Frostpunk
1. 개요
1. 개요
프로스트펑크는 11 bit studios에서 개발하고 배급한 도시 건설 및 생존 전략 게임이다. 게임은 1886년 대체 역사 속의 빙하기를 배경으로, 플레이어는 혹독한 추위 속에서 마지막 인간 도시를 건설하고 운영하는 책임을 맡게 된다.
게임은 Microsoft Windows, macOS, Linux 플랫폼으로 2018년 4월 24일에 처음 출시되었으며, 이후 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch로도 이식되었다. 게임의 이용 등급은 ESRB 기준 T(Teen), PEGI 기준 16세 이상이다.
플레이어는 자원을 관리하고, 법령을 제정하며, 시민들의 생존을 위한 필수 시설을 건설해야 한다. 게임의 핵심은 극한의 환경 속에서 윤리적 딜레마와 어려운 결정을 마주하며 사회를 이끌어가는 것이다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
2.1. 자원 관리
2.1. 자원 관리
게임의 핵심은 극한의 추위 속에서 도시를 운영하는 데 필요한 다양한 자원을 효율적으로 관리하는 것이다. 플레이어는 시민들을 일꾼, 엔지니어, 어린이로 구분하여 각각의 작업장에 배치하며, 자원 수집 건물을 건설하고 업그레이드하여 생산량을 늘려야 한다.
주요 자원으로는 식량, 목재, 강철, 석탄, 증기 코어가 있다. 식량은 사냥 오두막이나 온실에서 생산되며, 시민들의 건강과 사기를 유지하는 기초가 된다. 목재와 강철은 건물 건설과 연구, 장비 제작에 필수적이며, 초기에는 외곽의 자원 더미에서 수집하다가 후반에는 벌목소와 제강소를 통해 지속적으로 생산해야 한다. 석탄은 모든 건물과 주거지에 열을 공급하는 열원으로, 발전기의 연료이자 도시 생존의 가장 중요한 자원이다. 증기 코어는 고급 건물과 오토마톤을 가동하는 데 필요한 희귀 자원이다.
자원 관리의 난이도는 기온 하락과 함께 급격히 올라간다. 추위가 심해지면 건물 난방에 필요한 석탄 소비량이 기하급수적으로 증가하며, 일꾼들의 작업 효율도 떨어진다. 플레이어는 한정된 인력과 시간을 고려하여 자원 생산 건물의 우선순위를 정하고, 위험한 추위 속에서도 자원을 수집해야 하는 탐험대를 외부 세계로 보내는 전략적 판단을 계속해야 한다.
2.2. 법령과 이념
2.2. 법령과 이념
게임의 핵심 시스템 중 하나는 법령과 이념이다. 플레이어는 시장으로서 다양한 법령을 제정하여 도시를 운영하고, 극한 상황에서 발생하는 윤리적 딜레마에 직면하게 된다. 법령은 크게 생존 법령과 이념 법령으로 나뉜다. 생존 법령은 응급 치료소 건설이나 단축 근무 같은 즉각적인 생존 문제를 해결하는 반면, 이념 법령은 도시의 장기적인 운영 철학과 사회 구조를 결정한다.
이념은 두 가지 주요 경로, 즉 질서와 종교 중 하나를 선택하여 발전시켜 나간다. 질서 경로는 경비대와 선전을 통해 통제와 안정을 추구하는 반면, 종교 경로는 기도소와 신앙의 감시자를 통해 신앙과 위로를 기반으로 사회를 결속시킨다. 각 경로는 고유한 건물, 법령, 그리고 최종적인 목적지 법령을 제공한다.
각 이념의 법령은 점차 강력해지지만, 그에 따른 사회적 비용도 증가한다. 예를 들어, 질서 경로에서 강제 노동이나 교도소를 도입하거나, 종교 경로에서 공개 고백이나 신성한 복수를 시행할 수 있다. 이러한 선택은 도시의 희망과 불만 수치에 직접적인 영향을 미치며, 극단적인 법령은 도시를 독재나 신정 정치의 길로 이끌 수 있다.
플레이어의 선택은 게임의 결말과 엔딩에 결정적인 역할을 한다. 법령과 이념 시스템은 단순한 게임 메커니즘이 아니라, 한계 상황에서의 인간성과 사회 계약에 대한 깊은 성찰을 요구하는 도덕적 나침반 역할을 한다.
2.3. 열기와 희망
2.3. 열기와 희망
플레이어는 도시의 두 가지 핵심 정서인 열기와 희망을 관리해야 한다. 이 두 요소는 시민들의 사기와 생존 의지를 반영하며, 극한의 환경 속에서 도시가 유지될 수 있는지 결정하는 중요한 지표이다.
열기는 시민들의 불만과 불평을 나타낸다. 작업 시간이 길거나, 식량이 부족하거나, 주거 환경이 열악할 경우 열기가 상승한다. 반대로 공공 목욕탕이나 주류를 제공하는 선술집과 같은 편의 시설을 건설하면 열기를 낮출 수 있다. 열기가 지나치게 높아지면 시민들이 반란을 일으키거나 플레이어를 권좌에서 몰아낼 수 있다.
희망은 시민들이 미래에 대한 믿음과 도시의 생존 가능성에 대한 확신을 나타낸다. 새로운 기술을 연구하거나, 법령을 통해 복지 정책을 시행하거나, 탐험을 통해 유물을 발견하면 희망이 상승한다. 희망 수준이 높을수록 시민들은 어려운 결정을 더 잘 수용하며, 도시의 결속력이 강해진다. 반대로 희망이 바닥나면 시민들이 탈출을 시도하거나 자포자기한 상태에 빠질 수 있다.
이 두 요소는 서로 긴장 관계에 있으며, 플레이어는 법령과 정책, 자원 배분을 통해 열기와 희망 사이의 균형을 맞추는 것이 중요하다. 예를 들어, 계엄령을 선포하면 열기를 빠르게 낮출 수 있지만 희망에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 플레이어의 선택은 도시의 운명과 엔딩에 직접적인 영향을 미친다.
2.4. 시나리오
2.4. 시나리오
프로스트펑크는 총 네 가지의 주요 시나리오를 제공한다. 각 시나리오는 고유한 배경과 목표, 그리고 특별한 게임플레이 메커니즘을 가지고 있어 플레이어에게 다양한 도전을 선사한다. 기본 시나리오인 새로운 런던은 게임의 핵심 스토리를 담고 있으며, 플레이어는 한 무리의 난민을 이끌고 폐허가 된 도시를 재건하며 극한의 추위 속에서 생존해야 한다.
다른 시나리오들은 각기 다른 생존 조건과 이야기를 다룬다. 구출 시나리오에서는 새로운 런던의 열기원을 찾아 떠난 정찰대의 임무를 수행하며, 추락한 제국에서는 다른 생존자 집단과의 경쟁과 협력이 중요한 요소로 작용한다. 더 락스의 마지막 오토마톤에서는 단 한 대의 오토마톤과 제한된 인력만으로 위기를 극복해야 하는 독특한 상황이 펼쳐진다.
이러한 시나리오들은 단순한 목표 차원을 넘어서, 각각의 상황에서 플레이어가 내리는 윤리적 결정과 자원 관리의 중요성을 부각시킨다. 모든 시나리오는 프로스트펑크의 핵심 테마인 한계 상황에서의 인간성과 사회 운영을 깊이 있게 탐구하도록 설계되어 있다.
3. 시나리오 목록
3. 시나리오 목록
3.1. 새로운 런던
3.1. 새로운 런던
새로운 런던 시나리오는 프로스트펑크의 메인 스토리이자 가장 대표적인 게임 모드이다. 플레이어는 1886년 대동결이라는 극한의 기후 재앙 속에서, 영국 런던에서 북쪽으로 떨어진 곳에 위치한 열원기(Generator)를 중심으로 한 생존자 집단의 지도자가 되어 새로운 도시를 건설하고 운영해야 한다.
이 시나리오의 핵심 목표는 추위와 굶주림, 질병, 불만 등 다양한 위협 속에서 도시를 30일간 유지하며, 마지막에 찾아올 극한의 폭풍을 버텨내는 것이다. 플레이어는 자원을 수집하고 건물을 지으며, 열원기의 가동 범위 내에서 주민들의 주거와 작업, 치료를 위한 시설들을 효율적으로 배치해야 한다. 특히, 기온이 계속해서 떨어지는 환경에서 열원기의 출력을 관리하고 보일러실을 업그레이드하여 열을 유지하는 것이 생존의 관건이 된다.
새로운 런던은 게임의 핵심 시스템인 법령과 이념 시스템을 처음으로 경험하게 하는 시나리오이기도 하다. 플레이어는 도시 운영 중 발생하는 다양한 딜레마 상황에서 법령을 제정하여 대응해야 하며, 이 과정에서 질서 또는 신앙 이념 트리 중 하나를 선택해 사회 체제를 구축하게 된다. 각 이념은 고유의 법령과 건물을 제공하며, 이 선택은 도시의 분위기와 최종적인 결말에 직접적인 영향을 미친다.
이 시나리오는 난이도 설정에 따라 경험의 강도가 크게 달라진다. 초보자를 위한 쉬움 난이도부터 극한의 생존을 요구하는 생존자 모드까지, 플레이어는 자신의 실력에 맞춰 다양한 도전을 시도할 수 있다. 새로운 런던의 성공적인 클리어는 이후 등장하는 구출이나 추락한 제국 같은 다른 시나리오로의 진입을 가능하게 하는 기본이 된다.
3.2. 구출
3.2. 구출
구출 시나리오는 프로스트펑크의 두 번째 메인 시나리오로, 플레이어는 뉴 런던의 지도자가 되어 겨울홈이라는 다른 정착지의 생존자들을 찾아 구출하는 임무를 맡는다. 시나리오는 주인공이 뉴 런던의 발전을 이끌고, 탐험대를 보내 겨울홈의 위치를 찾은 후, 생존자들을 구출해 자신의 도시로 데려와야 한다는 점에서 새로운 런던 시나리오와는 다른 목표와 구조를 가진다.
이 임무의 핵심은 탐험과 자원 확보에 있다. 플레이어는 탐험대를 지속적으로 외부 세계로 보내 겨울홈의 단서를 찾고, 귀중한 자원과 기술 블루프린트를 수집해야 한다. 특히, 구출 작전을 위해 필요한 대규모 인구를 수용할 수 있는 주거 시설과 식량을 미리 준비하는 것이 중요하다. 시나리오 후반에는 폭풍이 다가오며, 이는 생존자들을 구출하고 도시를 보호해야 하는 시간적 압박으로 작용한다.
구출 시나리오는 게임의 핵심 테마인 윤리적 선택과 희생을 다시 한번 강조한다. 플레이어는 구출 작전을 위해 도시의 자원을 어디까지 투자할지, 그리고 구출된 생존자들을 통합하는 과정에서 발생할 수 있는 사회적 갈등을 어떻게 관리할지 끊임없이 결정해야 한다. 이 과정은 플레이어의 자원 관리 능력과 함께, 법령과 이념 시스템을 통해 도시의 방향성을 설정하는 전략적 판단을 시험에 들게 한다.
3.3. 추락한 제국
3.3. 추락한 제국
추락한 제국 시나리오는 플레이어가 영국의 북극 탐험을 위해 파견된 제국의 군대를 이끄는 역할을 맡는다. 이들은 러시아 제국의 군사 기지를 발견하고 그곳에서 생존자들을 구출하는 임무를 수행한다. 기존의 도시 건설 중심 게임플레이에서 벗어나, 군사 작전과 이동 기지 개념이 강조되는 것이 특징이다.
플레이어는 열기원이라는 이동식 증기 기관차를 중심으로 자원을 수집하고 생존자를 구하며 전진 기지를 건설해야 한다. 추위와 폭풍이라는 환경적 위협은 여전히 존재하지만, 이번에는 고정된 장소가 아닌 이동 과정에서 이를 관리해야 한다. 군인과 민간인의 역할 구분, 보급품의 제한적 공급 등 새로운 자원 관리의 어려움이 추가된다.
시나리오는 여러 개의 주요 지점을 방문하며 진행된다. 각 지점에서는 러시아 군대의 잔존 병력과 마주치거나, 동결된 유물을 발견하며 이야기가 전개된다. 최종 목표는 가능한 많은 생존자를 구출하고 지정된 탈출 지점에 안전하게 도달하는 것이다. 이 과정에서 플레이어는 인도주의적 구호 활동과 임무의 효율성 사이에서 도덕적 선택을 계속하게 된다.
3.4. 더 락스의 마지막 오토마톤
3.4. 더 락스의 마지막 오토마톤
더 락스의 마지막 오토마톤은 Frostpunk의 네 번째 주요 시나리오로, 2019년 10월에 무료 업데이트를 통해 추가되었다. 이 시나리오는 더 락스라는 이름의 작은 정착지가 배경이며, 플레이어는 이곳의 지도자 역할을 맡는다. 다른 시나리오와 달리, 이곳에는 이미 완성된 열기 발전기가 존재하지 않으며, 대신 하나의 오토마톤이 정착지의 유일한 열원이자 핵심 자산으로 작동한다.
게임플레이의 초점은 이 오토마톤을 유지보수하고, 그 힘을 활용하여 정착지를 운영하는 데 있다. 플레이어는 오토마톤을 다양한 작업장에 배치해 자원을 생산하게 하거나, 정착지 외곽의 위험한 지역에 파견해 특수 임무를 수행하게 할 수 있다. 자원이 극도로 부족한 환경에서 이 오토마톤의 효율적인 운용이 생존의 열쇠가 된다. 또한, 정착지 내부의 열기 수준을 직접 관리할 수 없기 때문에 주민들의 건강과 안전을 보장하기 위한 독특한 전략이 요구된다.
시나리오의 주요 목표는 오토마톤을 정비하여 뉴 맨체스터라는 다른 정착지로 보내는 것이다. 이를 위해 플레이어는 오토마톤의 수리를 위한 부품을 모으고, 정착지를 유지하며, 뉴 맨체스터와의 관계를 관리해야 한다. 이 과정에서 자원 원조를 제공하거나 거부하는 등 도덕적 선택에 직면하게 되며, 이러한 결정이 양 정착지의 운명에 영향을 미친다. 이 시나리오는 한정된 자원과 강력한 동력원 하나에 의존하는 생존의 어려움, 그리고 공동체 간 연대의 가치에 대해 탐구한다.
4. 발전 및 확장
4. 발전 및 확장
4.1. Frostpunk: The Last Autumn
4.1. Frostpunk: The Last Autumn
Frostpunk: The Last Autumn는 11 bit studios가 개발 및 배급한 Frostpunk의 첫 번째 대규모 확장팩이다. 본편의 사건이 발생하기 전, 극지방에 최초의 발전기를 건설하는 과정을 다루는 프리퀄 시나리오를 제공한다. 본편의 혹독한 한파 속 생존이 아닌, 건설 현장의 위험과 노동자들의 권리 투쟁이라는 새로운 도전을 선사한다.
이 시나리오는 플레이어를 본편의 무대인 뉴 런던이 세워지기 전의 시기로 데려간다. 목표는 폭풍이 도래하기 전에 거대한 열 기관을 완성하는 것이다. 게임플레이는 자원 채굴과 건설에 초점을 맞추며, 본편과는 다른 새로운 자원인 목재와 강철을 관리해야 한다. 또한 건설 현장의 독성 가스와 위험한 기계들로 인해 안전성이라는 새로운 요소를 관리해야 한다.
플레이어는 노동자와 기술자라는 두 계층의 주민을 관리하며, 이들 사이의 긴장 관계를 해소해야 한다. 새로운 법령 체계는 노동 조합과 안전 규정을 포함하며, 플레이어의 선택에 따라 노동자들의 권리를 보호하는 길이나, 무자비한 효율성을 추구하는 길로 나아갈 수 있다. 시나리오 후반에는 예상치 못한 사건이 발생하여 계획을 수정하게 만든다.
Frostpunk: The Last Autumn는 본편의 핵심 메커니즘을 유지하면서도 새로운 환경, 자원, 게임 목표를 도입하여 게임의 범위를 확장했다. 이는 단순한 추가 콘텐츠를 넘어, Frostpunk 세계관의 중요한 기원 이야기를 풀어내는 독립적인 경험으로 평가받는다.
4.2. Frostpunk: On The Edge
4.2. Frostpunk: On The Edge
Frostpunk: On The Edge는 2020년 8월 20일에 출시된 두 번째이자 마지막 확장팩이다. 이 확장팩은 본편의 사건 이후를 배경으로 하며, 주인공은 뉴 런던에서 멀리 떨어진 전초기지의 지도자 역할을 맡는다. 본편의 도시 건설 및 생존 메커니즘을 바탕으로 하면서도, 외교와 교역이라는 새로운 차원의 게임플레이를 중점적으로 도입한다.
플레이어는 극한의 환경에서 고립된 전초기지를 운영하며, 자원을 확보하고 시민들의 생존을 유지해야 한다. 핵심은 뉴 런던과의 관계를 관리하고, 주변에 등장하는 다른 독립적인 생존자 집단과 교류하는 것이다. 이들은 각각 고유한 자원과 요구 사항을 가지고 있으며, 플레이어는 외교적 선택과 거래를 통해 협력하거나 대립할 수 있다. 이러한 상호작용은 단순한 자원 교환을 넘어, 이야기의 진행과 결말에 직접적인 영향을 미친다.
이 확장팩은 기존의 법령 시스템을 확장하여, 외교 정책과 관련된 새로운 법령 카테고리를 제공한다. 또한, 제한된 공간과 자원 속에서 효율적인 건물 배치와 특수 건물의 활용이 더욱 중요해졌다. 'On The Edge'는 Frostpunk의 세계관을 확장하면서, 생존의 정의가 단순한 물리적 생존을 넘어 공동체 간의 복잡한 관계 속에서 어떻게 형성되는지를 탐구한다.
5. 평가와 영향
5. 평가와 영향
5.1. 평가
5.1. 평가
프로스트펑크는 출시와 동시에 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다. 대부분의 리뷰는 게임의 독특한 분위기와 도시 건설 및 생존 요소의 조화, 그리고 도덕적 딜레마를 유발하는 강력한 내러티브를 높이 평가했다. 특히 혹독한 환경에서 플레이어가 내리는 어려운 결정과 그에 따른 결과가 게임의 핵심적인 매력으로 꼽혔다.
하지만 일부 비평에서는 게임의 높은 난이도와 일부 시나리오의 반복적인 구조가 단점으로 지적되기도 했다. 후반부로 갈수록 관리해야 할 요소가 급증하면서 플레이에 부담을 주거나, 특정 전략 이외에는 진행이 어려운 경우가 있다는 의견도 있었다. 그럼에도 불구하고, 프로스트펑크는 기존의 도시 건설 시뮬레이션 장르에 생존과 윤리적 선택이라는 새로운 층위를 더한 혁신적인 작품으로 인정받았다.
이러한 평가는 여러 게임 언론사의 연말 시상에서도 확인할 수 있다. 게임은 폴리곤, PC 게이머, IGN 등 유명 매체가 선정한 '2018년 최고의 게임' 목록에 다수 이름을 올렸으며, 특히 내러티브와 주제의식, 독창성 부문에서 강점을 보였다.
5.2. 수상 내역
5.2. 수상 내역
프로스트펑크는 출시 이후 게임성, 분위기, 도덕적 딜레마를 다루는 방식 등으로 호평을 받으며 여러 게임 어워드에서 주목을 받았다. 특히 독특한 장르 결합과 강렬한 서사로 인해 주요 시상식의 전략 게임 및 시뮬레이션 게임 부문에서 수상 및 후보 지명을 이끌어냈다.
주요 수상 이력은 다음과 같다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
2018 | 게임스컴 어워드 | 최고의 PC 게임 | 수상 |
2018 | 게임스컴 어워드 | 최고의 전략 게임 | 수상 |
2018 | 게임스컴 어워드 | 최고의 독립 게임 | 후보 |
2018 | PC 게이머 어워드 | 최고의 전략 게임 | 수상 |
2018 | 게임 크리틱스 어워드 | 최고의 전략/시뮬레이션 게임 | 후보 |
2019 | 스팀 어워드 | 가장 독창적인 게임플레이 | 후보 |
이 외에도 국제 게임 개발자 협회(IGF) 어워드의 디자인 부문 후보에 오르는 등, 개발사 11 bit studios의 작품성과 혁신성을 인정받았다. 이러한 평가는 확장팩인 Frostpunk: The Last Autumn과 Frostpunk: On The Edge의 성공적 출시로 이어지는 기반이 되었다.
