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KOF 99 | |
개발사 | |
장르 | 대전 격투 게임 |
플랫폼 | 아케이드 (AC) 네오지오 (NG) 네오지오 CD (NGCD) 플레이 스테이션 (PS) 플레이 스테이션 2 (PS2) 닌텐도 스위치 (NS) 플레이 스테이션 4 (PS4) |
첫 가동일 | 1999년 7월 22일[1] |
시리즈 | 네스츠편 |
상세 정보 | |
네오지오 카트리지 정가 | 41,800엔 |
네오지오 CD 정가 | 6,800엔 |
플레이스테이션 정가 | 5,800엔 |
아케이드 기판 | 네오지오 MVS (NGM-251) |
네오지오 롬 카트리지 번호 | NGH-2510 |
네오지오 CD 번호 | NGCD-2510 |
용량 | 673Mb |
이식 발매일 | 1999년 9월 23일 (네오지오) 1999년 12월 2일 (네오지오 CD) 2000년 3월 23일 (플레이스테이션) 2007년 4월 19일 (플레이스테이션 2) 2017년 5월 25일 (닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4) |
PS2/NS/PS4 다운로드판 가격 | 838엔 |

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 여섯 번째 작품이자, 새로운 스토리인 '네스츠편'의 시작을 알리는 작품이다. SNK가 개발한 대전 격투 게임으로, 1999년 7월 22일 아케이드 버전으로 첫 가동되었다. 이후 네오지오, 네오지오 CD, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
이 작품은 시리즈의 주인공이 쿠사나기 쿄에서 새로운 캐릭터인 K'로 교체되는 등 큰 변화를 맞이했다. 게임 시스템 측면에서는 3대 3 대전 형식에 '스트라이커'라는 네 번째 팀원을 호출하여 지원을 받을 수 있는 스트라이커 시스템이 처음 도입되었다. 또한, 파워 게이지를 활용한 카운터 모드와 아머 모드라는 두 가지의 MAX 모드가 새롭게 추가되는 등 전작과는 다른 게임성을 선보였다.
스토리는 정체를 알 수 없는 주최자에 의해 개최된 더 킹 오브 파이터즈 대회를 중심으로 전개된다. 새로운 주인공 K'와 맥시마, 니카이도 베니마루, 야부키 신고로 구성된 주인공 팀을 비롯해, 아랑전설 팀, 용호의 권 팀, 이카리 팀, 사이코 솔저 팀, 여성 격투가 팀, 한국 팀 등 총 7개의 정식 팀이 참전한다. 보스 캐릭터로는 크리자리드가 등장하며, 히든 캐릭터로 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리를 선택할 수 있다.

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 여섯 번째 작품이자, 새로운 스토리 '네스츠편'의 시작을 알리는 작품이다. 개발사는 SNK이며, 장르는 대전 격투 게임이다. 1999년 7월 22일 아케이드 버전으로 첫 가동되었다.
주요 플랫폼으로는 아케이드 (AC), 네오지오 (NG), 네오지오 CD (NGCD), 플레이스테이션 (PS), 플레이스테이션 2 (PS2), 닌텐도 스위치 (NS), 플레이스테이션 4 (PS4) 등이 있다. 본작은 시리즈 최초로 스트라이커 시스템을 도입하여 3대 3 대전에 제4의 팀원인 스트라이커를 호출하여 지원을 받을 수 있게 되었으며, 주인공이 쿠사나기 쿄에서 새로운 캐릭터인 K'로 교체되는 등 큰 변화를 맞이했다.
게임 시스템 측면에서는 기존의 파워 게이지 및 MAX 모드 발동 시스템이 변경되어 카운터 모드와 아머 모드로 분화되었고, 슈퍼 캔슬이 도입되었다. 또한 회피 이동이 추가되는 등 전투의 흐름에 영향을 주는 여러 새로운 요소가 적용되었다. 그래픽과 사운드는 높은 완성도로 호평을 받았으며, 특히 스테이지 배경과 네스츠편의 어두운 분위기를 잘 살린 BGM이 특징이다.

더 킹 오브 파이터즈 '99는 시리즈의 새로운 장을 여는 네스츠편의 시작을 알리는 작품이다. 이전 대회와는 달리 정체를 알 수 없는 주최측이 보낸 초대장과 함께 대회가 개최되며, 여기에 새롭게 도입된 스트라이커 매치 룰은 참가한 격투가들에게 의혹을 불러일으킨다.
한편, 하이데른은 이 대회 뒤에 숨겨진 음모를 감지하고 랄프 존스와 클락 스틸을 조사에 투입한다. 새로운 주인공 K'는 기억을 잃은 채 맥시마와 함께 행동하며, 그 정체는 네스츠라는 거대 조직과 깊은 연관이 있다. 대회는 참가자들을 유인해 클론을 생산하는 함정이었으며, 최종 보스 크리자리드와의 대결 후 K'와 맥시마는 조직에 대한 복수의 길을 걷기로 결심한다.
아케이드 모드에서 특정 조건을 만족하면 쿠사나기 쿄나 야가미 이오리가 난입하여 보너스 대전을 펼치게 되며, 각 팀별로 준비된 다양한 엔딩을 통해 스토리의 다른 면모를 확인할 수 있다. 특히 아랑전설 팀과 사이코 솔저 팀은 서로 다른 두 가지 엔딩을 가지고 있어 스토리의 다양성을 더한다.

더 킹 오브 파이터즈 '99는 시리즈 최초로 스트라이커 시스템을 도입하며 대전 방식을 크게 변화시켰다. 기존의 3대 3 팀 배틀을 유지하지만, 팀은 4명으로 구성되며 그 중 한 명은 대전 중 B+C 버튼으로 호출할 수 있는 스트라이커로 지정된다. 스트라이커는 짧은 암전 연출과 함께 등장해 공격을 가한 후 퇴장하며, 기본 호출 횟수는 3회이다. 이 시스템은 싱글 플레이에도 적용되어, 플레이어는 2명의 캐릭터를 선택하고 대전 전 오더 셀렉트를 통해 출전 순서와 스트라이커를 결정해야 한다.
기본 이동 및 회피 시스템도 개편되었다. 기존의 긴급 회피(구르기)와 공격 회피가 삭제되고 회피 이동으로 통합되었다. 전방 회피 이동은 무적 시간을 갖고 앞으로 미끄러지듯 이동하며, 잡기에 대한 무적 시간도 존재했다. 후방 회피 이동은 백 스텝 후 다시 원위치로 돌아오는 동작으로, 백 스텝 중 필살기로의 캔슬이 가능했다. 또한, 가드 캔슬 회피는 기존의 구르기 모션을 유지했으나, 회피 중 공격 버튼으로 회피 공격을 사용할 수 있게 되었다.
파워 게이지 시스템은 어드밴스드 모드 기반으로 단일화되었다. 게이지 스톡은 최대 3개까지 모을 수 있으나, 게이지 전승 시스템이 삭제되어 다음 캐릭터에게 스톡을 넘겨줄 수 없게 되었다. 대신 게이지 축적 속도가 매우 빠르다. 체력이 점멸 상태일 때 초필살기를 사용하면 자동으로 MAX 초필살기가 발동되는 특징이 있다. 또한, 파워 MAX 발동이 카운터 모드(A+B+C)와 아머 모드(B+C+D)로 분화되었다. 카운터 모드는 슈퍼 캔슬이 가능하고 초필살기를 무한히 사용할 수 있으나, 아머 모드는 피격 시 경직만 받고 밀려나지 않는 대신 초필살기 사용이 불가능하다.
기타 주요 시스템 변경점으로는 공중 가드의 완전 삭제, 오더 셀렉트 시 버튼만으로 순서를 결정하는 방식으로의 개편, 그리고 점프 공격에서 지상 공격으로의 연계 난이도 상승 등이 있다. 가드 캔슬 날리기의 대미지가 0이 되었으며, 내레이터의 개전 구호가 "READY, GO!"에서 "FIGHT!"로 변경되었다.

KOF 99의 밸런스는 시스템의 대대적인 변경과 함께 상당히 불안정한 모습을 보인다. 가장 큰 문제점은 게이지 전승 시스템의 삭제로, 이로 인해 다음 캐릭터에게 파워 게이지를 물려줄 수 없게 되었다. 이는 강력한 압박과 러시를 가진 캐릭터에게 한 번 밀리면 연속으로 스윕당하기 쉬운 구조를 만들었으며, 특히 랄프 존스나 쿠사나기 쿄 같은 캐릭터에게 유리하게 작용했다.
또한, 기존의 구르기(긴급 회피)가 삭제되고 후방 회피 이동이라는 새로운 회피 방식이 도입되었다. 이 시스템은 백스텝 후 다시 원위치로 돌아오는 동작으로, 기상 이지선다를 피하기 어려워 방어 측의 부담을 크게 증가시켰다. 이 변화는 커맨드 잡기 캐릭터에게는 유리하게 작용했지만, 대부분의 캐릭터에게는 생소하고 불편한 메커니즘으로 받아들여졌다.
캐릭터 간 성능 차이도 두드러진다. 윕과 킹은 최상위권의 강력한 성능을 자랑하는 반면, 아사미야 아테나는 최약캐로 평가받는다. 초필살기의 발동 속도가 전반적으로 느려지고 무적 시간이 부족한 경우가 많아, 강캐와 약캐의 격차를 더욱 벌리는 결과를 낳았다. 한편, MAX 초필살기의 카운터 히트 시 대미지가 비정상적으로 높은 버그성 현상도 존재해, 최번개의 MAX 진! 초절용권진공참과 같은 기술은 절명 수준의 피해를 입힐 수 있었다.
전체적으로 시스템빨을 심하게 받는 작품으로 평가되며, 역전이 매우 어려운 구조와 다양한 버그가 게임의 안정성을 해치는 주요 원인으로 꼽힌다. 이러한 요소들로 인해 KOF 99는 시리즈 내에서 독특하지만 불균형한 밸런스를 가진 작품으로 기억된다.

더 킹 오브 파이터즈 '99는 시리즈의 그래픽적 완성도에서 정점을 찍은 작품으로 평가받는다. 특히 스테이지 배경의 도트 그래픽은 시리즈 전체를 통틀어도 최고 수준의 퀄리티를 자랑하며, 세밀한 애니메이션과 풍부한 디테일로 높은 평가를 받았다. 비가 내리는 공원 스테이지나 번개가 치는 박물관 스테이지 등, 각 스테이지는 독특한 분위기와 생동감을 자아내며 게임의 어두운 네스츠편 스토리와 잘 조화를 이룬다.
신규 캐릭터인 K'와 맥시마, 윕 등의 도트 역시 정교하게 제작되어 높은 완성도를 보여주었다. 기존 캐릭터들도 쿠사나기 쿄를 비롯해 복장이 변경된 경우 새롭게 도트를 수정했는데, 이 작업 역시 세심하게 이루어져 일관된 그래픽 수준을 유지했다. 전체적인 색감은 전작인 KOF '98보다 다소 어둡고 차분하게 변경되어, 게임의 진지한 분위기를 강조하는 데 기여했다.
UI 디자인도 새롭게 개편되어, 새로 도입된 스트라이커 시스템의 스톡을 표시하는 인터페이스가 추가되는 등 전반적으로 깔끔한 모습을 보였다. 다만, 팀 멤버가 4명으로 늘고 스트라이커 연출을 위한 공간 확보로 인해, 배경에서 대기하던 캐릭터들의 모습이 삭제된 점은 아쉬움으로 남는다. 연출 측면에서는 K.O. 시의 특별 문구나 멘트가 생략되고 빠르게 다음 라운드로 전환되는 등, 다소 간결하고 절제된 방식을 채택했다.
이러한 그래픽과 연출은 당시 SNK의 네오지오 기판의 한계 속에서도 뛰어난 미적 감각과 기술력을 보여준 사례로 꼽힌다. 후속작인 KOF 2000과 함께 KOF 시리즈의 구작 그래픽 정점을 이루는 작품으로, 이후 그래픽 품질이 하락한 몇몇 후속작들과도 비교되며 그 우수성이 부각된다.

사운드는 아사나카 히데키를 비롯한 신세계악곡잡기단의 멤버들이 담당했다. 더 킹 오브 파이터즈 '99는 시리즈 사상 최고 수준의 사운드 퀄리티를 자랑하는 작품으로 평가받으며, 특히 쿠사나기 쿄의 테마곡 'Tears'는 대전 격투 게임 OST 사상 최고의 명곡 중 하나로 꼽힌다.
네스츠편의 시작에 맞춰 전반적인 음악의 분위기가 어둡고 기계적인 느낌으로 변화했다. K'의 테마 'KD-0079'와 크리자리드 2차전 테마 'Dear Falling Angel'은 이러한 새로운 스토리의 분위기를 잘 반영하며 높은 인기를 끌었다. 각 팀의 BGM도 신곡 위주로 구성되어 팀의 컨셉과 잘 어울린다.
타격음과 캐릭터 보이스에도 변화가 있었다. 이 작품부터 2002년까지 사용될 새로운 타격음이 도입되었고, 많은 캐릭터의 기합 소리가 새로 녹음되었다. 특히 기본 잡기로 다운시킬 때 나오는 전용 피격 음성은 네스츠편의 특징 중 하나가 되었다. 아랑전설 시리즈 출신 캐릭터들은 아랑전설 와일드 앰비션의 음성을 일부 차용하기도 했다.

《더 킹 오브 파이터즈 '99》는 새로운 스토리 '네스츠편'의 시작과 함께 신주인공 K'의 등장, 그리고 스트라이커 시스템의 도입 등 대대적인 변화를 시도했으나, 평가는 엇갈렸다.
게임성 측면에서는 신규 시스템에 대한 적응 문제와 불안정한 밸런스가 지적받았다. 스트라이커 시스템은 전략의 다양성을 높였지만, 파워 게이지 전승 삭제와 변형된 회피 이동 시스템은 기존 팬들에게 생소하게 느껴졌다. 특히 후방 회피가 백스텝 후 원위치로 돌아오는 방식으로 변경되며 기상 압박 회피가 어려워졌고, 게이지가 다음 캐릭터에게 이어지지 않아 역전의 가능성이 크게 줄었다. 캐릭터 간 성능 격차도 커서 킹이나 윕 같은 강캐릭터의 우위가 뚜렷했으며, 다양한 버그도 게임 경험을 해치는 요소로 작용했다.
그러나 그래픽과 사운드, 분위기 연출에서는 높은 평가를 받았다. 스테이지 배경의 도트 그래픽은 시리즈 최고 수준으로 꼽히며, 비 오는 공원이나 하수도 같은 어두우면서도 세련된 배경이 네스츠편의 무거운 분위기를 잘 살렸다. 사운드트랙 또한 Tears나 KD-0079와 같은 명곡을 통해 게임의 감정적 몰입도를 높였으며, 전반적인 음향 퀄리티가 뛰어나다는 평을 받았다. 이러한 오디오비주얼적 완성도와 스토리의 전환점으로서의 의미는 게임의 중요한 장점으로 남아 있다.

더 킹 오브 파이터즈 '99는 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 여섯 번째 작품이자, 새로운 스토리 '네스츠편'의 시작을 알리는 작품이다. 이 작품에서는 새로운 주인공 K'와 맥시마가 등장하며, 기존 주인공이었던 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리는 히든 캐릭터로 등장하는 등 큰 변화가 있었다. 게임의 부제는 'Millennium Battle'이다.
본작은 시리즈에 스트라이커 시스템을 처음으로 도입한 작품으로, 3대 3 대전에 네 번째 멤버인 스트라이커를 호출하여 지원을 받을 수 있는 새로운 형식을 채택했다. 또한 파워 게이지 시스템이 개편되어 카운터 모드와 아머 모드라는 두 가지 MAX 모드가 생겼다. 기존의 긴급 회피가 삭제되고 회피 이동이라는 새로운 회피 동작이 추가되는 등, 전반적인 게임 시스템에 큰 변화가 있었다.
게임의 그래픽과 사운드는 높은 평가를 받았다. 특히 비가 내리는 공원 스테이지를 비롯한 다양한 배경의 도트 그래픽은 세밀하고 분위기 있어 호평을 받았으며, 신세계악곡잡기단이 담당한 사운드트랙도 네스츠편의 어두운 분위기를 잘 살린 명작으로 꼽힌다. K'의 테마 'KD-0079'와 쿄의 테마 'Tears'는 특히 유명하다.
하지만 게이지 전승 시스템 삭제, 생소한 회피 이동, 점프 공격에서 지상 공격으로의 연계가 어려워진 점 등으로 인해 게임 밸런스에 대한 논란이 있었고, 다양한 버그도 발견되었다. 이로 인해 대전 게임으로서의 평가는 전작인 더 킹 오브 파이터즈 '98에 비해 다소 낮은 편이지만, 새로운 스토리의 시작과 높은 완성도의 그래픽 및 사운드로 인해 시리즈의 중요한 전환점이 된 작품으로 기억되고 있다.

네오지오 버전은 1999년 9월 23일에 가정용 네오지오 롬 카트리지로 출시되었다. 타이틀 넘버는 NGH-2510이며, 정가는 41,800엔이었다. 이 버전은 기본적으로 아케이드판과 동일한 게임성을 제공하지만, 몇 가지 옵션 설정에서 차이가 있다.
가정용 네오지오 버전에서는 체력 게이지 표시나 스테이지 선택 옵션이 삭제된 대신, 스트라이커 사용 횟수를 조절할 수 있는 옵션이 추가되었다. 또한 전작에 있던 서바이벌 모드가 삭제되고, 더 킹 오브 파이터즈 '95에 존재했던 '싱글 올 모드'가 부활했다. 이 모드에서는 스트라이커로 선정된 1명을 제외한 나머지 모든 캐릭터와 대전하게 된다.
이 버전은 이후 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 다시 이식되기도 했다. 버추얼 콘솔판은 가정용 네오지오 버전을 그대로 이식한 것으로, 게임 내용은 원판과 완전히 동일하다.
네오지오 CD 버전은 1999년 12월 2일에 발매되었다. 타이틀 넘버는 NGCD-2510이다. 이 작품은 네오지오 CD 플랫폼으로 출시된 마지막 더 킹 오브 파이터즈 시리즈가 되었다.
이식의 기본은 아케이드 버전이지만, 네오지오 CD의 고질적인 문제인 긴 로딩 시간과 일부 애니메이션 프레임의 삭제가 이루어졌다. 그러나 아케이드 버전에 존재하던 다양한 버그와 밸런스 문제가 상당수 수정되어, 전체적인 게임 안정성이 향상된 것이 특징이다. 예를 들어, 최번개의 특수기 관련 가드 불능 패턴 등이 조정되었다.
이 네오지오 CD 버전은 이후 플레이스테이션 등 다른 가정용 콘솔로의 이식 작업의 기반이 되었다. 네오지오 CD 버전 이후, 시리즈의 차기작 이식은 드림캐스트 등의 다른 플랫폼으로 옮겨가게 된다.
플레이스테이션 이식판은 2000년 3월 23일에 출시되었다. 이식의 베이스는 네오지오 CD 버전으로, 아케이드판에 비해 여러 버그가 수정되고 밸런스가 조정된 상태였다. 그러나 네오지오 하드웨어의 성능을 플레이스테이션이 완벽히 따라잡지 못했기 때문에, 원작에 비해 애니메이션 프레임이 다수 삭제되는 등 그래픽 면에서 손실이 발생했다. 특히 스트라이커 시스템의 도입으로 팀원이 4명으로 늘어난 점이 이식 난이도를 높인 요인으로 꼽힌다.
이러한 기술적 한계를 보완하기 위해 다양한 오리지널 요소가 추가되었다. 가장 큰 특징은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈 최초로 도입된 컬러 에디트 모드로, 플레이어가 캐릭터의 색상을 자유롭게 변경할 수 있게 했다. 또한 갤러리 모드가 대폭 강화되어 신캐릭터의 초기 컨셉 아트를 감상할 수 있었고, 보이스 테스트 모드도 포함되었다. 대전 모드에서는 보스인 크리자리드(코트를 벗은 상태)를 정식으로 선택해 사용할 수 있게 했다.
로딩 시간은 플레이스테이션으로 이식된 KOF 시리즈 중 가장 짧은 편으로 평가받으나, 빈번한 로딩이 게임의 흐름을 끊는 것은 피할 수 없었다. 그럼에도 불구하고 풍부한 추가 콘텐츠와 나름의 최적화 덕분에, 가정용 이식판으로서는 즐길 만한 수준이라는 평가를 받았다. 이 작품은 SNK의 단골 이식 파트너였던 유메코보가 담당한 마지막 KOF 시리즈 이식작이 되었다.
드림캐스트와 PC로의 이식은 '더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션'이라는 타이틀로 이루어졌다. 이 버전은 아케이드 원작에 비해 상당한 양의 추가 요소와 개선점을 포함하고 있어, 사실상의 확장판 또는 완전판으로 평가받는다.
드림캐스트판은 2000년 3월 30일에 출시되었다. 가장 큰 특징은 아케이드판에는 없던 두 개의 새로운 스테이지가 추가된 점이다. 놀이공원 배경의 'AMUSEMENT PARK'과 시계탑 배경의 'CLOCK TOWER'이 그것으로, 높은 그래픽 퀄리티를 유지하며 게임의 볼륨을 늘렸다. 또한, 아케이드판에서 히든 캐릭터였던 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리가 처음부터 선택 가능하게 변경되었고, 보스인 크리자리드도 코트를 벗은 상태로 대전 모드에서 사용할 수 있게 되었다. 게임 모드 면에서는 '에디트 모드'가 강화되어 플레이어가 원하는 대로 팀을 구성할 수 있게 했으며, 캐릭터별 컬러 에디트 기능도 지원했다.
PC판은 드림캐스트판을 기반으로 이식되었다. 당시 SNK는 자사의 게임을 PC로 포팅하는 데 적극적이었으며, '99 에볼루션'은 비교적 준수한 이식도를 보여주었다. PC의 성능을 활용해 드림캐스트판의 추가 콘텐츠를 대부분 수용했고, 그래픽과 사운드도 원작의 느낌을 잘 살렸다. 다만, 온라인 대전 기능 같은 현대적인 요소는 포함되지 않은 오프라인 대전 격투 게임으로서의 모습을 유지했다. 이 두 플랫폼으로의 이식을 통해, 아케이드판의 버그가 상당수 수정되고 밸런스가 조정된 '99 에볼루션'은 팬들 사이에서 원작보다 완성도 높은 버전으로 자리 잡게 되었다.
플레이스테이션 2로의 이식은 2007년 4월 19일에 발매된 '네오지오 온라인 콜렉션 더 킹 오브 파이터즈 네스츠편'에 수록된 형태로 이루어졌다. 이 콜렉션에는 더 킹 오브 파이터즈 '99의 오리지널 아케이드 버전과 드림캐스트로 발매된 확장판인 '더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션'이 함께 포함되어 있다.
PS2판의 주요 특징은 두 버전을 동시에 즐길 수 있다는 점이다. 오리지널 네오지오판은 '네오지오 모드'로 플레이할 수 있으며, 스트라이커 시스템 등 원작의 게임성을 그대로 체험할 수 있다. 반면 '99 에볼루션' 버전은 추가된 히든 캐릭터 선택법, 새로운 스테이지, 개선된 밸런스 등 확장된 요소를 제공한다. 단, 컬러 에디트 기능이나 BGM 선택 기능은 에볼루션 버전에만 적용된다.
이 이식판은 네스츠편의 시작을 알리는 본작과 그 개선판을 한꺼번에 소장할 수 있는 장점이 있으나, 그래픽이나 사운드 측면에서 당시 기준으로는 높은 해상도 업스케일링이나 리마스터링이 적용되지 않은 기본적인 이식 수준이었다. 이 콜렉션에는 더 킹 오브 파이터즈 2000과 더 킹 오브 파이터즈 2001도 함께 수록되어, 초기 네스츠편 시리즈를 PS2에서 완벽하게 즐길 수 있게 했다.
Wii 버전은 2009년 7월 28일 일본, 2009년 8월 3일 북미, 2009년 8월 7일 유럽 지역에서 버추얼 콘솔 서비스를 통해 발매되었다. 이 이식판은 가정용 네오지오 버전을 그대로 에뮬레이션한 것으로, 아케이드 원판과 완전히 동일한 게임성을 제공한다. 따라서 플레이스테이션판이나 드림캐스트판에 존재했던 추가 요소나 그래픽 개선은 포함되어 있지 않다.
Wii 버전에서는 네오지오 카트리지 롬을 기반으로 하여, 오리지널의 모든 게임 모드와 시스템을 그대로 즐길 수 있다. 여기에는 싱글 플레이의 아케이드 모드와 팀 플레이 모드, 그리고 스트라이커 시스템이 적용된 대전 모드 등이 포함된다. 히든 캐릭터인 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리를 해금하기 위한 특별한 조건도 원작과 동일하게 적용되었다.
이 작품은 Wii의 버추얼 콘솔을 통해 이식된 마지막 더 킹 오브 파이터즈 넘버링 시리즈 타이틀이 되었다. 당시 서비스되던 다른 고전 대전 격투 게임들과 마찬가지로, Wii 리모컨, 클래식 컨트롤러, 게임큐브 컨트롤러 등을 지원하여 다양한 조작 방법으로 플레이가 가능했다. 이후 시리즈의 고전작 이식은 주로 아케이드 아카이브스나 ACA NEOGEO 시리즈를 통해 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4 등의 플랫폼으로 이어지게 된다.
더 킹 오브 파이터즈 '99는 2017년 5월 25일 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4 플랫폼으로 이식되었다. 이 이식판은 SNK와 햄스터, 니폰이치 소프트웨어가 공동 서비스하는 아케이드 아카이브스 프로젝트의 일환으로 출시되었다.
이 버전은 원작 아케이드 버전을 기반으로 한 정확한 이식으로, 네오지오 기판의 그래픽과 사운드를 충실히 재현하였다. 게임 내에는 KOF 99 고유의 스트라이커 시스템과 카운터 모드, 아머 모드 등 모든 게임플레이 요소가 그대로 구현되어 있다. 또한, 아케이드판에서 히든 캐릭터인 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리를 해금하는 'K.I' 기능도 옵션 설정을 통해 간편하게 사용할 수 있도록 포함되었다.
항목 | 내용 |
|---|---|
출시일 | 2017년 5월 25일 |
이식 기준 | 아케이드 (네오지오 MVS) 버전 |
주요 기능 | 온라인 대전, 히든 캐릭터 해금 옵션, 가상 메모리 카드 지원 |
가격 (당시) | 약 838엔 (일본 e숍 기준) |
이 이식작은 닌텐도 스위치의 휴대 기능과 플레이스테이션 4의 안정적인 성능을 통해 현대적인 게임 환경에서 클래식을 즐길 수 있는 기회를 제공했다. 네오지오 온라인 컬렉션에 수록된 플레이스테이션 2 버전이나 Wii의 버추얼 콘솔 버전과 달리, 별도의 디지털 패키지로 출시되어 보다 쉽게 접근할 수 있게 되었다.

KOF 99의 참전 캐릭터는 총 29명으로, 이는 새로운 스토리 '네스츠편'의 시작을 알리며 기존 라인업에 큰 변화를 주었다. 주인공 자리는 쿠사나기 쿄에서 새로운 캐릭터 K'로 교체되었으며, 그의 파트너로 맥시마가 등장한다. 니카이도 베니마루와 야부키 신고가 이들과 함께 '주인공 팀'을 구성하여 참전한다.
기존의 인기 팀들은 대부분 유지되었으나, 일부 캐릭터가 불참하면서 라인업이 조정되었다. 아랑전설 팀, 용호의 권 팀, 이카리 팀, 사이코 솔저 팀, 여성 격투가 팀, 한국 팀이 등장한다. 신규 캐릭터로는 윕, 바오, 리 샹페이, 전훈이 첫 데뷔를 했다. 특히 이카리 팀에는 윕이 새 멤버로 합류했다.
히든 캐릭터로는 본래 스토리상 등장하지 않을 예정이었던 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리가 특정 조건을 만족하면 선택할 수 있게 되었다. 또한, 스토리의 최종 보스인 크리자리드는 아케이드 모드에서만 상대할 수 있다. 본작부터 팀 구성이 3명의 대전 캐릭터와 1명의 스트라이커를 선택하는 4인 1조 방식으로 변경되어 전략의 폭이 넓어졌다.
분류 | 캐릭터명 (데뷔작) | 비고 |
|---|---|---|
주인공 팀 | K' (오리지널) | 신주인공 |
맥시마 (로보 아미) | ||
니카이도 베니마루 | ||
야부키 신고 | ||
아랑전설 팀 | 테리 보가드 | |
앤디 보가드 | ||
죠 히가시 | ||
시라누이 마이 | ||
용호의 권 팀 | 료 사카자키 | |
로버트 가르시아 | ||
유리 사카자키 | ||
타쿠마 사카자키 | ||
이카리 팀 | 레오나 하이데른 | |
랄프 존스 | ||
클락 스틸 | ||
윕 (오리지널) | 신규 멤버 | |
사이코 솔저 팀 | 아사미야 아테나 | |
시이 켄수 | ||
친 겐사이 | ||
바오 (오리지널) | 신규 멤버 | |
여성 격투가 팀 | 킹 | |
블루 마리 | ||
토도 카스미 | 부활 참전 | |
리 샹페이 (리얼 바웃 아랑전설 2) | 신규 | |
한국 팀 | 김갑환 | |
장거한 | ||
최번개 | ||
전훈 (오리지널) | 신규 멤버 | |
에디트 캐릭터 | 쿠사나기 쿄-1 (오리지널) | |
쿠사나기 쿄-2 (오리지널) | 클론 | |
히든 캐릭터 | 쿠사나기 쿄 | 해금 필요 |
야가미 이오리 | 해금 필요 | |
보스 | 크리자리드 (오리지널) ★ | 아케이드 전용 |
히든 캐릭터로는 시리즈의 전 주인공인 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리가 등장한다. 아케이드판에서는 특정 조건을 만족시킨 후 숨겨진 커맨드를 입력해야 선택할 수 있다. 플레이스테이션 이식판에서는 크리자리드를 대전 모드에서 사용할 수 있도록 해금할 수 있다.
아케이드판에서 쿄와 이오리를 해금하려면, 먼저 타이틀 화면 하단에 'K.I' 표시가 나타나야 한다. 이 상태를 만드는 방법은 두 가지가 있다. 첫 번째는 모든 캐릭터를 랜덤으로 선택하는 것으로, 쿄의 경우 K', 맥시마, 니카이도 베니마루 등 지정된 캐릭터 중 3명 이상이 랜덤으로 선택되어야 한다. 두 번째 방법은 게임 난이도를 5로 설정하는 것이다.
해금 상태가 되면, 캐릭터 선택 화면에서 랜덤 칸에 커서를 맞춘 채 스타트 버튼을 누른 상태에서 특정 커맨드를 입력한다. 쿄는 ←→↑←↓→, 이오리는 →←↑→↓←를 입력하면 선택할 수 있게 된다. 이들은 정식 팀에 소속되지 않은 개별 캐릭터로, 성능은 아케이드판 오리지널을 기반으로 한다.
플레이스테이션판에서는 추가로 보스인 크리자리드를 사용할 수 있다. 팀 플레이 모드를 한 번 클리어한 후, 대전 모드에서 '?' 칸에 커서를 맞추고 스타트 버튼을 누른 채 □, ○, ×, △, □ 버튼을 순서대로 누르면 해금된다. 단, 이 방법으로는 코트를 벗은 상태의 크리자리드만 선택 가능하다.
