롤드컵
1. 개요
1. 개요
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 라이엇 게임즈가 주최 및 주관하는 리그 오브 레전드 e스포츠의 최대 규모 세계 대회이다. 공식 약칭은 '월즈'(Worlds)이며, 한국에서는 비공식적으로 '롤드컵'[4]이라고도 불린다. 2011년에 첫 대회가 개최된 이후 매년 정규 시즌이 끝난 후 열리며, 전 세계 각 지역 리그의 최상위권 팀들이 참가하여 최고의 팀에게 수여되는 '소환사의 컵'과 세계 챔피언의 영예를 두고 경쟁한다.
이 대회는 LCK, LPL, LEC, LCS 등 주요 지역을 포함한 전 세계 6개 지역[5]의 팀들이 출전한다. 대회는 매년 다른 국가와 지역에서 개최되며, 플레이-인 스테이지, 그룹 스테이지 (또는 스위스 스테이지), 그리고 최종 토너먼트 단계로 구성된 체계적인 방식으로 진행된다. 리그 오브 레전드의 거대한 인기에 힘입어 월드 챔피언십은 e스포츠 역사상 최고의 시청 기록을 보유하고 있으며, 매년 그 기록을 갱신하고 있다.
월드 챔피언십의 우승 팀과 선수들에게는 소환사의 컵, 우승 반지, 그리고 해당 선수들이 직접 기여한 우승 기념 스킨이 수여되는 영예가 주어진다. 특히 우승 스킨은 게임 내에 선수와 팀의 이름을 영원히 남긴다는 상징적 의미가 있어 모든 프로 선수들의 궁극적인 목표로 여겨진다. 최근 대회인 2025 월드 챔피언십에서는 T1이 우승을 차지했다.
2. 명칭
2. 명칭
공식 명칭은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(League of Legends World Championship)이다. 공식 약칭은 'Worlds'이며, 한국에서도 공식적으로는 '월즈'라고 부른다.
한국 e스포츠 커뮤니티와 업계에서는 비공식적으로 월드컵에 빗대어 '롤드컵'(LoL+월드컵)이라는 약칭을 널리 사용한다. 이는 LCK의 전신인 리그 오브 레전드 챔피언스(롤챔스)의 '챔스'라는 약칭과 구분하기 위해 생겨난 관습적 호칭이다. 방송 및 언론에서도 공식적이지 않은 자리에서는 이 명칭이 자주 사용된다.
라이엇 게임즈 측에서도 이 호칭 사용을 묵인하는 것으로 보이나, 2024년부터 사우디아라비아에서 열리는 Esports World Cup과의 혼동을 피하기 위해 공식적으로는 '월즈' 호칭을 강조하는 추세이다.
3. 위상
3. 위상
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 리그 오브 레전드 e스포츠의 정점에 있는 최고 권위의 대회이다. 이 대회는 한 해의 모든 경쟁을 마무리하는 최종 결산 대회로서, 각 지역 리그의 성적과 별개로 선수와 팀의 커리어를 평가하는 가장 중요한 기준이 된다. 지역 LCK나 LPL에서 여러 번 우승하더라도 월드 챔피언십에서 우승하지 못하면 최고의 반열에 오르기 어렵다는 인식이 팬과 업계 관계자 사이에 널리 퍼져 있다.
이러한 절대적인 위상은 대회의 상징적 보상과 거대한 경제적 규모에서 비롯된다. 우승 팀은 소환사의 컵을 영구 보관하며, 선수들은 자신의 이름을 딴 우승 기념 스킨을 게임 내에 남길 수 있어 엄청난 명예를 얻는다. 또한, 라이엇 게임즈가 운영하는 크라우드 펀딩 시스템을 통해 조성된 상금은 타 대회와 비교할 수 없을 정도로 방대하여, 우승은 선수들의 경제적 지위를 크게 높인다.
2024년 e스포츠 월드컵과 같은 타 대회의 고액 상금 등장에 대응하여, 라이엇 게임즈는 월드 챔피언십의 상금 풀을 대폭 증액하는 등 대회의 위상을 공고히 하기 위한 노력을 지속하고 있다. 결과적으로 월드 챔피언십은 단순한 경기 이상으로, 선수들에게 궁극의 목표이자 영광의 상징으로 자리 잡았으며, e스포츠 역사상 가장 주목받고 영향력 있는 대회로 굳건히 자리매김하고 있다.
4. 출전 지역
4. 출전 지역
4.1. 역사
4.1. 역사
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 2011년에 첫 대회가 개최되었다. 운영 주체인 라이엇 게임즈가 주관하는 이 대회는 매년 다른 지역에서 열리며, LoL e스포츠의 한 해를 마무리하는 최정상의 세계 대회로 자리 잡았다.
초기 대회는 참가 팀 수와 지역별 시드 배분이 매년 변화하며 발전해왔다. 2017년 대회부터는 플레이-인 스테이지가 도입되어 총 24개 팀이 참가하는 포맷이 정착되었으며, 주요 지역 리그와 마이너 지역 리그의 팀들이 본선에 진출하는 방식을 확립했다. 시간이 지나며 LMS와 LST가 PCS로 통합되는 등 리그 구조 변화에 따라 출전권 배분도 지속적으로 조정되었다.
2020년과 2021년 대회는 코로나19 팬데믹의 영향으로 VCS 지역 팀들의 불참 등 특수한 상황 속에서 진행되었으며, 이에 따른 임시 규정이 적용되기도 했다. 2023년 대회에서는 기존의 그룹 스테이지가 스위스 스테이지로 대체되는 등 대회 진행 방식에 큰 변화가 있었다. 2025년에는 LCS, CBLOL, LLA가 LTA로, 아시아 태평양 지역 리그들이 LCP로 통합되면서 출전 팀이 5대 메인 리그에서만 나오는 체제로 전환되었다.
4.2. 현행 시드 부여 방법
4.2. 현행 시드 부여 방법
2025년 기준, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 출전권은 5개의 주요 지역 리그와 미드 시즌 인비테이셔널의 성적에 따라 배분된다. 각 주요 리그(LCK, LPL, LEC, LCS, LCP)에는 기본적으로 3장의 시드권이 부여된다. 추가로 MSI 우승팀이 속한 지역과, MSI에서 차상위 성적을 기록한 지역에는 각각 1장의 추가 시드권이 주어진다.
각 지역 리그의 시드권은 해당 리그의 서머 스플릿 또는 시즌 최종 플레이오프 성적을 기준으로 배정되는 것이 일반적이다. 예를 들어, LCK와 LCS, LEC는 서머 플레이오프의 최종 순위(우승, 준우승, 3위)에 따라 1, 2, 3시드가 결정된다. LPL은 챔피언십 포인트와 선발전을 병행하는 독자적인 방식을 유지하고 있다. MSI를 통해 획득한 추가 시드권(4시드)은 일반적으로 해당 지역 리그 플레이오프에 진출한 MSI 우승팀 또는 성적이 가장 높은 팀에게 배정된다.
지역 리그 | 기본 시드 | 추가 시드 (MSI) | 비고 |
|---|---|---|---|
3장 | 1장 (조건부) | 서머 플레이오프 순위로 배정 | |
3장 | 1장 (조건부) | 챔피언십 포인트 및 선발전 진행 | |
3장 | 1장 (조건부) | 서머 플레이오프 순위로 배정 | |
3장 | 1장 (조건부) | 서머 플레이오프 순위로 배정 | |
3장 | 1장 (조건부) | 플레이오프 성적 및 포인트로 배정 | |
1장 | 1장 (조건부) | 스플릿 2 우승팀이 진출 |
이러한 시드 부여 체계는 국제 대회인 MSI의 중요성을 부각시키고, 한 해 동안 전 리그에 걸쳐 고른 경쟁력을 유도하는 목적을 가진다. 결과적으로 월즈에는 각 리그의 최상위권 팀들과 MSI에서 강력한 모습을 보인 지역의 추가 팀들이 모여 세계 최고의 자리를 다투게 된다.
5. 진행 방식
5. 진행 방식
리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 진행 방식은 대회의 역사와 함께 꾸준히 변화해왔다. 초기 대회인 2011년 시즌 1 챔피언십은 8개 팀이 참가하여 조별 풀리그와 플레이오프, 더블 엘리미네이션 방식의 결선 토너먼트를 혼합한 독특한 형식으로 진행되었다. 2012년부터 2013년까지는 상위 시드 팀들의 8강 직행과 조별 리그를 결합한 방식이 도입되었으며, 참가 팀 수도 점차 증가했다.
2014년부터 2016년까지는 16개 팀이 4개 조로 나뉘어 더블 라운드 로빈의 그룹 스테이지를 치른 후, 각 조 1, 2위 팀이 진출하는 8강 단일 토너먼트로 이어지는 고정된 포맷이 정립되었다. 이 방식은 2017년에 플레이-인 스테이지가 도입되어 총 24개 팀이 참가하는 체제로 확대되면서 변형되었다. 플레이-인을 통과한 팀들이 본선 그룹 스테이지에 합류하는 이 포맷은 2022년까지 이어졌다.
2023년에는 대대적인 방식 변경이 이루어졌다. 그룹 스테이지가 폐지되고, 스위스 스테이지 시스템이 도입되었다. LCK와 LPL의 상위 시드 팀들을 비롯해 총 16개 팀이 3승에 진출, 3패에 탈락하는 조건으로 대진을 펼치는 이 방식은 더 많은 다전제 경기를 만들어냈다. 또한 플레이-인 스테이지도 조별 더블 엘리미네이션 방식으로 변경되었다. 녹아웃 스테이지는 8강부터 결승까지의 단일 토너먼트로, 모든 경기가 5판 3선승제로 진행된다.
2025년 기준, 지역 리그 통합에 따라 참가 팀 수와 시드 배분 방식은 변화했으나, 플레이-인 스테이지, 스위스 스테이지, 녹아웃 스테이지로 구성된 기본적인 대회 골격은 유지되고 있다. 이 구조는 강팀들 간의 초반 대결을 최소화하면서도, 실력에 따른 공정한 진출과 탈락을 보장하는 것을 목표로 한다.
6. 역대 기록
6. 역대 기록
6.1. 역대 대회
6.1. 역대 대회
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 2011년에 첫 대회가 개최된 이후 매년 열리고 있다. 각 대회는 주로 그 해의 마지막을 장식하는 세계 최정상의 e스포츠 대회로 자리매김하며, 라이엇 게임즈가 주최 및 주관한다. 대회는 매년 다른 지역에서 개최되며, LCK, LPL, LEC, LCS 등 주요 지역 리그의 상위 팀들이 참가한다.
역대 대회의 우승 팀과 개최지는 다음과 같다.
연도 | 공식 명칭 | 개최 지역 | 우승 팀 |
|---|---|---|---|
2011 | 시즌 1 챔피언십 | Fnatic | |
2012 | 시즌 2 월드 챔피언십 | Taipei Assassins | |
2013 | 시즌 3 월드 챔피언십 | 미국 | SK Telecom T1 |
2014 | 2014 월드 챔피언십 | Samsung Galaxy White | |
2015 | 2015 월드 챔피언십 | SK Telecom T1 | |
2016 | 2016 월드 챔피언십 | 미국 | SK Telecom T1 |
2017 | 2017 월드 챔피언십 | Samsung Galaxy | |
2018 | 2018 월드 챔피언십 | 대한민국 | Invictus Gaming |
2019 | 2019 월드 챔피언십 | 유럽 | FunPlus Phoenix |
2020 | 2020 월드 챔피언십 | 중국 | DAMWON Gaming |
2021 | 2021 월드 챔피언십 | Edward Gaming | |
2022 | 2022 월드 챔피언십 | 멕시코 · 미국 | DRX |
2023 | 2023 월드 챔피언십 | 대한민국 | T1 |
2024 | 2024 월드 챔피언십 | 유럽 | Gen.G |
2025 | 2025 월드 챔피언십 | 중국 | T1 |
2025년 기준, 최다 우승 기록은 T1(구 SK Telecom T1)이 보유하고 있으며, 총 6회 우승했다. 이 팀의 미드 라이너인 페이커는 개인 최다 우승(6회) 및 최다 출전(10회) 기록을 가지고 있다. 대회의 진행 방식은 초기 단순 토너먼트에서 점차 복잡해져, 2017년부터는 플레이인 스테이지와 그룹 스테이지를 거치는 방식이 도입되었고, 2023년에는 스위스 스테이지 시스템이 새롭게 적용되는 등 진화를 거듭해 왔다.
7. 우승팀 특전
7. 우승팀 특전
7.1. 소환사의 컵
7.1. 소환사의 컵
소환사의 컵은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 우승 트로피이다. 이 트로피는 대회의 최고 상징물로, 매년 우승 팀에게 수여되며, 팀이 일정 기간 보관한 후 다음 대회 전에 반환하는 방식으로 운영된다. 트로피의 이름은 게임 리그 오브 레전드의 플레이어를 지칭하는 '소환사'에서 유래했다.
트로피의 디자인은 라이엇 게임즈가 직접 제작하였으며, 은으로 도금되어 있고 여러 개의 날개와 수정 장식을 특징으로 한다. 무게는 약 20kg에 달하며, 높이는 70cm에 이른다. 이 컵은 단순한 물리적 상품을 넘어 선수들에게 최고의 영예를 상징하며, 우승 팀의 이름이 트로피 받침대에 새겨지는 전통이 있다.
LCK의 T1은 이 트로피를 가장 많이 들어올린 팀으로 기록되어 있다. 소환사의 컵은 e스포츠 역사상 가장 유명한 트로피 중 하나로 자리 잡았으며, 우승을 위한 모든 선수들의 궁극적인 목표가 된다. 우승 팀은 트로피와 함께 우승 반지와 우승 기념 스킨 제작 권한 등의 특전도 함께 받는다.
7.2. 우승 반지
7.2. 우승 반지
우승 반지는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 우승팀 선수들에게 수여되는 최고의 명예 중 하나이다. 첫 대회인 2011 시즌 챔피언십부터 지금까지 이어져 온 전통으로, 우승 트로피인 소환사의 컵과 함께 선수들의 커리어를 상징하는 물리적 증표 역할을 한다.
한국 LCK 리그 팀으로는 최초로 2013 월드 챔피언십에서 우승한 SKT T1이 우승 반지를 받았다. 이후 디자인에 변화가 있었으나, 매년 우승팀 구성원들에게 반지가 수여되는 관행은 변함없이 유지되고 있다. 2021년 대회부터는 공식 글로벌 파트너인 메르세데스-벤츠와 라이엇 게임즈가 공동 제작한 고급스러운 디자인의 반지가 도입되었다.
이 반지는 18캐럿 화이트골드에 커스텀 컷 사파이어를 사용해 제작되며, 소환사의 손을 감싸는 부분은 진품 다이아몬드로 장식된다. 트로피 수여식에서 소환사의 컵과 함께 우승팀에게 전달되며, 선수 개인의 영예이자 팀의 위대한 업적을 영원히 기억하게 하는 상징물이다.
7.3. 우승 기념 스킨
7.3. 우승 기념 스킨
우승 기념 스킨은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 우승한 팀의 선수들에게 주어지는 최고의 명예 중 하나이다. 우승 팀의 선수들은 자신이 선택한 챔피언에 한정하여, 자신의 아이디와 팀의 상징색, 로고 등을 담은 전용 스킨을 제작해 줄 것을 요청할 수 있다. 이 스킨들은 이후 게임 내 상점에 '챔피언십 스킨' 시리즈로 출시되며, 판매 수익의 일부는 해당 대회의 상금 풀에 기여하거나 우승 팀 및 선수들에게 배분된다.
이 제도는 선수들에게 게임 속에 자신의 업적을 영원히 남길 수 있는 기회를 제공하며, 팬들에게는 우승을 기념하고 특정 선수를 추억할 수 있는 소중한 아이템이 된다. 예를 들어, T1의 페이커 선수는 자신의 대표 챔피언인 르블랑과 아리 등에 여러 개의 우승 스킨을 보유하고 있다. 각 스킨에는 우승 당시의 팀 버전과 선수의 개인적인 시그니처가 반영되어, e스포츠 역사의 한 페이지를 생생하게 전달한다.
우승 스킨 시리즈는 단순한 장식품을 넘어, 해당 연도 월드 챔피언십의 테마와 우승 팀의 스토리를 담는 문화적 산물이기도 하다. 스킨의 컨셉 아트, 인게임 효과, 귀환 모션 등에는 우승 팀의 여정을 상징하는 요소들이 녹아들어 있으며, 공식적으로 발표되는 제작 비하인드 스토리를 통해 팬들의 관심을 끈다. 이는 라이엇 게임즈가 e스포츠와 게임 콘텐츠를 결합한 성공적인 사례로 평가받는다.
8. 음악
8. 음악
8.1. 주제곡
8.1. 주제곡
리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 주제곡은 매년 대회의 개막을 알리는 상징적인 음악으로, 대회의 분위기를 고조시키고 팬들의 기대감을 높이는 중요한 역할을 한다. 라이엇 게임즈는 2014년부터 본격적으로 공식 주제곡을 제작해 발표하기 시작했으며, 이후 매년 세계적인 아티스트를 기용하거나 자체 뮤직 팀이 작곡한 노래를 선보이고 있다.
주제곡은 대회의 핵심 콘셉트나 캐치프레이즈를 반영한 가사와 영상을 담은 뮤직 비디오와 함께 공개되는 것이 특징이다. 이 뮤직 비디오에는 종종 역대 대회의 명장면이나 해당 연도에 출전하는 주요 선수 및 팀의 모습이 등장하며, 서사적인 스토리텔링을 통해 대회의 위엄을 더한다. 대표적인 주제곡으로는 2014년 'Warriors'[6], 2018년 'RISE', 2020년 'Take Over'[7], 2022년 'STAR WALKIN''[8] 등이 있다.
이 음악들은 대회 기간 중 경기장에서 직접 연주되거나 중계 방송의 오프닝, 광고 브레이크 등 다양한 채널을 통해 반복 재생되며 대회의 아이덴티티를 구축한다. 뿐만 아니라, 주제곡은 게임 내에서도 전용 스킨이나 이벤트와 연계되어 출시되기도 하여, 팬들이 게임을 통해 대회의 열기를 직접 체감할 수 있게 한다. 매년 공개되는 주제곡은 단순한 홍보 수단을 넘어, 전 세계 수많은 리그 오브 레전드 팬들에게 월즈의 시작을 알리는 하나의 문화적 행사로 자리 잡았다.
8.2. 오케스트라 테마곡
8.2. 오케스트라 테마곡
리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서는 대회의 웅장한 분위기를 조성하기 위해 매년 오케스트라 테마곡을 공개한다. 이 곡들은 주로 개막식이나 주요 경기 시작 전에 연주되며, 클래식한 오케스트라 악기와 현대적인 전자 음악 요소를 결합한 서사적인 스타일이 특징이다. 라이엇 게임즈의 사운드 팀이 제작하며, 대회의 주제와 정서를 음악으로 표현한다.
오케스트라 테마곡은 대회의 핵심 아이덴티티를 형성하는 요소 중 하나로, 팬들에게 깊은 인상을 남긴다. 예를 들어, 2014년 대회의 테마곡은 클래식한 영웅 서사시를 연상시키는 웅장함으로 유명하다. 이처럼 각 대회의 테마곡은 그 해의 월즈를 상징하는 음악적 유산이 되며, 공식 주제곡과 함께 대회의 음악적 완성도를 높인다.
이 곡들은 공식 라이엇 게임즈 채널을 통해 공개되며, 팬들은 이를 통해 대회에 대한 기대감을 고조시킨다. 오케스트라 테마곡은 단순한 배경음악을 넘어, 세계 최고의 팀들이 맞붙는 월드 챔피언십의 드라마와 긴장감을 고스란히 전달하는 역할을 한다.
9. 법칙과 징크스
9. 법칙과 징크스
리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 오랜 역사 속에서 팬들 사이에 널리 회자되는 몇 가지 법칙과 징크스가 존재한다. 이는 특정 패턴이나 반복되는 현상을 관찰하여 만들어진 것으로, 대회의 흥미를 더하는 요소 중 하나이다.
가장 유명한 법칙 중 하나는 결승전 3:0 징크스이다. 이는 월즈 결승전에서 세트 스코어 3:0이 나온 해에는, 그 다음 해에 같은 지역 리그 소속 팀이 우승하지 못한다는 관찰이다. 예를 들어, 2015년 LCK의 SKT T1이 3:0으로 우승한 후 2016년에는 LCK 팀이 우승했지만, 2018년 LPL의 Invictus Gaming이 3:0 우승한 뒤 2019년에는 다른 LPL 팀(FunPlus Phoenix)이 우승하여 징크스가 깨졌다. 그러나 2020년 LCK의 DAMWON Gaming이 3:0으로 우승한 후 2021년에는 LPL 팀이 우승하면서 다시 한번 주목받았다.
또 다른 유명한 징크스로는 MSI 우승 팀의 월즈 징크스를 꼽을 수 있다. 미드 시즌 인비테이셔널에서 우승한 팀이 같은 해 월드 챔피언십에서 우승하는 경우가 매우 드물다는 것이다. 역사적으로 MSI와 월즈를 같은 해에 제패한 팀은 2021년의 Edward Gaming이 유일하다. 이는 MSI와 월즈 사이의 메타 변화와 팀의 피로도, 다른 팀들의 집중 연구 등이 복합적으로 작용한 결과로 해석된다.
지역별 징크스도 존재한다. LCS의 4강 징크스는 LCS 소속 팀이 월즈에서 결승에 오르지 못한다는 것이다. LCS 팀의 최고 성적은 2018년 Cloud9과 2011년 Team SoloMid의 4강 진출이 전부이다. 반면, LCK와 LPL의 결승 독점은 2018년을 제외하면 2013년부터 2024년까지 모든 결승전에 LCK 또는 LPL 소속 팀이 최소 한 팀은 진출했다는 점이다. 이는 두 리그의 강세를 보여주는 현상이다.
징크스 명 | 내용 | 비고 |
|---|---|---|
결승전 3:0 징크스 | 결승전이 3:0으로 끝난 해의 우승 지역은 다음 해 우승 실패. | 2015, 2018, 2020년 등에 적용. |
MSI 우승 팀 징크스 | MSI 우승 팀이 같은 해 월즈에서 우승하기 어려움. | 2021 Edward Gaming이 유일한 예외. |
LCS 4강 징크스 | LCS 팀은 월즈 결승 진출에 실패함. | 최고 성적은 4강. |
LCK/LPL 결승 독점 | 2013-2024년 동안 모든 결승에 LCK 또는 LPL 팀 참여. | 2018년 제외. |
이러한 법칙과 징크스는 어디까지나 우연의 일치나 과거 통계에 기반한 관찰일 뿐, 절대적인 규칙은 아니다. 새로운 팀의 등장과 메타의 변화, 그리고 선수들의 노력에 의해 언제든지 깨질 수 있다. 그러나 이러한 이야기들은 매년 대회를 즐기는 팬들에게 또 다른 재미와 담론을 제공하며, e스포츠 대회의 풍부한 서사와 역사를 만들어가는 일부가 되고 있다.
10. 캐치프레이즈
10. 캐치프레이즈
매년 열리는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 대회의 정체성과 주제를 담은 캐치프레이즈를 선보인다. 이 캐치프레이즈는 대회의 공식 슬로건으로, 홍보 영상, 무대 장식, 중계 방송 등 전반적인 브랜딩에 활용된다. 2017년부터 본격적으로 도입되었으며, 2021년부터는 대회 전광판에 공식적으로 부착되어 대회의 상징적인 문구가 되었다.
캐치프레이즈는 종종 전년도 우승 팀의 여정이나 정신을 반영하여 만들어지지만, 동시에 그 해의 모든 참가 팀에게 적용될 수 있는 보편적인 메시지를 담고 있다. 예를 들어, 2022년 우승 팀 DRX의 이변을 상징하는 'One & Only'나, 2023년 T1의 페이커가 보여준 끈질긴 노력과 마침내 찾아온 영광을 담은 'THE GRIND. THE GLORY.'가 대표적이다. 한국 중계진도 2023년부터 캐치프레이즈를 공식 인삿말에 포함시키며 그 중요성을 강조하고 있다.
연도 | 캐치프레이즈 (영문) | 한국어 슬로건 |
|---|---|---|
2017 | Chase Your Legend | 전설, 그 꿈을 향해 |
2018 | Make Them Remember You | 기억되리라 |
2019 | The Future is Ours | 미래는 우리의 것 |
2020 | Take Over | 쟁취하라 |
2021 | MAKE / BREAK | 돌파하거나 무너지거나 |
2022 | One & Only | 하나뿐인 |
2023 | THE GRIND. THE GLORY. | 노력. 영광. |
2024 | Make Them Believe | 증명하라 |
2025 | Earn Your Legacy | 유산을 쟁취하라 |
이러한 캐치프레이즈는 단순한 홍보 문구를 넘어, 매년 열리는 월즈의 서사와 역사를 압축적으로 보여주는 역할을 한다. 팬들은 각 캐치프레이즈를 통해 그 해 대회의 분위기와 주요 이야기를 떠올리며, 이는 e스포츠 대회의 문화적 정체성을 구축하는 데 기여하고 있다.
11. 월즈를 지배한 OP 챔피언들
11. 월즈를 지배한 OP 챔피언들
월즈를 지배한 OP 챔피언들은 매년 대회의 메타를 압도적으로 좌우한 강력한 픽들을 의미한다. 이들은 밴픽률이 90%를 넘나드는 높은 우선순위를 차지하며, 대회의 흐름을 결정짓는 중요한 요소가 된다. 특히 리그 오브 레전드의 패치 변화와 아이템 시스템의 변동은 이러한 OP 챔피언들의 등장 배경이 된다.
역대 대회를 통틀어 가장 많은 OP 챔피언이 등장한 해는 2017년이다. 당시 칼리스타는 그룹 스테이지부터 결승까지 단 한 번도 풀리지 않은 채 100% 밴픽률을 기록했으며, 세주아니, 자르반 4세, 잔나, 룰루, 갈리오 등 총 6명의 챔피언이 밴픽률 90%를 돌파했다. 이는 '향로 메타'로 불리는 특정 아이템의 영향력이 컸던 시기였다.
시즌 | 대표적 OP 챔피언 (밴픽률/승률) | 비고 |
|---|---|---|
2013 | 제드 (100%/54.5%) | |
2015 | 양쪽 모두 100% 승률 기록 | |
2017 | 칼리스타 (100%/-) | 역대 최초 그룹~결승 전경기 밴 |
2019 | 판테온 (100%/-) | 리메이크 직후 과도한 성능 |
2022 | 유미 8전 전승 기록 |
특히 아트록스, 리 신, 알리스타, 유미, 세주아니는 두 번 이상 월즈 밴픽률 상위권에 오른 챔피언들이다. 한편, 이즈리얼, 제드, 신드라 등은 해당 시즌에 OP로 군림했을 뿐만 아니라, 우승 팀에 의해 우승 기념 스킨으로 선정되기도 했다. 이는 해당 챔피언이 그 해 대회의 승부처에서 얼마나 중요한 역할을 했는지를 보여주는 상징적 기록이 된다.
12. 여담
12. 여담
월드 챔피언십은 다른 대회와 달리 매우 긴 기간 동안 패치 없이 진행된다는 점이 특징이다. 지역 리그는 몇 달에 걸쳐 진행되며 그 사이에 게임 업데이트가 이루어져 메타가 변하는 반면, 월즈는 짧아도 한 달 이상의 긴 대회 기간 동안 동일한 메타 환경에서 치러진다. 이로 인해 대회 초반에 형성된 주류 전략이 후반으로 갈수록 상대팀의 치밀한 분석과 카운터 전략에 의해 무너지는 경우가 빈번하다. 따라서 선수들의 개인 기량뿐만 아니라 코칭 스태프의 메타 분석과 대응 능력도 우승을 좌우하는 중요한 요소로 평가받는다. 이 때문에 리그에서는 평범한 성적을 거둔 팀이 월즈에서 뛰어난 팀워크와 전략적 분석력을 바탕으로 돌풍을 일으키는 경우도 종종 있다.
월즈 현장에서는 지역 리그와 달리 조별 리그나 플레이-인 스테이지부터도 관중들이 다양한 리그 오브 레전드 챔피언으로 코스프레를 하고 등장하는 모습을 볼 수 있다. 물론 대회가 후반으로 갈수록, 특히 결승전에서는 더 많은 코스어들이 모이며, 때로는 전문 코스프레어나 모델이 초청되어 경기 전이나 중간에 포즈 쇼 등의 이벤트를 진행하기도 한다.
역대 우승 팀들은 대부분 현재까지도 활동을 이어오고 있었으나, 2025년을 기점으로 변화가 생겼다. 2025년에 출범한 아시아-태평양 통합 리그 LCP에 진출하지 못한 Taipei J Team이 해체를 선언하며, 2011년 첫 대회 이후 13년간 이어지던 '모든 역대 우승 팀 생존' 기록이 깨졌다. 이후 FunPlus Phoenix 역시 해체를 선언하며, 현재 남아 있는 역대 월즈 우승 팀은 7팀으로 줄었다.