이즈리얼
1. 개요
1. 개요
이즈리얼은 리그 오브 레전드의 47번째 챔피언으로, 2010년 3월 16일에 출시된 원거리 딜러이자 마법사 포지션의 챔피언이다. 소속 지역은 필트오버이며, 탐험가라는 컨셉을 가지고 있다.
주요 역할군은 원거리 딜러이며, 부 역할군으로 마법사를 가지고 있다. 이즈리얼은 평타보다는 스킬을 주력으로 활용하는 하이브리드 딜러의 성격이 강하다. 특히 신비한 화살 스킬은 적중 시 효과를 적용하는 그의 핵심 주력기로, 다양한 아이템과의 시너지를 통해 강력한 포킹과 딜링을 가능하게 한다.
이즈리얼의 상징과도 같은 스킬은 비전 이동으로, 점멸과 같은 순간이동 판정을 가진 최상급 이동기이다. 이 스킬 덕분에 뛰어난 생존력과 기동성을 자랑하며, 공격적으로 사용할 경우 강력한 누킹 콤보의 시작점이 되기도 한다. 다른 주요 스킬로는 표식을 남겨 폭발시키는 정수의 흐름, 그리고 전 맵을 가로지르는 광역기 정조준 일격이 있다.
리그 오브 레전드 역사 내내 가장 높은 픽률을 기록한 챔피언 중 하나로, 다양한 메타에서도 꾸준히 사랑받아온 범용성 높은 원딜이다. 그의 독특한 스킬셋은 솔로 랭크뿐만 아니라 프로 경기에서도 높은 선호도를 유지하는 요인이 되었다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
이즈리얼은 필트오버 출신의 탐험가로, 다른 챔피언들과 다양한 관계를 맺고 있다. 그의 가장 유명한 관계는 럭스에 대한 짝사랑이다. 이즈리얼은 럭스를 매우 마음에 들어하며, 그녀에게 작업을 걸거나 호감을 표현하는 대사를 자주 한다. 그러나 럭스 쪽에서는 이즈리얼을 거의 모르는 사이로 여기며, 그의 접근에 대해 낯설어하는 반응을 보인다. 이는 이즈리얼의 일방적인 구애 관계로 정리될 수 있다.
한편, 슈리마 지역을 탐험하는 과정에서 이즈리얼은 현지의 유명한 길잡이인 카사딘과 마주친다. 카사딘은 슈리마의 고대 유물과 비밀에 정통한 인물로, 이즈리얼의 탐험에 간접적으로 영향을 미치는 존재다. 또한 슈리마 사막의 위험한 생물이자 공허 태생인 렉사이는 이즈리얼이 탐험 중 마주치는 주요 위협 중 하나로, 두 챔피언은 적대 관계에 있다고 볼 수 있다.
이즈리얼의 이러한 관계들은 그의 배경 이야기와 게임 내 상호작용 대사를 통해 엿볼 수 있다. 그는 외로운 탐험가이지만, 럭스에 대한 마음이나 위대한 탐험을 통해 다른 영웅들과 얽히며 룬테라 세계관 속에서 자신의 이야기를 써나가고 있다.
3. 능력치
3. 능력치
이즈리얼의 능력치는 원거리 딜러로서 중간 정도의 기본 공격력과 공격 속도를 가지며, 체력과 방어력은 다소 낮은 편에 속합니다. 성장 마나는 전 챔피언 중 2위에 달할 정도로 높아, 스킬을 자주 사용하는 플레이 스타일에 잘 맞습니다. 기본 공격 사거리는 550으로 일반적인 원거리 딜러들의 평균 수준입니다.
기본 공격 동작은 팔을 뒤로 뺐다가 투사체를 날리는 방식으로, 선딜이 약간 존재하고 투사체 속도도 평범하여 평타 모션이 좋은 편은 아닙니다. 그러나 이즈리얼은 기본 공격보다는 스킬에 의존하는 경향이 강해, 이 단점이 크게 부각되지는 않습니다. 이동 속도는 325로 원거리 딜러 중에서는 평균 이하입니다.
공식적으로 표기된 난이도는 매우 쉬운 1단계이지만, 이는 접근성을 의미할 뿐 실제 조작 난이도는 높은 편입니다. 군중 제어기가 전무한 반면 물몸이라는 단점을 비전 이동이라는 스킬 하나로 커버해야 하며, 주력 딜링기인 신비한 화살의 적중률에 전체 딜량이 크게 좌우됩니다. 파일럿의 실력에 따라 챔피언 성능 차이가 극명하게 나는, 쉽게 배우고 어렵게 마스터하는 챔피언입니다.
4. 대사
4. 대사
이즈리얼은 탐험가다운 호기심과 자신감 넘치는 대사를 구사한다. 그의 대사는 주로 자신의 뛰어난 실력과 모험 정신을 강조하며, 상대를 약올리는 경향이 있다. 특히 "많고 많은~"으로 시작하는 춤 대사는 삑사리와 함께 매우 독특한 인상을 남겨 유저들 사이에서 유명하다.
그의 대사는 럭스에 대한 짝사랑을 암시하는 내용도 포함되어 있다. 럭스를 향해 일부러 목소리를 낮추고 무게를 잡으며 작업을 걸거나, 금발 마법사라는 공통점을 강조하며 천생연분이라고 호들갑을 떠는 모습을 보인다. 반면 조이에게는 철벽을 치며, 나이가 너무 많다거나 조이 때문에 럭스와의 기회를 놓친다며 투덜거린다.
전투와 관련된 대사에서는 자신의 스킬을 자랑하거나 상대를 도발하는 내용이 많다. "신비한 화살은 절대 빗나가지 않지!", "비전 이동의 진수를 보여주지." 같은 대사는 그의 기술에 대한 자신감을 잘 보여준다. 또한 패배 시 "이건 계획된 실패야!"라고 말하는 등, 어떤 상황에서도 긍정적인(혹은 변명하는) 태도를 유지하는 캐릭터성을 드러낸다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 끓어오르는 주문의 힘
5.1. 패시브 - 끓어오르는 주문의 힘
패시브 스킬인 '끓어오르는 주문의 힘'은 이즈리얼이 스킬을 적중시킬 때마다 공격 속도가 증가하는 효과를 부여한다. 이즈리얼이 적 챔피언, 미니언, 구조물, 정글 몬스터 등에게 스킬을 맞힐 경우 6초 동안 공격 속도가 10% 증가하며, 이 효과는 최대 5번까지 중첩되어 총 50%의 공격 속도 증가를 제공한다. 지속 시간 내에 새로운 스킬 적중이 발생하면 효과의 지속 시간이 초기화되면서 중첩을 유지할 수 있다.
이 패시브는 이즈리얼의 라인전과 교전 운영의 핵심 요소다. 다른 원거리 딜러에 비해 평타 의존도가 낮은 편이지만, 패시브로 얻는 공격 속도는 DPS에 상당한 영향을 미친다. 특히 교전 직전에 정조준 일격으로 다수의 적을 맞히거나, 신비한 화살로 미니언을 처치하며 스택을 미리 쌓아두는 것이 유리하다. 일단 최대 중첩에 도달하면, 신비한 화살의 재사용 대기시간 감소 효과와 이즈리얼이 주로 선택하는 스킬 가속 아이템 덕분에 교전 내내 버프를 유지하기 쉽다.
패시브의 존재는 이즈리얼이 아이템으로 공격 속도를 과도하게 확보할 필요성을 줄여주며, 이는 삼위일체나 신성한 파괴자 같은 주문 검 효과 아이템과의 궁합을 돋보이게 하는 이유 중 하나다. 효과를 발동시키기 위해서는 지속적으로 스킬을 적중시켜야 하므로, 이즈리얼 유저의 스킬샷 명중률이 챔피언의 성능을 좌우하는 중요한 변수가 된다.
5.2. Q - 신비한 화살
5.2. Q - 신비한 화살
신비한 화살은 이즈리얼의 핵심 주력기로, 단일 대상 투사체를 발사하여 물리 피해를 입히고, 적중 시 이즈리얼의 모든 스킬 재사용 대기시간을 1.5초 감소시킨다. 이 스킬은 적중 시 효과가 적용되며, 주문 보호막에 막혀도 재사용 대기시간 감소 효과는 적용된다.
신비한 화살은 사거리가 1150으로 매우 길고 투사체 속도도 빠르며, 재사용 대기시간이 짧아 견제와 파밍, 누킹에 모두 탁월하다. 특히 이 스킬의 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과는 이즈리얼의 모든 스킬에 적용되어, 신비한 화살 자체의 쿨타임도 줄어들어 높은 스킬 가속과 함께 지속적인 화력 투사가 가능하게 한다.
이 스킬은 이즈리얼의 아이템 선택에 큰 영향을 미치며, 광휘의 검 계열 아이템의 주문 검 효과와 특히 시너지가 좋다. 삼위일체나 신성한 파괴자와 같은 아이템을 통해 신비한 화살의 피해를 극대화할 수 있다. 반면, 치명타가 적용되지 않고 공격 속도 계열 아이템과의 궁합은 상대적으로 떨어진다.
AP 이즈리얼 빌드에서는 신비한 화살의 주문력 계수가 낮아 의존도가 다소 떨어지며, 주로 정수의 흐름과 비전 이동이 주력기가 된다. 고수준의 게임에서는 Q-점멸 테크닉을 활용해 상대의 반응 타이밍을 빼앗는 기습적인 플레이도 가능하다.
5.3. W - 정수의 흐름
5.3. W - 정수의 흐름
정수의 흐름은 이즈리얼이 마법의 구체를 발사하는 스킬이다. 이 구체는 챔피언, 에픽 몬스터, 포탑, 억제기, 넥서스에만 적중하며, 미니언이나 일반 정글 몬스터는 관통한다. 적중한 대상에는 4초 동안 표식이 남으며, 이즈리얼이 해당 대상에게 기본 공격이나 스킬을 적중시키면 구체가 폭발하여 마법 피해를 입힌다.
스킬로 구체를 폭발시킬 경우, 해당 스킬의 마나 소모량에 추가로 60의 마나를 돌려받는다. 이는 마나 관리에 큰 도움이 되며, 공격적인 비전 이동 사용을 장려한다. 정수의 흐름은 신비한 화살과 사거리가 동일하지만, 재사용 대기시간이 상대적으로 길고 표식을 터뜨려야만 피해를 입힐 수 있다는 점이 특징이다.
이 스킬은 이즈리얼의 강력한 순간 누킹의 핵심을 담당한다. 특히 정수의 흐름으로 표식을 남긴 후 비전 이동으로 확정 피해를 넣는 콤보는 높은 폭딜을 자랑한다. 또한, 광휘의 검 계열 아이템의 주문 검 효과와 시너지를 이루어 화력을 극대화시킨다. 과거에는 아군 공격 속도 버프 등의 유틸리티를 제공했으나, 8.20 패치를 통해 현재의 형태로 개편되었다.
5.4. E - 비전 이동
5.4. E - 비전 이동
비전 이동은 이즈리얼이 지정한 위치로 순간이동한 후, 가장 가까이 있는 적에게 자동으로 화살을 발사하여 마법 피해를 입히는 스킬이다. 이 이동기는 리그 오브 레전드 내에서도 최상급의 생존기로 평가받으며, 이즈리얼을 선택하는 핵심 이유 중 하나다.
이 스킬의 가장 큰 장점은 이동 방식이 순간이동 판정이라는 점이다. 대부분의 돌진 계열 이동기와 달리 이동 중에 스킬이 끊기거나 방해받을 위험이 적으며, 벽을 넘기도 쉽다. 짧은 시전 시간 동안 대부분의 군중 제어기를 무시하고 이동할 수 있어, 급습하는 암살자나 갱킹에 대한 대처 능력이 뛰어나다.
비전 이동은 공격적으로도 활용된다. 화살은 정수의 흐름으로 표식이 남은 적을 우선적으로 공격하므로, W-E 콤보로 확정 피해를 넣을 수 있다. 이를 이용한 '앞비전' 플레이는 강력한 킬 캐치 및 누킹 수단이 되지만, 판단 미스로 인해 역으로 암살당할 위험도 수반한다. 또한, 시전 중 점멸을 사용하면 이동 거리를 극대화하는 고급 테크닉도 존재한다.
스킬 레벨이 오르면 재사용 대기시간이 크게 줄어들며, 신비한 화살 적중 시 쿨감 효과와 스킬 가속 아이템과 시너지를 이루어 게임 중후반에는 실질적인 쿨타임이 매우 짧아진다. 이로 인해 이즈리얼은 지속적으로 위협적인 포지셔닝과 기동성을 발휘할 수 있게 된다.
5.5. R - 정조준 일격
5.5. R - 정조준 일격
정조준 일격은 이즈리얼의 궁극기로, 전 지역을 가로지르는 글로벌 스킬입니다. 이즈리얼이 1초의 시전 시간 후 거대한 에너지파를 발사하여 직선상의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 시전 중에는 정신 집중 상태가 아니므로 군중 제어기에 걸리거나 점멸을 사용해도 스킬이 취소되지 않으며, 투사체는 시전을 시작한 위치에서 발사됩니다.
이 스킬은 사거리가 무한에 가깝고 투사체가 적을 관통하며 범위가 넓어, 멀리서 적 챔피언을 저격하거나 여러 명의 적을 동시에 타격하는 데 효과적입니다. 특히 대치 상황이나 한타 시작 전에 사용하여 적 전열의 체력을 갉아먹거나, 빈사 상태로 도주하는 적을 마무리하는 용도로 자주 활용됩니다. 또한 미니언 웨이브를 빠르게 정리하거나 중요한 정글 몬스터를 스틸하는 등 운영 측면에서도 유용한 다재다능한 스킬입니다.
그러나 시전 동작이 뚜렷하고 투사체 속도가 빠르지 않아 예측하기 쉬운 편이며, 시비르의 주문 보호막이나 녹턴의 장막처럼 투사체를 막는 스킬에 쉽게 무력화될 수 있습니다. 또한 에픽 몬스터를 제외한 일반 미니언과 몬스터에게는 피해량이 50% 감소하기 때문에, 라인 클리어용으로 사용할 때 효율이 다소 떨어지는 점도 고려해야 합니다.
정조준 일격은 신비한 화살의 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과와 스킬 가속 아이템의 영향을 받아 생각보다 자주 사용할 수 있습니다. 잘 활용한다면 이즈리얼이 게임 전체에 영향을 미치는 데 크게 기여하는 핵심 스킬 중 하나입니다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
이즈리얼의 영원석 시리즈 1은 챔피언의 핵심 플레이 스타일과 숙련도를 측정하는 도전 과제 세트이다. 이 시니어 과제들은 이즈리얼이 가진 장거리 포킹 능력, 지속적인 딜링 유지, 그리고 글로벌 궁극기 활용이라는 세 가지 주요 특징에 초점을 맞추고 있다.
첫 번째 과제인 '신비한 스킬'은 이즈리얼의 주력기인 신비한 화살(Q)의 활용도를 평가한다. 적 챔피언을 최대 사거리의 75% 이상인 원거리에서 맞혀야 하며, 이는 안전한 거리에서 지속적인 견제와 포킹을 성공적으로 수행하는 능력을 요구한다. 두 번째 과제 '엄청난 주문의 힘'은 끓어오르는 주문의 힘(패시브)의 최대 중첩 상태를 장시간 유지하는 데 도전한다. 이는 교전이나 대치 상황에서 스킬 적중률을 꾸준히 유지하여 최대 공격 속도 버프를 유지하는 운영 능력을 시험한다.
마지막 과제 '정조준 저격'은 정조준 일격(R)으로 적 챔피언을 처치하는 횟수를 누적시킨다. 이 과제는 전장의 다른 라인이나 교전에서 빈사 상태의 적을 저격하거나, 한타 시 다수의 적을 관통하는 궁극기 사용으로 킬을 따내는 예측과 타이밍 감각을 중시한다. 이러한 영원석 과제들은 이즈리얼을 숙련된 파일럿이 다룰 때 빛을 발하는 챔피언으로 만드는 요소들을 강조한다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
이즈리얼의 영원석 시리즈 2는 챔피언의 핵심 스킬인 정수의 흐름과 정조준 일격의 활용 능력을 측정하는 도전 과제들로 구성되어 있습니다. 이 시리즈는 이즈리얼이 다른 스킬을 통해 정수의 흐름을 얼마나 효과적으로 발동시키고, 다수의 적에게 궁극기를 적중시키는 능력을 평가합니다.
첫 번째 도전 과제인 '삶의 활력소'는 다른 스킬을 사용하여 챔피언을 대상으로 정수의 흐름을 발동시키는 횟수를 요구합니다. 이는 정수의 흐름 표식을 신비한 화살이나 비전 이동으로 터뜨려 추가 피해와 마나 회복을 얻는, 이즈리얼의 핵심 콤보를 숙달하도록 유도합니다. 두 번째 과제 '약간의 보너스'는 정수의 흐름으로 챔피언과 포탑에 입힌 누적 피해량을 목표로 합니다. 이는 스킬의 피해량을 극대화하는 빌드와 정확한 명중률이 중요합니다.
마지막 도전 과제 '줄을 서시오'는 정조준 일격으로 다수의 챔피언을 동시에 맞히는 횟수를 쌓는 것입니다. 광역 피해와 패시브 중첩을 제공하는 이즈리얼의 궁극기는 대치 상황이나 한타 시작을 앞둔 시점에 효과적으로 사용될 때 큰 가치를 발휘합니다. 이러한 영원석 과제들은 이즈리얼 유저가 게임 내에서 보다 공격적이고 효율적인 플레이를 구사하도록 장려하는 역할을 합니다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
이즈리얼은 원거리 딜러 중에서도 독보적인 장점을 가진 챔피언이다. 가장 큰 강점은 최상급 생존기인 비전 이동이다. 이 스킬은 순간이동 판정으로 발동되어 대부분의 군중 제어기를 무시하고 벽을 넘을 수 있어, 원거리 딜러로서의 안정성을 극대화한다. 이 덕분에 상대의 갱킹이나 암살자들의 돌진에도 비교적 안전하게 대처할 수 있으며, 파일럿의 실력에 따라 공격적으로 활용해 킬 캐치나 변수 창출도 가능하다.
또한, 긴 사거리의 신비한 화살을 통한 안정적인 포킹과 파밍 능력도 주요 장점이다. 이 스킬은 적중 시 모든 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켜, 스킬 가속 아이템과 시너지를 이루며 지속적인 화력 투사를 가능하게 한다. 정수의 흐름과 정조준 일격을 활용한 강력한 순간 누킹 능력은 물몸 적을 빠르게 제거하는 데 유용하며, 특히 중반 코어 아이템이 완성되는 타이밍부터 게임을 주도할 수 있는 영향력을 발휘한다.
이즈리얼은 하이브리드 딜러로서 물리 피해와 마법 피해를 혼합해 입히기 때문에, 상대가 방어 아이템으로 대응하기 어렵다는 이점도 있다. 다양한 아이템 빌드가 연구될 수 있는 유연성을 바탕으로, 삼위일체나 신성한 파괴자 같은 주문 검 계열 아이템과 마나무네를 조합해 빠르게 강력한 파워 스파이크를 맞이할 수 있다. 이러한 다재다능함과 뛰어난 생존력, 안정적인 성장 곡선이 맞물려, 다양한 메타와 조합에서 무난하게 활약할 수 있는 높은 범용성을 자랑한다.
7.2. 단점
7.2. 단점
이즈리얼은 뛰어난 생존력과 유틸리티를 가진 원거리 딜러지만, 명확한 단점들도 함께 지니고 있다. 가장 큰 문제는 낮은 지속 피해량(DPS)이다. 다른 치명타 기반 원거리 딜러들에 비해 이론적인 딜량이 한참 뒤떨어지며, 이는 주력기인 신비한 화살이 논타겟팅 스킬이기 때문이다. 스킬이 빗나갈 경우 딜로스가 극심해지며, 패시브 끓어오르는 주문의 힘의 중첩을 유지하기도 어려워진다.
또한 라인 클리어 능력이 최악에 가깝다는 점도 큰 약점이다. 광역 스킬이 정조준 일격 하나뿐이며, 이마저도 미니언에게는 피해가 감소한다. 이로 인해 라인 주도권을 잡기 어렵고, 상대가 바론을 먹고 공성전을 펼칠 때 미니언 웨이브를 처리하는 데 큰 어려움을 겪는다. 이러한 운영상의 취약점은 불리한 상황에서 게임을 뒤집기 어렵게 만든다.
탱커나 브루저를 상대하는 능력도 부족한 편이다. 스킬 위주의 딜링 구조와 분산된 피해 유형 때문에 방어 아이템의 효율이 떨어지며, 후반으로 갈수록 단단한 적을 처리하는 데 한계를 보인다. 게다가 모든 주력 스킬이 논타겟팅이어서, 미니언이나 적 앞라인에 가로막히면 원하는 대상에게 딜을 집중하기가 매우 까다롭다.
마지막으로, 이즈리얼은 본질적으로 중반의 강력한 타이밍을 통해 스노우볼을 굴려야 하는 챔피언이다. 초반에 라인 킬을 주거나 다이브에 당해 손실을 보면 스스로 복구할 방법이 거의 없으며, 게임이 극후반으로 갈수록 다른 하이퍼캐리형 원거리 딜러들에 비해 캐리력이 떨어지는 모습을 보인다. 따라서 팀의 초반 운영이 흔들리거나 상대의 탱커가 잘 성장하면 존재감이 급격히 줄어들 수 있다.
7.3. 상성
7.3. 상성
이즈리얼은 스킬 기반의 원거리 딜러로, 라인전과 한타에서 상대하는 챔피언에 따라 강점과 약점이 뚜렷하게 갈린다. 그의 핵심은 긴 사거리의 신비한 화살과 최상급 생존기인 비전 이동을 활용한 안정적인 포킹과 생존력이다. 그러나 라인 클리어 능력이 매우 부족하고, 스킬 적중률에 딜링이 크게 의존하며, 치명타 아이템과의 궁합이 좋지 않아 다른 원거리 딜러에 비해 후반 DPS가 낮은 단점을 지니고 있다.
이즈리얼이 상대하기 어려운 챔피언은 크게 몇 가지 유형으로 나뉜다. 첫째, 푸쉬력이 뛰어나 라인 주도권을 빼앗는 챔피언들이다. 시비르, 미스 포츈, 직스 등은 빠른 라인 클리어로 이즈리얼을 탑에 묶어두고 로밍을 가거나 오브젝트 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 둘째, 강력한 하드 CC기나 암살자 챔피언이다. 녹턴의 암흑의 장막이나 마스터 이의 선회격처럼 투사체를 막는 기술, 또는 르블랑, 카사딘처럼 추적 능력이 뛰어난 챔피언은 이즈리얼의 생존력을 무력화시킨다. 셋째, 후반 하이퍼캐리형 원딜이다. 베인, 코그모, 트위치 등은 시간을 주어 성장하면 이즈리얼보다 훨씬 높은 캐리력을 발휘한다.
반대로, 이즈리얼이 상대하기 쉬운 챔피언은 기동성이 낮고 포킹에 취약한 챔피언들이다. 다리우스, 가렌, 볼리베어 같은 뚜벅이 근접 전사나 탱커는 이즈리얼의 신비한 화살에 일방적으로 맞기 쉽다. 또한, 발동이 느린 스킬에 의존하는 챔피언(모르가나, 블리츠크랭크 등)은 비전 이동으로 쉽게 회피당하며, 이즈리얼이 역으로 킬각을 만들 수 있다. 야스오의 경우 라인전에서는 바람 장막으로 인해 불리할 수 있으나, 한타에서는 이즈리얼이 더 안정적으로 딜링을 넣을 수 있다는 점에서 후반 교전에서는 유리한 편이다.
상대 유형 | 대표 챔피언 | 이즈리얼에게 불리한 이유 |
|---|---|---|
강력한 푸쉬력 | 시비르, 미스 포츈, 직스 | 라인 주도권 상실, 오브젝트 싸움 불리 |
투사체 차단/암살 | 녹턴, 마스터 이, 르블랑 | 생존기 무력화, 추적 당함 |
하이퍼캐리 | 베인, 코그모, 트위치 | 후반 캐리력에서 열세 |
뚜벅이 근접 챔피언 | 다리우스, 가렌, 모데카이저 | 포킹에 취약, 거리 유지 가능 |
느린 스킬 의존 | 모르가나, 블리츠크랭크 | 스킬 회피 및 역공 가능 |
결론적으로 이즈리얼의 상성은 상대의 라인 푸쉬 능력, 이니시에이팅 또는 암살 능력, 그리고 후반 성장성에 크게 영향을 받는다. 따라서 이즈리얼을 선택할 때는 상대 조합을 고려하여, 자신이 안정적으로 성장하고 포킹으로 게임을 풀어나갈 수 있는 환경인지 판단하는 것이 중요하다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2012 ~ 2025)
8.1. 이전 시즌(2012 ~ 2025)
이즈리얼은 2010년 3월 16일 출시된 이후, 리그 오브 레전드 역사상 가장 오랜 기간 동안 높은 픽률을 유지해온 대표적인 원거리 딜러 챔피언이다. 필트오버 출신의 탐험가 컨셉을 가진 그는 주 역할군은 원거리 딜러이며, 부 역할군으로 마법사의 특성을 함께 지니고 있다.
출시 초기에는 '애자리얼'이라는 별명으로 불리며 다소 애매한 성능을 보였으나, 빠르게 상향을 받으며 시즌 2 월드 챔피언십에서는 압도적인 픽밴률을 기록하는 등 최상위권 원딜의 자리를 굳혔다. 이후 여러 메타의 변화 속에서도 그의 스킬셋은 높은 적응력을 발휘했으며, 삼위일체와 무라마나를 중심으로 한 '파랑 이즈' 빌드, 룬 글레이브를 활용한 미드 라이너 포지션, 정글 포지션으로의 활용 등 끊임없는 빌드와 포지션의 진화를 보여주었다.
특히 2017 시즌 불타는 향로 메타 당시 원딜로는 고전했으나, 정글러로 재발굴되어 대회에 등장하는 등 다양한 돌파구를 찾는 모습은 이즈리얼이 가진 다재다능함과 잠재력을 단적으로 보여준다. 2020 시즌에는 도벽 룬과의 시너지, 이후 정복자 룬과 죽음의 무도 아이템을 통한 '딜탱' 빌드로 다시 한번 최정상급 원딜로 군림하기도 했다. 이처럼 그는 게임의 메타와 아이템 체계가 변화할 때마다 새로운 빌드를 연구하고 적응하며, 라이엇 게임즈의 지속적인 관심과 함께 롤판에서 독보적인 입지를 구축해 왔다.
8.2. 2026 시즌
8.2. 2026 시즌
2026 시즌에는 여신의 눈물 아이템의 중첩 제한이 풀리면서, 시즌 9 초반에 유행했던 무라마나와 대천사의 포옹을 동시에 구비하는 쌍여눈 빌드가 다시 연구되기 시작했다. 그러나 두 개의 여신의 눈물 계열 아이템을 완성하는 데는 너무 많은 시간이 소요되는 반면, 메타는 치명타 아이템의 가치가 높아진 환경이었기 때문에 정통 하이퍼캐리형 원거리 딜러들과의 캐리력 경쟁에서 밀려 성적은 좋지 않았다.
이후 빌드 연구가 진행되면서 대천사의 포옹은 예능이나 함정 취급을 받게 되었고, 삼위일체와 무라마나 이후 세 번째 코어 아이템으로 끝없는 갈망을 선택하는 빌드가 발견되었다. 이 빌드가 퍼지자 기존에 3코어로 고려되던 쇼진의 창이나 세릴다의 원한을 제치고 새로운 정석 빌드로 자리 잡았다.
26.3 패치에서 이즈리얼은 버프를 받았다. 성장 공격력이 상승하고, 비전 이동(E) 스킬의 추가 공격력 계수가 증가하였다. 이 버프 이후, 기존에도 20%대를 기록하던 높은 픽률이 10% 이상 더 상승해 30%를 돌파했으며, 승률도 1~2% 가량 상승해 적당한 수준의 성적을 기록하고 있다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 비추천 아이템
9.1. 비추천 아이템
이즈리얼은 신비한 화살(Q)이 주력 딜링기이며, 이 스킬은 치명타가 적용되지 않고 적중 시 효과를 적용하는 특징이 있습니다. 따라서 일반적인 치명타 및 공격 속도 계열 아이템과는 궁합이 좋지 않습니다. 또한, 이즈리얼은 스킬 기반의 하이브리드 딜러이기 때문에 순수 방어 아이템이나 주문력 중심의 아이템도 효율이 떨어지는 경우가 많습니다.
치명타 및 과도한 공격 속도 아이템
이즈리얼의 주력기인 신비한 화살에는 치명타가 적용되지 않으며, 패시브와 삼위일체 등으로 어느 정도 공격 속도를 확보할 수 있습니다. 따라서 폭풍갈퀴나 무한의 대검과 같은 치명타 아이템이나, 유령 무희와 같은 과도한 공격 속도 아이템은 딜링 효율이 매우 낮습니다. 이러한 아이템보다는 신비한 화살의 적중 시 효과를 극대화할 수 있는 아이템을 선택하는 것이 중요합니다.
순수 방어 아이템
이즈리얼은 뛰어난 생존기인 비전 이동을 보유하고 있어, 순수 방어 목적의 아이템은 일반적으로 비효율적입니다. 가시 갑옷이나 란두인의 예언과 같은 아이템은 이즈리얼이 중반에 강력한 영향력을 발휘해야 하는 원딜로서의 역할을 방해합니다. 다만, 얼어붙은 심장은 제공하는 마나가 무라마나의 피해량을 증가시켜 주기 때문에 예외적으로 고려될 수 있습니다.
주문력 중심의 아이템 (게임 후반부 제외)
이즈리얼의 스킬에는 주문력 계수가 있지만, 주력기인 신비한 화살의 주문력 계수는 매우 낮습니다. 라바돈의 죽음모자나 공허의 지팡이와 같은 순수 주문력 아이템은 정수의 흐름이나 정조준 일격의 피해량은 높일 수 있으나, 지속 딜링의 핵심인 신비한 화살의 효율을 크게 올려주지 못합니다. AP 빌드는 라인 클리어 능력이 매우 약해 성장이 어렵고, 특별 게임 모드가 아닌 이상 실전에서 사용하기 까다롭습니다.
세릴다의 원한을 제외한 물리 관통력 아이템
이즈리얼은 신비한 화살만이 물리 피해를 입히며, 나머지 스킬은 모두 마법 피해입니다. 따라서 원칙의 원형낫이나 몰락한 왕의 검과 같은 물리 관통력 아이템의 효율이 크게 떨어집니다. 유일하게 고려되는 세릴다의 원한은 방어구 관통력보다는 체력 비례 피해와 둔화 효과 때문에 탱커 상대시 유용합니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 하단 (봇)
10.1. 하단 (봇)
이즈리얼은 소환사의 협곡의 하단 라인(봇)에서 원거리 딜러 포지션으로 가장 많이 활용된다. 그의 핵심 장점은 신비한 화살(Q)을 통한 안전한 파밍과 견제, 그리고 비전 이동(E)이라는 최상급 생존기 덕분에 상대의 갱킹이나 다이브에도 비교적 잘 버틸 수 있다는 점이다. 이는 원딜이 성장하기 어려운 솔로 랭크 환경에서 큰 메리트로 작용하며, 서포터가 다른 라인에 로밍을 가더라도 혼자서 라인을 지킬 수 있는 자립성을 보여준다.
라인전에서 이즈리얼은 강력한 라인 푸시 능력을 가진 챔피언들을 상대로는 주도권을 잡기 어렵지만, 미니언 뒤에서 신비한 화살로 CS를 챙기며 무난하게 성장하는 것이 기본 플랜이다. 광휘의 검과 무라마나라는 비교적 저렴한 코어 아이템을 빠르게 완성하는 것이 중요하며, 이 2코어 타이밍인 게임 중반부에 이즈리얼은 가장 강력한 영향력을 발휘한다. 이 시점부터는 미드 라인으로 이동해 긴 사거리의 스킬로 포킹을 하며 대치 구도를 이끌어가는 것이 이상적이다.
그러나 이즈리얼의 플레이에는 높은 숙련도가 요구된다. 주력기인 신비한 화살의 명중률은 딜링과 스킬 가속 회수에 직결되며, 정수의 흐름(W)과 비전 이동을 활용한 공격적인 플레이메이킹도 중요하다. 단순히 뒤에서 스킬만 날리는 소극적인 플레이는 이즈리얼의 낮은 DPS라는 단점만 부각시켜 팀에 기여하기 어렵게 만든다. 따라서 성공적인 이즈리얼 플레이어는 안정적인 파밍과 생존을 바탕으로, 적절한 타이밍에 과감하게 변수를 창출하는 줄타기 능력이 필요하다.
10.2. 서포터와의 궁합
10.2. 서포터와의 궁합
이즈리얼은 서포터를 특별히 타지 않는다는 장점이 있지만, 라인 클리어 능력이 뛰어난 서포터와의 궁합이 특히 좋은 편이다. 이즈리얼의 가장 큰 약점 중 하나는 미니언 정리 속도가 느리다는 점인데, 카르마나 럭스, 제라스 같은 서포터는 광역 스킬로 빠르게 라인을 밀어주어 이즈리얼이 신비한 화살로 안정적으로 견제할 수 있는 환경을 만들어준다. 또한 이들 서포터는 강력한 포킹 능력으로 이즈리얼과 함께 일방적인 딜교환을 이끌어낼 수 있어 라인전 주도권을 잡기에 유리하다.
탱커형 서포터와의 조합은 상대적으로 라인 클리어가 어려울 수 있으나, 안정성 측면에서는 좋은 평가를 받는다. 탐 켄치는 이즈리얼의 공격적인 비전 이동 플레이를 집어삼키기로 보호해주며, 브라움은 뇌진탕 펀치 중첩을 이즈리얼의 스킬로 쉽게 쌓을 수 있어 시너지가 있다. 레오나나 노틸러스처럼 강력한 이니시에이터를 가진 서포터는 라인전에서 싸움을 걸 기회를 만들어주지만, 이즈리얼이 초반에 충분한 화력 지원을 해주지 못하면 효과를 보기 어렵다.
회복 및 유틸리티 중심의 서포터인 소나나 룰루와의 조합은 상호 생존력은 높아지나, 라인 클리어와 초반 압박력이 부족해 주도권을 내주기 쉽다는 단점이 있다. 특히 유미와의 조합은 둘 다 라인 클리어가 매우 약해 최악의 궁합으로 평가받으며, 솔로 랭크에서는 상호 불신으로 인해 정치적 분란이 자주 발생하기도 한다. 결국 이즈리얼의 서포터 궁합은 상대 조합에 따라 크게 좌우되며, 라인 클리어 지원 능력이 있는 서포터와 함께할 때 그 진가를 가장 잘 발휘한다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
칼바람 나락에서는 이즈리얼이 입히는 피해량이 5% 감소하는 너프를 받은 상태입니다. 그럼에도 불구하고 승률은 50%대를 유지하며 준수한 2티어 챔피언으로 평가받고 있습니다. 높은 픽률을 기록하는 인기 챔피언이지만, 라인 푸시 능력이 부족하고 조합에 영향을 많이 받는 편입니다.
이즈리얼의 가장 큰 장점은 비전 이동이라는 최상급 생존기로, 칼바람 나락의 좁은 지형과 빈번한 교전에서도 안정적인 딜링이 가능하게 합니다. 또한 신비한 화살과 정조준 일격을 통한 포킹과 누킹 능력은 대치 구도에서 강력한 힘을 발휘합니다. 하지만 미니언 라인이 Q를 가로막으면 포킹 효율이 크게 떨어지며, 돌격 조합을 상대로 어려움을 겪을 수 있습니다.
주로 채용되는 룬은 정복자나 집중 공격입니다. 파일럿의 컨트롤에 따라 고점이 매우 높은 챔피언으로, 적절한 조합과 함께할 경우 칼바람 나락의 스테디셀러로서 강력한 모습을 보여줍니다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
전략적 팀 전투에서 이즈리얼은 여러 세트에 걸쳐 다양한 비용과 시너지로 등장해왔다. 각 세트마다 고유한 스킬과 역할을 부여받아, 때로는 주력 딜러로, 때로는 유틸리티 서포터로 활용되었다.
초기 세트에서는 주로 저비용 원거리 딜러로 등장하며 신비한 화살을 사용했다. 예를 들어, 세트 6에서는 1코스트 혁신가 및 고물상 시너지를 가지고 등장해 저렴한 주문 검 딜러 역할을 했다. 이후 세트에서는 비용과 스킬이 크게 변했는데, 세트 4에서는 5코스트 현혹술사 및 나무정령으로 등장해 정조준 일격으로 아군을 강화하고 적을 약화시키는 유틸리티 역할을 맡기도 했다. 가장 독특한 등장은 세트 8.5의 '궁극의 이즈리얼'이었다. 이 5코스트 특별 기물은 분신을 소환해 정조준 일격을 날리는 강력한 스킬을 지녀 최고급 딜러로 활약했다.
최근 세트에서는 3~4코스트의 중간 비용 딜러로 자주 설계된다. 세트 13에서는 3코스트 아카데미 및 포수 시너지로, 세트 15에서는 1코스트 전투사관학교 및 신동 시너지로 등장해 정수의 흐름이나 신비한 화살을 사용한다. 그의 스킬은 대부분 본 게임의 스킬을 재현하며, 적중 시 효과나 광역 피해를 통해 팀의 핵심 딜링 원천이 되거나, 공격 속도 증가 같은 유틸리티를 제공하는 데 중점을 둔다.
11.3. U.R.F 모드
11.3. U.R.F 모드
U.R.F 모드에서 이즈리얼은 입히는 피해량 5% 감소라는 하향을 받았으며, 신비한 화살(Q)의 다른 스킬 쿨타임 감소 효과가 약화됩니다. 그러나 스킬 가속 300, 무한한 자원, 이동 속도 증가 등 U.R.F 모드의 특성상 이즈리얼에게 유리한 요소가 많아, 여전히 최상위권 승률을 기록하는 강력한 챔피언입니다.
주요 강점은 신비한 화살(Q)의 극단적으로 짧아진 재사용 대기시간입니다. 적중 시 쿨타임이 즉시 돌아 초근거리가 아니면 계속해서 발사할 수 있어, 라인 클리어와 포킹 모두에서 압도적인 위력을 발휘합니다. 또한, Q의 연속 적중으로 인해 비전 이동(E)과 정조준 일격(R)의 쿨타임도 매우 빠르게 돌아와 생존력과 글로벌 영향력이 크게 향상됩니다. 이러한 특성 덕분에 상대의 강력한 군중 제어기가 없다면 초반부터 게임을 주도하기 쉽습니다.
아이템 빌드는 다양하게 구성됩니다. 추가 마나의 일부가 체력으로 전환되는 U.R.F 모드의 시스템 덕분에 여신의 눈물 계열 아이템의 효율이 좋습니다. 신화템으로는 드락사르의 암흑의 예언, 삼위일체, 신성한 파괴자, 부서진 여왕의 왕관 등이 선택되며, 주문 검 효과가 없는 빌드의 경우 정수 약탈자를 필수적으로 구매합니다. 플레이 스타일에 따라 주문 검 위주의 방관 빌드, 전통적인 공격력 빌드, 또는 마나무네와 체력 아이템을 활용한 탱킹 빌드 등이 연구되어 있습니다. 특히 12시즌 부서진 여왕의 왕관이 등장했을 당시에는 탱과 딜을 모두 갖춘 압도적인 OP 챔피언으로 군림하기도 했습니다.
11.4. 단일 챔피언
11.4. 단일 챔피언
단일 챔피언 모드는 모든 플레이어가 동일한 챔피언을 선택하여 플레이하는 특별 게임 모드다. 이 모드에서 이즈리얼은 특정한 장점을 발휘한다. 모든 플레이어가 이즈리얼로 플레이할 경우, 정조준 일격이 한 지점에 집중되어 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 이는 오브젝트 스틸이나 라인 초토화에 매우 유용하며, 우물 안의 적을 저격하는 것도 가능해진다.
또한, 정수의 흐름 표식을 다수의 이즈리얼이 동시에 적이나 구조물에 적용할 수 있어, 표식이 중첩되지는 않지만 연속적인 폭발로 인해 포탑 철거 속도가 매우 빨라진다. 반면, 모든 플레이어가 동일한 챔피언이므로 상대의 스킬을 예측하기 쉬워지고, 비전 이동으로 생존하기가 상대적으로 더 어려워질 수 있다는 점은 주의해야 한다.
이 모드는 일반적인 소환사의 협곡이나 칼바람 나락과는 다른 재미를 제공하며, 이즈리얼의 스킬을 활용한 대규모 합동 공격이나 장거리 저격 싸움을 경험할 수 있다는 점이 특징이다.
11.5. 와일드 리프트
11.5. 와일드 리프트
리그 오브 레전드: 와일드 리프트에서는 이즈리얼이 PC 버전과 동일한 핵심 스킬셋을 유지하면서 모바일에 맞춰 최적화된 형태로 구현되었다. 주력기인 신비한 화살을 통한 포킹과 비전 이동을 활용한 높은 생존력은 여전히 이즈리얼의 장점으로 작용한다. 다만, 몇 가지 조정이 이루어졌는데, 패시브 끓어오르는 주문의 힘의 최대 중첩 수가 5스택에서 4스택으로 감소했으며, 신비한 화살 적중 시 재사용 대기시간 감소 효과가 해당 스킬 자체에는 적용되지 않도록 변경되었다. 또한, 정조준 일격을 사용한 후 점멸을 활용할 경우, 이동한 위치에서 궁극기가 발사되도록 조정되어 PC 버전과는 다른 테크닉이 가능하다.
와일드 리프트의 빠른 게임 템포와 단순화된 아이템 체계 속에서 이즈리얼의 빌드는 주로 삼위일체와 마나무네를 코어 아이템으로 삼는 경향이 강하다. 게임 내 지도가 작고 교전이 빈번하게 발생하는 환경 덕분에, 이즈리얼은 중반 삼위일체 완성 시점부터 강력한 영향력을 발휘할 수 있다. 와일드 리프트 특유의 컨트롤 방식은 신비한 화살과 정수의 흐름 같은 논타겟 스킬의 명중률을 높이는 데 도움이 되어, 숙련된 플레이어라면 더욱 효율적으로 딜링을 넣을 수 있다.
다른 모드와 마찬가지로, 이즈리얼의 성능은 파일럿의 스킬 적중률과 비전 이동 사용 판단에 크게 의존한다. 생존기가 뛰어나고 포킹 능력이 좋아 칼바람 나락 같은 특별 모드에서도 선호되는 챔피언 중 하나이며, 와일드 리프트의 짧은 교전 시간과 빠른 재생성 속도를 고려할 때, 지속적인 스킬 포킹으로 상대의 체력을 갉아먹는 플레이가 매우 효과적이다.
12. 스킨
12. 스킨
이즈리얼은 리그 오브 레전드에서 가장 많은 스킨을 보유한 챔피언 중 하나로, 다양한 테마와 컨셉의 스킨 라인업을 자랑한다. 출시 이후 꾸준히 높은 인기를 바탕으로 정기적으로 새로운 스킨이 추가되어 왔으며, 이는 라이엇 게임즈의 지속적인 지원을 받는 대표적인 챔피언임을 보여준다.
초기에는 노팅엄 이즈리얼과 프로스트드 이즈리얼 같은 클래식 스킨이 출시되었으며, 이후 탐험가 이즈리얼과 축구 선수 이즈리얼 등 다양한 컨셉의 스킨이 등장했다. 특히 펄스건 이즈리얼은 초능력특공대 시리즈의 일부로, 미래지향적인 디자인과 독특한 효과로 많은 사랑을 받았다. 별 수호자 이즈리얼은 화려한 비주얼과 함께 프레스티지 에디션까지 출시되어 팬들의 주목을 끌었다.
최근에는 전투사관학교 이즈리얼, 파자마 수호자 이즈리얼, 마법공학 이즈리얼 등 지속적으로 새로운 테마의 스킨이 선보이고 있다. 마법공학 시리즈의 일부인 마법공학 이즈리얼은 필트오버의 테크노 매직 컨셉을 잘 반영한 디자인이 특징이다. 이러한 풍부한 스킨 라인업은 이즈리얼이 게임 내외적으로 얼마나 중요한 캐릭터인지를 단적으로 보여주는 부분이다.
13. 여담
13. 여담
13.1. 챔피언 업데이트
13.1. 챔피언 업데이트
이즈리얼은 2010년 3월 16일에 출시된 리그 오브 레전드의 47번째 챔피언이다. 주 역할군은 원거리 딜러이며, 부 역할군은 마법사에 속한다. 소속 지역은 필트오버로, 탐험가 컨셉을 가진 하이브리드 딜러 챔피언이다.
출시 이후 꾸준히 높은 인기를 유지해왔으며, 2018년에는 챔피언 업데이트를 통해 스킬과 비주얼이 개선되었다. 이 업데이트의 핵심은 정수의 흐름(W) 스킬의 완전한 변경이었다. 기존의 아군 공격 속도 버프 및 적 공격 속도 감소 효과를 제공하던 스킬에서, 적 챔피언이나 구조물에 표식을 남기고 폭발시켜 마법 피해를 입히는 누킹형 스킬로 바뀌었다. 이 변경으로 이즈리얼의 순간 화력과 플레이메이킹 능력이 크게 향상되었다.
동시에 진행된 비주얼 업데이트를 통해 모델링과 효과, 대사가 전반적으로 개선되었고, 기존 스킨들의 퀄리티도 대부분 향상되었다. 이 업데이트는 이즈리얼의 게임 내 정체성을 더욱 공격적이고 현대적으로 재정립하는 계기가 되었다. 이후 이즈리얼은 다양한 아이템 빌드와 높은 숙련도를 요구하는 다재다능한 원거리 딜러로서의 입지를 굳혔다.
13.2. 2차 창작
13.2. 2차 창작
이즈리얼은 리그 오브 레전드의 대표적인 미남 캐릭터 중 하나로, 잘생긴 외모와 다양한 스킨 라인업 덕분에 팬아트, 팬픽션, 코스프레 등 2차 창작계에서 꾸준히 높은 인기를 누리고 있다. 특히 그의 자뻑 기믹과 탐험가 컨셉, 럭스와의 러브라인은 창작자들에게 풍부한 소재를 제공한다.
팬아트에서는 주로 이즈리얼의 미소년 이미지가 강조되며, 공식 스킨인 별 수호자나 파자마 수호자 테마의 우아한 모습이 많이 그려진다. 럭스와의 커플링은 공식 설정에서도 암시되는 만큼 2차 창작에서 가장 인기 있는 조합 중 하나로, 두 사람의 소심한 러브라인을 다룬 로맨스물이 많다. 반면, 그의 오만하고 촐싹대는 성격을 패러디하거나 조이나 타릭 등 다른 챔피언과 엮어 개그 소재로 삼는 경우도 빈번하다.
게임 외적인 인기에도 불구하고, '이즈충'이라는 멸칭과 함께 게임 내에서의 특정 플레이 스타일로 인해 안티 팬덤도 존재한다. 이는 2차 창작에서 역으로 소재가 되기도 하여, 이즈리얼이 오만방자하게 굴다가 가렌이나 사일러스에게 제압당하거나, 탐험가라는 명분으로 도굴꾼으로 왜곡되어 묘사되는 등 망가지는 장면도 자주 등장한다. 이러한 해학적인 재해석은 캐릭터의 또 다른 매력을 만들어내고 있다.
13.3. 편애 논란
13.3. 편애 논란
이즈리얼은 리그 오브 레전드 내에서 가장 많은 스킨을 보유한 챔피언 중 하나로, 라이엇 게임즈의 지속적인 지원과 편애를 받는 대표적인 사례로 꼽힌니다. 이는 게임 내 성능과 밸런스 조정, 그리고 게임 외적인 콘텐츠 제공에서 두드러지게 나타납니다.
이즈리얼은 출시 이후 대부분의 시즌 동안 높은 픽률과 안정적인 티어를 유지해 왔습니다. 다른 원거리 딜러 챔피언들이 메타 변화에 따라 심하게 부침을 겪는 것과 대조적으로, 이즈리얼은 성능이 일시적으로 하락하더라도 빠르게 버프를 받거나 새로운 아이템 빌드가 연구되어 주류 자리를 회복하는 경우가 잦았습니다. 대표적으로 10.12 패치 당시 승률 52.5%에 픽률 45%라는 압도적인 통계를 기록하며 다른 원딜 챔피언들이 연이어 너프를 받는 와중에도 오랜 기간 사기 챔피언으로 군림하기도 했습니다.
이러한 밸런스 편향은 아이템과 룬 조정에서도 나타납니다. 이즈리얼이 강력하게 활용했던 도벽 룬, 쌍여눈(무라마나-대천사의 포옹) 빌드, 죽음의 무도, 신성한 파괴자 등이 이즈리얼의 지나친 성능으로 인해 변경되거나 너프를 받은 반면, 정작 이즈리얼 본체는 상대적으로 적은 직접 너프를 받거나 빠르게 새로운 메타에 적응하며 살아남는 모습을 보였습니다. 이는 해당 아이템을 사용하던 다른 비주류 챔피언들이 더 큰 타격을 입는 결과를 낳기도 했습니다.
게임 외적으로도 이즈리얼에 대한 라이엇의 푸시는 눈에 띕니다. 2024년 기준으로 전 챔피언 중 가장 많은 15개의 스킨을 보유하고 있으며, 프레스티지 스킨을 포함한 모든 등급의 스킨을 갖춘 몇 안 되는 챔피언입니다. 또한 와일드 리프트 초기 얼굴마담으로 내정되거나, 시네마틱 영상 'Warriors'에 주요 인물로 등장하는 등 다양한 미디어 믹스에서도 빈번히 모습을 드러냅니다. 이러한 요소들이 결합되어 유저들 사이에서는 '라이엇의 아들', '노머고' 같은 멸칭과 함께 편애 논란의 중심에 서게 되었습니다.
13.4. 이즈충
13.4. 이즈충
이즈충은 리그 오브 레전드 커뮤니티에서 이즈리얼을 숙련도 없이 픽하거나, 챔피언의 특성을 이해하지 못한 채 플레이하는 유저들을 지칭하는 멸칭이다. 이즈리얼은 높은 픽률과 인기를 누리는 챔피언이지만, 동시에 숙달하기 어려운 챔피언으로 평가받는다.
이즈리얼은 신비한 화살(Q)과 비전 이동(E)을 중심으로 한 독특한 스킬셋을 가졌다. 장점은 뛰어난 생존력과 포킹 능력이지만, 단점은 다른 원거리 딜러에 비해 지속 피해량(DPS)이 낮고, 스킬 적중률에 크게 의존한다는 점이다. 따라서 숙련된 플레이어는 능동적으로 딜각을 잡고 변수를 만들어내야 제 성능을 발휘할 수 있다. 그러나 숙련도가 낮은 유저들은 이러한 장점을 살리지 못하고, 소극적으로 플레이하거나 무리한 앞비전만 반복하며 팀에 부정적인 영향을 미치는 경우가 많다.
이즈충 논란은 높은 픽률과 낮은 숙련도가 결합되어 발생한다. 이즈리얼은 파밍과 생존이 비교적 쉬워 본인의 부족한 실력을 인지하기 어렵고, 포킹으로 인한 딜량 수치가 높게 나와 자신이 잘하고 있다는 착각을 하기 쉽다. 이로 인해 게임이 불리해졌을 때 팀 탓을 하는 정치질이 빈번하게 일어난다. 특히 서포터와의 궁합이 중요한 바텀 라인에서, 서포터를 믿지 못한다는 이유만으로 이즈리얼을 선택하는 경우가 많아 시작부터 불신이 쌓이는 악순환이 반복된다.
이즈리얼을 효과적으로 플레이하기 위해서는 챔피언의 강점과 약점을 정확히 이해하고, 지속적인 연습을 통해 스킬 적중률과 공격적인 포지셔닝 능력을 기르는 것이 중요하다. 또한 상대 조합과 아군 조합을 고려해 이즈리얼이 적합하지 않은 상황에서는 다른 원거리 딜러 챔피언을 선택할 줄 아는 유연성이 필요하다.