잔나
1. 개요
1. 개요
잔나는 리그 오브 레전드의 서포터 챔피언으로, 바람의 힘을 다루어 아군을 보호하고 적의 진입을 차단하는 데 특화되어 있다. 자운 출신의 고대 바람 정령으로, 오랜 세월 동안 약자들을 보호하는 수호신 역할을 해왔다. 주 역할군은 서포터이며, 부 역할군은 마법사에 속한다.
2009년 9월 2일에 출시된 34번째 챔피언이다. 디자이너는 브래카, 레퍼토아, 라이엇 어거스트가 참여했다. 게임 내에서의 가격은 585 블루 에센스 또는 675 리오트 포인트이다.
잔나는 다양한 군중 제어 스킬과 보조 능력을 갖추고 있다. 울부짖는 돌풍(Q)은 원거리 광역 에어본 기술이며, 서풍(W)은 타겟팅 둔화 견제기이자 기동성의 원천이다. 폭풍의 눈(E)은 아군이나 포탑에 공격력 버프가 붙은 보호막을 부여하며, 궁극기 계절풍(R)은 광범위한 넉백과 지속적인 광역 회복을 제공한다. 이러한 스킬셋 덕분에 돌진형 챔피언들을 카운터하는 데 뛰어난 성능을 발휘한다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
잔나는 자운의 수호 정령으로서, 같은 지역 출신의 다른 챔피언들과 특별한 관계를 맺고 있다. 특히 에코는 잔나를 호감형으로서 좋아하는 일방적인 애정을 품고 있다. 이 외에도 징크스, 바이, 우르곳 등 자운 출신 챔피언들이 관계도에 등장하며, 이는 잔나가 자운의 역사와 사람들과 깊이 연결되어 있음을 보여준다.
잔나는 자운의 약자들을 보호하는 존재로, 그녀의 영향력은 지역의 다양한 인물들에게 미친다. 그녀의 선한 의도와 보호 본능은 자운의 암울한 환경 속에서도 희망의 상징이 되고 있다. 이러한 관계들은 잔나의 배경 이야기와 캐릭터성에 깊이를 더하며, 게임 내에서도 그녀가 왜 자운을 수호하는 서포터인지를 이해하는 데 도움을 준다.
3. 능력치
3. 능력치
잔나는 기본적으로 유틸리티에 특화된 서포터 챔피언으로, 내구력 관련 능력치는 낮은 편이다. 성장 체력과 방어력 수치는 다른 서포터들에 비해 좋지 않아 물리적으로 매우 취약한 편이다. 대신 마나와 마나 재생 능력치는 모든 챔피언 중 상위권에 속해 스킬을 자주 사용할 수 있는 기반을 제공한다.
공격 관련 능력치에서는 평타 사거리가 550으로 준수하며, 기본 공격 모션과 투사체 속도가 우수해 라인전에서 평타 견제를 효과적으로 활용할 수 있다. 그러나 기본 공격력과 성장 공격력은 낮은 편이다. 이동 속도는 325로 최하위권이지만, 서풍(W)의 기본 지속 효과로 추가 이동 속도를 얻을 수 있어 실제 게임 내에서는 높은 기동성을 발휘한다.
공식 난이도는 '쉬움'으로 분류되어 있으나, 스킬 활용의 정확도와 판단력에 따라 성능 차이가 극명하게 나는 챔피언이다. 뛰어난 게임 이해도와 빠른 반응 속도를 요구하기에 숙련된 플레이어에게 강력한 성능을 발휘하는 장인형 서포터로 평가받는다.
4. 대사
4. 대사
잔나의 대사는 그녀가 바람의 정령이자 자운의 수호자로서의 정체성을 잘 드러낸다. 그녀의 목소리는 고요하면서도 위엄이 있으며, 아군을 보호하고 격려하는 따뜻함과 적에게는 경고를 내리는 차가운 면모를 동시에 지닌다.
주요 선택 대사인 "바람의 힘을 마음껏 부리세요!"는 잔나가 아군에게 자신의 힘을 빌려준다는 상징적인 의미를 담고 있다. 게임 내에서는 아군을 보호하거나 적을 공격할 때, "변화의 바람을 두려워 마세요."나 "순풍을 타세요."와 같이 안정과 지원을 암시하는 대사를 한다. 반면, 적을 처치했을 때의 "바람에 실려 가세요."나 "폭풍은 가라앉지 않아요."와 같은 대사는 그녀가 가진 자연의 힘의 위엄을 보여준다.
그녀의 농담과 춤 동작은 가볍고 우아한 바람의 이미지를 구현하며, 도발 대사는 적에 대한 경멸보다는 자연의 법칙에 대한 경고에 가깝다. 죽었을 때의 "바람이 잠잠해졌어요..."라는 대사는 그녀의 힘이 일시적으로 사라졌음을 의미한다. 이러한 대사들은 잔나를 단순한 전투원이 아닌, 고귀한 의지를 가진 수호 정령으로서의 캐릭터성을 풍부하게 만든다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 순풍
5.1. 패시브 - 순풍
패시브 - 순풍은 잔나의 고유한 이동 속도 버프와 추가 피해 효과를 결합한 기본 지속 효과이다. 첫 번째 효과는 잔나를 향해 이동하는 아군 챔피언의 이동 속도를 상시적으로 증가시킨다. 이는 주로 진영 후방에 위치하는 잔나의 특성상 아군 원거리딜러의 카이팅이나 퇴각 시 유용하게 작용하며, 팀 전체의 미세한 기동성 우위를 제공한다.
두 번째 효과는 잔나가 보유한 추가 이동속도에 비례하여 기본 공격과 서풍(W) 스킬에 추가 마법 피해를 부여한다. 잔나의 기본 공격과 서풍은 550의 사거리를 가지므로, 라인전이나 소규모 교전에서 지속적인 견제를 가하며 이 추가 피해를 누적시키는 플레이가 가능하다. 이 효과는 잔나가 신속의 장화나 이동속도 룬, 아이템을 통해 기동성을 높일수록 그 위력이 증가한다.
5.2. Q - 울부짖는 돌풍
5.2. Q - 울부짖는 돌풍
울부짖는 돌풍은 잔나의 핵심 군중 제어 스킬로, 점차 충전되는 회오리바람을 소환하여 경로상의 모든 적을 공중에 띄우고 마법 피해를 입힌다. 충전 시간이 길수록 피해량, 에어본 지속 시간, 이동 거리가 증가하며, 재사용 시 즉시 발사할 수 있다. 이 스킬은 광역 에어본이라는 강력한 효과를 지녔으나, 긴 재사용 대기시간과 높은 마나 소모량으로 인해 사용 타이밍이 중요하다.
주로 적의 돌진기를 중간에 차단하거나, 아군의 갱킹을 호응하는 데 활용된다. 예를 들어, 레오나의 천공의 검이나 자크의 용의 분노 같은 돌진 스킬의 경로에 미리 깔아두면 접촉하는 순간 진입을 저지할 수 있다. 또한, 점멸로 거리를 좁힌 후 서풍으로 적을 둔화시킨 뒤 즉시 발사하여 확정적으로 적을 띄우는 콤보도 가능하다.
스킬 포인트를 투자해도 마나 소모량만 증가하고 재사용 대기시간이 줄어들지 않아, 소환사의 협곡에서는 주로 마지막에 마스터한다. 반면, 칼바람 나락처럼 지형이 좁고 교전이 빈번한 모드에서는 맞히기 쉬워 선마스터하기도 한다. 수풀 안에서 사용하면 적에게 투사체가 보이지 않지만, 잔나 자신이 적의 시야에 노출되면 회오리바람도 함께 드러난다는 점에 유의해야 한다.
5.3. W - 서풍
5.3. W - 서풍
서풍(W)은 잔나의 기동성과 견제력을 담당하는 핵심 스킬이다. 기본 지속 효과로 잔나의 이동 속도가 증가하며 유체화 상태가 되어 유닛과 충돌하지 않고 통과할 수 있다. 이 효과는 재사용 대기 중일 때도 유지된다. 사용 시 지정한 적 하나를 공격하여 마법 피해를 입히고 2초 동안 둔화시킨다.
이 스킬은 잔나의 높은 기동성과 생존력의 원천이다. 이동 속도 증가 효과는 장화 및 이동속도 관련 룬, 아이템과 시너지를 이루어 중후반에 두드러진다. 사용 효과는 타겟팅 견제 스킬로, 사거리는 550으로 준수하며 확정적으로 피해와 긴 지속시간의 둔화를 적용할 수 있다. 이 둔화는 울부짖는 돌풍(Q)을 맞히는 데 도움을 주거나 아군의 공격과 연계하는 데 유용하다.
스킬 레벨을 올릴수록 피해량이 크게 증가하고 재사용 대기시간이 감소하므로, 라인전에서 강한 견제력을 발휘하기 위해 초반에 스킬 포인트를 투자하는 경우가 많다. 그러나 중후반에는 상대적으로 짧은 사거리와 단순한 효과로 인해 효율이 떨어질 수 있어, 3레벨 정도까지 올린 후 폭풍의 눈(E)에 투자하는 유연한 스킬 빌드가 권장된다.
5.4. E - 폭풍의 눈
5.4. E - 폭풍의 눈
폭풍의 눈은 잔나가 아군 챔피언이나 포탑에 보호막을 부여하는 대상 지정 스킬이다. 보호막이 지속되는 동안 대상은 추가 공격력을 얻는다. 기본 지속 효과로 잔나가 스킬로 적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 이 스킬의 재사용 대기시간의 20%를 돌려받는다.
이 스킬은 공격력 증가와 보호막이라는 공수 양면의 효과를 동시에 제공하는 잔나의 핵심 보조 기술이다. 보호막의 흡수량은 스킬 레벨과 주문력에 비례하여 증가하며, 추가 공격력 역시 스킬 레벨과 주문력 계수를 가진다. 이는 원거리딜러의 화력을 상당히 증폭시켜준다. 특히 포탑에도 사용 가능하여 방어 시 유용하다.
기본 지속 효과는 잔나의 전투 유지력을 높여준다. 울부짖는 돌풍, 서풍, 계절풍으로 적을 공중에 띄우거나 둔화시킬 때마다 쿨타임이 감소하므로, 지속적인 교전에서 보호막을 더 자주 사용할 수 있다. 다만 광역기로 다수의 적을 제어하더라도 재사용 대기시간 반환은 한 번만 적용된다. 일부 아이템과 룬으로 발생하는 둔화 효과도 이 지속 효과를 발동시킬 수 있다.
스킬 사용에는 전략적 판단이 요구된다. 보호막이 파괴되면 공격력 증가 효과도 함께 사라지기 때문에, 적의 공격을 정확히 막아내면서 아군의 반격 기회를 만들어내는 타이밍에 사용해야 한다. 또한 마나 소모가 적지 않고 기본 재사용 대기시간이 길어, 스킬이 빠진 상황에서는 아군이 취약해질 수 있다.
5.5. R - 계절풍
5.5. R - 계절풍
계절풍은 잔나의 궁극기로, 잔나가 마법의 바람을 소환하여 주변 적들을 넉백시키고 아군의 체력을 회복시키는 광역 기술이다. 이 스킬은 적의 돌진을 차단하고 아군을 보호하는 데 특화되어 있으며, 넉백과 광역 회복이라는 두 가지 강력한 효과를 동시에 제공한다.
계절풍은 즉시 시전되는 광역 넉백 기술로, 잔나를 중심으로 넓은 범위에 있는 적들을 모두 뒤로 밀어낸다. 이 효과는 채널링 기술이나 돌진기를 사용하는 적 챔피언을 무력화시키는 데 매우 효과적이며, 니코나 케넨의 궁극기와 같은 지속형 광역 기술도 쉽게 끊어낼 수 있다. 넉백 거리는 고정되어 있으며, 적을 벽 너머로 넘겨버리지는 않는다. 이 스킬은 아군을 보호하는 것이 주된 목적이지만, 점멸을 이용해 적진 깊숙이 진입하여 상대 진형을 붕괴시키거나 핵심 딜러를 아군 쪽으로 날려보내는 공격적인 활용도 가능하다.
시전 후 3초 동안 계절풍은 주변 아군의 체력을 지속적으로 회복시킨다. 회복량은 궁극기 레벨과 잔나의 주문력에 비례하여 증가하며, 총 회복량은 상당히 높아 교전 후 아군의 체력을 빠르게 채워줄 수 있다. 이 회복 효과는 아군 미니언에게도 적용되어 포탑 다이브 시 유용하게 사용될 수 있다. 계절풍은 채널링 기술이므로 시전 중 잔나가 이동하거나 다른 스킬(미리 깔아둔 울부짖는 돌풍 제외)이나 아이템을 사용하면 효과가 조기에 종료된다. 따라서 회복 효과를 최대한 누리기 위해서는 적의 방해 효과를 피해 안전한 위치에서 시전하는 것이 중요하다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
잔나의 영원석 시리즈 1은 세 가지 도전 과제로 구성되어 있다. 각 과제는 잔나의 핵심 스킬을 활용하여 게임 내에서 특정 조건을 달성해야 완료할 수 있다.
첫 번째 과제인 '강풍'은 울부짖는 돌풍(Q) 스킬로 적 챔피언을 공중에 띄우는 횟수를 누적하는 것이다. 이 과제는 잔나의 주요 군중 제어 기술인 Q 스킬의 활용도를 측정하며, 적의 진입을 차단하거나 아군과의 연계를 돕는 플레이를 장려한다. 달성 목표는 총 5단계로, 최종 단계는 1,155회의 에어본 적중이다.
두 번째 과제 '살기 딱 좋은 날씨'는 계절풍(R) 스킬로 두 명 이상의 아군 챔피언을 동시에 회복시키는 횟수를 쌓는 것이다. 이 과제는 잔나의 궁극기가 가진 광역 회복 능력과 팀 파이트에서의 보조 능력을 강조한다. 최종 목표는 141회의 동시 회복이다.
과제명 | 관련 스킬 | 목표 (누적) |
|---|---|---|
강풍 | Q - 울부짖는 돌풍 | 40 / 160 / 360 / 1,155 / ? |
살기 딱 좋은 날씨 | R - 계절풍 | 4 / 10 / 30 / ? / 141 |
폭풍의 구원자 | E - 폭풍의 눈 | 2 / 8 / 20 / ? / 71 |
마지막 과제 '폭풍의 구원자'는 폭풍의 눈(E) 스킬의 보호막으로 자신이나 아군 챔피언이 받을 치명적인 피해를 방어하는 것이다. 이 과제는 잔나의 보호막을 적절한 타이밍에 사용하여 아군을 구하는 세이브 플레이의 중요성을 반영한다. 최종 목표는 71회의 치명적 피해 방어이다. 이 세 가지 과제를 완수함으로써 플레이어는 잔나의 다양한 보조 및 보호 능력을 마스터했음을 증명할 수 있다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
잔나의 영원석 시리즈 2는 2022년 12.2 패치에서 리워크된 이후 추가된 새로운 도전 과제 세트이다. 이 시리즈는 잔나의 핵심 스킬인 계절풍과 폭풍의 눈, 서풍을 효과적으로 활용하는 능력을 측정한다.
시리즈 2의 도전 과제는 총 세 가지로 구성되어 있다. 첫 번째 과제 '괴물 계절풍'은 한 번의 계절풍 스킬 사용으로 다수의 적 챔피언을 동시에 넉백시키는 것을 목표로 한다. 두 번째 과제 '바람의 저항'은 폭풍의 눈 스킬로 아군이 입는 피해를 얼마나 효과적으로 막아내는지에 중점을 둔다. 마지막 과제 '운명의 돌풍'은 서풍으로 둔화를 건 적 챔피언을 10초 이내에 처치하는 데 관여하는 능력을 평가한다.
이 영원석들은 잔나를 플레이하는 유저에게 스킬 사용의 정확성과 전략적 판단력을 요구한다. 특히 계절풍으로 적을 분리하거나 진입을 차단하는 타이밍, 폭풍의 눈으로 아군을 보호하는 센스, 서풍의 둔화를 활용한 추격 및 킬 관여 능력이 좋은 성적을 내는 핵심 요소이다. 시리즈 2의 도전 목표는 공개되지 않았으나, 숙련된 잔나 플레이어라면 게임을 진행하면서 자연스럽게 달성할 수 있는 과제들로 설계되었다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
잔나는 다양한 유틸리티와 강력한 군중 제어 능력을 바탕으로 아군을 보호하는 데 특화된 서포터이다. 그녀의 가장 큰 장점은 적의 돌진을 효과적으로 차단하고 아군 딜러의 생존력을 극대화할 수 있다는 점이다.
잔나는 울부짖는 돌풍과 계절풍이라는 두 개의 강력한 광역 군중 제어 스킬을 보유하고 있다. 울부짖는 돌풍은 원거리에서 광역 에어본을 제공하여 적의 이니시에이팅을 중단시키거나 아군의 진입을 돕는 데 활용할 수 있다. 특히 계절풍은 즉발 광역 넉백과 지속적인 광역 회복을 동시에 제공하는 궁극기로, 적 암살자나 돌진형 챔피언의 공격을 확실하게 무력화하면서 아군의 체력을 보충해 준다. 이는 리 신, 야스오, 이렐리아와 같은 챔피언들을 상대로 매우 효과적이다.
또한, 잔나는 서풍의 기본 지속 효과 덕분에 뛰어난 기동성을 자랑한다. 이 높은 이동 속도는 라인전에서의 견제와 회피, 빠른 로밍과 합류, 전장의 시야 장악 등 다양한 측면에서 유리함을 가져다준다. 폭풍의 눈은 아군에게 보호막과 공격력 증가 버프를 동시에 부여하는 효율적인 스킬로, 아군 원거리딜러의 화력과 생존력을 동시에 강화시켜 준다. 이러한 스킬 구성 덕분에 잔나는 후반으로 갈수록 아군의 캐리력을 뒷받침하는 능력이 뛰어난 왕귀형 서포터로 평가받는다.
마지막으로, 잔나는 소환사의 협곡에서 뿐만 아니라 칼바람 나락과 같은 다른 게임 모드에서도 강력한 모습을 보인다. 좁은 일직선 맵에서 울부짖는 돌풍의 적중이 쉬워지고, 계절풍의 광역 회복이 지속적인 교전에서 큰 힘을 발휘하기 때문이다. 이러한 다재다능함과 안정적인 성능은 잔나가 오랜 시간 동안 사랑받는 챔피언이 될 수 있는 근간이 되었다.
7.2. 단점
7.2. 단점
잔나의 가장 큰 단점은 상성에 매우 취약하다는 점이다. 특히 사거리가 긴 포킹형 마법사 서포터나 강력한 이니시에이팅 능력을 가진 그랩 서포터를 상대할 때 극심한 어려움을 겪는다. 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 제라스, 벨코즈 등의 챔피언은 잔나의 짧은 견제 사거리와 물몸이라는 약점을 공략하기 쉬워 라인전 주도권을 완전히 빼앗길 수 있다.
또한 잔나는 스킬 의존도가 높은 유틸형 서포터임에도 불구하고 마나 소모량이 상당히 높은 편이다. 울부짖는 돌풍과 폭풍의 눈의 마나 비용이 부담스러워 마나 관리에 실패하면 라인전에서 영향력을 발휘하기 어려워진다. 이로 인해 마나순환팔찌 같은 마나 재생 아이템에 대한 의존성이 강제되는 경우가 많다.
마지막으로, 잔나의 스킬셋은 단순해 보이지만 효과를 최대한 발휘하기 위해서는 높은 수준의 판단력과 상황 대처 능력을 요구한다. 계절풍을 잘못된 타이밍에 사용하면 아군의 진형을 해치거나 적을 구해주는 역효과를 낼 수 있으며, 폭풍의 눈의 보호막과 공격력 버프를 동시에 유지하는 것도 쉽지 않다. 이러한 높은 숙련도 벽은 잔나가 장인 챔피언으로 분류되는 이유 중 하나이다.
7.3. 상성
7.3. 상성
잔나는 적의 돌진을 차단하고 아군을 보호하는 데 특화된 서포터로, 상성에 따라 성능이 극명하게 갈린다. 특히 돌진형 챔피언들을 상대로 강력한 카운터 역할을 수행한다.
잔나가 상대하기 힘든 챔피언은 주로 원거리에서 군중 제어를 걸거나 포킹이 강력한 챔피언들이다. 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 노틸러스 같은 그랩형 서포터는 잔나나 아군 원거리딜러를 적진으로 끌어낼 수 있어 대처가 어렵다. 또한 제라스, 벨코즈, 럭스 같은 원거리 마법사 서포터들은 사거리와 화력에서 잔나를 압도하여 라인전을 힘들게 만든다. 스웨인은 속박명령으로 잔나를 끌어온 후 강력한 화력으로 빠르게 제압할 수 있다.
반면, 잔나가 상대하기 쉬운 챔피언은 대부분 돌진에 의존하는 근접 챔피언들이다. 자크, 잭스, 나르 같은 돌격형 챔피언이나 가렌, 다리우스, 볼리베어 같은 뚜벅이 브루저 및 탱커는 잔나의 울부짖는 돌풍과 계절풍으로 진입을 쉽게 차단당한다. 탈론, 렝가, 피즈 같은 암살자들도 잔나의 다중 군중 제어와 보호막 앞에서 표적을 따내기 어려워한다.
일부 챔피언과는 복잡한 상호 관계를 가진다. 알리스타는 돌진기가 잔나의 Q에 끊길 수 있지만, 한 번 실수로 물리면 큰 피해를 입기 때문에 서로가 까다로운 상대가 된다. 모르가나는 블랙 실드로 잔나의 CC기를 무력화시킬 수 있어 조합에 따라 거슬리는 존재가 될 수 있다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(2011 ~ 2025)
8.1. 이전 시즌(2011 ~ 2025)
잔나는 2009년 9월 2일 출시된 이후로 리그 오브 레전드의 서포터 포지션을 대표하는 챔피언 중 하나이다. 초기에는 미드 라이너로도 활용될 만큼 스킬 계수가 높았으나, 반복된 조정을 거치며 서포터에 특화된 챔피언으로 자리잡았다. 2011년 Fnatic이 월드 챔피언십에서 코르키와의 조합으로 우승하며 EU 메타의 상징적인 존재가 되었다.
2012년에는 높은 밴픽률을 기록하며 최상위 티어 서포터로 활약했으나, 이후 여러 차례의 너프와 메타 변화로 입지가 좁아졌다. 2017년에는 불타는 향로 아이템과의 시너지로 인해 최전성기를 맞이하여 승률 1위를 차지하기도 했다. 2022년에는 리워크를 통해 스킬 사거리와 효과가 조정되었고, 탑 라이너로 활용되는 독특한 전략이 등장하기도 했으나 시스템 개편으로 사라졌다.
잔나는 원거리딜러의 생존력과 화력을 극대화하는 데 특화된 유틸형 서포터로 평가받는다. 울부짖는 돌풍과 계절풍으로 적의 진입을 차단하고, 폭풍의 눈으로 아군을 보호하며 강화하는 것이 주된 역할이다. 시간이 지나도 변치 않는 이러한 핵심 아이덴티티 덕분에, 수많은 메타 변화 속에서도 꾸준히 사랑받는 챔피언으로 남아 있다.
8.2. 2026 시즌
8.2. 2026 시즌
2026 시즌에는 서포터 포지션에 신규 아이템이 추가되고 포지션 퀘스트 시스템이 도입되는 등 많은 변화가 있었습니다. 이러한 환경에서 잔나는 3티어 정도의 위치에서 시작했습니다. 이는 전반적인 메타 변화에 적응하는 과정에서 나타난 결과로 볼 수 있습니다.
특히 잔나와 궁합이 좋은 하이퍼캐리형 원거리딜러들이 치명타 피해량 개편의 영향을 받아 티어가 상승한 것은 잔나에게 호재로 작용했습니다. 잔나는 폭풍의 눈(E)을 통해 제공하는 공격력 버프와 강력한 보호 능력으로 이러한 원거리딜러들의 캐리력을 극대화하는 데 특화되어 있기 때문입니다.
하지만 신규 아이템과 시스템에 대한 숙련도가 요구되고, 여전히 사거리가 긴 포킹형 챔피언들에 대한 대처가 어렵다는 고질적인 단점은 유지되고 있습니다. 따라서 잔나는 상대 조합을 잘 살펴 후픽으로 선택하거나, 아군에 하이퍼캐리형 원거리딜러가 있을 때 그를 보호하며 성장시키는 데 집중하는 플레이가 효과적입니다.
9. 룬
9. 룬
잔나는 주로 빙결 강화를 핵심 룬으로 채택한다. 이 룬은 잔나의 울부짖는 돌풍(Q)이나 계절풍(R)으로 적을 둔화시키거나 공중에 띄울 경우, 주변에 서리 장막을 펼쳐 적의 이동 속도를 추가로 감소시키고 아군이 해당 적에게 가하는 피해를 증가시킨다. 이는 잔나의 강력한 군중 제어 능력과 아군 보호 역할을 극대화하는 데 도움이 된다. 보조 룬으로는 마법 계열의 마나순환팔찌, 깨달음, 주문작열 조합이 일반적이다.
핵심 룬 계열 | 주요 룬 | 보조 룬 계열 | 주요 보조 룬 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
수비적/유틸리티 중심 빌드 | ||||
공격적 견제/로밍 중심 빌드 |
빙결 강화 빌드는 아군을 보호하고 적의 진입을 방해하는 데 특화되어 있다. 반면, 콩콩이 소환이나 신비로운 유성을 선택하는 빌드는 서풍(W)과 기본 공격을 활용한 강력한 라인전 견제와 빠른 기동성을 통한 로밍에 강점을 보인다. 이 경우 보조 룬으로 지배 계열의 피의 맛과 끈질긴 사냥꾼을 선택해 지속적인 견제력과 맵 이동 속도를 높이는 경우가 많다. 플레이어의 스타일과 상대 조합에 따라 룬 선택이 크게 달라질 수 있는 것이 잔나의 특징이다.
10. 아이템
10. 아이템
10.1. 비추천 아이템
10.1. 비추천 아이템
잔나는 주로 유틸리티와 아군 보호에 특화된 서포터 챔피언으로, 아이템 선택 또한 이러한 역할 수행에 최적화되어야 합니다. 따라서 잔나에게 비효율적이거나 역할과 맞지 않는 아이템은 다음과 같습니다.
주문력 위주의 극딜 아이템은 잔나에게 비추천됩니다. 라바돈의 죽음모자나 공허의 지팡이와 같은 순수 주문력 아이템은 잔나의 스킬 계수가 높지 않아 딜링 효율이 떨어집니다. 잔나는 적을 직접 처치하기보다 아군을 강화하고 보호하는 데 주력해야 하며, 필요한 주문력은 구원이나 월석 재생기 같은 서포터 아이템에서 충분히 확보할 수 있습니다.
탱킹을 위한 방어 아이템 역시 잔나의 플레이 스타일과 맞지 않습니다. 가시 갑옷이나 태양불꽃 망토와 같은 아이템은 잔나가 앞라인에서 적의 공격을 받아내는 역할을 하도록 설계되지 않았습니다. 잔나는 진형 후방에서 울부짖는 돌풍과 계절풍으로 아군을 보호해야 하며, 생존을 위해 필요한 경우 강철의 솔라리 펜던트나 밴들파이프 정도만 고려하는 것이 적절합니다.
공격 속도나 치명타 관련 아이템도 잔나에게는 거의 의미가 없습니다. 필멸자의 운명이나 폭풍갈퀴는 잔나의 기본 공격 의존도가 낮고, 평타로 딜링을 하기보다는 스킬로 유틸리티를 제공하는 챔피언이기 때문에 큰 이점을 보기 어렵습니다. 잔나의 공격적 영향력은 서풍과 패시브 순풍의 추가 마법 피해를 통한 견제에서 나오며, 이는 주문력과 이동속도 아이템으로 간접적으로 강화됩니다.
11. 소환사의 협곡에서의 플레이
11. 소환사의 협곡에서의 플레이
11.1. 서포터
11.1. 서포터
잔나는 서포터 역할군에 속하는 유틸리티형 챔피언으로, 아군을 보호하고 적의 진입을 차단하는 데 특화되어 있다. 그녀의 스킬셋은 광역 군중 제어, 보호막, 이동 속도 버프, 광역 회복을 포함하여 팀 전투에서 아군 원거리 딜러의 생존력과 화력을 극대화하는 데 초점이 맞춰져 있다. 특히 울부짖는 돌풍(Q)과 계절풍(R)은 돌진형 챔피언의 이니시에이팅을 무력화하는 강력한 카운터 수단으로 작용한다.
주된 플레이 스타일은 라인전 단계에서는 서풍(W)과 폭풍의 눈(E)을 활용한 견제와 보호를 통해 안정적으로 성장하는 것이다. 잔나는 높은 기동성을 바탕으로 로밍과 시야 장악에 강점을 보이며, 중후반 교전에서는 후방에 위치해 아군을 지원한다. 빙결 강화나 콩콩이 소환 같은 룬 선택에 따라 공격적 견제나 수비적 유지에 특화된 운영이 가능하다.
잔나는 칼바람 나락과 같은 다른 게임 모드에서도 높은 효율을 보인다. 특히 칼바람 나락에서는 좁은 일직선 맵 구조 덕분에 Q 명중률이 상승하고, 궁극기의 광역 회복이 지속적인 교전에서 큰 힘을 발휘한다. 와일드 리프트에서는 스킬이 자동 타겟팅 방식으로 단순화되어 접근성이 높아졌다.
12. 다른 모드/게임에서의 플레이
12. 다른 모드/게임에서의 플레이
12.1. 칼바람 나락
12.1. 칼바람 나락
잔나는 칼바람 나락에서도 서포터 역할을 수행하는 챔피언으로, 협곡과는 다른 맵 특성과 밸런스 조정을 고려한 플레이가 요구된다. 이 모드에서는 울부짖는 돌풍(Q)의 재사용 대기시간이 증가하고 피해량이 감소하는 등 전반적인 능력치가 하향 조정되어 있다. 그러나 일직선형 맵 구조 덕분에 Q를 맞히기 쉬워져 포킹과 라인 클리어에 유용하며, 계절풍(R)의 광역 회복 효과는 지속적인 소규모 교전이 빈번한 칼바람 나락의 환경에서 매우 강력한 힘을 발휘한다.
주요 아이템 빌드는 월석 재생기를 핵심으로 삼아 회복 및 보호막 효과를 극대화하는 방향이 일반적이다. 이후 아군 조합에 따라 불타는 향로나 제국의 명령, 흐르는 물의 지팡이 등을 선택하여 추가적인 유틸리티나 피해량을 보완할 수 있다. 스킬 트리는 포킹에 중점을 둔 Q 선마와 아군 보호에 집중하는 E 선마로 나뉘며, 후자가 더 높은 승률을 보이는 편이다. 룬은 콩콩이 소환과 생명의 샘, 소생을 조합한 방어 지향 세팅이 널리 사용된다.
칼바람 나락에서 잔나는 돌진형 챔피언으로 구성된 적 조합을 상대로 뛰어난 카운터 능력을 보여준다. 울부짖는 돌풍과 계절풍으로 적의 진입을 차단하고, 폭풍의 눈(E)으로 아군 딜러를 보호하면서 지속적인 교전을 유리하게 이끌 수 있다. 반면, 적이 사거리가 긴 포킹 조합일 경우 잔나의 영향력은 크게 감소하므로, 이 경우에는 안전한 위치에서 아군을 보호하는 데 집중해야 한다.
12.2. 전략적 팀 전투
12.2. 전략적 팀 전투
잔나는 전략적 팀 전투에서 여러 세트에 걸쳐 다양한 비용과 시너지로 등장해 왔다. 각 세트마다 고유한 스킬과 역할을 부여받아, 조합의 핵심 서포터나 유틸리티 캐리어로 활약한다.
첫 등장은 세트 2로, 야스오와 함께 '바람' 시너지를 제공했으며, 4코스트 챔피언으로 궁극기인 광역 넉백과 힐을 사용했다. 세트 3에서는 '별 수호자' 및 '신비술사' 시너지를 가진 5코스트로 재등장해, Q 스킬로 여러 개의 회오리바람을 생성하여 아군 공격 속도를 증가시키거나 적을 공중에 띄우는 효과를 주었다. 특히 '인도자' 시너지를 통해 아군의 기본 공격 피해 유형을 마법 피해로 변환하는 중요한 역할을 담당했다.
이후 세트 4에서는 2코스트로 하락하며 '선지자' 및 '신비술사' 시너지를, 세트 6에서는 '고물상'/'강화술사'/'학자' 시너지의 4코스트로 등장했다. 세트 8과 8.5에서는 '기상캐스터' 및 '주문투척자' 시너지의 5코스트 챔피언이 되어, 모인 적 무리 위에 회오리를 소환하는 스킬을 사용했다. 가장 최근에는 세트 11에서 '용군주'/'기원자' 시너지의 2코스트로, 세트 15에서는 '수정 갬빗'/'봉쇄자'/'책략가' 시너지의 2코스트로 등장하며, 아군에게 보호막을 걸고 적에게 다수의 투사체를 날리는 유사한 스킬을 지니고 있다.
12.3. 우르프 모드
12.3. 우르프 모드
우르프 모드에서 잔나는 짧은 스킬 재사용 대기시간과 높은 기동성을 활용한 지속적인 견제와 생존 플레이에 특화되어 있다. 이 모드에서는 모든 챔피언의 스킬 재사용 대기시간이 크게 감소하고 마나 소모가 없어지므로, 잔나는 울부짖는 돌풍(Q)과 서풍(W)을 거의 끊임없이 사용할 수 있다. 이로 인해 협곡에서보다 훨씬 적극적인 포킹과 교란 플레이가 가능해진다.
주요 플레이 방식은 빠른 이동 속도를 이용한 안전한 포지셔닝과 지속적인 서풍(W) 견제다. 울부짖는 돌풍(Q)은 차징 없이 빠르게 발사하여 적의 돌진을 저지하거나 아군의 공격을 보조하는 데 사용된다. 폭풍의 눈(E)의 보호막과 공격력 버프도 자주 쓸 수 있어, 아군 원거리딜러나 암살자의 화력을 지속적으로 강화해 줄 수 있다. 계절풍(R)은 재사용 대기시간이 매우 짧아져, 단순한 생존기나 아군 회복용으로 자주 활용된다.
강점 | 약점 |
|---|---|
높은 기동성과 생존력 | 단일 대상 딜링 부족 |
지속적인 군중 제어 및 견제 | 광역 피해 능력의 부재 |
짧은 쿨의 아군 보호막 및 버프 | 포킹 위주 조합 상대 시 취약 |
그러나 우르프 모드는 일반적으로 빠른 템포와 폭발적인 피해 교환이 주를 이루므로, 잔나는 킬을 직접 만들기보다는 아군의 플레이를 보조하는 데 더 적합하다. 적 조합에 포킹형 챔피언이 많거나, 아군에 강력한 하이퍼캐리형 딜러가 없을 경우 영향력을 발휘하기 어려울 수 있다. 따라서 팀 조합을 고려하여 픽하는 것이 중요하다.
12.4. 와일드 리프트
12.4. 와일드 리프트
리그 오브 레전드: 와일드 리프트에서 잔나는 서포터 챔피언으로 등장하며, PC 버전과는 상당히 다른 스킬 메커니즘을 가지고 있다. 4.3b 패치에서 대대적인 리워크를 받아 조작 난이도가 낮아지고 접근성이 향상되었지만, 그에 따라 정밀한 컨트롤이 요구되는 기존의 플레이 스타일과는 차이를 보인다.
주요 변경점은 스킬의 자동 타겟팅과 단순화에 있다. 울부짖는 돌풍(Q)은 2회 충전 방식으로 변경되어 연속 사용이 가능해졌고, 서풍(W)과 폭풍의 눈(E)은 근처의 대상(아군/적)을 자동으로 선택하는 스킬로 바뀌었다. 특히 궁극기 계절풍(R)은 정신 집중 채널링이 사라지고 시전 위치에 지속되는 회복 영역을 생성하는 방식으로 변경되어, 잔나는 자유롭게 이동하며 다른 행동을 할 수 있게 되었다.
이러한 변경으로 인해 신규 유저나 캐주얼 플레이어에게는 진입 장벽이 낮아진 편이지만, 원하는 정확한 타이밍에 특정 아군에게 보호막을 씌우거나 적을 견제하기가 더 어려워져 숙련된 플레이어들 사이에서는 호불호가 갈리는 편이다. 와일드 리프트의 빠른 템포와 단순화된 컨트롤에 맞춘 조정이지만, 잔나 고유의 정교한 유틸리티 활용 측면에서는 아쉬움을 남기는 구조이다.
13. 스킨
13. 스킨
잔나는 2009년 출시 이후 다양한 스킨 라인업을 보유한 오래된 챔피언이다. 그녀의 스킨들은 대체로 우아하고 신비로운 바람의 정령이라는 컨셉을 유지하면서도, 각기 다른 테마와 세계관을 통해 독특한 매력을 선사한다.
초기 스킨들은 기본 일러스트의 변형에 가까웠으나, 시간이 지나며 점점 더 정교한 컨셉과 파티클 효과를 갖춘 스킨들이 출시되었다. 대표적으로 날씨 예보관 컨셉의 기상캐스터 잔나는 유쾌한 테마와 독특한 효과로 인기를 끌었다. 한편, 우아한 고전적 미를 강조한 수정 장미 잔나나, 사이버펑크 감성의 사이버펑크 잔나와 같은 스킨들은 각기 다른 취향의 플레이어를 사로잡았다.
스킨 이름 | 테마 | 특징 |
|---|---|---|
기상캐스터 잔나 | 현대/방송 | 우산과 마이크를 소품으로 사용하며, 스킬 이펙트가 맑음, 비, 눈 등 날씨를 표현. |
수정 장미 잔나 | 고전/우아 | 장미와 수정 장식이 돋보이는 고급스러운 복장. 스킬 이펙트가 은은한 장미빛과 수정 파편을 연상시킴. |
사이버펑크 잔나 | SF/테크노 | 네온 빛과 기계적 요소가 강조된 디자인. 울부짖는 돌풍이 홀로그램 회오리로 표현되는 등 미래지향적 효과. |
천상비늘 잔나 | 판타지/신성 | 천사와 용의 비늘을 모티브로 한 신성한 느낌의 갑주와 날개. 스킬 이펙트가 금빛과 하얀 빛으로 도배됨. |
전투 교관 잔나 | 군사/훈련 | 군복 스타일의 간결한 복장. 기본 스킨에 비해 실용적이고 날카로운 인상을 줌. |
특히 전설 스킨 등급의 천상비늘 잔나는 완전히 새로운 모델과 음성, 화려한 스킬 이펙트를 제공하며, 잔나를 신성한 존재로 재해석했다. 최근에는 전략적 팀 전투와의 콜라보레이션을 통해 아케인 시리즈나 별 수호자 테마의 스킨도 등장하며, 그녀의 스킨 세계관은 계속해서 확장되고 있다. 각 스킨은 잔나의 서포터로서의 우아함과 바람을 다루는 정령이라는 정체성을 유지하면서도, 다양한 상상력을 펼쳐보인다는 점에서 팬들의 관심을 받고 있다.
14. 기타
14. 기타
잔나는 리그 오브 레전드의 34번째 챔피언으로, 2009년 9월 2일에 출시되었다. 디자이너는 브래카, 레퍼토아, 라이엇 어거스트이다. 주 역할군은 서포터이며, 부 역할군은 마법사에 속한다. 소속 지역은 자운으로, 바람의 정령이자 수호신과 같은 존재로 설정되어 있다.
잔나는 유틸리티와 군중 제어 능력에 특화된 정통파 서포터이다. 울부짖는 돌풍과 계절풍으로 적의 진입을 차단하고, 폭풍의 눈으로 아군에게 보호막과 공격력 버프를 제공하며, 높은 기동성을 바탕으로 맵을 장악하는 플레이가 특징이다. 특히 돌진형 챔피언들을 카운터하는 능력이 뛰어나며, 후반으로 갈수록 아군 원거리딜러의 캐리력을 극대화하는 데 강점을 보인다.
한국 서버와 글로벌 서버 간의 평가 차이가 두드러지는 챔피언이기도 하다. 한국에서는 장인 챔피언으로 인식되어 픽률이 낮은 편이지만, 북미와 유럽 등에서는 꾸준히 높은 승률을 기록하며 상위 티어를 유지하는 경우가 많다. 이는 게임 운영 방식과 메타 차이에서 기인하는 것으로 보인다.
과거에는 필트오버와 가까운 마법사라는 설정이었으나, 이후 유니버스 설정 변경을 통해 자운의 수호 정령으로 재정의되었다. 또한 전략적 팀 전투, 칼바람 나락, 와일드 리프트 등 다양한 게임 모드에서도 등장하며, 각 모드별로 특성과 스킬이 조정되어 플레이된다.