테바트
1. 개요
1. 개요
테바트는 miHoYo가 개발하고 Cognosphere (HoYoverse)가 배급하는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 광활한 세계를 탐험하며 다양한 캐릭터를 파티로 구성하고, 실시간 액션 전투를 통해 모험을 펼친다.
이 게임은 Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 등 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있다. 2020년 9월 28일에 Microsoft Windows, Android, iOS, PlayStation 4 버전이 출시되었으며, 이후 2021년 4월 28일에 PlayStation 5 버전이 출시되었다.
테바트는 대한민국 게임물관리위원회로부터 12세 이상 이용가 등급을 받았다. 게임은 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 스토리와 세계관을 확장해 나가고 있으며, gacha 시스템을 통해 새로운 캐릭터와 무기를 획득할 수 있는 구조를 가지고 있다.
2. 세계관
2. 세계관
2.1. 국가와 지역
2.1. 국가와 지역
테바트는 일곱 개의 주요 국가로 구성된 광활한 대륙이다. 각 국가는 고유한 문화, 지리적 특징, 그리고 한 가지 원소와 깊은 연관성을 지니고 있다. 플레이어는 이 세계를 자유롭게 탐험하며 각 지역의 독특한 환경과 이야기를 경험할 수 있다.
현재까지 공개된 국가는 몬드, 리월, 이나즈마, 수메르, 폰타인, 나타이다. 각 국가는 현실 세계의 다양한 문화권에서 영감을 받아 디자인되었으며, 예를 들어 몬드는 중세 유럽의 풍경을, 리월은 동아시아의 자연과 건축 양식을 반영하고 있다. 아직 공개되지 않은 마지막 일곱 번째 국가는 스네즈나야로 알려져 있다.
이들 국가는 티바트 대륙에 산재해 있으며, 각 지역을 여행하는 플레이어는 광활한 평원, 울창한 숲, 거대한 산맥, 사막, 열대 우림, 그리고 현대적인 도시 국가에 이르기까지 다양한 지형을 마주하게 된다. 각 지역에는 해당 지역을 상징하는 신인 집정관이 통치하고 있다.
국가 간의 이동은 초기에는 제한적일 수 있으나, 게임 진행을 통해 점차 모든 지역을 개방하고 자유롭게 오갈 수 있게 된다. 각 국가는 메인 스토리의 한 장을 구성하는 아크 퀘스트의 무대가 되며, 이를 통해 해당 지역의 역사, 현재 직면한 문제, 그리고 집정관의 이야기를 깊이 있게 파헤칠 수 있다.
2.2. 원소 체계
2.2. 원소 체계
테바트의 세계는 일곱 가지 원소로 구성되어 있으며, 이는 게임의 핵심 시스템을 이루는 기반이다. 각 원소는 고유한 속성과 상징성을 지니며, 세계관과 전투, 퍼즐 해결에 깊게 관여한다. 일곱 원소는 바람, 바위, 번개, 풀, 물, 불, 얼음으로, 각각 테바트 대륙의 일곱 국가와도 연결되어 있다. 이 원소들은 자연 환경과 몬스터, 캐릭터의 능력에 지속적으로 나타나며, 상호작용을 통해 다양한 현상을 일으킨다.
원소는 게임 내에서 시각적으로 명확하게 표현된다. 캐릭터가 원소 기술을 사용하거나, 환경의 원소 오브에 반응할 때 해당 원소의 색깔과 효과가 나타난다. 예를 들어 불 원소는 주황색과 붉은색의 화염 효과를, 번개 원소는 보라색의 전기 효과를 낸다. 이러한 원소 에너지는 '원소 입자'나 '원소 구슬' 형태로 수집되어 캐릭터의 원소 폭발 게이지를 채우는 데 사용되기도 한다.
가장 중요한 메커니즘은 원소 간의 '원소 반응'이다. 서로 다른 두 원소가 동시에 존재하거나 순차적으로 적용되면 특수한 효과가 발생한다. 예를 들어, 물 원소가 적용된 적에게 번개 원소 공격을 가하면 '과부하' 반응이 일어나 범위 피해를 준다. 불 원소와 얼음 원소가 만나면 '융해' 반응으로 단일 대상에 큰 피해를 입힌다. 이러한 반응은 단순한 피해 증폭을 넘어서, 적을 공중에 띄우거나 방어력을 감소시키는 등 전술적 다양성을 제공한다.
원소 체계는 전투뿐만 아니라 필드 탐험과 퍼즐 해결의 기본이 된다. 특정 원소로만 활성화할 수 있는 기계 장치나, 원소 표식으로 가려진 보물상자, 원소 공격으로 제거해야 하는 장애물 등이 세계 곳곳에 배치되어 있다. 따라서 파티에 다양한 원소의 캐릭터를 구성하는 것은 게임 진행에 필수적이다. 이 체계는 테바트를 하나의 통합된 생태계처럼 느끼게 하며, 플레이어로 하여금 세계와 적극적으로 상호작용하도록 유도한다.
2.3. 신과 운명의 자리
2.3. 신과 운명의 자리
테바트 세계관에서 신은 각 국가를 다스리는 통치자이자 그 땅의 수호자이다. 신은 원신의 설정과 유사하게 일곱 가지 주요 원소 중 하나를 대표하며, 각 국가는 해당 신의 통치 철학과 원소의 특성에 깊이 영향을 받는다. 신들은 강대한 힘을 지니고 있지만, 절대적인 존재는 아니며 세계의 근본 법칙과 거대한 운명의 흐름 앞에서는 한계를 가진다.
운명의 자리는 테바트 세계의 근본 질서를 상징하는 개념으로, 모든 존재는 태어날 때부터 자신의 운명의 자리가 정해져 있다고 여겨진다. 이 자리는 개인의 삶의 궤적뿐만 아니라 국가의 흥망성쇠, 심지어 신들의 행보까지도 내포하는 거대한 숙명의 틀이다. 일부 학설과 전설에 따르면, 이 운명의 자리를 거스르거나 바꾸는 것은 극히 어려운 일이며, 세계 자체의 균형을 위협할 수 있는 행위로 간주된다.
신들조차도 이 운명의 자리라는 거대한 구조 안에서 움직인다. 그들의 통치와 선택, 그리고 국가 간의 갈등과 협력의 역사는 모두 이 숙명의 맥락 안에서 이해될 수 있다. 플레이어가 겪게 될 모험과 각 국가의 아크 퀘스트는 이러한 운명의 거대한 그림 속에서 펼쳐지는 사건들로, 세계의 진실과 플레이어 자신의 운명의 자리에 점차 다가가는 과정을 그린다.
3. 게임 시스템
3. 게임 시스템
3.1. 탐험
3.1. 탐험
테바트는 광활한 오픈 월드를 탐험하는 것이 핵심 플레이 요소이다. 플레이어는 주인공 여행자로 플레이하며, 일곱 국가로 이루어진 대륙 테바트를 자유롭게 누빈다. 각 지역은 독특한 지형, 기후, 문화적 배경을 가지고 있으며, 등반, 활강, 수영을 통해 지형을 극복하며 이동한다.
탐험 과정에서 플레이어는 다양한 상호작용 요소를 발견한다. 길을 막는 가시 덩굴을 불 원소로 태우거나, 바람의 흐름을 타고 고공으로 이동하는 등 원소를 활용한 환경 퍼즐을 해결해야 한다. 또한 각 지역에 숨겨진 보물상자, 신비로운 비석, 도전 과제를 완료하면 모라나 경험치 같은 보상을 얻을 수 있다. 세계 곳곳에는 특별한 능력을 가진 일곱 신의 조각상이 있으며, 이를 공양하면 지속 체력이나 원소 에너지 상한 같은 영구적 혜택을 얻는다.
특정 지역에서는 지하 던전인 비경에 진입할 수 있다. 비경은 더욱 집중된 전투와 퍼즐을 제공하는 일회성 도전 구역으로, 귀중한 장비와 육성 재료를 보상으로 준다. 탐험의 편의를 위해 월드맵에 워프 포인트와 소환의 매트를 등록해 빠르게 이동할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 리셋되는 월드 보스나 자원을 통해 지속적인 수집과 전투를 즐길 수 있다.
3.2. 전투
3.2. 전투
테바트의 전투 시스템은 실시간 액션 방식을 기반으로 한다. 플레이어는 파티에 편성한 최대 4명의 캐릭터를 실시간으로 전환하며, 각 캐릭터의 고유한 일반 공격, 원소 전투 스킬, 원소 폭발을 활용해 적을 처치한다. 전투의 핵심은 다양한 원소를 가진 캐릭터들을 조합하여 발생시키는 원소 반응에 있다. 이를 통해 단일 공격보다 강력한 피해를 주거나 적에게 유리한 상태 이상을 부여할 수 있다.
전투는 주로 필드에서 마주치는 적들과 진행되며, 주요 콘텐츠로는 일일 의뢰, 지하 비경, 영역 토벌, 주요 보스 토벌 등이 있다. 특히 연옥은 주기적으로 갱신되는 고난이도 도전 콘텐츠로, 높은 전투 실력과 캐릭터 육성도를 요구한다. 이러한 전투를 통해 플레이어는 경험치, 모라, 장비 강화 재료 등 다양한 보상을 획득한다.
캐릭터마다 무기와 성유물을 장착할 수 있으며, 이는 공격력, 방어력, 치명타 확률 등 전투 능력치를 결정하는 핵심 요소이다. 효과적인 전투를 위해서는 캐릭터의 역할(예: 주력 딜러, 서브 딜러, 서포터, 힐러)에 맞는 무기와 성유물 세트 효과를 구성하는 것이 중요하다. 또한 캐릭터의 특성을 강화하고 운명의 자리를 개방하면 전투 스킬의 성능을 더욱 향상시킬 수 있다.
전투 중에는 적의 공격 패턴을 파악하고 회피하거나, 특정 쉴드로 방어하는 것이 생존에 중요하다. 피해 계산 공식은 복잡한 편으로, 캐릭터의 기본 능력치, 무기와 성유물로 인한 추가 능력치, 원소 반응의 증폭 계수 등이 종합적으로 반영된다. 따라서 최적의 파티 구성과 장비 조합, 타이밍에 맞는 스킬 사용이 높은 DPS를 내는 관건이 된다.
3.3. 캐릭터 육성
3.3. 캐릭터 육성
테바트에서 플레이어는 다양한 캐릭터를 육성하여 파티를 구성한다. 캐릭터 육성의 핵심 요소는 레벨, 특성, 무기, 성유물이다. 레벨은 경험치 아이템을 사용해 상승시키며, 특정 레벨에 도달하면 돌파 재료를 소모하는 '돌파'를 통해 최대 레벨 한계를 확장하고 능력치를 강화할 수 있다.
각 캐릭터는 고유의 원소 속성과 무기 타입을 가지며, 일반 공격, 원소 전투 스킬, 원소 폭발이라는 세 가지 전투 스킬을 보유한다. 이러한 스킬의 효과와 위력은 '특성' 시스템을 통해 강화된다. 특성 레벨을 올리려면 각 캐릭터마다 필요한 특정 재료와 모라를 소모해야 한다.
장비 시스템은 무기와 성유물로 구성된다. 무기는 공격력 등 기본 능력치를 제공하며, 정련을 통해 그 효과를 더욱 높일 수 있다. 성유물은 꽃, 깃털, 모래시계, 성배, 왕관의 다섯 부위로 이루어져 있으며, 세트 효과를 발동시켜 캐릭터의 전투력을 극대화하는 데 핵심적이다. 각 성유물은 주옵션과 부옵션을 가지며, 레벨 강화를 통해 이러한 옵션 수치를 증가시킬 수 있다.
최종적으로, 잘 육성된 캐릭터들은 각자의 원소 속성과 스킬을 활용해 강력한 원소 반응을 일으키며, 오픈 월드 탐험과 도전적인 콘텐츠를 정복하는 데 기여한다. 캐릭터 획득은 게임 내 '기원' 시스템을 통해 이루어진다.
3.4. 원소 반응
3.4. 원소 반응
테바트의 전투 시스템은 7가지 원소 간의 상호작용인 원소 반응을 핵심으로 한다. 이 시스템은 단순한 속성 상성 이상으로, 다양한 원소를 조합하여 발생시키는 특수 효과를 통해 전략적 깊이를 더한다.
원소 반응은 크게 강화 반응과 변화 반응으로 나뉜다. 강화 반응은 불 원소와 얼음 원소가 만나 발생하는 융해 반응, 또는 불 원소와 번개 원소가 만나 발생하는 과부하 반응과 같이, 직접 피해를 증폭시키는 효과를 낸다. 반면 변화 반응은 물 원소와 번개 원소의 감전, 또는 물 원소와 얼음 원소의 빙결과 같이, 적에게 추가적인 상태 이상을 부여하거나 제어하는 효과에 중점을 둔다. 바람 원소와 바위 원소는 다른 원소와 반응하여 확산 또는 결정화를 일으키며, 이는 적군에게 원소 효과를 전파하거나 아군을 보호하는 데 활용된다.
각 원소 반응은 고유한 전술적 가치를 지닌다. 예를 들어, 빙결 반응은 적의 행동을 완전히 봉쇄할 수 있어 위험한 적을 안전하게 처리하는 데 유용하며, 확산 반응은 하나의 원소 상태를 주변의 다수 적에게 동시에 퍼뜨려 광역 피해를 극대화할 수 있다. 플레이어는 자신의 파티 구성과 상대하는 적의 특성에 따라 효과적인 원소 조합을 선택하고, 적절한 타이밍에 스킬을 발동하여 전투를 유리하게 이끌어야 한다.
이러한 원소 상호작용 시스템은 테바트의 탐험과 퍼즐 해결에도 깊게 연관되어 있다. 월드에 배치된 다양한 원소 오브젝트는 해당 원소로만 반응할 수 있으며, 이를 이용해 장애물을 제거하거나 새로운 길을 열 수 있다. 따라서 원소 반응에 대한 이해는 전투뿐만 아니라 테바트 세계 전체를 경험하는 데 필수적인 요소이다.
4. 등장인물
4. 등장인물
4.1. 플레이어 캐릭터
4.1. 플레이어 캐릭터
테바트에서 플레이어가 직접 조작하는 캐릭터들은 여행자라고 불리는 주인공과 그 외 다양한 동료들로 구성된다. 여행자는 게임 시작 시 플레이어가 선택한 남주 또는 여주 중 하나로, 원신의 세계에서 혈육으로 이어진 쌍둥이 중 한 명을 찾는 여정을 떠나는 존재이다. 여행자는 게임 내 모든 플레이어 캐릭터 중 유일하게 원소 속성을 자유롭게 전환할 수 있는 특별한 능력을 지니고 있으며, 이는 스토리 진행을 통해 점차 해금된다.
주인공인 여행자 외에도, 플레이어는 게임 내 가챠 시스템이나 이벤트, 스토리 퀘스트를 통해 수많은 동료 캐릭터들을 영입할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 성우, 배경 스토리, 성격, 전투 스타일을 가지고 있으며, 불, 물, 번개, 바람, 얼음, 암석, 풀의 일곱 가지 원소 속성 중 하나에 귀속된다. 캐릭터들은 일반 공격, 원소 전투 스킬, 원소 폭발이라는 세 가지 기본 전투 방식을 활용하며, 그 외에도 고유한 탐험 보조 능력을 지닌 경우가 많다.
캐릭터 육성은 레벨, 특성, 무기, 성유물 시스템을 통해 이루어진다. 캐릭터의 돌파를 통해 최대 레벨을 높이고, 특성을 강화하여 스킬의 효과를 업그레이드할 수 있다. 적합한 무기와 성유물을 장착함으로써 캐릭터의 공격력, 방어력, 원소 마스터리 같은 다양한 스탯을 극대화하는 것이 전투와 탐험의 핵심이다.
플레이어는 최대 4명의 캐릭터로 파티를 구성해 필드와 던전을 탐험한다. 전투 중에는 파티 내 캐릭터들을 실시간으로 교체하며, 서로 다른 원소 속성을 가진 캐릭터들의 스킬을 조합해 원소 반응을 일으키는 것이 높은 피해를 주거나 강력한 보조 효과를 얻는 주요 전략이다. 이처럼 다양한 캐릭터를 수집하고 육성하며 최적의 파티를 구성하는 것이 테바트의 핵심 재미 요소 중 하나이다.
4.2. 중요 NPC
4.2. 중요 NPC
테바트의 세계에는 플레이어의 여정에 깊이 관여하며 각 국가의 이야기를 이끄는 중요한 NPC들이 다수 존재한다. 몬드에서는 자유의 도시를 수호하는 기사단의 단장 진과 그를 보좌하는 부단장 진이 주요 인물로 등장한다. 리월에서는 상업 도시의 번영을 이끄는 천권성의 집정관 응광과 그를 보좌하는 비서 백출이 중심이 된다.
이나즈마의 이야기에서는 봉행을 대표하는 라이덴 쇼군과 그녀의 명을 받드는 야에 미코, 산고노미야 코코미가 중요한 역할을 맡는다. 수메르에서는 지혜의 나라를 이끄는 대현자 나히다와 그녀를 보좌하는 알하이탐, 니루 등이 복잡한 학술과 정치적 이야기의 핵심에 서 있다.
각 국가의 아크 퀘스트를 진행하며 플레이어는 이들 인물과 협력하거나 대립하게 되며, 그들의 개인적인 과거와 소망, 국가에 대한 신념을 파헤치게 된다. 이들의 선택과 행동은 해당 지역의 운명을 결정짓는 중요한 계기가 되며, 플레이어의 여정에 지속적인 영향을 미친다.
5. 스토리
5. 스토리
5.1. 메인 퀘스트
5.1. 메인 퀘스트
메인 퀘스트는 플레이어가 여행자로서 테바트 대륙을 여행하며 겪는 중심 이야기이다. 여행자는 쌍둥이 중 한 명으로, 다른 한 쌍둥이를 찾기 위해 이 세계에 도착했으나 신비한 존재에 의해 분리당하고, 각 국가를 순회하며 사라진 혈육의 행방과 세계에 숨겨진 비밀을 추적한다.
이야기는 몬드에서 시작되어 리월, 이나즈마, 수메르, 폰타인, 나타 등 각 국가를 순차적으로 방문하며 진행된다. 각 국가의 메인 퀘스트는 해당 지역의 독특한 문화, 정치적 갈등, 그리고 지역을 수호하는 신의 눈을 가진 집정관과의 만남을 중심으로 전개된다. 여행자는 각 지역의 문제를 해결하는 과정에서 점차 천리와 추격자의 대립, 그리고 세계의 근본을 뒤흔들 거대한 운명에 휘말리게 된다.
메인 퀘스트는 대규모의 연출과 풀 보이스 지원이 특징이며, 게임의 핵심 서사와 세계관을 드러내는 주요 수단이다. 퀘스트를 진행함에 따라 새로운 지역이 해금되고, 원소 시스템에 대한 이해가 깊어지며, 다양한 플레이어 캐릭터 및 중요 NPC들과의 유대를 형성하게 된다. 또한, 퀘스트 완료는 경험치와 원석 등 게임 내 주요 자원을 획득하는 중요한 방법이기도 하다.
5.2. 국가별 아크 퀘스트
5.2. 국가별 아크 퀘스트
테바트의 각 국가는 독립적인 장편 스토리인 아크 퀘스트를 통해 그 지역의 역사, 갈등, 그리고 핵심 인물들의 이야기를 심도 있게 다룬다. 몬드의 아크 퀘스트는 자유의 도시를 위협하는 풍룡 드발린의 폭주와 그 배후에 있는 우인단의 음모를 파헤치는 내용을 담고 있다. 이 과정에서 플레이어는 바람의 신 바르바토스의 진정한 모습과 그의 뜻을 이해하게 된다.
리월의 아크 퀘스트는 계약의 도시를 수호하는 암왕제군의 의식과 그 과정에서 벌어지는 사건을 중심으로 전개된다. 플레이어는 제례의 준비와 실행을 돕는 과정에서 리월 칠성과 선인들의 세계에 깊숙이 관여하게 되며, 마지막에는 신의 계약이 완수되는 장엄한 순간을 목격하게 된다. 이 퀘스트는 모라와 리월의 미래에 대한 깊은 통찰을 제공한다.
이나즈마의 아크 퀘스트는 영원을 추구하는 번개의 신 라이덴 쇼군이 내린 안개의 바다 봉쇄령과 신의 눈 수집령으로 인해 발생한 국가적 격변을 다룬다. 플레이어는 저항군과 협력하며 쇼군의 통치에 맞서고, 이나즈마의 진정한 영원이 무엇인지 탐구하게 된다. 이 과정에서 라이덴 에이, 야에 미코 등 중요한 인물들의 과거사와 복잡한 관계가 밝혀진다.
수메르의 아크 퀘스트는 지혜의 나라에서 벌어지는 지식의 독점과 신기의 남용 문제를 중심으로 펼쳐진다. 플레이어는 아카데미아의 금단의 연구와 그로 인해 발생한 마라나 재앙의 진상을 파헤치며, 초월을 꿈꾸는 지혜의 신 나히다와 그녀를 둘러싼 음모에 휘말리게 된다. 이 퀘스트는 꿈과 현실, 기억과 지식의 본질에 대한 철학적 질문을 던진다.
6. 개발 및 서비스
6. 개발 및 서비스
6.1. 개발사
6.1. 개발사
테바트는 중국의 게임 개발사 miHoYo가 개발하고 배급한 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. miHoYo는 테바트를 포함한 원신 시리즈의 IP를 창조하고 핵심 게임플레이를 설계한 회사로, 게임의 지속적인 콘텐츠 업데이트와 운영을 총괄한다.
게임의 글로벌 서비스 및 배급은 miHoYo의 해외 법인인 Cognosphere가 담당한다. Cognosphere는 싱가포르에 본사를 둔 회사로, 테바트의 해외 마케팅, 유저 지원, 로컬라이제이션 등을 전담한다. 이후 miHoYo는 글로벌 브랜드 통합을 위해 HoYoverse라는 새로운 브랜드를 발표하였으며, 이는 테바트를 포함한 모든 서비스의 메타버스 생태계 구축을 목표로 한다.
테바트는 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 등 다양한 플랫폼에서 크로스 플랫폼과 크로스 세이브를 지원하며 서비스되고 있다. 이러한 다중 플랫폼 전략은 테바트가 글로벌 시장에서 넓은 유저층을 확보하는 데 기여하였다.
6.2. 플랫폼
6.2. 플랫폼
테바트는 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있다. 2020년 9월 28일 처음 출시될 당시 Microsoft Windows, Android, iOS, PlayStation 4를 지원했다. 이후 2021년 4월 28일에 PlayStation 5 버전이 정식 출시되며 지원 플랫폼이 확대되었다.
이러한 멀티플랫폼 전략은 miHoYo가 추구하는 접근성을 반영한다. 스마트폰과 PC, 콘솔 게임기 등 서로 다른 하드웨어를 가진 사용자들도 동일한 오픈 월드를 탐험할 수 있다. 특히 모바일 게임 플랫폼에서 고사양의 오픈 월드 게임을 구현한 것은 기술적 성과로 평가받는다.
또한, 모든 플랫폼 간 크로스 플랫폼 플레이와 크로스 세이브 기능을 지원한다. 이는 사용자가 상황에 따라 다른 기기로 자유롭게 게임을 이어갈 수 있게 하여 편의성을 크게 높였다. 이러한 접근성은 테바트가 전 세계적으로 널리 퍼지는 데 중요한 역할을 했다.
6.3. 업데이트 역사
6.3. 업데이트 역사
테바트는 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 지속적으로 확장되는 라이브 서비스 게임이다. 주요 업데이트는 약 6주 주기로 이루어지며, 각 버전은 새로운 지역, 스토리, 캐릭터, 이벤트, 시스템을 추가한다. 출시 이후 몬드와 리월 지역을 시작으로, 이나즈마, 수메르, 폰타인이 순차적으로 공개되어 오픈 월드의 규모가 꾸준히 확대되었다.
각 버전 업데이트는 국가별 주요 스토리인 아크 퀘스트의 새로운 장을 포함하는 경우가 많다. 예를 들어, 2.0 버전 '붕괴하지 않는 별의 신기루'에서는 이나즈마 지역과 제1장 스토리가 공개되었고, 3.0 버전 '천장의 녹색 현자'에서는 수메르 지역과 새로운 원소 체계가 도입되었다. 이러한 대규모 확장 외에도, 매 버전마다 소규모 이벤트, 미니게임, 캐릭터 전용 스토리 퀘스트가 추가되어 게임 콘텐츠를 풍부하게 한다.
업데이트는 또한 게임 시스템과 품질 개선을 지속적으로 수반한다. 플레이스테이션 5 버전의 출시, 그래픽 옵션 강화, 컨트롤 최적화, 협동 모드 개선 등 플레이어 경험을 향상시키는 다양한 개선 사항이 패치를 통해 적용되었다. 특히 새로운 지역이 추가될 때마다 해당 지역의 독특한 환경 퍼즐, 탐험 메커니즘, 보스 전투가 도입되어 게임플레이의 다양성을 유지한다.
테바트의 업데이트 역사는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어, 하나의 거대한 서사시를 완성해가는 과정 그 자체이다. 각 버전은 메인 스토리의 한 부분을 채우며, 플레이어는 정기적인 업데이트를 통해 테바트 대륙의 비밀과 신의 눈동자의 운명을 점진적으로 발견해 나간다.
7. 문화적 영향
7. 문화적 영향
테바트는 출시 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 게임 산업과 팬덤 문화에 지속적인 영향을 미쳐왔다. 게임의 성공은 miHoYo의 글로벌 브랜드 HoYoverse 체계 구축에 결정적인 역할을 했으며, 이후 출시된 여러 호요버스 게임들의 인기와 시장 접근성을 높이는 데 기여했다. 특히 게임 내 다양한 국가와 지역을 모티프로 한 풍부한 문화적 배경과 정교한 오픈 월드 설계는 많은 팬들의 창작 활동을 자극했다.
테바트의 팬덤은 활발한 2차 창작 문화를 형성하며 다양한 매체로 그 영향력을 확장했다. 팬들은 게임의 등장인물과 스토리를 바탕으로 한 팬아트, 팬픽션, 팬 코믹, 팬 영상 등을 꾸준히 제작하고 공유하고 있다. 또한 게임의 오리지널 사운드트랙과 캐릭터 테마곡은 많은 주목을 받아 유튜브나 Bilibili와 같은 플랫폼에서 수많은 커버 영상과 매시업 리믹스가 만들어지고 있다.
게임의 경제적 성과 또한 주목할 만하다. 테바트는 정기적인 콘텐츠 업데이트와 캐릭터 가챠 시스템을 통해 지속적인 수익을 창출하며, 모바일 게임 수익 순위에서 상위를 차지하는 경우가 빈번하다. 이는 서비스형 게임의 성공 사례로 자주 언급되며, 게임 산업 내에서 라이브 서비스 모델의 중요성을 부각시키는 계기가 되었다. 테바트의 인기는 관련 굿즈 상품과 콜라보레이션 마케팅을 통해서도 확인할 수 있다.