Frostpunk: On The Edge
1. 개요
1. 개요
프로스트펑크: 온 디 에지는 11 비트 스튜디오가 개발 및 배급한 도시 건설 및 관리 생존 게임이다. 이 작품은 《프로스트펑크》의 두 번째 대규모 확장팩으로, 2020년 8월 20일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 플랫폼에 출시되었다.
본편의 이야기가 끝난 후를 배경으로 하며, 주인공은 본부인 뉴 런던에서 멀리 떨어진 폐기된 군사 기지에서 새로운 전초기지를 운영하게 된다. 플레이어는 극한의 추위와 자원 부족 속에서 생존자들을 이끌며, 본부와의 복잡한 관계를 관리하고 새로운 위협에 맞서야 한다.
이 확장팩은 '변방'이라는 새로운 시나리오를 중심으로, 아웃포스트 운영, 본부와의 교역 및 외교 시스템, 그리고 새로운 건물과 법률을 도입했다. 이를 통해 기존 《프로스트펑크》의 게임플레이에 전략적 깊이와 새로운 도전 과제를 더했다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 아웃포스트 운영
2.1. 아웃포스트 운영
[Frostpunk: On The Edge](Frostpunk.md)의 핵심 게임 플레이 메커니즘은 아웃포스트 운영이다. 본 시나리오에서 플레이어는 뉴 런던 본부에서 파견되어 폐허가 된 군사 기지에 도착하게 되며, 이 기지를 거점으로 삼아 주변 지역에 여러 아웃포스트를 건설하고 운영해야 한다. 각 아웃포스트는 특정 자원, 예를 들어 식량, 목재, 강철 등을 전문적으로 생산하는 전초기지 역할을 한다.
아웃포스트를 성공적으로 운영하기 위해서는 해당 지역에 탐사대를 파견하여 안정적으로 확보해야 하며, 확보 후에는 정기적으로 수송대를 보내 자원을 수집하고 보급품을 공급해야 한다. 이 과정에서 각 아웃포스트의 민심을 관리하는 것이 중요하다. 자원 수집을 너무 강요하거나 보급을 소홀히 하면 불만이 고조되어 아웃포스트가 폐쇄될 위험이 있다. 따라서 자원 수확량과 주민의 안전 및 만족도 사이에서 전략적인 균형을 찾아야 하는 새로운 관리의 층위가 추가되었다.
이러한 아웃포스트 시스템은 기존 [Frostpunk](Frostpunk.md)의 자원 수급 구조를 근본적으로 확장시킨다. 플레이어의 거점은 단순한 생산 기지가 아니라, 위험한 설원에 흩어져 있는 위성 기지들을 관리하는 허브 역할을 하게 된다. 각 아웃포스트에서 생산된 자원은 수송 열차를 통해 본 거점으로 운반되며, 이 자원들은 거점의 발전과 본부에 대한 의무적 공물 납부에 모두 사용된다.
2.2. 본부와의 관계
2.2. 본부와의 관계
[프로스트펑크: 온 디 에지]의 '변방' 시나리오에서 플레이어가 운영하는 아웃포스트는 완전히 독립된 존재가 아니다. 이 아웃포스트는 여전히 [뉴 런던]이라는 본부의 통제와 지원 아래에 있으며, 본부와의 복잡한 관계가 게임 플레이의 핵심 축을 이룬다. 초기에는 본부로부터 정기적인 식량과 자원 지원을 받으며 생존할 수 있지만, 이러한 지원은 점차 불안정해지고 줄어든다.
본부와의 관계는 단순한 지원 수혜를 넘어선다. 플레이어는 본부에 특정 자원을 할당량만큼 공급해야 하는 의무를 지닌다. 이 할당량을 충족시키지 못하면 본부의 신뢰도가 하락하며, 신뢰도가 일정 수준 이하로 떨어지면 지원이 완전히 중단되는 최악의 사태를 맞을 수 있다. 반대로, 할당량을 초과하여 공급하면 추가 보상을 받거나 협상에서 유리한 입장을 점할 수 있다. 이러한 상호작용을 통해 본부는 플레이어의 아웃포스트를 원격으로 관리하는 상급 지휘부 역할을 한다.
시나리오가 진행되면서 본부인 [뉴 런던] 자체도 극한의 추위와 내부 문제로 심각한 위기에 봉착한다는 사실이 드러난다. 이로 인해 본부와의 관계는 점차 변모한다. 초기의 수직적 명령 체계에서 점차 대등한 협력 관계, 혹은 때로는 대립각을 세우야 하는 상황으로 발전한다. 플레이어는 본부의 일방적인 요구를 계속 따를 것인지, 아니면 아웃포스트의 생존을 위해 자원을 독자적으로 관리할 것인지에 대한 전략적 선택을 계속하게 된다.
이러한 관계 설정은 기존 [프로스트펑크] 본편의 단일 도시 운영 방식과 차별화된다. 플레이어는 완전한 자율권을 가진 지도자가 아니라, 더 큰 체제의 일부이자 때로는 그 체제와 갈등해야 하는 관리자의 역할을 맡게 된다. 본부와의 신뢰도, 할당량 협상, 그리고 궁극적인 관계 단절 가능성은 [자원 관리]와 [외교]에 새로운 층위의 긴장감과 전략적 깊이를 더한다.
2.3. 새로운 위협과 도전
2.3. 새로운 위협과 도전
이 확장팩에서는 플레이어가 새로운 형태의 위협과 도전에 직면한다. 가장 큰 변화는 뉴 런던 본부와의 관계가 단순한 지원에서 복잡한 외교적 관계로 변모한다는 점이다. 본부는 점차 불안정해지고, 자원을 요구하는 압력은 강해지며, 때로는 합리적이지 않은 명령을 내리기도 한다. 플레이어는 본부의 요구를 충족시키면서도 변방의 식민지를 유지하는 미묘한 균형을 찾아야 한다.
또한, 아웃포스트 운영은 단순한 자원 채굴을 넘어선다. 각 아웃포스트는 독특한 생산 방식을 가지며, 이를 최적으로 관리하고 보호해야 한다. 예를 들어, 군사 기지 아웃포스트는 외부 위협으로부터 방어해야 하며, 식량 생산 기지는 극한의 추위 속에서도 작동해야 한다. 이러한 아웃포스트들은 서로 연결된 생존 체계의 일부로, 하나의 실패가 전체 식민지의 붕괴로 이어질 수 있다.
마지막으로, '변방' 시나리오는 기존의 폭풍이나 추위와는 다른 새로운 환경적 위기를 도입한다. 극한의 고립 상태와 제한된 자원은 플레이어의 전략적 판단을 더욱 예리하게 요구한다. 본부로부터의 독립을 모색하거나, 혹은 여전히 유지해야 하는 관계 속에서 의사결정의 무게는 훨씬 무거워진다. 이러한 모든 요소들이 결합되어 《Frostpunk》의 핵심 테마인 윤리적 선택과 생존의 딜레마를 한층 더 깊이 있게 조명한다.
3. 주요 콘텐츠
3. 주요 콘텐츠
3.1. 시나리오 '변방'
3.1. 시나리오 '변방'
시나리오 '변방'은 확장팩의 핵심 스토리로, 본편의 주 무대인 뉴 런던에서 멀리 떨어진 한 군사 기지의 잔해를 배경으로 한다. 플레이어는 이 폐허가 된 아웃포스트를 이끄는 지도자 역할을 맡아, 극한의 추위와 자원 부족 속에서 생존 기반을 재건해야 한다.
이 시나리오의 가장 큰 특징은 완전히 독립된 생존이 불가능하다는 점이다. 플레이어의 전초기지는 식량과 일부 자원을 스스로 조달할 수 있지만, 난방과 기술 발전에 필수적인 코어는 여전히 본부인 뉴 런던에 의존한다. 따라서 본부와의 복잡한 관계를 유지하며, 때로는 협상하고, 때로는 압박하며 필요한 지원을 확보하는 외교적 운영이 게임 플레이의 중요한 축을 이룬다.
시나리오는 시간이 지남에 따라 점차 악화되는 환경과 새로운 위협을 선사한다. 본부와의 관계 변화, 예상치 못한 사건들, 그리고 주변 지역을 탐험하며 발견하게 되는 비밀이 복합적으로 작용하여, 단순한 자원 관리 이상의 정치적이고 전략적인 고민을 플레이어에게 요구한다. 최종 목표는 이 외딴 변방에서 공동체를 유지하는 한편, 점차 불안정해지는 본부와의 연결 속에서 집단의 운명을 결정하는 것이다.
3.2. 새로운 건물과 법률
3.2. 새로운 건물과 법률
*프로스트펑크: 온 디 에지*에서는 본부에서 멀리 떨어진 변방 지역의 생존을 위해 기존 작품에는 없던 새로운 건물과 법률이 등장한다. 변방 전초기지의 운영에 특화된 이 콘텐츠들은 자원 수급의 불안정성과 고립된 환경이라는 새로운 도전에 대응하는 수단을 제공한다.
새로운 건물로는 군수품 창고와 수리소가 대표적이다. 군수품 창고는 본부로부터 공급받은 식량과 자원을 저장하고 관리하는 핵심 시설이다. 수리소는 폭풍으로 손상된 건물과 장비를 복구하는 기능을 담당하여, 가혹한 환경에서 시설의 지속 가능성을 높인다. 또한, 무전소는 본부와의 유일한 소통 창구로서 외교적 결정과 교역을 조율하는 데 필수적이다.
법률 체계 또한 변방의 독특한 상황을 반영한다. '변방 협정' 법률 트리는 본부와의 관계 설정에 중점을 두며, 협력과 공생을 도모하거나 반대로 자립과 독립을 추구하는 방향으로 갈라진다. '긴급 대책' 법률들은 식량 배급의 엄격한 통제, 특수 자원의 할당과 같은 위기 상황에 즉각적으로 대처할 수 있는 임시 조치들을 포함한다. 이러한 법률들은 플레이어로 하여금 한정된 자원과 갈등 속에서 윤리적이고 전략적인 선택을 강요한다.
이 확장팩의 건물과 법률은 단순한 기능 추가를 넘어, 게임의 핵심 주제인 한계 상황에서의 도덕성과 공동체 관리를 변방이라는 새로운 무대에서 다시 한번 조명한다. 플레이어는 본부의 지원에 의존할 것인지, 아니면 완전한 자립의 길을 모색할 것인지에 대한 근본적인 질문에 직면하게 된다.
3.3. 등장 인물 및 파벌
3.3. 등장 인물 및 파벌
등장 인물 및 파벌 섹션에서는 확장팩의 새로운 시나리오 '변방'에서 등장하는 주요 인물들과 그들이 대표하는 세력, 그리고 그들 간의 갈등 관계를 다룬다. 플레이어는 아웃포스트를 관리하는 지도자로서, 본부에서 파견된 대리인인 캡틴과의 관계를 조율해야 하며, 아웃포스트 내부의 두 주요 파벌인 군인들과 엔지니어들 사이에서 균형을 잡아야 한다.
군인 파벌은 아웃포스트의 안보와 질서를 최우선으로 생각한다. 이들은 본부의 명령에 충실하며, 자원 수송로의 안정적 확보를 위해 강력한 통제를 선호한다. 반면 엔지니어 파벌은 기술적 자율성과 혁신을 중시한다. 이들은 본부의 간섭을 최소화하고, 아웃포스트가 독자적인 기술과 생산 기반을 구축하여 자립할 수 있도록 주장한다. 플레이어의 결정은 이 두 파벌의 신뢰도에 직접적인 영향을 미치며, 신뢰도가 특정 수준에 도달하면 각 파벌로부터 고유한 법률이나 혜택을 해금할 수 있다.
시나리오의 핵심 갈등 축 중 하나는 본부의 대리인 캡틴과의 관계이다. 캡틴은 초기에는 본부의 지시를 전달하는 통로 역할을 하지만, 점차 본부의 상황이 악화되면서 그의 태도와 요구는 변하게 된다. 플레이어는 캡틴의 요구를 들어주어 본부와의 관계를 유지할지, 아니면 아웃포스트의 독립과 생존을 위해 본부와의 관계를 재정의할지 선택의 기로에 서게 된다. 이러한 관계 설정은 시나리오의 최종 결과와 엔딩에 결정적인 영향을 미친다.
4. 배경 설정
4. 배경 설정
[프로스트펑크: 온 디 에지](프로스트펑크: 온 디 에지)의 이야기는 본편 [프로스트펑크](프로스트펑크)의 '뉴 홈' 시나리오 이후를 배경으로 한다. 플레이어가 이끄는 [뉴 런던](뉴 런던)은 극한의 추위를 버텨내고 어느 정도 안정을 찾은 상태이다. 그러나 자원은 점점 고갈되어 가고, 도시의 생존을 위해 새로운 자원 공급처가 절실히 필요해진다.
이러한 상황에서, [뉴 런던](뉴 런던)의 지도자는 한 무리의 개척자를 이끌고 본부에서 멀리 떨어진 한 군사 기지의 잔해로 파견한다. 이곳이 바로 '변방' 아웃포스트이다. 이들의 임무는 이 오래된 군사 저장고에서 발견된 귀중한 [강철](강철) 자원을 채굴하여 본부로 정기적으로 수송하는 것이다. 그러나 본부와의 거리는 멀고, 통신은 불안정하며, 극한의 환경은 변함없이 위협적이다.
플레이어는 이 작은 전초기지의 책임자가 되어, 본부의 지원에 의존하면서도 점차 독립적인 생존 체계를 구축해야 한다. 더욱이 이 지역에는 [뉴 런던](뉴 런던)과는 다른 생존자 집단이 존재하며, 그들과의 관계 설정은 새로운 외교적 도전이 된다. 본부와의 관계, 새로운 이웃과의 교섭, 그리고 변방만의 독자적인 생존 방식이 얽히면서 시나리오가 전개된다.
5. 발매 및 평가
5. 발매 및 평가
Frostpunk: On The Edge는 2020년 8월 20일에 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼에서 정식 출시되었다. 이후 Nintendo Switch 버전도 출시되어 더 많은 플레이어가 접할 수 있게 되었다. 이 DLC는 11 bit studios가 개발과 배급을 모두 담당했으며, 본편인 Frostpunk의 세 번째이자 마지막 주요 확장팩으로서 게임의 이야기를 완결하는 역할을 했다.
출시 후 게임 전문 매체와 커뮤니티로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 본편의 핵심인 혹독한 생존과 윤리적 딜레마를 유지하면서도, '변방' 시나리오를 통해 아웃포스트 운영과 본부와의 복잡한 관계라는 새로운 게임플레이 차원을 성공적으로 도입했다고 평가했다. 특히 자원 수급 구조의 변화와 외교적 요소가 기존의 플레이 방식을 새롭게 만들었다는 점이 강조되었다.
그러면서도 일부 평가에서는 새로운 콘텐츠의 양이 기대에 미치지 못하거나, 난이도 불균형, 그리고 본편에 비해 상대적으로 짧은 플레이 시간을 지적하기도 했다. 이러한 점에도 불구하고, On The Edge는 Frostpunk 세계관의 확장과 서사적 완결성을 제공하며, 팬들에게 만족스러운 마무리를 선사한 DLC로 자리 잡았다.
6. 여담
6. 여담
'변방' 시나리오는 본편의 뉴 런던과 겨울홀 사이의 시간대를 배경으로 한다. 이는 확장팩의 스토리가 본편의 주요 사건들과 직접적으로 연결되어 있음을 의미한다. 또한, 확장팩의 주요 무대인 미군 아웃포스트는 본편의 '아크' 시나리오에서 등장한 뉴 맨체스터와는 다른, 또 다른 생존자 집단의 이야기를 보여준다.
확장팩의 핵심 메커니즘인 아웃포스트 운영과 본부와의 관계는 기존의 폐쇄적 생존 방식을 넘어서는 상호의존적 생존의 어려움을 강조한다. 이는 단순한 자원 수집을 넘어 외교와 전략적 선택의 중요성을 부각시킨다. 특히, 본부와의 관계가 단절되는 상황은 플레이어에게 완전한 자립을 요구하는 도전적인 순간으로 작용한다.
'On The Edge'라는 부제는 지리적 변방을 넘어, 극한 상황에서의 인간 사회와 관계의 가장자리(Edge)를 탐구한다는 의미를 담고 있다. 확장팩을 통해 프로스트펑크의 세계관은 단일 도시의 생존에서 더 넓은 세계와의 연결 및 갈등으로 확장되었다고 평가받는다. 이는 향후 후속작이나 확장 콘텐츠의 가능성을 시사하는 부분이기도 하다.