바루스
1. 개요
1. 개요
바루스는 리그 오브 레전드의 97번째 챔피언으로, 주 역할군은 원거리 딜러이며 부 역할군은 마법사이다. 그는 아이오니아 출신의 챔피언으로, 2012년 5월 8일에 출시되었으며 디자이너는 메들러이다.
바루스는 고대 다르킨 중 한 명으로, 치명적인 암살자이자 원거리 딜러이다. 그는 적에게 극심한 고통을 준 뒤 화살로 마무리하는 것을 즐기는 냉혹한 성격을 지니고 있다. 다르킨 전쟁 말미에 봉인되었으나, 수백 년 후 두 명의 아이오니아 사냥꾼의 육신을 빼앗아 탈출했다. 이제 그는 자신을 가둔 자들에 대한 복수를 위해 활약하지만, 육신을 구성하는 두 사냥꾼의 영혼이 내면에서 끊임없이 저항한다.
게임 내에서 바루스는 긴 기본 공격 사거리와 강력한 포킹 능력, 체력 비례 피해를 가진 역병 화살 스킬, 그리고 광역 속박 궁극기인 부패의 사슬을 통해 뛰어난 유틸리티를 발휘한다. 이러한 다재다능함 덕분에 DPS 빌드, 물리 관통력 빌드, AP 빌드 등 다양한 아이템 빌드를 구사할 수 있는 것이 특징이다. 그러나 이동기가 전혀 없어 생존력이 매우 취약한 것이 가장 큰 단점으로 꼽힌다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
바루스는 다르킨 중 한 명으로, 같은 다르킨인 아트록스 및 다르킨 무기 라아스트의 사용자인 케인과 관계가 있다. 슈리마 시절에는 아지르 황제를 섬겼으며, 옛 동료인 나서스와 레넥톤, 그리고 슈리마 몰락의 장본인인 제라스와도 연결된다.
설정 변경 이후, 바루스의 육신은 아이오니아 사냥꾼 카이와 발마의 몸을 빼앗은 상태이다. 이 두 사냥꾼은 서로 연인 관계였으며, 그들의 영혼은 바루스 내부에 남아 그에게 끈질기게 저항하고 있다. 이로 인해 바루스는 복수를 추구하는 다르킨의 의지와 내면의 인간성 사이에서 갈등하는 독특한 위치에 서 있다.
구 설정에서는 리븐과의 관계가 언급되었으나, 다르킨 설정으로의 전환 이후 삭제되었다. 현재 바루스의 이야기는 복수, 지배, 그리고 잃어버린 인간성의 회복이라는 주제를 중심으로 전개되고 있다.
3. 능력치
3. 능력치
바루스는 원거리 딜러이자 마법사 역할군을 겸하는 하이브리드 챔피언으로, 물리 피해와 마법 피해를 모두 활용하는 독특한 딜링 구조를 가지고 있다. 기본 능력치 중에서도 공격 속도 성장 수치가 높은 편이며, 원거리 딜러 평균보다 긴 575의 사거리를 지녀 라인전에서 유리한 견제를 할 수 있다. 그러나 이동기를 전혀 보유하지 않은 뚜벅이 챔피언이라는 점이 가장 큰 약점으로 작용한다.
바루스의 핵심 능력은 역병 화살(W)에 기반한다. 기본 공격 시 적에게 역병 중첩을 쌓을 수 있으며, 이 중첩을 꿰뚫는 화살(Q)이나 퍼붓는 화살(E)로 폭발시키면 대상의 최대 체력에 비례한 추가 마법 피해를 입힌다. 이 체력 비례 피해 덕분에 바루스는 탱커 처리가 뛰어난 안티 탱커 원딜로 평가받는다. 또한 부패의 사슬(R)은 광역 속박 효과를 가진 강력한 이니시에이팅 기술로, 팀 전투에서 변수를 창출하는 데 크게 기여한다.
바루스는 다양한 아이템 빌드를 구사할 수 있는 것이 특징이다. 공격 속도와 적중 시 효과 위주의 DPS 빌드, 물리 관통력을 극대화한 포킹 빌드, 그리고 주문력을 통해 역병 폭발 피해를 극대화하는 AP 빌드까지 상황과 조합에 따라 선택지가 넓다. 이러한 다재다능함 덕분에 프로 경기에서도 꾸준히 모습을 보이는 챔피언이지만, 생존력이 취약해 포지셔닝과 아군의 보호가 매우 중요하다.
4. 대사
4. 대사
바루스의 대사는 챔피언의 성격과 배경 설정을 드러내는 중요한 요소이다. 바루스는 고대 다르킨의 정신이 아이오니아 사냥꾼 카이와 발마의 육신에 깃든 존재로, 내면의 두 사냥꾼과 끊임없이 갈등하며 복수를 갈망하는 모습을 대사를 통해 표현한다.
일반 대사에서는 냉혹하고 고통을 주는 것을 즐기는 암살자로서의 면모를 보인다. "죄 지은 자, 고통받을지어다."라는 선택 대사는 그의 복수심을 단적으로 보여준다. 이동, 공격, 스킬 사용 시에도 적에게 고통을 선사하겠다는 의지가 담긴 날카로운 어조의 대사들을 구사한다. 특히 장거리 포킹 스킬인 '꿰뚫는 화살' 사용 시의 대사는 적을 조준하는 사냥꾼의 집중력을 느끼게 한다.
그러나 바루스의 대사에는 다르킨의 의지와 대립하는, 육신의 원주민인 카이와 발마의 목소리도 섞여 있다. 이는 설정상 바루스의 내면에서 벌어지는 삼자의 갈등을 반영한 것이다. 때로는 카이의 냉철함이, 때로는 발마의 열정이, 때로는 다르킨의 광기가 표출되어 캐릭터의 깊이를 더한다. 궁극기 '부패의 사슬' 사용 시의 위압적인 외침은 그의 막강한 힘을 상징한다.
2023년 업데이트를 통해 일부 대사가 추가되거나 변경되었으며, 한국어 더빙은 성우 표영재가 맡았다. 이전 버전과 비교했을 때, 다르킨으로서의 권위와 내면의 갈등이 보다 명확히 드러나도록 개선된 점이 특징이다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 죽지 않는 복수심
5.1. 패시브 - 죽지 않는 복수심
죽지 않는 복수심은 바루스의 고유 패시브 스킬이다. 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 공격 속도, 공격력, 주문력이 상승하는 효과를 부여한다. 이 효과는 미니언이나 몬스터 처치 시와 챔피언 처치 관여 시 두 단계로 나뉘며, 챔피언 처치 관여 시 더 높은 수치의 스탯 버프를 받는다. 특히 이 패시브로 인해 바루스는 공격 속도 상한을 초과할 수 있어, 한타에서 적을 처치한 후 폭발적인 딜링을 펼칠 수 있다.
패시브 효과는 라인전 단계에서도 큰 이점을 제공한다. 미니언을 연속으로 처치하면 효과가 거의 지속적으로 유지되어, 기본적으로 공격 속도가 느린 편인 바루스가 라인 클리어와 딜교환을 원활하게 수행할 수 있게 해준다. 또한 패시브가 발동 중일 때 바루스의 활이 빛나는 이펙트를 발산하여, 플레이어가 효과의 적용 여부와 종류를 직관적으로 파악할 수 있게 한다.
이 패시브는 바루스가 원거리 딜러로서의 지속딜과 폭딜 잠재력을 동시에 갖추게 하는 핵심 요소이다. 후반 한타에서는 챔피언 처치 관여 시 강력한 버프를 받아, 기본 공격과 스킬의 피해량이 크게 상승하며 전투의 흐름을 뒤집는 변수가 될 수 있다. 따라서 바루스는 패시브 효과를 최대한 활용하기 위해 전투 중 적을 우선적으로 처치하는 것이 중요하다.
5.2. Q - 꿰뚫는 화살
5.2. Q - 꿰뚫는 화살
꿰뚫는 화살(Q)은 바루스의 주력 포킹 스킬이다. 스킬을 사용하면 바루스가 활시위를 당기며 화살을 충전하는데, 이 동안 이동 속도가 20% 감소한다. 충전 시간은 최대 4초이며, 충전하지 않고 즉시 발사하거나 최대한 충전한 후 발사할 수 있다. 충전 시간에 비례하여 스킬의 사거리와 피해량이 최대 50%까지 증가한다. 4초가 지나도 발사하지 않으면 스킬이 취소되며 소모한 마나의 절반을 돌려받는다.
이 스킬은 투사체가 매우 빠르고 관통 판정을 가지며, 리그 오브 레전드 일반 스킬 중 가장 긴 사거리 축에 속한다. 최대로 충전했을 때의 피해량은 추가 공격력 계수가 매우 높아, 물리 관통력 아이템과 조합되면 극후반이 아닌 이상 적 챔피언에게 막대한 피해를 입힐 수 있다. 대치 상황에서 강력한 위력을 발휘하며, 라인전 단계에서 미니언 웨이브 정리와 함께 적을 견제하는 용도로도 자주 사용된다.
단점은 스킬을 충전하는 동안 바루스가 둔화되고 다른 행동을 할 수 없어, 한타 중에는 사용하기 까다롭다는 점이다. 또한 스킬이 빗나갈 경우 딜 사이클이 끊겨 바루스의 DPS가 크게 떨어진다. 역병 화살(W)의 중첩을 폭발시킬 때 사용하면 추가 피해를 입힐 수 있으며, 충전 시간에 비례하여 이 폭발 피해도 증가한다.
5.3. W - 역병 화살
5.3. W - 역병 화살
W - 역병 화살은 바루스의 핵심 스킬로, 기본 지속 효과와 사용 효과를 모두 지닌 하이브리드형 스킬이다.
기본 지속 효과는 바루스의 기본 공격이 적중할 때마다 추가 마법 피해를 입히고, 대상에게 최대 3회까지 역병 중첩을 쌓는다. 이 역병 중첩은 그 자체로는 피해를 주지 않지만, 꿰뚫는 화살이나 퍼붓는 화살 같은 다른 스킬로 적중시켜 폭발시킬 경우, 중첩 수에 비례하여 대상 최대 체력에 해당하는 마법 피해를 입힌다. 이 효과는 챔피언과 에픽 몬스터를 대상으로 할 때 특히 강력하며, 폭발 성공 시 기본 스킬의 재사용 대기시간이 중첩당 13%씩 감소한다. 이 재사용 대기시간 감소 효과는 바루스가 교전에서 스킬을 연속으로 사용하며 지속적인 딜링을 가능하게 하는 핵심 메커니즘이다.
사용 효과는 다음에 사용하는 꿰뚫는 화살을 강화하여, 대상의 잃은 체력에 비례하는 추가 마법 피해를 입힌다. 이 피해량은 꿰뚫는 화살의 충전 시간에 비례해 최대 150%까지 증가한다. 이 효과는 적을 마무리하거나, 체력이 많이 감소한 고내구력 챔피언을 상대할 때 매우 유용하다. 주목할 점은 사용 효과의 피해는 주문력 계수가 없어, 물리 관통력 빌드를 선택한 바루스도 높은 잃은 체력 비례 피해를 가할 수 있다는 것이다.
이 스킬은 바루스가 원거리 딜러이자 마법사로서의 하이브리드 딜링 잠재력을 구현하는 기반이 된다. 공격 속도를 통한 빠른 역병 중첩 축적과 스킬을 이용한 정확한 폭발의 연계가 바루스의 최대 화력을 끌어내는 관건이다.
5.4. E - 퍼붓는 화살
5.4. E - 퍼붓는 화살
퍼붓는 화살은 바루스가 지정한 위치에 화살비를 쏟아부어 물리 피해를 입히고, 지면을 오염시켜 적을 둔화시키며 고통스러운 상처를 적용하는 스킬이다. 이 스킬은 바루스의 주요 군중 제어기이자 치유 감소 수단으로, 라인전과 교전에서 중요한 역할을 한다.
스킬을 사용하면 바루스가 화살을 위로 쏘아올린 후 목표 지점에 떨어지며 피해를 입힌다. 피해는 화살이 꽂히는 순간에만 적용되지만, 생성된 장판은 4초 동안 적의 이동 속도를 감소시키고 치유 및 회복 효과를 40% 감소시킨다. 이 치유 감소 효과는 바루스가 문도 박사와 같은 회복력이 높은 챔피언을 상대할 때 큰 이점을 제공하며, 라인전 단계에서의 딜교환에도 유리하게 작용한다.
퍼붓는 화살은 역병 화살의 중첩을 폭발시키는 용도로도 자주 사용된다. 스킬 적중 판정이 화살비와 장판이 각각 따로 적용되어, 역병 중첩이 쌓인 적에게 E를 날리면서 동시에 기본 공격을 가하면 처음 쌓인 역병이 폭발한 후 새로 쌓인 중첩도 추가로 터트릴 수 있다. 이는 바루스의 딜 사이클을 효율적으로 만들어 준다.
하지만 스킬의 재사용 대기시간이 길고 마나 소모량이 높은 편이며, 피해량 자체는 높지 않다. 따라서 주로 역병 중첩 폭발, 적 추격 또는 도주 차단, 그리고 치유 감소 디버프 적용을 위한 유틸리티 스킬로 활용된다. 이동기가 없는 바루스에게는 소중한 생존 보조 수단이지만, 강력한 하드 CC기라고 보기에는 다소 부족한 면이 있다.
5.5. R - 부패의 사슬
5.5. R - 부패의 사슬
부패의 사슬(R)은 바루스의 궁극기로, 부패의 촉수를 발사하여 처음 맞은 적 챔피언을 속박하고 마법 피해를 입힌다. 속박된 적은 지속 시간 동안 역병 화살 중첩이 3회 즉시 쌓이며, 주변에 다른 적 챔피언이 가까이 있을 경우 촉수가 확산되어 동일한 피해와 속박 효과를 적용한다.
이 스킬은 원거리에서 발동 가능한 강력한 하드 군중 제어기로, 한타 개시나 위기 회피에 활용된다. 확산 효과 덕분에 좁은 지형이나 밀집된 진형에서 큰 변수를 만들어낼 수 있으며, 속박 시간 동안 안정적으로 역병 화살 중첩을 터뜨려 폭딜을 넣을 수 있는 기회를 제공한다. 디자이너 메들러가 설계한 이 스킬은 바루스가 원거리 딜러임에도 팀에 높은 유틸리티를 기여하게 하는 핵심 요소이다.
단, 투사체 속도가 느린 편이므로 최대 사거리에서의 명중률이 떨어질 수 있으며, 궁극기가 주 생존기이기도 해 공격적으로 사용 후 빈틈이 생기면 매우 취약해질 수 있다. 따라서 사용 타이밍과 포지셔닝이 매우 중요하다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
바루스의 영원석 시리즈 1은 영원석 시스템의 일부로, 바루스의 고유한 플레이 스타일과 기술 활용을 장려하는 도전 과제들을 제공한다. 이 시리즈는 총 세 가지의 도전으로 구성되어 있으며, 각 도전은 바루스의 핵심 기술인 부패의 사슬, 역병 화살, 꿰뚫는 화살의 효과적인 사용을 유도한다.
첫 번째 도전인 '부패'는 바루스의 궁극기 부패의 사슬을 한 번의 사용으로 두 명 이상의 적 챔피언에게 적중시키는 것을 목표로 한다. 이는 바루스가 팀 전투나 소규모 교전에서 궁극기의 확산 효과를 활용하여 다수의 적을 속박하는 능력을 측정한다.
두 번째 도전인 '역병 창궐'은 역병 화살의 기본 지속 효과에 초점을 맞춘다. 적 챔피언에게 역병이 최대 3중첩된 상태에서 꿰뚫는 화살이나 퍼붓는 화살로 역병을 폭발시키는 횟수를 누적해야 한다. 이 도전은 바루스가 평타로 역병 중첩을 쌓고 스킬로 정확히 터뜨리는 콤보 실행 능력을 평가한다.
세 번째 도전 '정확한 한 방'은 꿰뚫는 화살을 최대로 충전하여 적 챔피언을 명중시키는 데 성공하는 횟수를 쌓는 것이다. 이는 바루스의 장거리 포킹과 저격 능력, 그리고 위험한 적을 처치할 수 있는 결정타를 날리는 정확성을 증명하는 도전이다.
각 도전은 5단계로 구성되어 있으며, 초기 목표를 달성한 후에도 더 높은 단계의 도전이 계속되어 플레이어의 숙련도를 꾸준히 갈고닦을 수 있도록 설계되었다. 이 영원석 시리즈는 바루스를 플레이하는 유저가 챔피언의 강점을 최대한 끌어올리는 데 도움을 주는 지표 역할을 한다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
바루스의 영원석 시리즈 2는 챔피언의 핵심 메커니즘인 역병 화살의 활용과 죽지 않는 복수심 패시브 상태에서의 공격력을 집중적으로 측정하는 도전 과제들로 구성되어 있다. 이 시리즈는 바루스가 전투에서 얼마나 효과적으로 역병 중첩을 관리하고 폭발시키며, 패시브 버프를 활용해 지속적인 위압을 가할 수 있는지를 평가한다.
주요 도전 과제로는 '신속한 감염', '역병 폭죽', '위압적인 공격'이 있다. '신속한 감염'은 짧은 시간 안에 동일한 적 챔피언에게 역병 6중첩을 폭발시키는 능력을, '역병 폭죽'은 W 스킬로 가한 총 피해량을, '위압적인 공격'은 패시브가 활성화된 상태에서 기본 공격으로 적 챔피언에게 쌓은 역병 중첩 수를 각각 측정한다. 이러한 과제들은 바루스 유저가 평타와 스킬을 유기적으로 연계하여 최대 체력 비례 피해를 극대화하는 숙련도를 요구한다.
이 영원석 시리즈는 특히 DPS 빌드나 AP 빌드를 선택한 바루스에게 더 의미 있는 도전이 될 수 있다. 이러한 빌드들은 구인수의 격노검이나 내셔의 이빨 같은 아이템과 결합되어, 지속적으로 역병 중첩을 생성하고 폭발시키는 플레이 스타일을 강조하기 때문이다. 시리즈 2의 도전을 완수하는 과정은 바루스가 탱커를 처리하는 능력과 한타에서의 지속적인 화력 기여도를 높이는 데 직접적으로 기여한다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
바루스는 강력한 라인전을 바탕으로 초중반부터 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 원거리 딜러이다. 기본 공격 사거리가 575로 원딜 평균보다 길며, 평타에 부착되는 역병 화살의 추가 마법 피해와 중첩 효과는 라인전 단계부터 상대를 압박하는 데 유리하다. 꿰뚫는 화살은 매우 긴 사거리와 높은 피해량을 지닌 포킹 스킬로, 대치 구도에서 상대를 견제하거나 오브젝트 스틸에 탁월한 능력을 발휘한다. 또한 부패의 사슬은 원거리 딜러가 보유한 하드 CC기 중에서도 뛰어난 변수 창출 능력을 지녀, 이니시에이팅이나 생존, 아군과의 연계에 모두 활용할 수 있다.
다양한 아이템 빌드를 소화할 수 있는 다재다능함도 큰 장점이다. 물리 관통력 아이템을 중심으로 한 포킹 빌드는 초중반 대치전과 라인 주도권 장악에 특화되어 있으며, 구인수의 격노검이나 몰락한 왕의 검을 활용한 DPS 빌드는 지속 딜링과 탱커 처리 능력을 갖춘다. 내셔의 이빨과 균열 생성기 등을 활용하는 AP 빌드는 높은 최대 체력 비례 피해로 단단한 적을 상대하는 데 강점을 보인다. 이러한 빌드 다양성은 상대 조합과 게임 흐름에 따라 유연하게 대응할 수 있게 해준다.
대부분의 서포터와 궁합이 좋은 편이다. 견제형 서포터와 함께하면 라인 압박을 극대화할 수 있고, 탱커나 그랩폿과는 강력한 CC 연계로 킬 각을 만들기 쉽다. 또한 유틸리티 서포터의 보호를 받으면 생존력이 부족한 단점을 보완하며 성장할 수 있어, 솔로 랭크에서 아군 조합을 가리지 않고 픽할 수 있는 이점이 있다.
7.2. 단점
7.2. 단점
바루스의 가장 큰 단점은 이동기가 전혀 없다는 점이다. 원거리 딜러 중에서도 이동 속도 증가 스킬조차 없는 뚜벅이 챔피언에 속하며, 꿰뚫는 화살 사용 시 자체 둔화까지 걸린다. 이로 인해 생존력이 극도로 낮아 포지셔닝과 카이팅에 상당한 숙련도를 요구한다. 부패의 사슬이 일종의 생존기이자 이니시에이팅 수단이 되지만, 투사체 속도가 느려져 회피하기 쉬워졌고, 한타 시 공격적으로 사용했다가 물리면 답이 없어진다. 특히 공속 빌드를 선택할 경우 상대적으로 근접해서 싸워야 하기 때문에 이 단점이 더욱 부각된다.
또한, 바루스의 화력은 역병 화살의 중첩을 효과적으로 터뜨리는 데 크게 의존한다. 평타로 3중첩을 쌓은 후 스킬로 폭발시켜야 최대의 딜링을 뽑아낼 수 있는데, 퍼붓는 화살이나 꿰뚫는 화살이 빗나가면 딜 사이클이 끊기고 화력이 급감한다. 이 불안정성은 한타에서 변수를 만들어내기 어렵게 만든다. 특히 AP 빌드의 경우 이 의존도가 더 높아, 궁극기가 없으면 역병 중첩을 빠르게 쌓기 어려워 딜링에 상당한 딜레이가 발생한다.
마지막으로, 빌드에 따라 명확한 약점이 존재한다. 물리 관통력 빌드는 초중반 포킹과 대치전은 강력하지만, 탱커 처리가 매우 약하고 시간이 지날수록 유통기한이 찾아와 후반 DPS가 부족해진다. 반면, DPS 빌드는 후반 지속딜은 좋지만 생존력 문제가 더욱 치명적으로 다가오며, AP 빌드는 왕귀하기 전까지 라인전과 스킬 명중률에 따른 딜링 불안정성이 매우 크다. 이처럼 바루스는 다재다능한 만큼 각 빌드별로 뚜렷한 취약점을 안고 있다.
7.3. 상성
7.3. 상성
바루스는 강력한 라인전과 다재다능한 빌드 덕분에 다양한 챔피언을 상대로 우위를 점할 수 있지만, 특정 챔피언들에게는 상당히 취약한 모습을 보입니다.
바루스가 상대하기 어려운 챔피언은 주로 강제로 교전을 열 수 있는 돌진형 탱커나 암살자들입니다. 노틸러스, 레오나, 말파이트와 같은 이니시에이터는 바루스의 이동기 부재를 공략하기 쉽습니다. 또한 시비르나 아리처럼 기동성을 바탕으로 바루스의 스킬을 회피하면서 역공할 수 있는 챔피언들도 까다로운 상대입니다. 특히 야스오는 바람 장막으로 바루스의 주요 스킬을 막고, 강력한 근접 딜로 라인전부터 압박할 수 있는 대표적인 하드 카운터로 꼽힙니다.
반대로, 바루스가 상대하기 쉬운 챔피언은 라인전이 약하거나 대치 구도에서 무력한 챔피언들입니다. 베인, 이즈리얼, 트리스타나처럼 초반에 약한 원거리 딜러들은 바루스의 강력한 견제에 눌리기 쉽습니다. 또한 가렌이나 다리우스 같이 포킹에 취약한 근접 전사들도 바루스의 긴 사거리 앞에서 고전할 수밖에 없습니다. 특히 바루스의 E 스킬은 자체 치유 감소 효과를 가지고 있어, 아트록스나 블라디미르처럼 회복력에 의존하는 챔피언들을 효과적으로 억제할 수 있습니다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2012 ~ 2025)
8.1. 이전 시즌(2012 ~ 2025)
바루스는 2012년 5월 8일, 리그 오브 레전드의 97번째 챔피언으로 출시되었다. 디자이너는 메들러(Meddler)이다. 주 역할군은 원거리 딜러이며, 부 역할군은 마법사로 분류된다. 소속 지역은 아이오니아이다.
출시 이후 바루스는 강력한 라인전과 장거리 포킹 능력, 체력 비례 피해를 가진 역병 화살(W), 그리고 변수 창출이 가능한 광역 속박 궁극기 부패의 사슬(R)을 바탕으로 다양한 메타에서 모습을 보여왔다. 특히 2015년 꿰뚫는 화살(Q)의 재사용 대기시간 계산 방식 변경으로 미드 라이너로 주목받기 시작했으며, 2016년에는 봇 라인에서도 강력한 모습을 보이며 원거리 딜러로서의 입지를 다졌다.
바루스는 아이템 빌드에 따라 플레이 스타일이 크게 달라지는 특징을 지닌다. 주로 공격 속도와 적중 시 효과를 중심으로 한 DPS 빌드, 물리 관통력을 극대화한 포킹 빌드, 그리고 주문력에 의존하는 AP 빌드로 나뉜다. 이러한 다재다능함 덕분에 프로 경기에서는 팀의 전략에 따라 유연하게 기용되는 경우가 많았다. 그러나 이동기가 전혀 없는 뚜벅이 챔피언이라는 근본적인 단점과, 지나치게 강력한 모습을 보일 때마다 반복된 하향을 받으며 승률과 픽률이 크게 요동치는 모습을 보이기도 했다.
8.2. 2026 시즌
8.2. 2026 시즌
2026 시즌 초, 바루스는 26.2 패치에서 상당한 버프를 받았다. 꿰뚫는 화살의 최대 충전 시 기본 피해량이 상승했고, 역병 화살의 적중 시 기본 피해량도 증가했다. 이 버프는 시즌 초 새롭게 주목받던 황혼과 새벽 아이템과의 시너지와 맞물려, 바루스가 탑 라이너 포지션에서 압도적인 모습을 보이게 하는 계기가 되었다.
패치 직후 바루스는 모든 라인에서 높은 승률을 기록하며 OP 챔피언으로 급부상했다. 특히 탑 포지션에서는 잭스나 말파이트 같은 전통적인 원거리 카운터 챔피언들조차 맞딜에서 압도하는 모습을 보여주었고, 미드 라이너와 원거리 딜러 포지션에서도 높은 성과를 냈다. 이에 따라 그의 밴률은 급격히 상승하여 80%를 넘어서는 등 밴픽 메타를 주도했다.
이러한 지나친 강세에 대응하여, 26.3 패치에서 조정이 이루어졌다. 성장 방어력이 하락했고, 역병 화살의 주문력 계수가 감소하여 AP 빌드를 주로 사용하는 라인 바루스를 겨냥한 너프였다. 그러나 핵심적인 강점은 유지되어 여전히 강력한 챔피언으로 평가받고 있다. 이 시즌을 통해 바루스는 다양한 빌드와 포지션에서의 유연성과 강력한 라인전 능력을 다시 한번 증명했다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. DPS 빌드
9.1. DPS 빌드
DPS 빌드는 바루스의 전통적인 원거리 딜러 빌드로, 공격 속도와 적중 시 효과를 중심으로 아이템을 구성하여 지속적인 물리 피해를 입히는 데 특화되어 있다. 이 빌드는 주로 정밀 계열의 치명적 속도 룬을 핵심으로 채용하며, 몰락한 왕의 검과 구인수의 격노검을 주요 아이템으로 삼는다.
이 빌드의 강점은 중반부터 시작되는 안정적이고 높은 지속 딜링에 있다. 패시브 죽지 않는 복수심과 치명적 속도의 시너지로 인해 교전 시 공격 속도를 크게 높일 수 있으며, 역병 화살의 기본 지속 효과와 구인수의 격노검의 마법 피해가 합쳐져 혼합 피해를 입힐 수 있어 탱커 상대에도 유효한 딜량을 보장한다. 주요 코어 아이템으로는 몰락한 왕의 검, 구인수의 격노검, 경계 등이 있으며, 상황에 따라 루난의 허리케인이나 피바라기 등을 추가한다.
하지만 이동기가 없는 바루스의 고질적인 단점으로 인해, 이 빌드를 선택할 경우 생존을 위한 포지셔닝과 아군의 보호가 매우 중요해진다. 적의 강력한 돌진이나 암살자에 노출되기 쉽기 때문에, 수호 천사나 맬모셔스의 아귀 같은 방어 아이템을 적절히 섞는 것이 승률을 높이는 핵심이다.
9.2. 물리 관통력 빌드
9.2. 물리 관통력 빌드
물리 관통력 빌드는 바루스의 주력 빌드 중 하나로, 꿰뚫는 화살의 장거리 포킹 능력을 극대화하는 데 초점을 맞춘다. 이 빌드는 물리 관통력과 추가 공격력을 중심으로 아이템을 구성하여, 대치 구도에서 적 챔피언을 원거리에서 압도하는 것이 목표이다. 주로 요우무의 유령검이나 마나무네를 1코어로 선택하며, 명석함의 아이오니아 장화를 통해 스킬 가속을 확보해 꿰뚫는 화살의 사용 빈도를 높인다.
이 빌드의 핵심 룬은 지배 계열의 칼날비나 마법 계열의 신비로운 유성이 주로 사용된다. 칼날비는 라인전 단계에서 빠르게 역병 화살 중첩을 터뜨려 폭발적인 딜교를 가능하게 하며, 신비로운 유성은 장거리 포킹 시 추가 피해를 보장한다. 보조 룬으로는 마나 순환 팔찌를 통해 마나 부담을 줄이는 것이 일반적이다.
물리 관통력 빌드는 초중반 라인전과 소규모 교전에서 매우 강력한 영향력을 발휘한다. 부패의 사슬과 연계하여 적을 잘라먹거나, 오브젝트 싸움에서 W - 역병 화살의 활성화 효과를 활용한 강력한 꿰뚫는 화살로 스틸 각을 노릴 수 있다. 그러나 이 빌드는 지속 딜량이 부족하고, 탱커나 방어력을 갖춘 적 앞라인을 뚫는 데 어려움을 겪을 수 있어, 게임을 빠르게 끝내는 것이 중요하다.
9.3. AP 빌드
9.3. AP 빌드
AP 빌드는 바루스의 W - 역병 화살의 최대 체력 비례 마법 피해를 극대화하는 비주류 빌드로, 주문력 아이템을 중심으로 구성된다. 이 빌드의 핵심은 역병 3중첩을 폭발시킬 때 발생하는 높은 퍼센트 피해를 활용하여, 탱커를 포함한 모든 적을 순간적으로 제압하는 폭발적인 누킹 능력에 있다.
주요 코어 아이템으로는 황혼과 새벽, 내셔의 이빨, 균열 생성기 등이 사용된다. 황혼과 새벽은 적중 시 효과를 두 번 적용하여 역병 중첩을 빠르게 쌓는 데 도움을 주며, 내셔의 이빨은 공격 속도와 주문력, 스킬 가속을 제공해 딜 사이클을 원활하게 만든다. 균열 생성기는 주문력과 체력, 스킬 가속을 주며, 역병 폭발 시 큰 회복량을 제공해 생존력을 보강한다.
이 빌드는 강력한 단일 대상 폭딜 능력을 지녔으나, 라인 클리어 능력이 떨어지고 궁극기인 부패의 사슬에 대한 의존도가 높다는 단점이 있다. 또한, 평타로 역병 중첩을 쌓아야 최대 화력을 낼 수 있어, 기동성이 높거나 접근이 쉬운 적을 상대로는 딜링이 불안정할 수 있다. 따라서 상대 조합이 탱커 위주이거나, 아군에 물리 피해 딜러가 많을 때 상황에 맞춰 선택하는 것이 좋다.
9.4. 비추천 아이템
9.4. 비추천 아이템
바루스는 다양한 아이템 빌드를 활용할 수 있는 다재다능한 챔피언이지만, 특정 아이템들은 그의 스킬셋이나 성장 곡선과 맞지 않아 비추천되는 경우가 많다.
치명타 빌드의 핵심인 무한의 대검을 필두로 한 치명타 위주의 아이템 세팅은 바루스에게 잘 맞지 않는다. 바루스의 DPS 빌드는 기본적으로 역병 화살과 구인수의 격노검에 맞춘 공격 속도 및 적중 시 효과 위주로 구성되는 경우가 많아, 템트리를 완전히 갈아엎어야 하는 부담이 있다. 또한 바루스는 이론상 후반 캐리력보다는 강력한 초중반 라인전과 스노우볼을 통한 게임 종결을 지향하는 경향이 있어, 치명타 아이템이 제 위력을 발휘하는 극후반까지 게임을 끌고 가기 어렵다.
칠흑의 양날 도끼 역시 비추천 아이템에 속한다. 방관 빌드의 경우 세릴다의 원한이 훨씬 효율적이며, DPS 빌드의 경우 바루스의 딜량 중 마법 피해 비중이 꽤 높아 순수 물리 피해만을 강화하는 이 아이템의 가치가 떨어진다. 또한 공속 바루스에게는 이미 퍼센트 물리 관통력과 마법 관통력을 함께 제공하는 경계가 더 우선적으로 고려된다.
바루스는 퍼붓는 화살에 자체 치유 감소 효과가 붙어 있어, 고통스러운 상처 효과가 적용되는 처형인의 대검이나 필멸자의 운명과 같은 아이템의 필요성이 크지 않다. 특히 AP 빌드나 포킹 빌드는 이러한 아이템의 효율이 더욱 낮으며, DPS 빌드에서도 구인수의 격노검을 가는 경우가 많아 치명타 확률 옵션이 쓸모없게 된다.
마지막으로, 생존을 위해 과도한 방어 아이템에 투자하는 것도 주의해야 한다. 바루스는 결국 원거리 딜러이며, 역병 화살의 강력한 퍼센트 대미지가 있더라도 딜링 능력을 완전히 포기하고 방어템만 두르는 것은 본말전착이 될 수 있다. 생존이 절실한 경우 헤르메스의 시미터나 수호 천사, 해신 작쇼 등 한두 개의 방어 아이템을 선택적으로 섞는 것이 일반적이다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 하단 (봇)
10.1. 하단 (봇)
바루스는 소환사의 협곡의 하단 (봇) 라인에서 주로 원거리 딜러 포지션을 맡는다. 그의 강력한 라인전 능력은 긴 기본 공격 사거리와 역병 화살의 추가 마법 피해, 그리고 꿰뚫는 화살과 퍼붓는 화살을 통한 견제력에서 비롯된다. 이러한 특성 덕분에 바루스는 대부분의 원거리 딜러 상대로 라인 주도권을 쉽게 잡을 수 있으며, CS 격차를 벌리거나 상대를 압박하는 데 유리하다.
6레벨에 부패의 사슬을 배운 이후에는 강력한 선제 공격 능력을 갖추게 된다. 이 궁극기는 원거리에서 이니시에이팅을 할 수 있게 해주며, 맞은 적 주변으로 효과가 확산되어 다수의 적을 속박할 수 있다. 이는 소규모 교전이나 용 같은 오브젝트 싸움에서 큰 변수를 만들어낸다. 바루스는 이러한 강점을 바탕으로 중반 게임의 흐름을 주도하는 데 특화되어 있다.
바루스의 플레이 스타일은 크게 DPS 빌드와 물리 관통력 빌드로 나뉜다. DPS 빌드는 몰락한 왕의 검이나 구인수의 격노검 같은 아이템으로 공격 속도와 지속 딜링에 집중하며, 후반 캐리력을 상당 부분 보유한다. 반면 물리 관통력 빌드는 요우무의 유령검이나 드락사르의 황혼검을 통해 꿰뚫는 화살의 포킹 딜을 극대화하여 초중반 대치전에서 압도적인 영향력을 발휘한다. 두 빌드 모두 라인전에서의 강점을 공유하지만, 게임 중반 이후 수행하는 역할은 상이한 모습을 보인다.
바루스가 하단 라인에서 성공하기 위해서는 생존력이 부족하다는 점을 항상 염두에 두어야 한다. 이동기가 전혀 없기 때문에 포지셔닝과 아군의 보호가 매우 중요하다. 또한 역병 화살의 중첩을 효과적으로 터뜨리기 위해 평타와 스킬을 적절히 연계하는 것이 높은 딜링을 내는 핵심이다. 이러한 특징들로 인해 바루스는 솔로 랭크보다는 팀 협업이 중요한 대회 환경에서 더 빛을 발하는 챔피언으로 평가받는다.
10.2. 솔로 라이너
10.2. 솔로 라이너
바루스는 강력한 라인전 능력과 긴 사거리를 바탕으로 미드나 탑 같은 솔로 라인에 서기도 한다. 특히 1:1 상황에서 사거리 우위와 강력한 견제, 그리고 부패의 사슬 같은 하드 CC기를 활용해 대부분의 상대 챔피언에게 주도권을 잡을 수 있다. 이는 바루스가 원거리 딜러임에도 불구하고 솔로 라인에서 기용될 수 있는 주요 이유다.
그러나 솔로 라인 바루스는 이동기가 전혀 없어 갱킹에 극도로 취약하다는 치명적 단점을 안고 있다. 특히 라인이 긴 탑 라인에서는 이 단점이 더욱 부각되어, 상대 정글러의 집중 견제를 받기 쉽다. 따라서 라인 푸시와 시야 장악에 각별히 신경 써야 하며, 와드를 적극적으로 활용해 안전을 도모해야 한다. 미드보다 탑에서의 운영 난이도와 리스크가 더 크다고 평가된다.
솔로 라인에서의 빌드는 주로 물리 관통력을 통한 포킹에 집중하거나, 주문력 아이템을 통한 역병 화살의 폭딜을 극대화하는 방향으로 나뉜다. 미드에서는 포킹과 로밍을 위한 관통력 빌드가, 탑에서는 내셔의 이빨이나 균열 생성기 같은 AP 아이템을 활용한 빌드가 연구되기도 했다. 최근에는 황혼과 새벽 아이템과의 시너지로 인해 탑 AP 바루스의 위상이 주목받기도 했다.
솔로 라인 바루스의 성공 여부는 결국 라인전에서의 압도적 우위를 확보하는 데 달려 있다. 야스오, 이렐리아, 판테온 같이 기동성이 좋거나 강력한 돌진기를 가진 챔피언, 또는 나서스, 말파이트 같은 탱커 상대로는 힘든 구도를 맞이할 수 있다. 특히 올라프는 바루스의 대표적인 하드 카운터로 꼽힌다. 따라서 상성과 조합을 고려한 신중한 픽이 요구된다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. URF 모드
11.1. URF 모드
URF 모드에서 바루스는 스킬 가속이 극대화된 환경 덕분에 다양한 빌드를 활용할 수 있는 강력한 챔피언으로 평가받는다. 짧아진 스킬 재사용 대기시간으로 인해 꿰뚫는 화살을 매우 자주 사용할 수 있어, 장거리 포킹으로 상대를 압도하는 플레이가 가능하다. 특히 물리 관통력 빌드를 선택할 경우, 완전히 충전된 Q 스킬은 물몸 챔피언을 두세 방만에 처치할 수 있을 정도의 폭발적인 피해를 입힌다.
공격 속도 중심의 DPS 빌드 또한 효과적이다. URF 모드의 공격 속도 버프와 죽지 않는 복수심 패시브가 시너지를 이루어, 한 번의 처치 관여만으로도 공격 속도 상한을 넘어서는 막대한 화력을 뿜어낼 수 있다. 구인수의 격노검과 같은 온힛 아이템과 조합하면 초당 수 차례의 기본 공격으로 적을 순식간에 녹여버리는 것이 가능하다. AP 빌드는 상대적으로 드물지만, 부패의 사슬 궁극기의 짧은 쿨타임과 역병 화살의 높은 주문력 계수를 활용해 탱커도 원콤낼 수 있는 극단적인 폭딜을 자랑한다.
URF 모드에서 바루스의 가장 큰 장점은 이러한 빌드의 유연성에 있다. 아군 조합의 피해 유형에 따라 AD나 AP 중 부족한 부분을 보충할 수 있으며, 상대의 조합에 따라 포킹, 지속딜, 폭발딜 중 필요한 역할을 선택할 수 있다. 그러나 이동기가 없다는 근본적인 단점은 URF 모드에서 더욱 부각되어, 기동성이 뛰어난 암살자나 돌진형 챔피언에게 매우 취약할 수 있으므로 포지셔닝에 각별히 신경 써야 한다.
11.2. 칼바람 나락
11.2. 칼바람 나락
바루스는 칼바람 나락에서 매우 강력한 포킹과 변수 창출 능력을 가진 챔피언으로 평가받는다. 이 모드에서는 아군과 적군의 조합에 따라 물리 관통력 빌드, DPS 빌드, AP 빌드 등 다양한 아이템 트리를 유연하게 선택할 수 있는 것이 최대 장점이다. 상대에 탱커가 많다면 최대 체력 비례 피해를 주는 AP 빌드나 공속 위주의 DPS 빌드가, 원거리 견제와 포킹이 필요하다면 방관 빌드가 효과적이다.
주력 빌드인 물리 관통력 포킹 바루스는 꿰뚫는 화살의 긴 사거리와 높은 피해량을 통해 초반부터 강력한 압박을 가할 수 있다. 신비로운 유성이나 칼날비 룬과 함께 요우무의 유령검, 드락사르의 황혼검 등의 아이템을 올리면 대치 상황에서 상대를 쉽게 무력화시킬 수 있다. 특히 좁은 일직선 맵인 칼바람 나락에서는 Q 스킬을 피하기 어려워 그 위력이 극대화된다. 다만, 이 빌드는 시간이 지날수록 탱커 상대 효율이 떨어지는 유통기한을 가지고 있어 빠른 게임 종료를 노려야 한다.
AP 빌드 바루스는 역병 화살의 높은 최대 체력 비례 피해 계수를 활용하여 탱커를 순삭할 수 있는 잠재력을 지녔다. 균열 생성기와 내셔의 이빨을 코어로 삼으며, 부패의 사슬로 선빵을 맞춘 후 역병 중첩을 터뜨리는 콤보가 핵심이다. 이 빌드는 후반으로 갈수록 위력이 증가하지만, 스킬 적중에 대한 의존도가 높고 라인 클리어 속도가 느리다는 단점이 있다. DPS 빌드는 구인수의 격노검과 몰락한 왕의 검을 중심으로 한 공속 아이템을 통해 지속 딜링을 담당하며, 패시브 죽지 않는 복수심이 발동되면 폭발적인 화력을 뿜어낼 수 있다.
11.3. 전략적 팀 전투
11.3. 전략적 팀 전투
바루스는 전략적 팀 전투에서 여러 시즌에 걸쳐 다양한 시너지와 역할로 등장해왔다. 그의 기물은 주로 정찰대나 저격수 같은 원거리 딜러 시너지와 연계되며, 스킬은 본 게임의 궁극기인 부패의 사슬이나 일반 스킬을 변형하여 사용한다.
각 시즌별로 바루스는 다른 스킨과 시너지를 갖추고 등장했다. 예를 들어, 시즌 1에서는 정찰대 및 악마 시너지를 가진 기물로, 꿰뚫는 화살 스킬을 사용했다. 시즌 5에서는 빛의 바루스 스킨을 착용하고 구원받는 자/정찰대 시너지로 등장하며, 스킬이 퍼붓는 화살로 변경되어 아군 평타에 추가 마법 피해를 부여하는 서포터 역할을 했다. 시즌 7에서는 우주 사냥꾼 바루스 스킨을 착용한 별/민첩사수 기물로, 별자리의 사슬 스킬을 사용해 광역 피해와 기절 효과를 제공했다.
최근 세트에서는 화염 바루스 스킨을 착용한 4코스트 화염/폭파단 기물(세트 12)과 프로젝트 바루스 스킨의 3코스트 엑소테크/처형자 기물(세트 14), 창공 바루스 스킨의 5코스트 악령/저격수 기물(세트 15)로 등장했다. 특히 세트 15의 5코스트 바루스는 무작위 적을 향해 꿰뚫는 화살을 난사하는 강력한 광역 물리 피해 스킬을 사용한다.
바루스의 기물은 일반적으로 공격 속도나 스킬 가속을 제공하는 아이템과 잘 어울리며, 쇼진의 창이나 쓸큰지 같은 아이템을 장착해 스킬 피해량을 극대화하는 빌드가 많이 사용된다. 그의 다재다능한 스킬셋과 시너지 덕분에 다양한 조합에서 핵심 딜러나 유틸리티 제공자로 활약할 수 있다.
11.4. 단일 챔피언
11.4. 단일 챔피언
단일 챔피언 모드는 리그 오브 레전드의 특별 게임 모드 중 하나로, 모든 플레이어가 동일한 챔피언을 선택하여 플레이하는 방식을 말한다. 바루스는 이 모드에서 독특한 장단점을 보여주는 챔피언이다.
모든 플레이어가 바루스를 선택하는 환경에서는 양 팀 모두 장거리 포킹과 군중 제어 능력을 갖추게 된다. 이로 인해 게임은 주로 대치 구도로 흐르며, 꿰뚫는 화살의 명중률이 승패를 좌우하는 경우가 많다. 또한, 양 팀 모두 부패의 사슬을 보유하고 있어 이니시에이팅과 역이니시에이팅이 빈번하게 발생한다. 이러한 상황에서 바루스의 이동기 부재라는 단점은 상쇄되며, 오히려 사거리와 스킬 활용이 더욱 중요해진다.
아이템 빌드 측면에서는 물리 관통력 빌드가 매우 강력하게 작용한다. 양 팀이 동일한 챔피언이므로 체력과 방어력을 올리는 탱커형 빌드는 효율이 떨어지며, 장거리에서 한 방딜을 넣는 포킹형 빌드가 주류를 이룬다. 요우무의 유령검이나 드락사르의 황혼검과 같은 관통력 아이템을 통한 꿰뚫는 화살의 피해량 극대화가 핵심 전략이 된다.
단일 챔피언 모드에서 바루스의 플레이는 정석적인 소환사의 협곡이나 칼바람 나락과는 차이가 있다. 역병 화살의 중첩을 터뜨리는 딜 사이클보다는, 안전한 거리에서 꿰뚫는 화살을 충전하여 적중시키는 것이 더 중요하며, 부패의 사슬은 아군의 궁극기와 연계하여 적을 속박시키는 데 사용된다. 결국, 스킬 적중률과 포지셔닝이 뛰어난 팀이 우위를 점하는 모드라고 할 수 있다.
11.5. 와일드 리프트
11.5. 와일드 리프트
바루스는 리그 오브 레전드: 와일드 리프트에 등장하는 42명의 초기 챔피언 중 하나이다. PC 버전의 핵심 메커니즘을 그대로 유지하면서, 모바일 플랫폼에 맞춰 조정된 사양과 컨트롤로 구현되었다. 주 역할군은 원거리 딜러이며, 부 역할군은 마법사로 분류된다.
와일드 리프트에서 바루스는 강력한 라인전과 다양한 빌드 운영이 가능한 다재다능한 챔피언으로 평가받는다. 꿰뚫는 화살을 통한 장거리 포킹, 역병 화살의 최대 체력 비례 피해, 그리고 부패의 사슬이라는 강력한 광역 군중 제어기를 보유하고 있어 팀 전투에서 높은 기여도를 발휘할 수 있다. 모바일 환경에서의 단순화된 컨트롤은 스킬샷 명중에 일부 도움이 될 수 있으나, 이동기의 부재로 인한 생존력 문제는 PC 버전과 마찬가지로 중요한 관리 요소로 남아 있다.
아이템 빌드 측면에서도 PC 버전의 유연성을 대부분 계승하여, 물리 관통력 위주의 포킹 빌드, 공격 속도와 온힛 효과에 중점을 둔 DPS 빌드, 그리고 주문력을 통한 AP 빌드 등 다양한 전략을 구사할 수 있다. 이는 상대 조합과 게임 흐름에 따라 유동적으로 대응할 수 있는 바루스의 강점이다. 와일드 리프트의 빠른 게임 속도와 소규모 교전이 빈번한 환경은 바루스의 강력한 초중반 영향력과 궁극기를 활용한 변수 창출 능력과 잘 어울린다.
12. 스킨
12. 스킨
바루스는 2012년 5월 8일 출시 이후로 다양한 테마의 스킨을 다수 보유하고 있는 챔피언이다. 그의 첫 스킨인 설원 특공대 바루스는 출시 직후인 2012년 6월에 등장했으며, 이후로도 꾸준히 새로운 스킨 라인이 추가되어 팬들의 사랑을 받아왔다.
바루스의 스킨 라인은 크게 판타지, 현대, SF, 특별 테마 등으로 다양하게 구분된다. 판타지 계열에는 심연의 바루스, 마법 기사 바루스 등이 있으며, 현대 감각의 스킨으로는 사랑의 추적자 바루스, 날쌘 화살 바루스 등이 있다. 특히 우주 스킨 시리즈에 속하는 암흑의 별 바루스와 우주 사냥꾼 바루스는 독특한 컨셉과 화려한 이펙트로 높은 인기를 끌었다.
2020년에는 프레스티지 에디션 스킨도 선보였다. 진주 바루스의 프레스티지 에디션은 진주 및 흰색과 금색을 주조로 한 고급스러운 디자인이 특징이다. 또한, 신화 정수로 교환 가능한 신화 차원의 바루스는 기존 스킨을 재해석한 특별한 버전으로 제공되었다. 2024년에는 T1의 2024 월드 챔피언십 우승을 기념하는 T1 바루스 스킨이 출시되며, 오랜 기다림 끝에 첫 우승 스킨을 갖게 되었다.
13. 기타
13. 기타
13.1. 설정 변경 관련 비판
13.1. 설정 변경 관련 비판
바루스의 설정 변경은 2017년에 이루어졌으며, 이 과정에서 기존의 복수심에 사로잡힌 아이오니아 수호자에서 고대의 악령인 다르킨 중 하나로, 두 명의 아이오니아 사냥꾼(카이와 발마)의 몸을 빼앗은 존재로 재정의되었다. 이 새로운 설정은 바루스의 내면에 갇힌 두 사냥꾼의 영혼이 그에게 저항한다는 복잡한 관계를 도입했다.
이 설정 변경의 일환으로, 빼앗긴 육신의 원주민인 두 사냥꾼 카이와 발마이 동성 커플이라는 점이 공식 설정에 추가되었다. 이는 라이엇 게임즈가 룬테라의 세계관에 다양한 성적 정체성을 포함시키려는 의도에서 비롯된 것으로 보인다. 그러나 이 변경은 당시 커뮤니티에서 논란을 불러일으켰다.
비판은 주로 두 가지 측면에서 제기되었다. 첫째, 기존에 확립된 캐릭터의 정체성을 갑작스럽게 뒤집는 것이 이야기의 일관성을 해친다는 점이었다. 둘째, 변경의 동기가 순수한 서사적 발전보다는 정치적 올바름이나 사회적 메시지 전달에 더 치우쳐 있다는 인상을 주었다는 점이었다. 일부 팬들은 이 변경이 캐릭터의 깊이를 더하기보다는 표면적인 '다양성' 추가에 불과하다고 느꼈다.
결과적으로, 이 설정 변경은 바루스에 대한 팬덤의 평가를 양극화시키는 계기가 되었으며, 게임 내 서사보다 외부적 요인이 캐릭터 개발에 영향을 미친 사례로 종종 회자된다. 이후 라이엇은 관련 내용을 다루는 공식 콘텐츠에서 보다 신중한 접근을 보이고 있다.
13.2. 구 설정
13.2. 구 설정
바루스는 2012년 5월 8일 출시된 리그 오브 레전드의 97번째 챔피언이다. 디자이너는 메들러(Meddler)이며, 주 역할군은 원거리 딜러, 부 역할군은 마법사로 분류된다. 소속 지역은 아이오니아이다.
챔피언의 초기 설정은 팔라스의 구덩이라는 곳에 봉인된 사악한 존재의 유혹을 이겨내던 수호자였다. 그러나 녹서스의 아이오니아 침공으로 마을이 전멸하자 복수를 위해 그 존재의 힘을 받아들여 타락한 인물이었다. 이 시기의 바루스는 가족의 유품인 목걸이로 인간성을 유지하며, 녹서스에 대한 복수의 화신으로 활동했다. 그의 하반신을 뒤덮은 오염 물질은 타락의 잔재를 상징했다.
이 구 설정은 2017년에 큰 변화를 겪었다. 새로운 설정에 따르면 바루스는 고대 다르킨 중 한 명으로, 아이오니아의 사냥꾼 카이와 발마의 육신을 빼앗아 탈출한 존재가 되었다. 이 설정 변경은 챔피언의 정체성을 근본적으로 바꾸었으며, 특히 두 사냥꾼이 동성 커플이라는 점이 논란을 불러일으키기도 했다. 이로 인해 바루스는 과거의 복수심에 찬 수호자에서, 육신을 공유하는 세 존재의 집합체라는 현재의 정체성을 가지게 되었다.