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*프로스트펑크: 라스트 오텀*은 폴란드의 게임 개발사 11 bit studios가 개발하고 배급한 도시 건설 생존 게임이자 전략 게임이다. 이 작품은 프로스트펑크의 첫 번째 대규모 확장팩으로, 본편의 사건보다 약 30년 전인 대동란 직전의 시기를 배경으로 한다.
플레이어는 영국 정부가 설립한 북극 탐험 기관의 책임자 역할을 맡아, 극한의 추위가 닥치기 전에 인류의 마지막 희망인 열기 발전기를 완공해야 하는 임무를 부여받는다. 게임은 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 1월 21일 처음 출시되었으며, 이후 플레이스테이션 4와 엑스박스 원에는 2020년 9월 22일, 닌텐도 스위치에는 2021년 10월 12일 출시되었다.
게임플레이의 핵심은 한정된 시간 내에 거대한 건설 프로젝트를 관리하는 것이다. 플레이어는 자원 관리를 통해 건설 현장을 운영하고, 노동자와 기술자라는 두 계층의 주민을 관리하며, 본편에 등장하는 열기 발전기가 어떻게 건설되었는지를 직접 체험하게 된다. 이 과정에서 안전과 효율 사이의 갈등, 새로운 법률 체계, 그리고 점차 강해지는 환경적 위협이 도전 과제로 다가온다.

이 확장팩의 무대는 본편 《Frostpunk》의 사건이 시작되기 약 30년 전, 빅토리아 시대 말기의 대영제국이다. 본편에서 플레이어가 발견하는 뉴 런던의 열기관이 아직 건설 중인 시점으로, 플레이어는 영국 정부가 파견한 탐험대의 지휘관 역할을 맡는다. 임무는 지구가 급격히 냉각되기 시작하는 가운데, 북극해의 외딴 섬에 인류 최후의 보루가 될 초대형 열기관을 완공하는 것이다.
이 시기는 본편의 절대적인 빙하기와는 달리, 기후 변화의 초기 징후가 나타나는 과도기적 배경을 가진다. 아직 완전히 얼어붙지 않은 바다와 변덕스러운 날씨는 새로운 환경적 도전을 제공한다. 《The Last Autumn》은 본편의 절망적인 생존 이야기가 시작되기 직전, 인류가 마지막으로 희망을 품고 미래를 대비했던 '건설의 시대'를 조명한다. 이 과정에서 플레이어는 산업화의 정점에 선 사회의 계급 갈등과 노동 문제, 그리고 거대 프로젝트를 수행하는 데 따르는 윤리적 딜레마를 마주하게 된다.

《프로스트펑크: 라스트 오텀》의 자원 관리 및 건설은 본편의 시스템을 기반으로 하면서도, 극한 환경에서 발전기를 건설한다는 특수한 목표에 맞춰 크게 변형되었다. 플레이어는 본편의 동결된 땅에서 자원을 채굴하는 대신, 해안가의 건설 현장에서 목재, 강철, 석탄 등의 자원을 적극적으로 수급하고 가공해야 한다. 특히 발전기의 핵심 부품을 제작하기 위해 새로운 자원인 '부품'과 '제네레이터 코어'를 생산하는 것이 중요하다. 이러한 자원들은 주로 건설 현장 내의 특수 건물인 '건조소'와 '부품 공장'에서 생산되며, 효율적인 노동력 배치와 연구를 통한 생산 시설 업그레이드가 성공의 열쇠가 된다.
건설 측면에서는 본편의 도시 확장과 달리, 미리 정해진 건설 현장 구역 내에서 발전기와 그 주변 시설을 단계적으로 건설하는 것이 핵심이다. 플레이어는 발전기의 기초 공사부터 시작하여 증기 코어, 압력판, 외부 보호재 등 다양한 구성 요소를 순차적으로 설치해야 한다. 이 과정에서 각 건설 단계는 특정 자원과 시간을 요구하며, 겨울이 다가오는 데드라인을 의식한 효율적인 일정 관리가 필수적이다. 또한 건설 현장 내부에는 작업장, 숙소, 식당 등 노동자들의 생활을 지원하는 시설도 함께 지어야 한다.
자원 수급 경로는 다양하게 구성되어 있다. 기본 자원인 목재는 현장 내 '목재 더미'를 통해 수집하거나, '벌목장'을 건설하여 지속적으로 생산할 수 있다. 강철은 '강철 더미'나 '제강소'를 통해 얻으며, 석탄은 '석탄 더미'나 '탄광'에서 채굴한다. 특히 '부품'은 발전기 건설에 필수적인 자원으로, '건조소'에서 강철을 소비해 생산하거나, 연구를 통해 '부품 공장'을 건설하여 더 효율적으로 만들 수 있다. 이러한 자원 생산 건물들은 연구를 통해 업그레이드하여 생산량을 늘리거나 작업 효율을 높일 수 있다.
자원 관리의 또 다른 차원은 노동력 관리와 깊이 연결되어 있다. 모든 생산 시설과 건설 현장은 노동자나 기술자가 배치되어야 작동한다. 식량과 주거 시설을 제공하여 노동력의 건강과 사기를 유지하는 것도 자원 소비의 일환이며, 특히 혹독한 노동 환경과 시간적 압박은 노동자들의 불만을 증가시켜 추가적인 자원과 관심을 요구하는 갈등으로 이어질 수 있다. 따라서 플레이어는 한정된 인력과 자원을 발전기 건설이라는 주요 목표와 노동자의 생존 및 복지 사이에서 전략적으로 분배해야 하는 도전에 직면한다.
이 확장팩의 핵심 목표는 극한의 환경 속에서 거대한 증기 기관을 완성하는 것이다. 플레이어는 노동자와 기술자를 효율적으로 관리하며, 제한된 시간 내에 발전기의 각 단계별 건설 임무를 성공적으로 수행해야 한다. 이러한 주요 임무들은 게임 내에서 명확한 마감일과 함께 제시되며, 이를 달성하지 못하면 게임이 조기 종료된다.
주요 임무 외에도 플레이어는 식량 확보, 주거 시설 건설, 의료 서비스 제공 등 생존에 필요한 다양한 부차적 목표를 지속적으로 처리해야 한다. 특히 독성 가스와 폭풍 같은 환경적 위협은 자원 수급과 건설 일정에 직접적인 영향을 미치므로, 이러한 변수에 대한 대응도 중요한 과제가 된다.
게임의 진행은 발전기 건설의 세 가지 주요 단계를 중심으로 이루어진다. 각 단계는 특정 건설 임무를 완료해야만 다음 단계로 넘어갈 수 있으며, 단계가 올라갈수록 필요한 자원의 양과 기술적 난이도가 증가한다. 최종 목표는 모든 건설 단계를 마치고 증기 코어를 장착하여 발전기를 가동시키는 것이다.
이 과정에서 플레이어는 노동 안전법이나 강제 노동 같은 새로운 법률 체계를 도입하여 사회를 운영해야 한다. 각각의 법안 선택은 만족도와 생산성에 서로 다른 영향을 미치며, 이로 인해 발생하는 갈등을 관리하는 것도 플레이어의 숨은 임무라 할 수 있다. 모든 도전 과제는 궁극적으로 인류의 마지막 희망이 될 도시의 핵심을 시간 내에 완공하는 데 집중된다.
플레이어는 노동자와 기술자라는 두 주요 계층을 관리하며 발전기 건설을 이끌어 나간다. 노동자는 자원 채집, 건설, 생산 작업과 같은 기본적인 육체 노동을 담당한다. 반면 기술자는 연구 개발, 발전기 코어의 정밀 조립, 고급 건물의 운영과 같은 전문적인 업무를 수행한다. 두 계층은 서로 다른 요구 사항과 불만을 가지며, 이는 게임 내 사회적 역학을 형성하는 핵심 요소이다.
노동자와 기술자 간의 관계는 게임플레이에 중요한 변수로 작용한다. 기술자는 더 나은 주거 시설과 식량을 요구하는 경향이 있으며, 이들의 불만은 작업 효율 저하로 이어질 수 있다. 노동자는 주로 작업 환경의 안전과 공정한 대우에 관심을 가진다. 플레이어는 법률 체계를 통해 두 계층의 요구를 조율하거나 억압해야 하며, 이 과정에서 계층 간 갈등이 발생할 수 있다. 갈등이 고조되면 파업이나 반란과 같은 사태로 발전하여 건설 일정에 차질을 빚을 수 있다.
각 계층은 전용 주거 시설과 오락 시설을 필요로 한다. 노동자 숙소와 기술자 숙소는 별도로 건설해야 하며, 이들의 사기를 관리하기 위한 시설도 다르다. 예를 들어, 노동자들은 펍을 선호하는 반면, 기술자들은 더 고급스러운 식당을 찾는다. 이러한 차별화된 관리는 자원이 제한된 환경에서 플레이어의 전략적 선택을 요구한다. 효율적인 인력 배치와 적절한 복지 정책이 발전기가 마감일까지 완공될 수 있는지 여부를 결정한다.

《Frostpunk: The Last Autumn》의 핵심은 본편의 배경이 되는 거대한 열기관 발전기를 완성하는 과정이다. 플레이어는 얼어붙은 세계가 되기 전, 북극의 외딴 섬에 파견된 식민지 건설팀의 책임자로서 한정된 시간 안에 이 거대 프로젝트를 완수해야 한다. 발전기 건설은 여러 단계로 나뉘어 진행되며, 각 단계마다 특정 목표를 달성해야 다음 공정으로 넘어갈 수 있다.
건설은 기초 작업에서 시작된다. 플레이어는 먼저 부두를 통해 자원과 인력을 수용하고, 작업장을 건설하여 핵심 부품들을 제조해야 한다. 이후 현장에 기초 구조물을 설치하고, 증기 코어를 활용한 자동화 기계들을 도입하여 생산 효율을 높이는 것이 중요하다. 이 과정에서 플레이어는 자원 배분과 인력 관리에 대한 전략적 결정을 지속적으로 내려야 한다.
발전기 건설의 중반부에는 더욱 복잡한 도전이 기다린다. 구조물의 상부를 조립하고, 내부 시스템을 구축하며, 최종적으로 임계 압력 테스트를 통과해야 한다. 각 공정은 특정 기술 연구의 완료와 충분한 자원의 조달을 필요로 한다. 특히 임계 압력 테스트는 건설 품질과 플레이어의 준비 상태를 확인하는 최종 관문으로, 실패할 경우 큰 위험을 초래할 수 있다.
전체적인 건설 과정은 엄격한 일정과 연동된다. 게임 내에서는 폭풍이 도래하기 전까지의 날짜가 명시되어 있으며, 플레이어는 이 데드라인을 의식하면서 효율적인 연구 경로를 선택하고, 노동자와 기술자 계층의 요구를 관리하며, 때로는 위험한 작업 방식을 도입하는 등 어려운 선택을 강요받는다. 발전기의 완성은 생존의 필수 조건이지만, 그 과정에서 희생된 것들은 시나리오의 결말과 도덕적 평가에 영향을 미친다.
《프로스트펑크: 더 라스트 오텀》의 핵심 메커니즘 중 하나는 플레이어가 노동자와 기술자라는 두 주요 계층을 관리하며, 그들의 요구와 갈등을 해소하기 위해 법률을 제정해야 한다는 점이다. 본편의 희망과 불만 시스템을 계승하면서도, 확장팩의 독특한 배경은 더욱 첨예한 사회적 선택지를 낳는다. 플레이어는 노동자의 작업 환경과 복지를 개선하는 법안을 선택하거나, 기술자의 효율성과 통제력을 강화하는 방향으로 법체계를 구축할 수 있다.
주요 법률 체계는 안전 규정, 노동 규정, 동원령 등으로 나뉜다. 예를 들어, 안전 규정 트리에서는 위험한 작업장의 안전을 강제하는 안전 감독관 임명부터, 사고 위험을 무릅쓰고 작업 속도를 높이는 위험한 작업 방법 채택까지 극단적인 선택이 가능하다. 노동 규정에서는 단체 급식이나 휴게실 같은 복지 시설을 도입해 노동자의 사기를 높이거나, 반대로 강제 노동이나 교도소 건설을 통해 강압적으로 통제할 수 있다.
이러한 법률 선택은 게임 내 갈등 수치에 직접적인 영향을 미친다. 노동자와 기술자의 요구가 충족되지 않거나, 한쪽에 지나치게 유리한 정책이 펼쳐지면 갈등이 증가한다. 갈등이 임계점에 도달하면 파업이나 폭동 같은 심각한 사건이 발생하여 발전기 건설 일정에 치명적인 차질을 빚을 수 있다. 따라서 플레이어는 한정된 시간과 자원 안에서 사회적 균형을 유지하는 정치적 판단력을 요구받는다.
최종적으로는 노동자와 기술자의 대립을 해소하기 위한 특별 법안인 화해 또는 단호한 진압 중 하나를 선택해야 하는 순간이 찾아온다. 화해 루트는 양측의 요구를 조정하고 협력을 도모하는 반면, 단호한 진압 루트는 무력을 동원해 한쪽의 불만을 억압하는 방식이다. 이 선택은 게임의 결말과 도전 과제 완료 여부에도 영향을 미치는 중요한 분기점이 된다.
환경적 위협은 Frostpunk: The Last Autumn의 핵심적인 도전 과제이다. 확장팩의 무대는 본편의 빙하기 이전 시기이지만, 플레이어는 극한의 추위가 아닌 다른 자연 재해에 맞서 싸워야 한다. 가장 지속적인 위협은 독성 안개로, 정기적으로 건설 현장을 덮쳐 시야를 제한하고 노동자들의 건강을 서서히 해친다. 이 안개 속에서는 작업 효율이 크게 떨어지며, 장시간 노출될 경우 중독 증상이 발생해 병원이나 구급소의 치료가 필요해진다.
또 다른 주요 위협은 지진이다. 지진은 예고 없이 발생하여 건설 중인 발전기 기초나 중요한 건물들을 손상시킬 수 있다. 손상된 구조물은 즉시 수리하지 않으면 완전히 붕괴되어 귀중한 자원과 진행 상황을 잃게 만든다. 이 외에도 가끔 발생하는 폭풍우는 해안가 건설 현장의 작업을 위험에 빠뜨리고, 자원 수집 효율을 감소시킨다.
이러한 환경 재해에 대응하기 위해 플레이어는 새로운 건설 옵션과 기술을 활용해야 한다. 독성 안개에 대비해 방독 마스크 생산 시설을 건설하고, 노동자들에게 배포하는 것이 필수적이다. 지진으로 인한 피해를 최소화하려면 건물을 보다 견고하게 건설하는 기술을 연구하거나, 신속한 수리 작업을 위한 예비 인력을 확보하는 전략이 필요하다. 환경 위협은 단순한 장애물이 아니라, 자원 관리와 법률 선택, 일정 조율까지 포함한 플레이어의 모든 의사결정에 영향을 미치는 복합적인 변수로 작용한다.

*Frostpunk: The Last Autumn*은 본편 *Frostpunk*의 첫 번째 대규모 확장팩이다. 이 확장팩은 본편의 메인 시나리오인 'A New Home'에서 플레이어가 발견하는 거대한 열기관이 건설되던 시기를 배경으로 하며, 본편의 이야기에 선행하는 프리퀄에 해당한다. 따라서 본편의 절대적인 핵심인 혹한의 생존이 아닌, 그 혹한이 도래하기 직전의 시점을 다루어 게임의 세계관을 확장하고 심화시킨다.
확장팩은 본편의 핵심 게임플레이 루프를 유지하면서도 새로운 시스템과 도전 과제를 대거 도입한다. 가장 큰 특징은 완성되지 않은 열기관을 처음부터 건설해야 한다는 점으로, 본편에서는 단순히 유지 관리하던 시설을 직접 조립하고 완성해 나가는 과정에 초점을 맞춘다. 이를 위해 건설 단계, 안전성, 건설 진도와 같은 새로운 게임 내 자원 및 관리 요소가 추가되었다. 또한, 본편에 등장하지 않았던 새로운 건물, 기술 트리, 그리고 노동자와 기술자 계층 간의 갈등을 더욱 부각시키는 독특한 법률 체계가 도입되었다.
이러한 변화는 플레이어에게 익숙한 서바이벌 장르의 틀 안에서도 전혀 다른 경험을 제공한다. 본편이 극한의 추위와 맞서 생존하는 '수동적 방어'의 느낌이 강했다면, *The Last Autumn*은 거대 프로젝트를 제한된 시간 내에 완성해야 하는 '능동적 건설'의 긴장감과 압박감을 강조한다. 결과적으로 이 확장팩은 *Frostpunk*의 세계를 시간적, 공간적으로 넓히는 동시에, 게임의 주제의식을 '생존'에서 '문명의 건설과 그 대가'라는 또 다른 층위로 깊이 있게 탐구하는 역할을 한다.

*Frostpunk: The Last Autumn*은 출시 이후 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 호평 요소는 본편의 핵심 테마를 유지하면서도 새로운 배경과 게임플레이 메커니즘을 성공적으로 도입했다는 점이다. 특히 본편의 사후 대처적 생존에서 벗어나 사전 예방적 건설이라는 역동적인 목표 설정, 그리고 노동자와 기술자 계층의 갈등을 중심으로 한 새로운 사회 시스템은 게임의 전략적 깊이와 몰입감을 한층 높인 것으로 평가받았다. 또한 확장팩이 추가한 새로운 건물, 자원, 법률, 그리고 독특한 환경적 위협인 독가스는 플레이어에게 신선한 도전을 제공했다.
비평가들은 게임의 분위기와 서사적 연출에도 높은 점수를 주었다. 본편과는 다른, 빙하기가 도래하기 직전의 절박한 건설 현장의 분위기를 잘 묘사했으며, 발전기를 완성해야 한다는 명확한 목표와 시간 제한이 긴장감을 유지시켜 준다는 의견이 많았다. 게임을 진행하며 내려야 하는 여러 도덕적 선택, 특히 노동 안전과 건설 속도 사이의 딜레마는 *Frostpunk* 시리즈의 정체성을 잘 보여주는 요소로 꼽혔다.
일부 평가에서는 확장팩의 난이도가 본편에 비해 높고, 특정 구간이 다소 반복적으로 느껴질 수 있다는 지적도 있었다. 또한 제한된 맵 크기와 비교적 짧은 플레이 시간이 아쉽다는 의견도 존재한다. 그러나 전반적으로 *The Last Autumn*은 단순한 콘텐츠 추가를 넘어서, 본편의 세계관을 풍부하게 만들고 게임플레이에 의미 있는 변주를 가한 성공적인 확장팩으로 인정받았다. 이 확장팩은 *Frostpunk*의 이야기가 얼어붙은 세계를 버티는 것뿐만 아니라 그 세계가 어떻게 만들어졌는지 탐구하는 데에도 유효함을 증명했다.

이 확장팩은 본편의 주요 사건인 대동란의 직접적인 원인을 다루고 있다. 본편에서 플레이어는 이미 얼어붙은 세계에서 살아남기 위해 고군분투하지만, *The Last Autumn*은 그 재앙이 시작되기 직전, 인류가 마지막으로 희망을 걸었던 프로젝트의 현장을 보여준다. 이로써 *Frostpunk* 세계관의 시간적 흐름과 배경이 더욱 풍부해졌다.
확장팩의 제목 '마지막 가을'은 문자 그대로 문명이 마지막으로 경험한 따뜻한 계절을 의미하며, 동시에 인류 공학 기술의 정점이었던 증기기관 시대가 맞이한 종말을 상징적으로 나타낸다. 개발사 11 bit studios는 본편의 핵심 테마인 '생존'과 '윤리적 선택'을 유지하면서, 전혀 다른 환경과 도전 과제를 선사함으로써 플레이어에게 새로운 경험을 제공했다.
*The Last Autumn*의 독특한 설정은 본편과의 대비를 통해 더욱 빛을 발한다. 본편이 극한의 추위와 자원 부족에 맞서는 투쟁이라면, 이 확장팩은 비교적 온난한 환경에서 거대 공학 프로젝트를 완수하는 데 집중한다. 그러나 추위 대신 독성 가스와 산업 사고, 그리고 격렬한 계급 갈등이 새로운 위협으로 등장한다. 이는 동일한 게임 시스템 안에서도 다양한 서사와 게임플레이를 구현할 수 있음을 증명한다.