진・삼국무쌍
1. 개요
1. 개요
진・삼국무쌍은 코에이테크모 산하 개발 스튜디오인 오메가 포스가 개발하고 코에이테크모가 배급한 택티컬 액션 게임이다. 플레이스테이션 2 플랫폼으로 2000년 8월 3일 일본에서 처음 출시되었으며, 한국에는 2002년 2월 22일 정식 발매되었다. 이 작품은 진・삼국무쌍 시리즈의 첫 번째 타이틀로, 이후 장대한 시리즈의 서막을 열었다.
본작은 삼국지를 배경으로 하여, 플레이어가 한 명의 무장으로 수많은 적 병사를 상대하는 "일기당천"의 호쾌한 액션을 구현했다. 당시 게임 업계에 새로운 장르인 "무쌍류 액션"을 정립하는 기반이 되었으며, 수백 명의 적을 화면에 등장시키는 대규모 전투는 큰 화제를 모았다.
초기작인 만큼 이후 시리즈에 비해 제한적인 요소가 많았다. 플레이어블 캐릭터는 28명이었으나, 많은 무장들이 동일한 무기 모션을 공유했다. 전투 시스템은 약공격, 강공격, 차지 공격, 무쌍난무의 기본 골격을 확립했으며, 스토리 모드는 각 세력별로 정해진 시나리오를 진행하는 방식이었다.
2. 시리즈 작품 목록
2. 시리즈 작품 목록
2.1. 넘버링 작품
2.1. 넘버링 작품
[진・삼국무쌍 시리즈](진・삼국무쌍_시리즈)의 본편 넘버링 타이틀은 2000년 첫 작품 출시 이후 지속적으로 새로운 작품을 선보이며 시리즈의 핵심을 이루고 있다. 각 작품은 새로운 플랫폼의 성능을 활용해 더욱 다채로운 플레이어블 캐릭터, 확장된 전장, 진화한 전투 시스템을 도입하는 방향으로 발전해왔다.
초기 작품인 [진・삼국무쌍 2](진・삼국무쌍_2)와 [진・삼국무쌍 3](진・삼국무쌍_3)에서는 캐릭터 수가 크게 증가하고 차지 공격 체계가 정립되며 시리즈의 기본 골격을 완성했다. [진・삼국무쌍 4](진・삼국무쌍_4)에서는 무기 성장 시스템과 신속 행동이 추가되었고, [진・삼국무쌍 5](진・삼국무쌍_5)에서는 연무 시스템으로 전투의 흐름을 개편하는 시도를 했다.
후기 작품으로 넘어가며 스토리 텔링에 중점을 두는 변화가 나타났다. [진・삼국무쌍 6](진・삼국무쌍_6)은 국가별 시나리오에 집중했으며, [진・삼국무쌍 7](진・삼국무쌍_7)에서는 [이프 시나리오](이프_시나리오)를 도입해 선택지를 확장했다. [진・삼국무쌍 8](진・삼국무쌍_8)은 시리즈 최초로 오픈 월드를 채택해 자유로운 삼국지 세계 탐험을 구현했다. 2025년 출시된 [진・삼국무쌍 ORIGINS](진・삼국무쌍_ORIGINS)는 오리지널 주인공의 시점에서 [황건적의 난](황건적의_난)부터 [적벽대전](적벽대전)까지의 이야기를 그리며 시리즈의 새로운 시작을 알렸다.
2.2. 파생 작품
2.2. 파생 작품
파생 작품은 진・삼국무쌍 시리즈의 본편 넘버링 작품 외에 다양한 플랫폼과 장르로 확장된 작품군을 가리킨다. 이들은 핵심 게임플레이를 유지하거나 변형하여 새로운 경험을 제공하며, 주로 휴대용 기기나 모바일 플랫폼, 혹은 특별한 컨셉을 중심으로 개발되었다.
휴대용 작품으로는 PSP용 《진・삼국무쌍》과 《진・삼국무쌍 2nd Evolution》, PS Vita용 《진・삼국무쌍 NEXT》가 대표적이다. 닌텐도 DS용 《진・삼국무쌍 DS 파이터즈 배틀》과 게임보이 어드밴스용 《진・삼국무쌍 ADVANCE》도 이 범주에 속한다. 모바일 플랫폼을 위한 작품은 더욱 다양하여, 피처폰용 《Mobile 진・삼국무쌍》과 《100만 명의 진・삼국무쌍》을 시작으로, 스마트폰용 《진・삼국무쌍 SLASH》, 《진・삼국무쌍 블래스트》, 《진・삼국무쌍 언리쉬드》 등이 출시되었다.
특히 독자적인 액션 시스템을 도입한 《진・삼국무쌍 MULTI RAID》 시리즈는 변신과 협력 플레이를 강조하여 큰 인기를 끌었으며, PS3와 Xbox 360으로 고해상도 이식되기도 했다. 그 외에도 전략 시뮬레이션 요소가 강한 《진・삼국무쌍 영걸전》이나 대규모 MMO인 《진・삼국무쌍 Online》 같은 번외 작품들도 파생 작품의 스펙트럼을 넓혔다.
3. 게임 시스템
3. 게임 시스템
3.1. 전투 시스템
3.1. 전투 시스템
진・삼국무쌍의 전투 시스템은 시리즈의 기본 골격을 확립한 핵심 요소이다. 게임은 한 명의 무장이 수많은 적병과 적장을 상대하는 일기당천 액션을 구현한다. 기본 조작은 약공격, 강공격, 점프, 무쌍난무, 가드, 활 조준으로 구성되어 있으며, 이 체계는 이후 시리즈의 기본이 된다.
전투의 핵심은 차지 공격 시스템이다. 약공격과 강공격을 조합하여 다양한 효과의 공격을 발동할 수 있다. 예를 들어, 약공격 후 강공격을 입력하면 2차지 공격으로 적을 띄울 수 있으며, 약공격 두 번 후 강공격은 3차지 공격으로 적을 기절시킨다. 이러한 차지 공격을 활용하여 콤보를 이어나가는 것이 기본 전술이다. 무쌍난무는 무쌍 게이지가 가득 찼을 때 발동할 수 있는 강력한 필살기로, 다수의 적을 한꺼번에 제압하는 상징적인 액션이다.
전장에서는 아군과의 협력도 중요하다. 플레이어 외에도 아군 장수와 병사들이 함께 싸우며, 전황에 따라 그들의 지원이 승패를 좌우하기도 한다. 또한 말을 타고 넓은 전장을 빠르게 이동할 수 있으며, 원거리에서 활을 사용하여 적을 공격하는 전법도 가능하다. 이처럼 다양한 공격 수단과 아군과의 연계를 통해 거대한 전장을 제압하는 쾌감이 게임의 주요 매력이다.
3.2. 게임 모드
3.2. 게임 모드
본작의 게임 모드는 크게 스토리를 따라가는 무쌍 모드와 클리어한 시나리오를 자유롭게 플레이할 수 있는 프리 모드로 구성된다. 무쌍 모드는 각 세력의 군주를 중심으로 진행되며, 플레이어는 유비, 조조, 손견 중 한 명을 선택하여 고정된 시나리오를 플레이하게 된다. 각 세력별로 5개의 전투로 구성되어 있으며, 황건적의 난과 호로관 전투를 공통으로 거친 후 세력별 고유 전투로 분기한다.
프리 모드는 무쌍 모드에서 클리어한 시나리오와 사용 가능한 무장을 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있는 모드이다. 이를 통해 특정 무장의 능력치를 성장시키거나, 다른 세력의 시나리오를 미리 체험해볼 수 있다. 단, 각 세력의 군주 캐릭터는 해당 세력의 무쌍 모드를 클리어해야만 프리 모드에서 사용할 수 있게 된다.
전투는 제한 시간 내에 주어진 목표, 주로 적군 총대장을 격파하는 것이 기본 목표이다. 전장에는 아군과 적군의 거점이 산재해 있으며, 이를 제압하면 전황에 영향을 미칠 수 있다. 또한, 전투 중 적장을 처치하면 공격력이나 방어력을 영구적으로 상승시키는 무기나 방패 아이템을 획득할 수 있어 캐릭터 강화의 중요한 요소가 된다.
4. 콘텐츠
4. 콘텐츠
4.1. 플레이어블 캐릭터
4.1. 플레이어블 캐릭터
진・삼국무쌍의 플레이어블 캐릭터는 총 28명으로 구성된다. 이들은 위, 촉, 오 세력의 장수들과 기타 세력의 장수들로 나뉜다. 전작인 삼국무쌍에서 등장했던 14명의 무장은 그대로 계승되었으며, 본작에서 새롭게 14명의 무장이 추가되었다.
초기에는 각 세력의 군주인 조조, 유비, 손견만 선택 가능하다. 다른 무장들을 사용하려면 해당 무장이 속한 세력의 시나리오를 군주로 클리어하여 해금해야 한다. 예를 들어, 조운을 사용하려면 촉 세력 시나리오를 유비로 플레이하여 클리어해야 한다.
고유 무기와 공격 모션을 가진 캐릭터는 삼국무쌍 출신 무장 14명뿐이다. 본작에서 새로 추가된 14명의 무장은 검, 창, 도, 극이라는 4종류의 무기 타입을 공유하며, 이에 따라 공격 모션이 그룹 내에서 완전히 동일하다. 특히 검 타입을 사용하는 무장이 유비, 사마의, 손견, 손권, 동탁, 원소, 장각으로 7명에 달해 중복이 가장 심한 편이다.
세력 | 플레이어블 캐릭터 (고유 모션) | 플레이어블 캐릭터 (공유 모션) |
|---|---|---|
위 | ||
촉 | ||
오 | ||
기타 |
각 무장은 고유한 무쌍난무 모션을 가지고 있으며, 이는 후속작에서도 계승되는 중요한 개성이다. 캐릭터 성능 면에서는 여포가 압도적인 초기 능력치를 자랑하지만, 모든 캐릭터는 전투에서 적장을 처치해 얻는 무기와 방패 아이템으로 공격력과 방어력을 성장시킬 수 있다.
4.2. 무기 및 아이템
4.2. 무기 및 아이템
진・삼국무쌍의 무기 및 아이템 시스템은 시리즈의 초기 형태를 보여주며, 후속작에 비해 단순한 구조를 가지고 있다. 이 작품에서는 캐릭터마다 고정된 무기 한 종류만을 사용하며, 무기를 교체하거나 강화하는 개념은 존재하지 않는다. 플레이어블 캐릭터 28명 중 14명은 삼국무쌍에서 계승된 고유 무기를 가지지만, 나머지 14명은 검, 창, 도, 극이라는 4가지 타입의 무기를 공유하여 중복되는 모션을 보인다.
전투에서 적장을 쓰러뜨리면 공격력 또는 방어력을 영구적으로 상승시키는 아이템이 드롭된다. 아이템의 상승치는 쓰러뜨린 장수의 유형에 따라 정해져 있으며, 플레이어블 캐릭터는 +4, 일반 클론 무장은 +1 또는 +2의 아이템을 떨어뜨린다. 특히 호로관의 여포는 +8의 공격력 아이템을 제공하여 빠른 성장의 기회가 된다. 아이템은 필드에 잠시만 나타나며, 빨리 획득하지 않으면 사라지므로 주의가 필요하다.
체력 회복은 전장 곳곳에 등장하는 만두 아이템을 통해 이루어진다. 만두는 먹은 개수에 따라 체력을 50, 100, 200 회복시키며, 풀 회복이 가능한 왕만두도 존재한다. 화타고를 발견하면 체력과 무쌍 게이지를 모두 완전히 채울 수 있다. 이 작품에는 후속작에서 등장하는 옥새, 신속靴, 화염병 등과 같은 특수 아이템이나 무기 속성은 전혀 존재하지 않는다.
4.3. 시나리오
4.3. 시나리오
본작의 시나리오는 고대 중국의 역사서 삼국지를 배경으로 한다. 플레이어는 기억을 잃은 오리지널 주인공인 무예가가 되어, 동란의 시대를 개막하는 황건적의 난부터 이야기가 시작된다. 주인공은 이 난세 속에서 조조, 유비, 손견 등 각 세력의 영걸들과 만나 관계를 맺으며 모험을 펼친다.
시나리오는 주인공이 선택한 세력에 따라 분기되어 전개되며, 삼국지 전반부의 하이라이트인 적벽대전까지를 밀도 있게 그려낸다. 광활한 중국 대륙을 배경으로 한 대륙지도를 통해 플레이어는 직접 발로 걸으며 이야기를 진행한다. 대륙지도에서는 역사에 남는 대규모 전투뿐만 아니라 반란 진압이나 구원 임무, 그리고 돌발전 등 다양한 임무가 발생한다.
주요 전투와 더불어, 도시를 방문해 무기를 구매하거나 숙소에서 휴식하며 서신을 확인하는 등 전장 외적인 요소도 경험할 수 있다. 주인공의 선택과 전장에서의 활약이 이야기의 향방을 결정하며, 플레이어만의 독자적인 삼국지 이야기가 완성된다.
5. 발매 및 플랫폼
5. 발매 및 플랫폼
본작은 2000년 8월 3일에 코에이 오메가 포스가 개발하고 코에이테크모가 배급하여 플레이스테이션 2 플랫폼으로 일본에서 처음 출시되었다. 한국에는 2002년 2월 22일에 정식 한글화되어 발매되었다. 이 작품은 진・삼국무쌍 시리즈의 첫 번째 넘버링 타이틀로, 이후 시리즈의 기초를 마련했다.
북미 및 유럽 지역에서는 'Dynasty Warriors 2'라는 제목으로 출시되어, 일본판과 영문판의 시리즈 넘버링이 1씩 차이나는 관행의 시초가 되었다. 이는 전작인 삼국무쌍이 'Dynasty Warriors'로 출시된 것을 계승한 결과이다.
시리즈는 이후 다수의 후속작과 확장판, 맹장전, 엠파이어즈 등 다양한 파생 작품을 통해 여러 게임 콘솔과 PC 플랫폼으로 진출하며 장수해왔다. 2025년에는 시리즈의 새로운 방향성을 제시하는 신작 진・삼국무쌍 ORIGINS가 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 스팀을 통해 출시되었다. 또한 2025년 8월, 시리즈 25주년을 기념하여 기존 타이틀의 리마스터 버전 제작이 발표되기도 했다.
