우디르
1. 개요
1. 개요
우디르는 리그 오브 레전드의 41번째 챔피언으로, 프렐요드 출신의 정령 주술사이다. 그는 전사이자 탱커 역할군에 속하며, 2009년 12월 2일에 출시되었다. 디자이너는 스타슈(Stashu)이다.
우디르는 게임 내 유일무이한 스탠스형 챔피언으로, 궁극기가 존재하지 않고 네 가지 기본 태세 스킬을 순환하며 싸운다. 각 태세는 야생 발톱, 강철 갑옷, 불길 쇄도, 날개 돋친 폭풍으로, 각각 다른 반신의 힘을 빌린다. 그의 핵심 메커니즘은 패시브 가교를 통해 특정 태세를 일시적으로 각성시켜 효과를 강화하는 것이다.
주 포지션은 정글이며, 탑 라이너로도 활용된다. 그의 플레이 스타일은 빠른 정글링 속도와 강력한 근접 교전 능력을 바탕으로 하며, 스킬 빌드에 따라 단일 대상 폭딜에 특화되거나 광역 지속딜과 군중 제어에 특화되는 두 가지 주요 방향으로 나뉜다. 이는 그가 하이브리드 챔피언의 특성을 지니고 있기 때문이다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
우디르는 프렐요드의 정령들과 깊은 관계를 맺고 있으며, 이는 그가 만난 다른 챔피언들과의 관계에도 영향을 미친다. 그의 가장 중요한 관계는 세주아니와 리 신이다. 세주아니는 우디르가 속한 겨울 발톱 부족의 부족장으로, 우디르가 힘을 제어하지 못하고 폭주했을 때 그를 이해하고 받아준 유일한 인물이다. 우디르는 이 은혜에 보답하기 위해 세주아니를 보호하고 지원하는 데 헌신하고 있다. 리 신은 우디르가 아이오니아에서 자신의 힘을 통제하는 법을 깨닫도록 가르침을 준 은인이다. 우디르는 리 신과 함께 수련하며 내면의 균형을 찾았으나, 고향과 세주아니에 대한 걱정으로 프렐요드로 돌아가면서 헤어지게 되었다.
볼리베어와의 관계는 매우 복잡하고 대립적이다. 볼리베어는 세주아니를 이용하려 했으며, 우디르는 이를 경계하고 막아서려 했다. 현재는 부족 간 협력 관계를 유지하고 있지만, 양측의 신념 차이로 인해 언제든지 충돌이 발생할 수 있는 불안정한 동맹 상태이다. 우디르는 볼리베어의 힘을 다룰 수 있지만, 그 의지에 반하는 행동을 경계한다.
리산드라에 대해서는 적대적인 관계를 보인다. 우디르의 고향 부족을 멸망시킨 장본인으로 여겨지며, 우디르는 그녀를 프렐요드를 좀먹는 역병이라고 비난한다. 또한, 프렐요드를 평화적으로 통일하려는 아바로사 부족과 그 챔피언들에 대해서도, 진정한 균형은 갈등과 투쟁을 통해 얻어지는 것이라 믿어 탐탁지 않게 여긴다.
3. 능력치
3. 능력치
우디르는 전사 및 탱커 역할군에 속하는 챔피언으로, 기본 능력치가 상당히 균형 잡혀 있다. 출시일은 2009년 12월 2일이며, 소속 지역은 프렐요드이다. 디자이너는 스타슈이다.
기본 체력은 664으로 시작하여 레벨당 92씩 증가하여 최대 2228에 달한다. 체력 재생은 초당 6에서 시작하여 레벨당 0.75씩 증가한다. 마나는 271에서 시작하여 레벨당 50씩 증가하며, 마나 재생은 초당 7.5에서 레벨당 0.45씩 증가한다. 기본 공격력은 62이며 레벨당 4씩 증가하고, 기본 공격 속도는 0.650에서 레벨당 3.0%씩 증가한다.
방어력은 31에서 시작하여 레벨당 4.7씩 증가하며, 마법 저항력은 32에서 레벨당 2.05씩 증가한다. 기본 사거리는 125이며, 이동 속도는 350으로 마스터 이 다음으로 빠른 수준이다. 피해 유형은 혼합형이며, 난이도는 보통으로 평가된다.
우디르는 네 가지 태세를 오가며 싸우는 스탠스형 챔피언으로, 각 태세에 따라 이동 모션과 기본 공격 모션이 다양하게 변화한다. 이는 아펠리오스와 유사한 특징이다. 리메이크 이후 기본 체력 성장 수치가 하향되어 최종 체력이 일부 원거리 딜러보다 낮을 수 있어, 이동기가 없는 근접 챔피언으로서는 내구도에 주의가 필요하다.
4. 대사
4. 대사
우디르는 각 태세에 따라 다른 대사를 사용하며, 정령과의 교감을 통해 힘을 끌어오는 자신의 정체성을 드러낸다. 그의 대사는 대체로 담담하고 진지한 어조를 유지하며, 프렐요드의 가혹한 환경과 내적 균형에 대한 신념을 반영한다.
태세를 변경할 때마다 해당 정령의 이름을 부르며 힘을 빌린다. 야생 발톱 태세에서는 "볼리베어!"라고 외치며, 강철 갑옷 태세에서는 "일드하르그!"를, 불길 쇄도 태세에서는 "오른!"을, 날개 돋친 폭풍 태세에서는 "애니비아!"를 각각 언급한다. 이는 그가 프렐요드의 다양한 반신들과 깊은 연결을 가지고 있음을 보여준다.
전투 중에는 단호하고 위협적인 어조의 대사를 한다. 이동 시에는 "갈등은 프렐요드의 원동력이지." 또는 "정령이 내게 힘을 준다."라고 말하며, 공격할 때는 "적들이 승리에 굶주렸나 보군. 배고픔을 안겨 주자고."와 같이 도발적인 발언을 하기도 한다. 농담으로는 추위를 타는 모습을 보이며 "으으, 곰가죽은 집에 두고 오는 게 아니었는데..."라고 말하기도 한다.
그는 리 신과 세주아니에 대한 특별한 대사도 가지고 있다. 리 신을 만나면 "리 신, 네 가르침은 내 것이 되었다."라고 말하며, 세주아니에게는 "세주아니, 네 어머니는 자랑스러워할 거다."라고 말한다. 이는 아이오니아에서의 수련과 겨울 발톱 부족에 대한 그의 유대감을 잘 보여준다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 가교
5.1. 패시브 - 가교
우디르의 패시브 스킬인 가교는 그의 핵심 운용 메커니즘을 제공한다. 이 패시브는 크게 정령 각성과 수도승 훈련 두 가지 효과로 구성되어 있다.
정령 각성 효과는 우디르가 네 가지 기본 태세 스킬을 자유자재로 오가며, 재사용 대기 중인 스킬을 다시 사용하면 해당 태세를 각성시킬 수 있게 해준다. 각성 시 해당 태세의 기본 효과에 더해 강력한 궁극기 수준의 추가 효과를 얻는다. 이 각성 효과는 별도의 재사용 대기시간을 가지며, 게임 내 시스템상 궁극기로 취급된다. 따라서 궁극의 사냥꾼 룬이나 지크의 융합 같은 궁극기 관련 효과의 적용을 받을 수 있다.
수도승 훈련 효과는 우디르가 스킬을 사용한 후 4초 동안 다음 두 차례 기본 공격의 공격 속도가 증가하고, 이 강화된 공격이 적중할 때마다 정령 각성의 재사용 대기시간이 일정 비율씩 감소한다. 이 효과는 우디르가 평타를 통해 모든 딜을 처리해야 하는 특성상 매우 유용하며, 각성 스킬의 긴 쿨타임을 빠르게 돌려 더 자주 강력한 각성 효과를 활용할 수 있게 돕는다.
이 패시브 덕분에 우디르는 전투 중 상황에 맞춰 적절한 태세를 선택하고, 중요한 순간에 각성을 통해 그 힘을 극대화하는 유연한 플레이가 가능하다. 각 태세의 기본 효과와 각성 효과를 효과적으로 연계하는 것이 우디르를 마스터하는 핵심이다.
5.2. Q - 야생 발톱
5.2. Q - 야생 발톱
야생 발톱은 볼리베어의 힘을 빌리는 태세로, 우디르가 단일 대상에 집중된 물리 피해를 빠르게 가할 수 있게 해주는 주력 딜링 스킬이다. 스킬을 사용하면 4초 동안 공격 속도가 증가하고, 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입힌다. 특히 태세 변환 후 처음 두 번의 기본 공격은 사거리가 50 증가하며, 대상의 최대 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히는 강화 효과를 가진다.
이 스킬의 진가는 각성 효과에서 드러난다. 각성된 야생 발톱을 사용하면 공격 속도가 더욱 크게 상승하고, 강화된 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례하는 물리 피해를 추가로 입히며, 동시에 번개를 여섯 번 일으켜 주변 적들에게 최대 체력 비례 마법 피해를 분산시킨다. 이 번개는 고립된 적에게는 모든 피해가 집중되지만, 주변에 다른 적이 있으면 번개가 튕겨 나가 피해가 분산된다. 이로 인해 우디르는 탱커나 브루저와 같은 체력이 높은 챔피언을 상대로도 강력한 누킹 능력을 발휘할 수 있다.
야생 발톱을 주력으로 삼는 빌드는 흔히 '호디르'라고 불리며, 높은 단일 대상 폭딜과 빠른 오브젝트 처리 능력이 특징이다. 이 빌드는 정글에서의 카정 및 초반 교전 우위를 바탕으로 스노우볼을 굴리는 데 적합하다. 그러나 스킬의 효과를 최대한 발휘하려면 적을 고립시켜야 하며, 광역 피해가 분산될 경우 효율이 떨어지기 때문에 대규모 한타보다는 소규모 교전이나 단일 대상 암살에 더욱 특화되어 있다.
5.3. W - 강철 갑옷
5.3. W - 강철 갑옷
강철 갑옷(W)은 우디르가 프렐요드의 반신 중 하나인 '일드하르그'의 힘을 빌리는 태세이다. 사용 시 4초 동안 보호막을 얻고, 다음 두 차례의 기본 공격에 생명력 흡수 효과가 부여되어 적중 시 체력을 회복한다.
각성 시 더 높은 수치의 보호막을 얻으며, 지속 시간 동안 보호막량의 50%에 해당하는 체력을 서서히 회복한다. 또한 강화된 다음 두 번의 기본 공격은 생명력 흡수량과 회복량이 2배로 증가한다. 기존에 남아 있는 보호막이 있다면 새로운 보호막과 합쳐져 중첩된다.
이 스킬은 우디르의 생존력을 책임지는 핵심 방어 스킬로, 쿨타임 대비 제공하는 보호막과 회복량이 매우 뛰어나다. 정글링 시 유지력을 보장하고, 교전에서 적의 공격을 버티며 아군의 후속딜을 기다리거나, 치고 빠지는 플레이를 가능하게 한다. 스킬 레벨에 따라 보호막의 기본 수치와 체력 비례 계수가 함께 상승하기 때문에, 포인트 투자에 따른 성능 차이가 크다.
효과 | 수치 (1/6레벨 기준) |
|---|---|
보호막량 | 45 ~ 145 (+주문력 0.4) (+최대 체력 2% ~ 3.5%) |
생명력 흡수 | 15% ~ 20% |
적중 시 회복량 | 최대 체력의 1.2% (+주문력 0.08) |
각성 시 추가 보호막 | 20 ~ 150 (+주문력 0.25) (+최대 체력 8%) |
각성 시 총 회복량 | 22.5 ~ 72.5 (+주문력 0.325) (+최대 체력 4%) |
탑 라인에서의 라인전이나 한타에서 장시간 생존해야 할 때 높은 우선순위로 마스터된다. 다만, 불길 쇄도(E)의 기동력과 병행해야 하는 경우가 많아, 포인트 분배를 상황에 따라 유연하게 조절해야 한다.
5.4. E - 불길 쇄도
5.4. E - 불길 쇄도
불길 쇄도는 우디르가 오른의 힘을 빌리는 태세이다. 이 스킬을 사용하면 우디르의 이동 속도가 증가하며, 이 상태에서 하는 기본 공격은 적을 향해 짧게 돌진하며 적중 시 0.75초 동안 기절시킨다. 이 기절 효과는 같은 대상에게는 일정 시간이 지나기 전에는 다시 적용할 수 없다.
각성된 불길 쇄도를 사용하면 1.5초 동안 이동 불가 및 방해 효과에 면역이 되고 이동 속도가 추가로 증가한다. 이때 우디르는 유닛과 충돌하지 않으며, 가하는 기본 공격은 취소될 수 없는 절대 판정을 가진다. 이는 적의 방해 기술을 뚫고 확실하게 접근하여 기절을 걸 수 있게 해주는 강력한 효과이다.
불길 쇄도는 우디르의 핵심 기동기이자 교전 개시 수단으로, 어떤 빌드를 가더라도 높은 활용도를 보인다. 적에게 접근해야만 효율을 발휘하는 우디르의 특성상, 갱킹을 가거나 한타에 합류할 때, 혹은 위험에서 탈출할 때 필수적으로 사용된다. 스킬 포인트를 투자하면 이동 속도 증가량이 크게 상승하므로, 진입이 우선시될 경우 두 번째로 마스터하기도 한다.
5.5. R - 날개 돋친 폭풍
5.5. R - 날개 돋친 폭풍
날개 돋친 폭풍은 우디르의 네 가지 태세 중 하나로, 광역 피해와 군중 제어에 특화된 스킬이다. 이 태세는 애니비아의 힘을 빌려 사용하며, 우디르 주변에 얼음 폭풍을 생성하여 지속적인 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킨다.
태세를 활성화하면 4초 동안 우디르를 중심으로 폭풍이 발생하며, 이 폭풍은 범위 내 적에게 초당 마법 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킨다. 또한, 이 태세에서 가하는 다음 두 번의 기본 공격은 폭풍 안에 있는 모든 적에게 추가 마법 피해를 입힌다. 각성 시에는 마지막으로 공격한 적을 추적하는 폭풍을 풀어놓아, 대상 최대 체력에 비례하는 추가 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 강화한다.
이 스킬은 리메이크를 통해 이전의 불사조 태세에서 크게 변경되었다. 과거에는 높은 지속 피해에 중점을 두었으나, 현재는 광역 둔화라는 강력한 유틸리티를 얻어 한타 기여도가 크게 상승했다. 각성 효과로 생성되는 추적 폭풍은 원거리에서 적을 견제하거나, 도주하는 적을 추적하는 데 유용하게 사용할 수 있다. 날개 돋친 폭풍을 주력으로 삼는 빌드는 주로 주문력 아이템을 활용하며, 우디르를 탱커이면서도 무시할 수 없는 광역 딜러로 만들어준다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
우디르의 영원석 시리즈 1은 리메이크 전후의 업적을 이어받는 세 가지 영원석으로 구성된다. 각 영원석은 우디르의 특정 스킬 사용과 연관되어 있으며, 플레이어의 숙련도를 단계적으로 증명하는 목표를 제공한다.
첫 번째 영원석은 '대장장이 신의 불'로, 불길 쇄도(E)로 적 챔피언을 기절시키는 횟수를 달성해야 한다. 이 영원석은 리메이크 전 '곰 발바닥' 영원석과 진척도를 공유하며, 기존에 쌓은 진척도가 동일한 비율로 환산되어 반영된다는 특징이 있다. 두 번째인 '천 번 꿰뚫린 분노'는 야생 발톱(Q)으로 고립된 적 챔피언에게 가한 추가 피해량을 누적하는 도전 과제이다. 마지막으로 '히라냐의 훈련'은 가교(패시브)로 강화된 기본 공격을 챔피언에게 명중시키는 횟수를 요구한다.
리메이크 이전에는 '곰 발바닥', '맹수의 발톱', '흐르는 물처럼'이라는 세 가지 영원석이 존재했다. 이들은 각각 곰 태세(E)로 기절시키기, 호랑이 태세(Q)로 가한 추가 피해량, 원숭이의 민첩성(패시브) 최대 중첩 유지 시간을 측정했다. 특히 '맹수의 발톱'은 불사조 태세(R) 빌드로는 진척이 불가능해, 영원석 수집을 원하는 플레이어가 호랑이 태세 빌드를 선택해야 하는 소소한 아쉬움을 주기도 했다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
시리즈 2 영원석은 우디르의 각 태세와 관련된 반신들의 이름을 딴 세 가지 업적으로 구성된다. 이 영원석들은 우디르가 각 스킬을 얼마나 효과적으로 활용했는지를 측정하며, 챔피언과의 전투 중에 발휘한 능력에 초점을 맞춘다.
첫 번째 영원석은 '겨울 어머니의 은총'으로, 날개 돋친 폭풍 스킬로 적 챔피언에게 적용한 총 둔화 시간을 기록한다. 이는 우디르가 애니비아의 힘을 빌린 이 광역 군중 제어 기술로 팀 전투에 얼마나 기여했는지를 보여준다. 다음으로 '일드하르그의 보호'는 강철 갑옷의 보호막이 챔피언과의 전투 중에 흡수한 피해량을 추적한다. 이 영원석은 우디르가 트린다미어 부족이 숭상하는 반신 '강철 멧돼지'의 힘으로 아군을 보호하거나 자신의 생존력을 증명하는 지표가 된다.
마지막으로 '장자의 방어구'는 각성된 불길 쇄도 스킬로 챔피언의 이동 불가 효과를 차단한 횟수를 달성 목표로 한다. 이는 우디르가 오른의 힘을 빌려 얻은 저지 불가 상태를 활용하여 적의 중요한 군중 제어 기술을 무효화하고, 아군을 구하거나 전투의 흐름을 바꾼 역량을 가늠하게 한다. 이 세 영원석은 우디르가 프렐요드의 다양한 정령들과 맺은 가교를 통해 전장에서 다재다능한 역할을 수행했음을 보여주는 기록이다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
우디르는 직관적인 조작 난이도와 우수한 생존력을 바탕으로 다양한 상황에서 강점을 발휘하는 챔피언이다. 기본적인 플레이 방식이 단순하여 입문이 쉽고, 여러 태세를 순환하며 활용하는 스킬 구조 덕분에 높은 생존력을 자랑한다.
탑 라인에서는 강력한 맞딜 능력과 뛰어난 라인 푸시력, 그리고 강철 갑옷의 유지력을 통해 안정적인 라인전을 펼칠 수 있다. 대부분의 근접 챔피언 상대로 우위를 점하며, 원거리 챔피언 상대로도 끈질긴 수비가 가능하다. 정글 포지션에서는 야생 발톱 빌드와 날개 돋친 폭풍 빌드로 나뉘어 각각 다른 장점을 보인다. 야생 발톱 빌드는 살인적인 단일 대상 화력과 뛰어난 오브젝트 처리 능력이 특징이며, 날개 돋친 폭풍 빌드는 빠른 정글링 속도와 광역 지속딜, 군중 제어 능력으로 팀에 기여한다.
또한 우디르는 공격력과 주문력 양쪽 계수를 모두 활용할 수 있는 하이브리드형 챔피언으로, 아이템 선택의 폭이 매우 넓다. 상대 조합과 아군 조합에 따라 암살자, 전사, 탱커 등 다양한 역할을 수행할 수 있어 매 게임 최적화된 빌드를 구성할 수 있는 다재다능함이 큰 장점이다.
7.2. 단점
7.2. 단점
우디르는 강력한 근접 전사이지만 몇 가지 명확한 단점을 지니고 있다. 가장 큰 약점은 짧은 교전 사거리와 돌진기의 부재다. 모든 스킬이 기본 공격과 연동되는 태세형 스킬인 만큼, 적에게 붙어서 평타를 때려야만 제 성능을 발휘할 수 있다. 그러나 우디르의 기본 공격 사거리는 125에 불과하며, 불길 쇄도의 짧은 돌진이나 야생 발톱의 사거리 증가를 더해도 175 정도다. 이는 원거리 딜러나 마법사 같은 카이팅에 능한 챔피언을 상대할 때 치명적으로 작용한다. 이동 속도 증가 효과가 있더라도 순간적인 돌진이나 벽을 넘는 이동기가 없는 뚜벅이 특성상, 적의 방해 효과를 뚫고 진입하는 것이 쉽지 않다.
또 다른 단점은 낮은 단독 캐리력이다. 우디르는 초중반의 강력한 스노우볼링과 소규모 교전 능력이 뛰어나지만, 대규모 한타에서 직접적인 이니시에이팅을 하거나 후방의 핵심 딜러를 위협하기는 어렵다. 이는 근본적인 사거리와 기동성의 한계에서 비롯된다. 따라서 우디르가 강력한 타이밍에 게임을 끝내지 못하고 후반으로 갈수록 상대 원거리 딜러의 성장에 의해 영향력이 감소하는 경향이 있다. 성공적인 운영을 위해서는 우디르 자신이 키우기보다는 갱킹과 교전을 통해 아군 캐리어를 성장시키는 데 초점을 맞추는 경우가 많다.
마지막으로 상황에 따른 각성 스킬 선택의 부담도 단점으로 꼽힌다. 패시브인 가교의 각성 효과는 강력하지만 재사용 대기시간이 길어 한 교전에서 한 번 정도만 사용할 수 있다. 따라서 교전 시 각성할 태세를 순간적으로 판단해야 하며, 잘못된 선택은 교전의 흐름을 크게 저해할 수 있다. 예를 들어, 생존을 위해 강철 갑옷을 각성하면 딜링이 부족해지고, 딜링을 위해 야생 발톱이나 날개 돋친 폭풍을 각성하면 생존력이 약해지는 딜레마에 빠지기 쉽다. 이는 우디르의 운영 난이도를 높이는 요소이다.
7.3. 상성
7.3. 상성
우디르는 근접 뚜벅이 챔피언으로, 짧은 교전 사거리와 돌진기의 부재가 주요 약점입니다. 이러한 특성은 특정 챔피언들을 상대할 때 불리한 상성을 만듭니다.
기동성이 뛰어난 원거리 챔피언들은 우디르에게 가장 까다로운 상대입니다. 베인, 이즈리얼, 칼리스타와 같은 챔피언들은 카이팅을 통해 우디르의 접근을 원천 봉쇄할 수 있습니다. 또한, 아무무, 노틸러스, 레오나처럼 강력한 군중 제어기로 무장한 챔피언들은 우디르가 아군 딜러에게 접근하는 것을 막아버립니다. 맞딜이 강력한 근접 챔피언들도 주의가 필요합니다. 탑 라인에서 다리우스, 세트, 볼리베어 등을 만나면 교전 주도권을 내주기 쉽습니다.
반면, 우디르가 상대하기 수월한 챔피언들도 있습니다. 초반이 약한 정글러인 헤카림, 피들스틱, 사일러스 등을 상대로는 빠른 정글링과 카정을 통해 초반부터 압박할 수 있습니다. 또한, 야스오, 탈론, 다이애나 같이 몸이 약한 근접 암살자들은 우디르의 강력한 근접 맞딜에 쉽게 무너집니다. 니달리는 정글링 속도에서 우디르에게 밀리며, 리 신이나 신 짜오 같은 육식형 정글러와의 초반 맞딜에서도 우디르가 우위를 점하는 경우가 많습니다.
유형 | 챔피언 예시 (상대하기 힘든) | 챔피언 예시 (상대하기 쉬운) |
|---|---|---|
원거리 카이팅형 | 베인, 이즈리얼, 칼리스타 | - |
강력 CC 보유형 | 아무무, 노틸러스, 레오나 | - |
강력 근접 맞딜형 | 다리우스, 세트, 볼리베어 | 야스오, 탈론, 다이애나 |
정글러 | - | 헤카림, 피들스틱, 사일러스, 니달리, 리 신 |
상성은 우디르의 빌드에 따라 달라질 수 있습니다. 날개 돋친 폭풍(R) 빌드는 광역 둔화로 원거리 챔피언을 상대하는 데 조금 더 유리한 반면, 야생 발톱(Q) 빌드는 단일 대상 폭딜로 근접 암살자나 전사를 상대하는 데 효과적입니다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 챔피언 업데이트 전
8.1. 챔피언 업데이트 전
우디르는 2009년 12월 2일 출시된 리그 오브 레전드의 41번째 챔피언이다. 디자이너는 스타슈(Stashu)이며, 주 역할군은 전사, 부 역할군은 탱커로 분류된다. 소속 지역은 프렐요드이며, 기본 가격은 585 가루, 675 리오트 포인트이다.
2022년 12.16 패치를 통해 대규모 챔피언 업데이트를 받기 전까지 우디르는 고유한 스탠스 시스템을 가진 근접 챔피언으로 운영되었다. 그의 기본 스킬들은 각각 호랑이, 거북이, 곰, 불사조의 네 가지 동물 태세로, 스킬을 사용하여 태세를 전환하면 일정 시간 해당 태세의 효과를 얻는 방식이었다. 궁극기가 없는 대신, 패시브인 '원숭이의 민첩성'이 태세를 빠르게 전환할 때마다 이동 속도와 공격 속도를 증가시켜 주었다.
업데이트 전 우디르의 핵심 운영은 빠른 정글링 속도와 강력한 초반 맞다이 능력에 있었다. 특히 정글 포지션에서 높은 평가를 받았으며, 호랑이 태세(Q)에 투자한 물리 딜러 빌드(호디르)와 불사조 태세(R)에 투자한 마법사 빌드(피디르)로 나뉘어 플레이되었다. 그러나 시각적 효과와 스토리가 시대에 뒤떨어지고, 게임플레이도 단순 반복적인 면이 강해 지속적으로 리메이크 요구가 있어왔다. 이로 인해 2021년 실시된 챔피언 업데이트 투표에서 가장 많은 표를 얻으며 리메이크 대상으로 선정되었다.
8.2. 이전 시즌(2022 ~ 2025)
8.2. 이전 시즌(2022 ~ 2025)
2022년 8월 12.16 패치로 완료된 챔피언 업데이트 이후, 우디르는 새로운 모습과 스킬 체계로 소환사의 협곡에 복귀했다. 리메이크의 핵심은 기존의 태세 변환 방식을 유지하면서 '각성' 시스템을 도입한 것이었다. 각 태세는 재사용 시 강력한 궁극기급 효과를 발휘할 수 있게 되었으나, 긴 재사용 대기시간이 새로운 운용의 핵심이 되었다.
리메이크 직후 우디르의 승률은 저조했으며, 이는 룬 버그와 새로운 빌드에 대한 숙련도 부족이 원인으로 지목되었다. 시간이 지나며 탑 라이너로서의 가치가 재발견되었는데, 날개 돋친 폭풍의 뛰어난 라인 클리어 능력과 강철 갑옷의 강력한 유지력 덕분이었다. 이로 인해 탑 우디르는 안정적인 티어를 유지했으나, 주 포지션인 정글에서는 기동성과 각성 의존도 문제로 인해 여전히 고전하는 모습을 보였다.
개발진은 이러한 문제를 해결하고자 여러 차례 조정 패치를 실시했다. 초기에는 야생 발톱 빌드를 장려하기 위해 해당 스킬을 버프하고 강철 갑옷과 날개 돋친 폭풍의 탱킹 능력을 하향하는 방향으로 균형을 맞추려 했다. 2023 시즌에는 자객의 발톱과의 시너지로 극딜 호디르 빌드가 유행하며 정글에서 강세를 보이기도 했으나, 아이템 개편과 지속적인 스탯 하향으로 인해 그 위력은 점차 줄어들었다.
2024 시즌에 접어들며 공허 유충과 같은 새로운 오브젝트의 중요성이 부각되자, 라인 주도권을 쉽게 쥘 수 있는 탑 우디르의 가치가 다시 상승했다. LCK를 비롯한 프로 경기에서도 종종 모습을 드러냈을 정도였다. 그러나 이후 패치를 통해 기본 능력치와 핵심 스킬의 피해량이 하향되며, 우디르는 전체적으로 픽률이 매우 낮은 '장인용' 챔피언의 위치로 자리 잡게 되었다. 2025 시즌 말 기준, 우디르는 모든 포지션에서 낮은 픽률과 승률을 기록하며 암흑기를 겪고 있었다.
8.3. 2026 시즌
8.3. 2026 시즌
2026 시즌 초반, 우디르는 26.4 패치를 통해 조정을 받았다. 개발진은 주력 딜링 스킬인 야생 발톱(Q)이 날개 돋친 폭풍(R)에 비해 상대적으로 약하고, 보조 생존 스킬인 강철 갑옷(W)도 불길 쇄도(E)에 비해 부족하다고 판단하여 Q와 W 스킬을 버프하였다.
야생 발톱(Q)의 적중 시 기본 추가 피해량이 상향되어, 스킬 레벨당 성장 폭이 커졌다. 이는 Q를 주력으로 삼는 호디르 빌드의 단일 대상 폭딜 능력을 강화하는 목적이었다. 동시에 강철 갑옷(W)의 기본 보호막 흡수량도 상향되어, 모든 레벨에서 더 두꺼운 보호막을 얻을 수 있게 되었다. 이는 우디르의 라인전 지속력과 한타 생존력을 전반적으로 높여주는 변경점이다.
이러한 조정은 우디르의 빌드 다양성을 유지하면서도, 특히 정글 포지션에서의 Q 빌드 선택지를 더 매력적으로 만들고자 한 것으로 보인다. 날개 돋친 폭풍(R)을 중심으로 한 피디르 빌드는 여전히 광역 지속딜과 군중 제어 능력으로 팀 기여도가 높은 반면, 강화된 야생 발톱(Q) 빌드는 오브젝트 처리와 단일 암살 능력에서 더욱 빛을 발할 수 있게 되었다.
패치 이후 우디르의 픽률과 승률은 안정적인 모습을 보이며, 탑과 정글 양 포지션에서 상황과 조합에 따라 유연하게 빌드를 선택할 수 있는 다재다능한 챔피언으로 자리매김하고 있다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 날개 돋친 폭풍 빌드
9.1. 날개 돋친 폭풍 빌드
날개 돋친 폭풍 빌드는 주문력과 체력 위주의 아이템을 구성하여 날개 돋친 폭풍(R) 스킬의 광역 피해와 둔화 효과를 극대화하는 탱커형 빌드이다. 주로 정글 또는 탑 포지션에서 사용되며, 정복자나 착취의 손아귀 룬과 결합해 장기전에서의 지속력과 팀 전투 기여도를 높인다.
핵심 아이템은 악마의 포옹을 계승한 균열 생성기와 리안드리의 고통이다. 균열 생성기는 추가 피해와 생명력 흡수를 제공해 전투 지속력을 높여주며, 리안드리의 고통은 적의 최대 체력에 비례하는 지속 피해를 입혀 탱커 상대에도 효과적이다. 방어 아이템으로는 얼어붙은 심장, 정령의 형상, 망자의 갑옷 등이 선호된다. 얼어붙은 심장은 높은 스킬 가속과 마나를 제공하며, 정령의 형상은 강철 갑옷(W)의 회복량을 증폭시킨다. 망자의 갑옷은 이동 속도 증가와 둔화 저항 효과로 뚜벅이인 우디르의 기동성 문제를 보완한다.
이 빌드의 강점은 한타에서의 뛰어난 생존력과 군중 제어 능력이다. 날개 돋친 폭풍으로 광역 둔화를 걸며 지속 피해를 입히고, 강철 갑옷의 보호막과 회복으로 전선을 유지할 수 있다. 또한 불길 쇄도(E)의 타겟팅 기절로 적 주요 딜러를 확정적으로 제압하는 것이 가능하다. 단점은 단일 대상 누킹력이 상대적으로 부족하며, 이동기가 없어 원거리 딜러에게 카이팅당하기 쉽다는 점이다. 따라서 팀과의 협동을 통한 진입과 포지셔닝이 매우 중요하다.
9.2. 야생 발톱 빌드
9.2. 야생 발톱 빌드
야생 발톱 빌드는 우디르가 야생 발톱 스킬을 주력 딜링 수단으로 삼는 빌드 방식이다. 이 빌드는 단일 대상에 대한 폭발적인 물리 피해와 빠른 오브젝트 처리가 특징이며, 주로 정글 포지션에서 활용된다. 집중 공격 룬과 쇼진의 창 또는 발걸음 분쇄기 같은 공격형 아이템을 조합하여, 강화된 평타로 적을 순식간에 제압하는 플레이를 지향한다.
이 빌드의 핵심은 높은 레벨의 야생 발톱과 각성 효과를 통한 누킹 능력이다. 각성된 야생 발톱은 대상 최대 체력에 비례하는 추가 물리 피해와 함께 주변으로 튕기는 번개 마법 피해를 입히는데, 고립된 적에게는 이 피해가 집중되어 엄청난 폭딜을 선사한다. 따라서 정글링이나 드래곤, 바론 같은 단일 대상 오브젝트를 빠르게 처치하는 데 매우 효과적이다.
아이템 구성은 초반 공격력과 스킬 가속을 확보한 후, 중후반에는 생존력을 보완하는 방향으로 진행된다. 첫 코어로 쇼진의 창을 선택하면 스킬 피해량 증가 효과가 우디르의 높은 퍼센트 피해를 더욱 증폭시킨다. 이후 발걸음 분쇄기를 통해 기동성과 광역 둔화 유틸리티를 확보하거나, 삼위일체로 종합적인 전투 능력을 향상시킬 수 있다. 3코어 이후에는 망자의 갑옷, 대자연의 힘, 정령의 형상 등의 방어 아이템을 추가하여 한타에서의 지속력을 높이는 것이 일반적이다.
그러나 이 빌드는 근본적으로 뚜벅이 챔피언인 우디르의 단점을 그대로 안고 있어, 기동성이 뛰어난 원거리 챔피언을 상대로 접근하기 어렵고, 다대다 교전에서 각성 야생 발톱의 번개 피해가 분산되면 효율이 급감할 수 있다. 또한 과도한 공격 아이템 투자로 인해 내구도가 낮아, 잘못된 진입 시 순식간에 전투에서 이탈할 위험이 있다. 따라서 정확한 판단력과 적절한 교전 개시 타이밍이 요구되는 빌드라고 할 수 있다.
9.3. 비추천 아이템
9.3. 비추천 아이템
우디르는 스킬 구성과 아이템 선택의 폭이 넓지만, 특정 아이템은 그의 플레이 스타일이나 스킬 메커니즘과 시너지가 좋지 않아 비추천된다.
과도한 공격 아이템에만 의존하는 빌드는 좋지 않은 선택이다. 우디르는 돌격형 전사로서 적에게 접근해 장기전을 펼치는 경우가 많다. 따라서 순수 화력 위주의 템트리를 구성하면 생존력이 크게 떨어져 교전에서 쉽게 무력화될 수 있다. 적절한 방어 아이템을 섞어 내구력을 확보하는 것이 더 효과적이다.
라일라이의 수정홀은 특히 효율이 떨어진다. 날개 돋친 폭풍 빌드의 경우 스킬 자체에 광역 둔화 효과가 이미 포함되어 있어 역할이 중복된다. 이로 인해 아이템의 가성비와 칸 효율이 낮아지며, 우디르에게 필요한 다른 핵심 옵션을 얻지 못하게 된다. 얼어붙은 건틀릿은 주문 검 효과와 방어 옵션 덕분에 고려할 만하지만, 라일라이는 그렇지 않다.
악의 각성과 원칙의 원형낫도 적합하지 않다. 악의 각성은 패시브의 각성 쿨타임을 감소시키지만, 제공하는 주문력, 마나, 스킬 가속만으로는 근접 뚜벅이 전사인 우디르의 내구도 요구를 충족시키기 어렵다. 원칙의 원형낫은 궁극기 쿨타임 감소 옵션이 각성 스킬에는 적용되지 않으며, 아이템 자체가 물리 관통력 빌드에 맞춰져 있어 우디르의 일반적인 빌드와는 잘 맞지 않는다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 정글
10.1. 정글
우디르는 정글 포지션에서 빠른 정글링 속도와 강력한 초반 교전 능력을 바탕으로 운영되는 챔피언이다. 정글링 속도는 니달리와 함께 최상위권에 속하며, 이는 갱킹, 카정, 오브젝트 컨트롤 등 다른 활동에 투자할 시간을 확보하는 데 큰 장점이 된다. 주로 날개 돋친 폭풍(R)을 주력으로 삼는 탱커 빌드(피디르)와 야생 발톱(Q)에 집중하는 딜러 빌드(호디르)로 나뉘어 운영된다.
피디르 빌드는 악마의 포옹이나 리안드리의 고통 같은 마법 아이템을 통해 광역 지속 피해와 둔화를 제공하며, 강철 갑옷(W)의 보호막과 회복으로 한타에서 오래 버티는 역할을 한다. 반면 호디르 빌드는 쇼진의 창이나 발걸음 분쇄기 같은 공격 아이템으로 단일 대상 폭딜에 특화되어, 초반 카정과 맞다이에서 강력한 모습을 보인다. 두 빌드 모두 불길 쇄도(E)의 기절 효과를 활용한 갱킹이 가능하지만, 이동기의 부재로 인한 접근성 문제는 여전히 고려해야 할 요소다.
정글 우디르의 핵심은 빠른 레벨 성장과 이를 통한 초반 영향력 확대에 있다. 정복자나 집중 공격 같은 룬을 선택하며, 바람돌이나 이끼쿵쿵이 정글 아이템을 통해 기동성이나 내구력을 보완한다. 또한 가교(패시브)의 각성 효과를 상황에 맞게 활용하는 것이 중요한데, 각성 E로 추격 또는 도주를, 각성 W로 생존을, 각성 Q나 R로 딜링을 극대화할 수 있다.
10.2. 탑
10.2. 탑
우디르는 소환사의 협곡의 탑 라인에서도 플레이할 수 있는 다재다능한 전사 챔피언이다. 주로 날개 돋친 폭풍(R) 스킬을 중심으로 한 탱커 빌드가 주류를 이루며, 이 빌드는 뛰어난 라인 푸시력과 유지력을 바탕으로 안정적인 라인전을 펼칠 수 있다.
탑 우디르의 핵심은 날개 돋친 폭풍(R)을 통한 빠른 라인 클리어와 강철 갑옷(W)의 보호막 및 회복 효과를 활용한 끈질긴 생존력에 있다. 라인전에서는 R 스킬의 광역 피해와 둔화로 미니언을 빠르게 정리하고 상대 챔피언을 견제할 수 있으며, W 스킬로 상대의 딜교환을 효과적으로 흡수하고 체력을 회복할 수 있다. 불길 쇄도(E)의 타겟팅 기절은 갱킹 호응이나 단일 대상 교전에서 강력한 이점을 제공한다.
스킬 마스터 순서는 일반적으로 R > W > E 순으로, 야생 발톱(Q)은 1레벨만 투자하여 타워 철거 보조나 낮은 마나 소모로 각성 쿨타임을 관리하는 용도로 사용한다. 소환사 주문은 순간이동과 유체화를 주로 선택하여 라인 관리와 기동성을 보완한다. 시작 아이템은 마나 관리가 중요한 탑 라인의 특성상 도란의 반지가 필수적이며, 룬은 착취의 손아귀를 중심으로 한 결의 계열이 선호된다.
탑 우디르는 대부분의 근접 챔피언 상대로 라인 주도권을 잡는 것이 가능하며, 원거리 챔피언을 상대로도 W의 유지력으로 버티며 성장할 수 있는 무난한 라이너이다. 그러나 이동기의 부재와 짧은 사거리로 인해 카이팅에 강한 원거리 챔피언을 상대로는 접근이 어려울 수 있으며, 후반 한타에서는 적진으로의 진입보다는 아군을 보호하거나 적의 진형을 흐트러뜨리는 역할에 더욱 적합하다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
칼바람 나락에서 우디르는 리메이크 이후에도 근접 전사로서의 기본 플레이 스타일은 유지되나, 각성 스킬을 활용한 다재다능한 역할 수행 능력이 크게 향상되었다. 핵심은 최전방에서 불길 쇄도(E)로 확정 기절을 걸고, 강철 갑옷(W)의 보호막과 회복으로 탱킹하며, 날개 돋친 폭풍(R)의 광역 피해와 둔화로 지속 딜을 넣는 것이다. 각성 스킬 덕분에 상황에 따라 대량의 보호막 탱킹(각성 W), CC기 무시 및 돌파(각성 E), 강력한 추적형 슬로우 장판(각성 R) 등 다양한 대처가 가능해졌다.
주요 빌드는 주문력 위주의 AP 탱커형이다. 1코어는 리안드리의 고통이 거의 필수적이며, 우디르의 장판 지속 피해와의 시너지가 매우 뛰어나다. 이후 종말의 겨울로 마나 문제를 해결하고 보호막을 강화하거나, 끝없는 절망으로 유지력을 극대화하는 것이 일반적이다. 극딜을 원한다면 폭풍 쇄도나 그림자불꽃을 추가할 수 있으나, 생존력이 크게 떨어질 수 있다. 우디르는 장판 자체에 슬로우가 있어 라일라이의 수정홀은 필요하지 않으며, 추적형 장판 덕분에 카서스보다 운용 난이도가 낮은 편이다.
단점은 여전히 이동기가 없는 뚜벅이 챔피언이라는 점이다. 상대의 장거리 CC기와 카이팅에 매우 취약하며, 플레이어의 포지셔닝과 스킬 활용 타이밍이 매우 중요하다. 특히 각성 스킬은 교전당 한 번 정도만 사용 가능한 고성능 기술이므로, 어떤 각성을 언제 사용할지 전략적인 판단이 승패를 가른다. 난전과 좁은 지형에서 강력한 성능을 발휘하지만, 광역 CC기에 쉽게 저지당할 수 있어 진입 경로를 신중하게 선택해야 한다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
전략적 팀 전투에서 우디르는 여러 세트를 거치며 다양한 시너지와 역할로 등장해왔다. 세트 5에서는 5코스트 먹그림자/거대 괴수/정령 주술사 시너지 유닛으로 등장했으며, 스킬은 불길 쇄도를 사용하다 체력이 50% 이하로 떨어지면 야생 발톱으로 변경되는 형태였다. 이는 우디르의 게임 내에서 태세를 전환하는 컨셉을 반영한 디자인이었다.
세트 15에서는 정령 수호자 우디르 스킨을 기반으로 한 3코스트 유닛으로 재등장했다. 이때의 시너지는 멘토/전쟁기계/결투가로 구성되었으며, 스킬 사용 시 3회 연속 공격을 가해 추가 피해를 주고 체력을 회복하는 효과를 지녔다. 다양한 시너지 조합에 잘 어울려 많은 인기를 끌었다.
우디르는 전략적 팀 전투에서 주로 전방에서 탱킹과 딜링을 동시에 수행하는 역할을 맡는다. 세트에 따라 정확한 스킬 메커니즘과 시너지 효과는 달라지지만, 근접 전사로서의 정체성과 태세 변경이라는 독특한 컨셉은 게임 모드에서도 꾸준히 반영되어 왔다.
11.3. 와일드 리프트
11.3. 와일드 리프트
와일드 리프트에서는 우디르가 리그 오브 레전드 본가와 동일한 스탠스형 챔피언으로 구현되어 있다. 기본적인 스킬 구조와 태세 변환 시스템은 유사하지만, 모바일 플랫폼에 맞춰 조정된 밸런스와 아이템 환경에서 플레이된다. 주 포지션은 정글이며, 빠른 정글링 속도와 강력한 초반 교전 능력을 바탕으로 게임을 주도하는 플레이 스타일을 보인다.
와일드 리프트에서의 우디르는 날개 돋친 폭풍(R) 빌드와 야생 발톱(Q) 빌드가 모두 활용된다. 날개 돋친 폭풍 빌드는 광역 피해와 둔화로 팀파이트 기여도가 높은 탱커형 빌드이며, 야생 발톱 빌드는 높은 단일 대상 폭딜을 통해 카정과 암살을 수행하는 딜러형 빌드이다. 아이템 구성은 본가와 유사한 원칙을 따르지만, 와일드 리프트 전용 아이템과 밸런스를 반영한다.
와일드 리프트의 빠른 게임 속도와 소규모 교전이 빈번한 환경은 우디르의 강점을 잘 살린다. 불길 쇄도(E)의 기절과 이동 속도 증가로 인한 갱킹 성공률이 높으며, 강철 갑옷(W)의 보호막과 회복으로 정글링 내구력과 소규모 교전 생존력이 우수하다. 그러나 본가와 마찬가지로 이동기의 부재와 짧은 사거리로 인해 원거리 딜러를 상대로 접근이 어려운 단점은 여전히 존재한다.
11.4. U.R.F 모드
11.4. U.R.F 모드
U.R.F 모드에서 우디르는 매우 독특한 강점을 발휘한다. 모든 스킬의 재사용 대기시간이 극단적으로 짧아지기 때문에, 태세 전환과 각성 스킬을 거의 무제한으로 사용할 수 있게 된다. 이로 인해 일반 소환사의 협곡에서는 느낄 수 없는 매우 유동적이고 폭발적인 플레이 스타일이 가능해진다.
주요 빌드는 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 야생 발톱에 집중하는 극공격력 빌드로, 자객의 발톱이나 징수의 검 같은 아이템으로 단일 대상 암살에 특화된다. 다른 하나는 날개 돋친 폭풍을 중심으로 한 주문력 빌드로, 리안드리의 고통과 같은 아이템으로 지속적인 광역 피해와 둔화를 팀파이트에 제공하는 탱커형 플레이가 가능하다. 특히 레벨 제한이 30까지 올라가 모든 스킬을 최대 6레벨까지 마스터할 수 있어, 각 태세의 완전한 성능을 체험할 수 있는 유일한 모드이기도 하다.
U.R.F 모드의 빠른 템포와 낮은 쿨타임은 우디르의 고질적인 단점인 기동성 부족과 접근 문제를 상당 부분 상쇄시켜준다. 불길 쇄도의 각성 효과인 이동 불가 면역 상태를 자주 활용할 수 있어, 적의 군중 제어 스킬을 쉽게 무시하고 진입이 가능하다. 또한 강철 갑옷의 보호막과 회복 효과를 거의 상시로 유지할 수 있어, 예상치 못한 생존력과 지속 전투 능력을 보여주기도 한다.
12. 스킨
12. 스킨
우디르는 2009년 출시 이후 다양한 스킨 라인업을 보유하고 있다. 초기 스킨들은 기본 모델의 색상과 텍스처를 변형한 단순한 리컬러 버전이었으나, 시간이 지나면서 독립적인 테마와 새로운 모델, 파티클 효과, 사운드, 심지어는 독특한 태세 변환 형태를 갖춘 스킨들이 추가되었다.
대표적인 스킨으로는 우디르의 정글 능력을 강조한 '정글사제 우디르'와, 우디르의 원숭이 태세를 극대화한 '원숭이 왕 우디르'가 있다. 특히 '용의 전사 우디르'는 각 태세를 용의 형태로 변환하며 화려한 시각 효과를 선보인다. 한편, '우디르 우디르'는 우디르 자신이 우디르로 분장한 유머러스한 메타 스킨으로 팬들에게 인기가 높다. 최근에는 프렐요드의 정령들과의 연결을 강조한 '정령 수호자 우디르'와 같은 고퀄리티의 스킨도 출시되었다.
각 스킨은 우디르의 네 가지 기본 태세(야생 발톱, 강철 갑옷, 불길 쇄도, 날개 돋친 폭풍)에 해당하는 동물이나 정령의 모습을 독창적으로 재해석한다. 예를 들어, '정글사제 우디르'는 호랑이, 거북, 곰, 불사조 대신 각각 표범, 코뿔소, 고릴라, 불새의 형상을 취한다. 이러한 변화는 게임 내에서의 시각적 즐거움을 더할 뿐만 아니라, 우디르가 빌리는 힘의 원천에 대한 다양한 상상력을 보여준다.
스킨의 희귀도도 다양하여, '검은 철갑 우디르'나 '은빛 갑주 우디르'와 같은 레거시 스킨부터, 한정 판매되는 '정령 수호자 우디르'의 프레스티지 에디션에 이르기까지 수집 가치를 갖는 아이템도 많다. 이처럼 풍부한 스킨 컬렉션은 오랜 기간 사랑받아 온 우디르의 인기를 반영한다.
13. 기타
13. 기타
13.1. 우디르급 태세전환
13.1. 우디르급 태세전환
우디르의 게임 내 특징에서 유래한 '우디르급 태세전환'은 태도나 입장이 상황에 따라 급격하게 바뀌는 모습을 비유적으로 표현하는 인터넷 밈이다. 이 표현은 우디르가 전투 중 여러 동물의 정령을 빌려 태세를 빠르게 전환하며 싸우는 고유한 플레이 스타일에서 착안되었다.
이 용어는 리그 오브 레전드 커뮤니티를 넘어 대중적인 인터넷 유행어로 자리 잡았으며, 심지어 박문각 시사상식사전에도 수록될 정도로 파급력을 보였다. 다른 게임이나 온라인 담론에서도 유사한 맥락으로 사용되며, 리그 오브 레전드를 모르는 사람들 사이에서도 통용되는 경우가 많다.
2022년에 이루어진 우디르의 챔피언 업데이트 이후에도 스킬을 통해 다양한 태세로 변환한다는 기본 컨셉은 유지되었기 때문에, 이 관용구는 여전히 유효하다. 이는 게임 캐릭터의 고유 메커니즘이 어떻게 문화적 코드로 확장될 수 있는지를 보여주는 대표적인 사례이다.
13.2. 리메이크 관련
13.2. 리메이크 관련
우디르는 2021년에 진행된 챔피언 업데이트 투표에서 다른 후보들을 제치고 압도적인 득표율로 1위를 차지하며, 2022년 시즌에 챔피언 리메이크가 확정되었다. 이 투표에서 우디르는 37.2%의 득표율을 기록했으며, 2위인 쉬바나의 득표율(18%)의 두 배가 넘는 수치를 보여 전 세계 유저들의 높은 관심을 받았다.
리메이크는 게임플레이 기획자 스타슈(Stashu)가 담당했으며, 기존의 태세 변환이라는 핵심 아이덴티티를 유지하면서도 현대적인 플레이에 적합하도록 개선하는 데 중점을 두었다. 주요 목표는 근접전에 특화된 전사로서의 모습을 살리면서, 거리를 좁혔을 때 제 실력을 발휘할 수 있도록 하는 것이었다. 외형과 배경 설정도 프렐요드의 지역색에 더 잘 부합하도록 대대적으로 변경되었다.
리메이크의 가장 큰 변화는 기존의 동물 태세가 프렐요드의 반신들의 힘을 빌리는 형태로 재설계된 점이다. 호랑이 태세는 볼리베어의 힘을 본뜬 '야생 발톱'으로, 거북이 태세는 '강철 멧돼지' 일드하르그의 힘을 빌린 '강철 갑옷'으로 변경되었다. 또한 곰 태세는 오른의 힘을 받은 '불길 쇄도'로, 불사조 태세는 애니비아의 힘을 계승한 '날개 돋친 폭풍'으로 각각 새롭게 디자인되었다. 여기에 '각성'이라는 새로운 패시브 메커니즘이 추가되어, 상황에 따라 특정 태세를 강화하여 더욱 강력한 효과를 발동할 수 있게 되었다.
리메이크 작업 과정에서는 다양한 컨셉 아트가 공개되었으며, 최종적으로는 초기 컨셉에 있던 뿔이 인게임 모델링에서 구현하기 어렵다는 판단 하에 제거되었다. 리메이크된 우디르의 게임플레이 트레일러는 2022년 8월에 공개되었으며, 공개 전 Trick2g와 같은 유명 콘텐츠 크리에이터들이 사전 체험 기회를 가졌다. 이 리메이크를 통해 우디르는 시각적, 내러티브적, 게임플레이적으로 완전히 새롭게 태어나게 되었다.