리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널
1. 개요
1. 개요
리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 라이엇 게임즈가 주최하는 리그 오브 레전드의 국제 e스포츠 대회이다. 약칭은 MSI로 불린다. 이 대회는 매년 5월 경에 열리며, 전 세계 각 지역 리그의 스프링 시즌을 제패한 우승 팀들이 참가한다. 시즌 중반에 개최되어 해당 시점의 세계 최강 팀을 가리는 것이 주요 목적이다.
MSI의 성적은 같은 해 말에 열리는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 지역별 참가권 배정에 직접적인 영향을 미친다. 우승 지역을 비롯해 좋은 성적을 거둔 지역들은 월드 챔피언십에 더 많은 시드를 획득할 수 있다. 따라서 각 지역의 대표팀들은 단순한 명예뿐만 아니라 자신의 지역에 유리한 조건을 만들어내기 위해 치열하게 경쟁한다.
2015년에 처음 개최된 이후, MSI는 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아와 리그 오브 레전드 프로리그, 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈 등 주요 지역의 정상 팀들이 격돌하는 자리로 자리잡았다. 이 대회를 통해 시즌 중반의 국제적 경쟁 구도와 메타를 확인할 수 있으며, 이는 이후 각 지역 리그의 서머 시즌과 월드 챔피언십을 예측하는 중요한 지표가 된다.
2. 역사
2. 역사
2.1. 2015년
2.1. 2015년
2015년 5월, 미국 플로리다주 탬파의 유니버설 스튜디오 플로리다에서 첫 번째 대회가 열렸다. 이 대회는 라이엇 게임즈가 주최하는 리그 오브 레전드의 첫 번째 시즌 중반 국제 대회로서, 각 지역의 스프링 시즌 챔피언들이 모여 세계 최강의 팀을 가리는 것을 목표로 했다.
총 6개 지역에서 참가한 팀들은 두 개의 그룹으로 나뉘어 그룹 스테이지를 치렀으며, 각 조 상위 두 팀이 토너먼트 스테이지에 진출했다. 당시 대회는 LCK의 SK텔레콤 T1, LPL의 Edward Gaming, EU LCS의 Fnatic 등 강팀들의 격돌로 큰 관심을 끌었다.
결승전에서는 중국 LPL의 Edward Gaming과 한국 LCK의 SK텔레콤 T1이 맞붙었다. EDG는 당시 미드 라이너 페이커를 보유한 강력한 T1을 상대로 접전 끝에 3대2 승리를 거두며 초대 MSI 챔피언의 영예를 안았다. 이 승리는 LPL이 국제 대회에서 LCK의 강세에 맞서 승리한 중요한 사건으로 기록된다.
이 대회의 결과는 같은 해 열린 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 시드 배정에 직접적인 영향을 미쳤다. MSI 우승 지역인 LPL과 결승에 오른 LCK는 월드 챔피언십에서 추가 시드를 획득하는 혜택을 받았으며, 이는 이후 MSI가 단순한 친선 대회를 넘어 월드 챔피언십 참가권 배정과 연계된 중요한 대회로서의 위상을 정립하는 계기가 되었다.
2.2. 2016년
2.2. 2016년
2016년 대회는 중국 상하이와 광저우에서 개최되었다. 이 대회는 참가 팀 수가 6개에서 13개로 크게 확장되어 북미, 유럽, 한국, 중국, 대만, 동남아시아 등 더 많은 지역의 챔피언들이 참가하는 첫 번째 국제 대회가 되었다. 확장된 참가 팀 규모에 맞춰 대회 형식도 진화하여, 1차 그룹 스테이지와 2차 그룹 스테이지, 그리고 토너먼트 스테이지를 거치는 방식이 도입되었다.
이 대회의 결승전은 SK 텔레콤 T1과 카운터 로직 게이밍 간의 대결로 펼쳐졌다. 당시 LCK의 강자였던 SK 텔레콤 T1은 페이커를 중심으로 한 탄탄한 운영을 바탕으로 결승에서 상대를 압도하며 우승을 차지했다. 이 승리로 SK 텔레콤 T1은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에 이어 MSI에서도 정상을 차지하며 국제 대회 2연패를 달성했다.
2016년 대회는 월드 챔피언십 시드 배정에 영향을 미치는 첫 번째 MSI가 되었다. 이 대회의 결과에 따라 각 지역 리그는 월드 챔피언십 본선에 직행할 수 있는 시드의 수가 결정되었으며, 이는 이후 대회의 중요성을 한층 더 높이는 계기가 되었다. 또한, 다양한 지역의 팀들이 한자리에 모여 경쟁함으로써 시즌 중반의 국제적 메타와 팀 간의 격차를 가늠할 수 있는 중요한 지표를 제공했다.
2.3. 2017년
2.3. 2017년
2017 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 브라질 상파울루와 리우데자네이루에서 개최되었다. 이 대회는 참가 팀 수가 13개로 확대되었으며, 이전까지 참가하지 않았던 동남아시아 지역이 새롭게 합류했다. 특히 브라질에서 처음으로 열린 국제 대회라는 점에서 현지 팬들의 큰 관심을 받았다.
이 대회의 그룹 스테이지는 두 개의 조로 나뉘어 진행되었으며, 각 조의 상위 4개 팀이 토너먼트에 진출하는 방식이 도입되었다. 이는 더 많은 팀이 녹아웃 스테이지에 참여할 기회를 부여하여 대회의 긴장감을 높였다. 토너먼트는 LCK의 SK텔레콤 T1, LPL의 웨이보 게이밍, LMS의 플래시 울브즈, 유럽 LCS의 G2 e스포츠가 진출했다.
결승전에서는 SK텔레콤 T1과 G2 e스포츠가 맞붙었다. 당시 G2 e스포츠는 유럽 지역의 강자로 부상하며 토너먼트에서 강력한 모습을 보였으나, 결승에서 SK텔레콤 T1에게 패배하며 준우승에 머물렀다. SK텔레콤 T1은 이 승리로 통산 두 번째 MSI 우승 트로피를 들어올렸다.
이 대회는 LCK의 지배력이 여전히 유효함을 보여주었지만, G2 e스포츠의 돌풍은 유럽 지역의 경쟁력이 한 단계 성장했음을 알리는 계기가 되었다. 또한 브라질에서의 성공적인 개최는 라이엇 게임즈의 글로벌 e스포츠 행사 확장 전략에 대한 가능성을 확인시켜 주었다.
2.4. 2018년
2.4. 2018년
2018년 대회는 프랑스 파리와 독일 베를린에서 개최되었다. 이 대회부터 플레이-인 스테이지가 도입되어, 주요 지역 우승팀 외에 소규모 지역의 챔피언들이 예선을 통해 본선에 진출할 기회가 생겼다. 이는 대회의 글로벌 참여도를 높이는 중요한 변화였다.
플레이-인 스테이지를 통과한 팀들은 그룹 스테이지에 합류해, LCK의 킹존 드래곤X, LPL의 로열 네버 기브 업, 유럽 LCS의 프나틱 등 강호들과 격돌했다. 결승전은 베를린의 메르세데스-벤츠 아레나에서 열렸으며, 중국의 로열 네버 기브 업이 한국의 킹존 드래곤X를 꺾고 우승을 차지했다. 이 승리는 LPL 지역이 국제 대회에서 LCK의 장기적인 우위를 위협하기 시작한 중요한 신호로 평가받는다.
이 대회의 결과는 같은 해 말 개최된 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 지역 시드 배정에도 영향을 미쳤다.
2.5. 2019년
2.5. 2019년
2019년 대회는 베트남 하노이와 호치민 시티에서 개최되었다. 이 대회는 참가 팀 수가 13개에서 14개로 확대되었으며, 브라질과 독립국가연합 지역이 새롭게 참가 자격을 얻었다. 특히 이번 대회부터 그룹 스테이지에 진출하는 팀의 수가 6개로 늘어나고, 플레이-인 스테이지의 구조가 변경되는 등 형식상의 변화가 있었다.
플레이-인 스테이지는 두 개의 스테이지로 나뉘어 진행되었다. 1단계에서는 8개 팀이 두 개의 그룹으로 나뉘어 더블 라운드 로빈 방식으로 경기를 치렀으며, 각 조 1위 팀은 그룹 스테이지에 직행하고 3위 팀은 탈락했다. 각 조 2위와 3위 팀은 2단계인 탈락전에 진출하여 최종 그룹 스테이지 진출권을 놓고 경쟁했다. 그룹 스테이지에서는 6개 팀이 다시 한 번 더블 라운드 로빈 방식으로 경기를 펼쳤고, 상위 4개 팀이 코펜하겐에서 열린 결선 토너먼트에 진출했다.
결선 토너먼트에서는 LPL의 인빅터스 게이밍이 모든 상대를 압도하는 모습을 보이며 우승을 차지했다. 특히 결승전에서 LCK의 SK텔레콤 T1을 3대1로 꺾은 경기는 큰 주목을 받았다. 이 우승으로 인빅터스 게이밍은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 LPL 지역에 추가 시드를 획득하는 데 기여했으며, 당시 미드 라이너였던 송의진 선수가 대회 MVP로 선정되었다.
이 대회는 라이엇 게임즈가 주최하는 국제 대회가 동남아시아 지역에서 개최된 첫 사례라는 점에서 의미가 있었다. 또한 유럽, 북미, 한국, 중국이라는 기존의 강호 구도 속에서 중국 팀의 강력한 경쟁력을 다시 한 번 확인시켜준 대회로 기록된다.
2.6. 2020년
2.6. 2020년
2020년 대회는 코로나19 범유행의 영향으로 인해 처음으로 개최가 취소되었다. 이는 대회 역사상 유일한 취소 사례이다. 라이엇 게임즈는 전 세계적인 보건 위기와 여행 제한, 참가자들의 안전을 고려하여 이 결정을 내렸다. 이로 인해 해당 해에는 시즌 중반의 국제적 대결이 전혀 이루어지지 않았다.
대회 취소는 월드 챔피언십의 지역 시드 배정에도 영향을 미쳤다. 기존에는 MSI 성적이 해당 지역의 월드 챔피언십 참가 팀 수에 영향을 주었으나, 2020년에는 별도의 평가를 통해 시드가 결정되었다. 이는 각 지역 리그의 최근 국제 대회 성적 등을 종합적으로 고려한 조치였다.
이 사건은 e스포츠 대회가 전통 스포츠와 마찬가지로 외부 환경의 중대한 변화에 취약할 수 있음을 보여주었다. 동시에 라이엇 게임즈와 e스포츠 업계 전체가 예상치 못한 위기에 대응하고 선수 및 관계자의 안전을 최우선으로 하는 모습을 확인시켰다.
2.7. 2021년
2.7. 2021년
2021년 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 아이슬란드의 레이캬비크에서 개최되었다. 이 대회는 코로나19 팬데믹 이후 처음으로 해외 지역 팀들이 한 장소에 모이는 오프라인 국제 대회로 회귀했다는 점에서 의미가 있었다. 당시 LCK의 DWG KIA, LPL의 Royal Never Give Up, LEC의 MAD Lions 등 주요 지역의 강팀들이 참가했다.
대회 형식은 12개 팀이 참가하는 것으로 확정되었으며, 그룹 스테이지와 토너먼트 스테이지로 구성되었다. 특히 이 해부터 '룰렛 스테이지'라는 명칭의 플레이-인 스테이지가 도입되어, 상대적으로 낮은 시드를 받은 지역의 팀들이 본선에 진출할 기회를 얻는 구조가 마련되었다. 이는 대회의 포용성을 높이고 경쟁력을 다양화하는 계기가 되었다.
결승전에서는 LPL의 Royal Never Give Up과 LCK의 DWG KIA가 맞붙었다. 양 팀은 치열한 접전을 벌인 끝에 풀 세트까지 경기가 진행되었고, 최종적으로 Royal Never Give Up이 3대2로 승리하며 두 번째 MSI 우승을 차지했다. 이 우승으로 LPL은 월드 챔피언십에 네 번째 시드를 획득하는 성과를 거두었다.
2021년 대회는 라이엇 게임즈가 팬데믹 상황 속에서도 안전한 국제 대회 운영을 가능하게 했음을 보여주는 사례가 되었다. 또한 GALA 선수가 결승전에서 보여준 활약으로 대회 MVP에 선정되는 등, 새로운 스타 플레이어의 등장을 알리는 무대이기도 했다.
2.8. 2022년
2.8. 2022년
2022년 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 대한민국의 부산광역시에서 개최되었다. 이 대회는 코로나19 범유행 이후 처음으로 현장에 관중을 다시 불러들인 국제 대회로서 의미가 있었다. 또한 대회 형식에 큰 변화가 도입되어, LCK와 LPL의 우승 팀에게 그룹 스테이지 직행 자격이 부여되었다.
이번 대회의 그룹 스테이지는 두 개의 풀로 나뉘어 진행되었으며, 각 풀에서 1위를 차지한 팀이 토너먼트 스테이지에 직행했다. 나머지 팀들은 플레이-인 스테이지를 통해 본선 진출을 놓고 경쟁했다. 토너먼트에서는 LPL의 RNG가 결승에서 LCK의 T1을 3대2로 꺾고 세 번째 MSI 우승을 차지했다.
연도 | 개최지 | 우승 팀 | 준우승 팀 | 결승 스코어 |
|---|---|---|---|---|
2022 | 부산, 대한민국 | RNG | T1 | 3-2 |
RNG의 우승은 중국 지역의 강세를 다시 한번 확인시켰으며, 특히 LCK의 강력한 도전자 T1을 상대로 한 승리는 큰 주목을 받았다. 이 대회는 라이엇 게임즈가 국제 대회의 형식을 지속적으로 개선하며 지역 간 경쟁 구도를 조정하는 중요한 사례로 기록된다.
2.9. 2023년
2.9. 2023년
2023년 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 영국 런던에서 개최되었다. 이 대회는 라이엇 게임즈가 주최하는 국제 e스포츠 대회로, 전 세계 각 지역 리그의 스프링 시즌 우승 팀들이 참가하여 시즌 중반 최강 팀을 가리는 것을 목표로 한다.
이번 대회는 참가 팀 수가 확대되어 총 13개 팀이 경쟁에 나섰다. 그룹 스테이지와 브래킷 스테이지를 거쳐 결승에 오른 두 팀은 LCK의 젠지 e스포츠와 LPL의 Bilibili Gaming이었다. 결승전에서 젠지는 BLG를 3대1로 꺾고 팀의 첫 MSI 우승 트로피를 들어올렸다.
대회의 MVP는 젠지의 미드 라이너인 Chovy 선수에게 돌아갔다. 그의 안정적이고 압도적인 경기력은 팀의 우승에 크게 기여한 것으로 평가받았다. 이 우승으로 젠지는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에 대한 자신감을 얻었을 뿐만 아니라, LCK 리그의 위상을 다시 한번 확인시켰다.
2023 MSI는 LPL과 LCK, 즉 중국과 대한민국 지역의 강세가 두드러진 대회였다. 두 리그의 팀들이 토너먼트 스테이지를 사실상 독점하며, 다른 지역과의 격차를 보여주는 결과가 나왔다. 런던 현장의 뜨거운 관중 응원 속에 진행된 이 대회는 성공적인 e스포츠 행사로 기록되었다.
2.10. 2024년
2.10. 2024년
2024년 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 중국 청두에서 개최되었다. 이 대회는 새로운 2단계 토너먼트 형식을 도입하여, 플레이-인 스테이지와 브래킷 스테이지로 구성되었다. 플레이-인 스테이지에는 8개 팀이 참가하여 2개의 그룹으로 나뉘어 더블 엘리미네이션 방식으로 경기를 치렀으며, 각 그룹의 승자와 최종 승자전 승리 팀, 총 3개 팀이 브래킷 스테이지에 진출하는 방식이었다.
브래킷 스테이지에는 LCK, LPL, LEC, LCS의 1시드 팀과 플레이-인을 통과한 3개 팀이 합쳐져 총 8개 팀이 참가했다. 이들은 더블 엘리미네이션 방식의 토너먼트를 진행하여 최종 우승 팀을 가렸다. 이번 대회는 라이엇 게임즈가 주관하는 국제 대회 중 처음으로 VCT 파이어스톤과 유사한 완전한 더블 엘리미네이션 브래킷을 채택한 대회가 되었다.
대회 결과, LCK의 젠지 e스포츠가 결승전에서 LPL의 Bilibili Gaming을 꺾고 우승을 차지했다. 이 우승으로 젠지는 팀 역사상 첫 MSI 트로피를 들어올렸으며, LCK 리그에 2024 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 추가 시드를 확보해 주었다. 대회 MVP는 젠지의 미드 라이너인 초이 선수에게 돌아갔다.
2024 MSI는 e스포츠 대회의 형식적 진화를 보여주는 한편, LCK와 LPL의 강력한 경쟁 구도가 여전히 지속되고 있음을 확인시켜 주었다. 또한 청두 현지에서의 성공적인 개최는 팬들의 높은 관심과 열기를 반영하며, 대회의 글로벌 위상을 다시 한번 증명했다.
3. 대회 형식
3. 대회 형식
3.1. 그룹 스테이지
3.1. 그룹 스테이지
그룹 스테이지는 대회의 첫 번째 단계로, 참가 팀들을 여러 조로 나누어 리그전을 펼친다. 이 단계를 통해 토너먼트 스테이지에 진출할 팀들이 결정된다. 대부분의 대회에서 그룹 스테이지는 더블 엘리미네이션 방식의 조별 풀리그 또는 더블 라운드 로빈 방식으로 진행된다.
조 편성은 일반적으로 지역별 시드를 기준으로 이루어지며, 강력한 지역의 우승 팀들은 서로 다른 조에 배치되는 것이 원칙이다. 각 조에서 상위 성적을 거둔 팀들이 플레이오프 스테이지에 진출한다. 2022년 대회부터는 그룹 스테이지의 형식이 크게 개편되어, 모든 팀이 더블 엘리미네이션 브라켓에 배치되는 새로운 방식이 도입되기도 했다.
이 단계는 지역 간의 초반 전력 차이를 가늠할 수 있는 중요한 지표가 된다. 또한 월드 챔피언십과 달리 참가 팀 수가 적어 조별 리그 경기 수가 제한적이기 때문에, 각 팀은 초반부터 안정적인 경기력을 발휘해야 하는 부담을 안게 된다. 그룹 스테이지의 결과는 최종 우승팀 예측뿐만 아니라 해당 시즌의 메타 분석에 있어서도 핵심적인 자료로 활용된다.
3.2. 토너먼트 스테이지
3.2. 토너먼트 스테이지
토너먼트 스테이지는 그룹 스테이지를 통과한 팀들이 단판 승부 또는 다전제를 통해 최종 우승자를 가리는 단계이다. 초기 대회에서는 4강 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 진행되었으나, 이후 형식이 여러 차례 변화했다. 특히 2018년 대회부터는 그룹 스테이지 1위 팀이 결승에 직행하고, 2위와 3위 팀이 준결승에서 맞붙는 형태가 도입되기도 했다.
2022년과 2023년 대회에서는 더블 엘리미네이션 토너먼트 형식이 채택되어, 패자조가 부활한 것이 특징이다. 이 형식에 따르면, 그룹 스테이지에서 각 조 1위를 차지한 두 팀은 승자조 2라운드에서 시작하며, 조 2위 팀들은 승자조 1라운드에서 맞붙는다. 패자조에서 패배하면 탈락하고, 승자조에서 패배하면 패자조로 내려가 다시 기회를 얻는 구조이다. 이는 팀들의 실력을 더욱 정확히 가리고, 팬들에게 더 많은 경기를 제공하는 장점이 있다.
최근 대회의 토너먼트 스테이지는 대부분 5전 3선승제로 진행된다. 특히 결승전은 항상 5전 3선승제를 적용하며, 승자조에서 올라온 팀과 패자조에서 올라온 팀이 맞붙게 된다. 이 단계에서 팀들은 한타 운영, 오브젝트 통제, 픽밴 전략 등 종합적인 실력을 발휘해야 하며, 우승 팀은 해당 시즌 월드 챔피언십에서 자신의 지역에 추가 시드를 획득하는 권한을 얻는다.
4. 주요 기록 및 통계
4. 주요 기록 및 통계
4.1. 우승 팀 및 결과
4.1. 우승 팀 및 결과
리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 2015년 첫 대회 이후 매년 열려왔으며, 각 대회마다 전 세계의 강팀들이 우승 트로피를 놓고 경쟁해왔다. 초기 대회에서는 LCK의 SK텔레콤 T1이 강세를 보이며 2015년과 2016년, 2017년까지 3회 연속 우승을 차지했다. 특히 2016년과 2017년 대회 결승에서는 LPL의 로얄 네버 기브 업을 상대로 승리하며 당시 LCK의 국제 대회 지배력을 공고히 했다.
2018년 대회에서는 LPL의 로얄 네버 기브 업이 결승에서 LCK의 KZ를 꺾고 우승하며, LCK의 연속 우승 기록을 끊고 새로운 챔피언을 탄생시켰다. 이듬해인 2019년에는 LEC의 G2 e스포츠가 LPL의 인빅터스 게이밍을 결승에서 제압하며 유럽 지역 최초의 MSI 우승을 기록했다. 2020년 대회는 코로나19 범유행의 영향으로 취소되었다.
2021년 대회가 재개된 이후에는 LPL의 강세가 두드러졌다. RNG가 2021년과 2022년 연속으로 우승을 차지했으며, 2023년에는 젠지 e스포츠가 LPL의 Bilibili Gaming을 꺾고 LCK에 5년 만에 우승 트로피를 돌려줬다. 2024년 대회에서는 LPL의 Bilibili Gaming이 결승에서 LCK의 젠지 e스포츠를 상대로 승리하며 우승을 기록했다.
4.2. 대회 MVP
4.2. 대회 MVP
리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널의 대회 MVP는 대회 최고의 활약을 펼친 선수에게 수여되는 상이다. 2015년 대회부터 시상이 시작되었으며, 주로 우승 팀의 핵심 선수가 수상하는 경우가 많다. MVP 선정은 라이엇 게임즈가 주관하며, 선수의 개인 기량과 팀에 대한 기여도, 그리고 대회 전체에 미친 영향력을 종합적으로 평가한다.
연도 | MVP 선수 | 소속 팀 | 포지션 |
|---|---|---|---|
2015 | 미드 | ||
2016 | 미드 | ||
2017 | 서포터 | ||
2018 | 원거리 딜러 | ||
2019 | 정글 | ||
2020 | 대회 미개최 | - | - |
2021 | 정글 | ||
2022 | 원거리 딜러 | ||
2023 | 미드 | ||
2024 | 탑 |
페이커는 2015년과 2016년 대회에서 연속으로 MVP에 선정되며, 초기 대회를 주도하는 모습을 보였다. 이후로도 우승 팀의 정글러인 가연이 두 차례 수상하는 등, 각 대회의 승리를 이끈 핵심 선수들이 영예를 안았다. MVP 수상은 해당 선수의 국제 대회에서의 압도적인 존재감을 인정받는 의미를 지닌다.
4.3. 주요 기록
4.3. 주요 기록
MSI는 리그 오브 레전드의 국제 대회 중 하나로, 월드 챔피언십과 더불어 각 지역 최고 수준의 경쟁력을 확인할 수 있는 장이다. 이 대회에서는 팀과 개인 선수들이 다양한 기록을 세우며 역사를 써내려갔다.
대회의 주요 팀 기록으로는 최다 우승 횟수와 최다 결승 진출 횟수가 있다. 중국 리그 오브 레전드 프로리그(LPL)의 RNG와 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)의 T1이 각각 3회 우승으로 최다 우승 기록을 공동 보유하고 있다. 또한 T1은 6회의 결승 진출로 최다 결승 진출 기록을 가지고 있으며, 이는 대회의 강력한 정상 구도를 보여준다. 지역별로는 LPL이 5회, LCK가 4회 우승하여 양대 리그의 압도적인 성적을 입증했다.
개인 선수 기록 또한 주목할 만하다. 가장 많은 MSI 출전 기록은 T1의 페이커 선수가 보유하고 있으며, 그는 2015년 첫 대회부터 여러 차례 참가하며 살아있는 전설로 자리매김했다. 대회 MVP 상은 각 시즌 가장 뛰어난 활약을 펼친 선수에게 수여되며, 이 상을 수상한 선수들은 당해 메타를 주도하는 핵심 플레이어임을 증명했다.
기록 부문 | 보유자 | 수치 | 비고 |
|---|---|---|---|
최다 우승 (팀) | RNG, T1 | 3회 | 공동 기록 |
최다 결승 진출 (팀) | T1 | 6회 | - |
최다 지역 우승 | LPL (중국) | 5회 | - |
최다 MSI 출전 (선수) | 페이커 | 5회 이상[1] | - |
[2] 정확한 횟수는 연도별 참가 이력을 확인해야 하나, 페이커 선수는 2015, 2016, 2017, 2019, 2022, 2023년 등 다수 대회에 출전한 것으로 알려져 있다.
5. 중요성과 영향
5. 중요성과 영향
5.1. 국제 경쟁 구도에 미친 영향
5.1. 국제 경쟁 구도에 미친 영향
리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 월드 챔피언십 이전에 열리는 최초의 국제 대회로서, 각 지역의 최강 팀들이 한자리에 모여 시즌 중반의 국제적 경쟁 구도를 가늠케 하는 중요한 역할을 한다. 이 대회의 결과는 해당 시즌의 지역 간 힘의 균형을 상징적으로 보여주며, 특히 LCK와 LPL의 강세가 공고화되는 과정에서 MSI는 그 지배력을 확인하는 장이 되었다. 예를 들어, 2018년 LPL의 로열 네버 기브 업이 우승하며 중국 지역의 부상을 알렸고, 이후 LCK와 LPL이 번갈아 가며 우승을 차지하며 두 지역의 압도적인 경쟁력을 입증해 왔다.
MSI는 단순한 우승 트로피 이상의 실질적 의미를 지닌다. 대회 성적은 해당 해 월드 챔피언십의 지역 시드 배정에 직접적인 영향을 미치기 때문이다. MSI에서 높은 성적을 거둔 지역은 월드 챔피언십에서 더 많은 참가 슬롯을 얻거나 유리한 조 편성의 기회를 부여받는다. 이는 각 지역 리그의 팀들이 MSI에 임하는 동기를 강화하며, 결과적으로 지역 전체의 경쟁력 수준을 평가하는 지표로 기능한다.
또한, MSI는 LEC나 LCS와 같은 주요 지역 외에도 VCS, PCS 등의 소위 '도전 지역' 팀들에게 월드 챔피언십 본선 직행 티켓을 획득할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이-인 스테이지를 통과해야 본선에 진출할 수 있는 이 팀들에게 MSI는 중요한 관문이자, 강팀들과의 교류를 통해 실력을 검증받는 장이다. 이를 통해 국제 e스포츠 무대의 다양성이 유지되고, 예상치 못한 변수가 경쟁 구도에 도입될 가능성이 열린다.
종합하면, MSI는 한 해의 국제적 메타와 지역 간 힘의 관계를 가장 먼저 제시하는 행사다. 이 대회의 결과는 이후 벌어질 월드 챔피언십의 지역별 전망을 예측하는 근거가 되며, 각 지역 리그의 위상과 발전 정도를 가시적으로 비교할 수 있는 기준을 마련한다. 따라서 MSI는 리그 오브 레전드 e스포츠의 글로벌 생태계에서 시즌의 흐름을 결정짓는 중추적 이정표 역할을 지속해 오고 있다.
5.2. 메타 변화
5.2. 메타 변화
MSI는 시즌 중반에 개최되는 국제 대회로서, 해당 시기의 게임 메타를 결정짓는 중요한 역할을 한다. 각 지역의 최정상 팀들이 모여 경쟁하면서, 챔피언 픽과 전략에서 새로운 유행이 탄생하고 전 세계에 빠르게 확산된다. 이 대회에서 효과가 입증된 특정 조합이나 전략은 이후 각 지역의 여름 리그와 월드 챔피언십의 메타에 지대한 영향을 미친다.
특히 MSI는 새로운 챔피언이나 개편된 아이템이 실제 프로 경기에서 어떻게 활용되는지를 검증하는 장이 된다. 대회 직전에 적용된 게임 패치에 대한 프로 팀들의 해석과 대처 방식이 집중적으로 드러나며, 이는 전 세계 솔로 랭크와 아마추어 경기에서도 곧바로 모방되는 추세를 보인다. 예를 들어, 특정 미드 라이너나 정글러의 비주류 픽이 MSI에서 돌풍을 일으키면, 전 세계적인 픽률 상승으로 이어지는 경우가 빈번하다.
연도 | 주요 메타 특징 | 영향 |
|---|---|---|
2016 | 스킨너 정글의 부상 | 정글 라인 클리어와 객체 장악 중심 메타 정립 |
2018 | 바루스 포킹 조합의 유행 | |
2021 | 탱크 서포터 메타 | 바텀 듀오 라인전 양상과 한타 구도 변화 |
이처럼 MSI는 단순한 승부를 넘어, 리그 오브 레전드라는 게임이 한 해 동안 어떻게 진화하고 발전해 나갈지에 대한 청사진을 제시하는 이벤트이다. 각 팀이 가져온 지역별 색깔과 혁신적인 전략이 충돌하며 만들어내는 결과물은, 개발사인 라이엇 게임즈의 게임 밸런스 조정에도 참고 자료로 활용되곤 한다.
5.3. e스포츠 행사로서의 위상
5.3. e스포츠 행사로서의 위상
리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널은 라이엇 게임즈가 주관하는 두 개의 주요 글로벌 대회 중 하나로, 월드 챔피언십과 쌍을 이루는 상위권 국제 대회의 위상을 확고히 했다. 시즌 중반에 열리는 특성상 팀의 현재 폼과 국제 메타를 가늠하는 중요한 지표가 되며, 이 대회의 성적은 종종 해당 해의 월드 챔피언십의 강세 지역을 예측하는 단서가 된다. 이로 인해 MSI는 단순한 시즌 중간 평가전을 넘어, 글로벌 e스포츠 팬덤과 업계가 주목하는 최정상급 행사로 자리매김했다.
MSI의 높은 위상은 참가 팀의 구성에서도 드러난다. 각 지역의 스프링 시즌을 제패한 최정상 팀만이 출전 자격을 얻기 때문에, 대회는 사실상 전 세계 주요 리그의 '챔피언 대회' 성격을 띤다. LCK, LPL, LEC, LCS 등 강력한 지역의 대표팀들이 맞붙는 구도는 팬들의 관심을 집중시키며, 지역 간 라이벌리와 프라이드를 건 경쟁을 연출한다. 특히 한국과 중국 팀 간의 격돌은 MSI 역사를 통해 가장 큰 주목을 받는 매치업 중 하나다.
이 대회는 월드 챔피언십과 비교될 때 그 규모와 포맷에서 차별점을 보인다. 참가 팀 수가 월드 챔피언십보다 적어 경기의 집중도와 정예감이 높으며, 비교적 짧은 기간 동안 고강도의 경기가 펼쳐진다. 또한 MSI에서 좋은 성적을 거두면 해당 지역에 추가적인 월드 챔피언십 시드를 부여받는 경우가 많아, 팀과 지역 전체에 실질적인 혜택으로 이어진다. 이러한 경쟁적 가치와 보상 체계는 모든 참가 팀이 최선을 다해야 하는 동기를 부여하며 대회의 긴장감을 극대화한다.
라이엇 게임즈는 MSI를 단순한 경기 대회가 아닌 글로벌 e스포츠 문화 축제로 발전시키기 위해 노력해왔다. 현지에서의 관중 동원, 다양한 현장 이벤트, 그리고 전 세계를 아우르는 방송 제작은 대회의 위상을 한층 높인다. 결과적으로 MSI는 리그 오브 레전드 e스포츠 일정에서 빠질 수 없는 중추적 이벤트가 되었으며, 시즌의 흐름을 결정하고 다음 메이저 대회인 월드 챔피언십을 예고하는 핵심 행사로서의 역할을 지속하고 있다.
6. 논란 및 사건
6. 논란 및 사건
MSI는 글로벌 최고의 팀들이 겨루는 자리인 만큼, 경기 외적으로도 여러 논란과 사건이 발생해 왔다. 특히 핑 문제와 관련된 논란이 지속적으로 제기되었다. 2015년 첫 대회에서는 모든 팀이 미국 플로리다에서 동일한 핑 환경으로 경기했으나, 2016년 상하이 대회에서는 원격 접속으로 참가한 북미 팀들이 현지보다 높은 핑으로 경기해야 하는 상황이 발생했다. 이는 대회의 공정성에 대한 논의를 촉발시켰다.
2022년 대회에서는 코로나19 팬데믹의 여파로 인한 참가 팀의 현지 입국 및 격리 문제가 주요 논점이 되었다. 당시 중국 정부의 방역 정책으로 인해, 한국 대표팀 T1 등 해외 팀들의 참가 과정에 어려움이 있었다. 이에 라이엇 게임즈는 대회 일정을 조정하고, 일부 팀이 원격으로 그룹 스테이지에 참가하는 변통책을 마련하기도 했다.
경기 내적인 사건으로는 2017년 대회 플레이-인 스테이지에서, 베트남의 Gigabyte Marines 소속 선수 Levi가 상대편 정글 캠프를 훔치는 독특한 전략으로 큰 주목을 받았다. 이는 당시 정립된 메타에 대한 도전으로 평가받으며, MSI가 지역별 다양한 전략과 플레이 스타일을 교류하는 장임을 보여주는 사례가 되었다.
