호요버스
1. 개요
1. 개요
호요버스는 2012년 2월 14일에 설립된 중국의 게임 개발 및 배급사이다. 본사는 상하이시 쉬후이구에 위치하고 있으며, 붕괴 시리즈와 원신으로 전 세계적으로 널리 알려져 있다. 회사는 비상장 기업으로 운영되며, 창업자이자 CEO인 류웨이가 이끌고 있다.
주요 사업은 게임 개발 및 글로벌 게임 서비스 운영으로, 스마트폰과 PC를 아우르는 플랫폼에서 서비스를 제공한다. 2022년 기준 직원 수는 약 5,000명에 달하며, 같은 해 매출은 약 273억 위안을 기록했다. 이는 한국 원화로 약 4조 9,228억 원에 해당하는 규모이다.
호요버스는 기술력과 서브컬처에 대한 깊은 이해를 바탕으로 고퀄리티의 게임을 제작하는 것으로 유명하다. 회사의 슬로건인 'Tech Otakus Save the World'는 이러한 철학을 잘 반영하고 있다. 원신의 성공 이후 회사 규모가 급격히 성장했으며, 붕괴: 스타레일과 젠레스 존 제로를 비롯한 신작을 지속적으로 선보이고 있다.
2. 역사
2. 역사
호요버스는 2011년 상하이교통대학 대학원생이던 류웨이, 차이하오위, 뤄위하오 세 명의 창업자가 대학 기숙사에서 설립한 동인 서클에서 출발했다. 이들은 신세기 에반게리온의 영향을 강하게 받은 첫 번째 게임 《FlyMe2theMoon》을 개발했으며, 이 게임의 주인공은 이후 붕괴 시리즈의 주인공 키아나로 이어진다. 2012년 2월 14일 법인을 설립한 후, 《붕괴학원》과 《붕괴학원 2》를 통해 본격적인 게임 개발사로서의 길을 걸었다.
2016년 출시된 《붕괴3rd》는 3D 액션 게임으로서 큰 성공을 거두며 회사의 기반을 다졌고, 이를 바탕으로 대규모 오픈 월드 게임 《원신》의 개발에 착수했다. 2020년 《원신》의 전 세계적 성공은 호요버스를 글로벌 최상위 게임 개발사 반열에 올려놓았으며, 회사의 규모와 사업 영역을 급격히 확장시키는 계기가 되었다.
이후 호요버스는 글로벌 전략을 본격화하며 2021년 싱가포르에 코그노스피어(Cognosphere)를 설립해 글로벌 퍼블리싱을 담당하게 했고, 2022년 2월에는 새로운 글로벌 브랜드 'HoYoverse'를 출범시켰다. 이 브랜드는 메타버스 시대에 걸맞은 가상 세계 서비스를 제공하겠다는 비전을 담고 있다. 2023년 《붕괴: 스타레일》, 2024년 《젠레스 존 제로》를 차례로 출시하며 지속적으로 신작을 선보이고 있다.
3. 조직 및 운영
3. 조직 및 운영
3.1. 본사 및 지사
3.1. 본사 및 지사
호요버스의 본사는 중국 상하이시 쉬후이구 이산루 700호 C4동 5층에 위치하고 있다. 이곳은 회사의 핵심 게임 개발 및 기술 연구 활동이 이루어지는 중심지이다.
글로벌 사업 확장의 일환으로 호요버스는 여러 국가에 지사를 설립해 운영하고 있다. 주요 지사로는 싱가포르, 일본 도쿄도, 미국 캘리포니아주와 몬트리올, 대한민국 서울특별시 등이 있다. 싱가포르 지사는 글로벌 퍼블리싱 및 서비스 운영의 거점 역할을 담당하며, 일본 지사는 현지화와 마케팅을 전담한다. 한국 지사는 서울 강남구에 위치하여 한국어 로컬라이징과 지역 커뮤니티 운영을 맡고 있다.
이러한 글로벌 네트워크를 통해 호요버스는 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로와 같은 게임을 전 세계에 동시에 서비스하고, 각 지역의 문화와 사용자 환경에 맞춘 콘텐츠와 서비스를 제공한다. 본사와 각국 지사 간의 협력은 회사의 글로벌 IP 확장과 안정적인 서비스 운영의 기반이 되고 있다.
3.2. 임원진
3.2. 임원진
호요버스의 경영 및 주요 의사 결정은 설립자이자 핵심 임원진이 주도한다. 류웨이(刘伟)는 공동 창업자이자 최고경영자(CEO) 겸 이사회 의장으로, 회사의 전반적인 전략과 비전을 총괄한다. 그는 회사의 글로벌 브랜드인 호요버스(HoYoverse)의 총괄 책임자이기도 하다.
글로벌 사업 확장에는 Jim Yang 사장(President)이 중요한 역할을 담당한다. 그는 글로벌 전략과 운영을 책임지며, 슈퍼셀(Supercell) 출신의 경험을 바탕으로 해외 시장 진출을 주도하고 있다. 한편, 금문희는 글로벌 퍼블리싱 및 출시·운영을 총괄하는 사장으로, 게임의 세계적 서비스와 현지화를 담당한다.
기술 개발과 콘텐츠 기획 분야는 다른 공동 창업자들이 이끌고 있다. 차이하오위(蔡浩宇)는 전 CEO이자 창업자로서 기술 기반 전략 설계에 기여했으며, 현재는 후방에서 전략적 조언을 하고 있다. 루오위하오(罗宇皓)는 공동 창업자이자 부사장으로, 핵심 게임 엔진 및 기술 개발을 담당한다. 콘텐츠 및 세계관 전략은 인춘보(殷春波) 부사장이 맡고 있다.
3.3. 주요 사업
3.3. 주요 사업
호요버스의 주요 사업은 게임 개발 및 글로벌 게임 서비스 운영을 핵심으로 삼고 있다. 회사는 자체 개발한 게임 엔진과 기술력을 바탕으로 AAA 게임을 제작하며, 붕괴 시리즈, 원신, 젠레스 존 제로와 같은 IP를 중심으로 한 미디어 믹스 전략을 펼치고 있다. 또한 싱가포르와 몬트리올, 도쿄, 서울 등 세계 주요 도시에 지사를 설립해 현지화 마케팅, 유저 커뮤니티 운영, 지역 이벤트 개최 등을 통해 글로벌 시장에서의 입지를 강화하고 있다.
주요 수익원은 게임 내 구매를 통한 매출이며, 특히 원신의 세계적인 성공이 회사 매출 성장을 견인했다. 호요버스는 게임 사업 외에도 HOYO-MiX를 통한 게임 음악 제작 및 발매, 미유사 및 HoYoLAB 커뮤니티 플랫폼 운영, 애니메이션 PV 및 단편 제작, 호요랜드 및 HoYoFair 같은 대규모 오프라인/온라인 팬 이벤트 개최 등 IP 생태계를 다각화하고 확장하는 데 주력하고 있다.
이러한 사업 구조는 단순한 게임 배급을 넘어 콘텐츠 기획, 기술 연구 개발, 그리고 글로벌 퍼블리싱까지 수직적으로 통합한 형태를 띠고 있다. 2022년 기준 약 5,000명의 직원이 연구 개발에 집중되어 있으며, 이는 지속적인 신작 개발과 기존 IP의 콘텐츠 확장을 위한 기반이 되고 있다.
4. 게임
4. 게임
4.1. 붕괴 시리즈
4.1. 붕괴 시리즈
붕괴 시리즈는 호요버스의 대표적인 액션 롤플레잉 게임 프랜차이즈이다. 이 시리즈는 호요버스의 첫 성공작이자, 회사의 핵심 지식 재산권 중 하나로 자리 잡았다. 시리즈의 세계관은 문명을 파괴하는 재앙인 '붕괴'와 이에 맞서 싸우는 소녀들 '발키리'의 이야기를 중심으로 전개된다.
시리즈는 2012년 출시된 모바일 게임 《붕괴학원》을 시작으로, 2014년 《붕괴학원 2》, 2016년 《붕괴3rd》를 거치며 발전했다. 특히 《붕괴3rd》는 당시 모바일 게임 기준으로 뛰어난 3차원 컴퓨터 그래픽스와 액션성을 선보이며 큰 인기를 끌었다. 이후 2023년에는 턴제 전략 롤플레잉 게임 《붕괴: 스타레일》이 출시되어 새로운 장르로의 확장을 시도했다. 또한 《붕괴: 넥서스 아니마》가 개발 중에 있다.
이 시리즈는 게임 본편 외에도 애니메이션, 코믹스, 소설 등 다양한 미디어 믹스를 통해 세계관을 풍부하게 확장해왔다. 또한, 자체 음악 레이블인 HOYO-MiX를 통해 제작된 오리지널 사운드트랙도 높은 평가를 받고 있다. 붕괴 시리즈의 성공은 호요버스가 이후 《원신》과 같은 대형 프로젝트를 진행할 수 있는 기반을 마련하는 데 중요한 역할을 했다.
4.2. 원신
4.2. 원신
원신(Genshin Impact)은 호요버스(HoYoverse)가 개발한 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임(RPG)이다. 2020년 9월 28일 iOS, 안드로이드, PC, 플레이스테이션 4 플랫폼을 통해 전 세계 동시에 정식 서비스를 시작했으며, 이후 플레이스테이션 5 버전도 출시되었다. 게임은 광활한 대륙 '티바트'를 배경으로, 여행자가 쌍둥이 혈육을 찾는 여정을 그린다.
원신은 출시와 동시에 전 세계적인 폭발적인 인기를 끌며 호요버스의 대표작이 되었다. 높은 자유도를 자랑하는 오픈 월드 탐험, 카툰 렌더링 기법의 수려한 그래픽, 풍부한 스토리와 캐릭터, 그리고 액션 게임 요소가 결합된 전투 시스템이 특징이다. 게임은 정기적인 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 새로운 지역, 스토리, 캐릭터를 꾸준히 추가하며 장기적인 서비스를 지속하고 있다.
원신의 성공은 호요버스의 글로벌 위상을 크게 높였으며, 회사의 매출과 규모 성장에 결정적인 기여를 했다. 게임은 애플(Apple)의 아이폰 시리즈와 삼성전자의 갤럭시 시리즈 등 주요 스마트폰의 성능 벤치마크용 게임으로 자주 활용될 만큼 높은 기술력을 인정받았다. 또한, 게임 내 음악은 런던 필하모닉 오케스트라, 도쿄 필하모니 오케스트라, 런던 심포니 오케스트라 등 세계적인 오케스트라와의 협업으로 제작되어 호평을 받았다.
원신은 한국어, 일본어, 영어, 중국어 등 4개 국어의 풀 더빙을 지원하며, 각 언어권 유저를 위한 현지화와 마케팅에도 적극적이다. 게임의 인기는 다양한 2차 창작과 미디어 믹스를 촉발시켰으며, 호요페어(HoYoFair)와 호요랜드 같은 공식 행사의 주요 콘텐츠가 되고 있다. 2022년에는 애니메이션 제작사 유포테이블(ufotable)과의 장편 애니메이션 프로젝트가 발표되기도 했다.
4.3. 젠레스 존 제로
4.3. 젠레스 존 제로
젠레스 존 제로는 호요버스가 개발 및 서비스하는 액션 롤플레잉 게임이다. 2024년에 정식 출시되었으며, 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 한다. 게임은 신의도시 뉴 에리두라는 가상의 대도시를 무대로 하며, 플레이어는 프로키시온이라는 특수 기관의 요원이 되어 각종 초자연적 사건과 위험한 공허 생물체들을 처리하는 임무를 수행한다.
게임플레이는 액션 어드벤처 게임과 로그라이크 요소가 결합된 형태로, 전투는 실시간으로 진행되며 화려한 스킬 이펙트와 유연한 캐릭터 모션이 특징이다. 주요 콘텐츠로는 스토리를 따라가는 에이전시 운영 모드와, 랜덤으로 생성되는 던전을 탐험하는 TV 방송국 모드가 있다. 젠레스 존 제로는 출시와 동시에 호요버스의 또 다른 주요 IP로 자리매김하며 글로벌 시장에서 호평을 받았다.
이 게임의 음악은 호요버스 산하의 전용 레이블인 Sān-Z STUDIO에서 담당하며, 각 버전마다 캐릭터별 보컬 테마곡과 함께 다양한 스타일의 뮤직 비디오를 제작해 공개하고 있다. 또한 미국 애니메이션의 작화 스타일을 오마주한 애니메이션 단편을 통해 게임의 세계관과 캐릭터들을 풍부하게 확장시키고 있다. 프로듀서는 Zhenyu가 맡았으며, 게임 디자이너 y와 IP 각본가 M이 주요 개발진으로 참여했다.
4.4. 기타 게임
4.4. 기타 게임
붕괴 시리즈와 원신, 젠레스 존 제로 외에도 호요버스는 다양한 장르와 스타일의 게임을 개발 및 서비스하고 있다. 이들은 주력 IP와는 다른 독자적인 세계관과 게임플레이를 선보이며 회사의 포트폴리오를 다각화한다.
초기 작품인 FlyMe2theMoon은 2011년 출시된 퍼즐 플랫폼 게임으로, 호요버스의 첫 번째 상용 게임이자 붕괴 시리즈의 주인공 키아나 카스라나가 처음 등장한 작품이다. 2020년 출시된 미해결사건부는 탐정을 주인공으로 한 추리 어드벤처 게임으로, 호요버스의 실사 풍 그래픽과 현대 도시 배경을 활용한 독특한 시도였다. 또한, 개발 중인 프로젝트로는 쁘띠 플래닛과 바르사푸라: 비의 도시가 알려져 있으며, 이들은 각각 새로운 장르와 세계관을 탐구할 예정이다.
게임명 | 출시 연도 | 장르/비고 |
|---|---|---|
FlyMe2theMoon | 2011 | 퍼즐 플랫폼 게임 |
미해결사건부 | 2020 | 추리 어드벤처 게임 |
쁘띠 플래닛 | 개발 중 | 미공개 |
바르사푸라: 비의 도시 | 개발 중 | 미공개 |
이러한 기타 게임들은 호요버스가 대규모 오픈 월드나 액션 RPG에만 국한되지 않고 다양한 게임 개발 역량을 보유하고 있음을 보여준다. 특히 미해결사건부는 스마트폰 게임 시장에서 호요버스의 실험적 도전을 상징하는 작품으로 평가받는다.
5. 기타 서비스 및 콘텐츠
5. 기타 서비스 및 콘텐츠
5.1. HOYO-MiX (음악)
5.1. HOYO-MiX (음악)
HOYO-MiX는 호요버스의 자체 음악 제작 레이블이다. 호요버스가 개발한 주요 게임들의 오리지널 사운드트랙을 담당하며, 게임의 세계관과 분위기를 한층 높이는 고퀄리티 음악으로 정평이 나 있다. 이 레이블은 게임 내 배경음악부터 버전 프로모션 비디오의 테마곡, 캐릭터 테마송, 단편 애니메이션의 삽입곡에 이르기까지 광범위한 음악을 제작한다.
HOYO-MiX는 각 게임의 지역적 모티브에 맞춰 세계적인 수준의 오케스트라 및 연주자들과의 협업을 통해 음악을 완성한다. 대표적으로 원신의 경우, 몬드 지역은 런던 필하모닉 오케스트라, 리월은 상하이 교향악단, 이나즈마는 도쿄 필하모니 오케스트라가 음악을 연주했다. 또한 수메르, 폰타인, 나타의 음악은 런던 심포니 오케스트라가 담당하는 등, 지역별 특색을 살린 음악 제작에 심혈을 기울이고 있다.
주요 작곡가 및 프로듀서로는 붕괴3rd와 붕괴: 스타레일의 음악을 담당한 궁치곤, 원신 초기부터 참여한 디멍 위안 등이 있다. 특히 원신의 초기 음악을 이끌었던 천즈이(Yu-Peng Chen)는 2023년 호요버스를 퇴사하여 독립하였다. 한편, 젠레스 존 제로의 음악은 호요버스 산하의 별도 레이블인 Sān-Z STUDIO에서 전담 제작하고 있다.
HOYO-MiX는 게임 출시 주년을 기념하는 대규모 온라인 콘서트를 정기적으로 개최하며, 때로는 에반게리온 시리즈의 음악을 담당한 사기스 시로와 같은 유명 작곡가가 협연하기도 한다. 또한 원신 OST의 세계 순회 오프라인 오케스트라 콘서트를 진행하는 등, 게임 음악을 하나의 독립적인 콘텐츠로서 적극적으로 선보이고 있다.
5.2. 미유사 / HoYoLAB (커뮤니티)
5.2. 미유사 / HoYoLAB (커뮤니티)
미유사(米游社)는 호요버스가 중국 국내 유저들을 위해 운영하는 공식 커뮤니티 플랫폼이다. 이곳은 게임 공략, 이벤트 정보, 공식 소식 등 다양한 콘텐츠를 제공하며, 유저들이 스크린샷을 공유하고 토론할 수 있는 게시판 기능을 갖추고 있다. 특히 붕괴3rd, 원신, 붕괴: 스타레일 등 호요버스의 주요 게임별로 전용 커뮤니티가 구분되어 있어, 각 게임의 팬들이 정보를 교환하고 소통하는 핵심 공간 역할을 한다.
글로벌 유저들을 위한 해외판 커뮤니티는 HoYoLAB이라는 이름으로 서비스된다. HoYoLAB은 미유사와 유사한 기능을 제공하지만, 언어와 콘텐츠가 현지화되어 전 세계 팬들이 이용할 수 있다. 이 플랫폼에서는 게임 내 기록을 확인할 수 있는 전투 일지 기능, 공식 코믹스와 설정집 열람, 그리고 유저 창작 팬아트를 등록하고 공유할 수 있는 갤러리 시스템이 특징이다.
이 커뮤니티들은 단순한 정보 공유의 장을 넘어, 호요버스가 유저 피드백을 수집하고 이벤트를 진행하는 중요한 채널로 자리 잡았다. 공식 개발자들이 직접 유저 의견을 확인하고, HoYoFair 같은 공모전 참여 작품을 접수받는 등 적극적인 소통 도구로 활용되고 있다. 이를 통해 호요버스는 자사 IP에 대한 팬덤 형성을 강화하고, 글로벌 서비스의 현지화 전략을 효과적으로 펼치고 있다.
5.3. 애니메이션 및 영상 콘텐츠
5.3. 애니메이션 및 영상 콘텐츠
호요버스는 게임 개발 외에도 애니메이션 및 영상 콘텐츠 제작에 적극적으로 투자하며, 자사 IP의 세계관을 확장하고 플레이어의 몰입감을 높이는 데 주력한다. 이는 단순한 홍보 수단을 넘어 게임 본편의 스토리를 보완하거나 새로운 매체로 표현하는 중요한 전략의 일환이다.
주요 게임인 붕괴3rd, 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로마다 고유한 애니메이션 제작 방식을 채택하고 있다. 붕괴3rd는 'miHoYo Anime' 레이블을 통해 스토리의 클라이맥스를 고퀄리티 단편 애니메이션으로 제작하며, 외전 시리즈도 선보인다. 원신은 판화 스타일의 인게임 컷신과 함께 각국을 배경으로 한 단편 애니메이션 시리즈를 꾸준히 공개한다. 젠레스 존 제로는 매 버전마다 캐릭터별 보컬 테마곡과 함께 다양한 스타일의 뮤직 비디오를 제작하는 데 중점을 둔다.
이러한 영상 콘텐츠 제작 역량은 외부 유명 애니메이션 제작사와의 협업으로도 이어지고 있다. 대표적으로 원신의 장편 애니메이션 프로젝트는 ufotable과 함께 진행 중이며, 붕괴: 스타레일의 컨셉 애니메이션 'Reburn: II'는 안노 히데아키가 속한 스튜디오 Q와의 합작으로 주목받았다. 이는 호요버스가 서브컬처 산업 내에서 높은 완성도와 영향력을 추구한다는 방침을 보여준다.
또한, 게임 업데이트 특별 방송이나 HoYoFair 같은 행사에서도 독창적인 영상 연출을 선보인다. 방송 세트장을 게임 내 공간을 고증하여 실물 크기로 제작하거나, 성우가 출연할 때 해당 캐릭터의 SD 모델을 정교하게 조종하는 등 디테일에 대한 집착이 엿보인다. 이러한 다각도의 영상 콘텐츠 투자는 호요버스의 게임이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 하나의 종합 미디어 믹스 프랜차이즈로 성장하는 데 기여하고 있다.
6. 행사
6. 행사
6.1. HoYoFair
6.1. HoYoFair
HoYoFair는 호요버스가 주최하는 대규모 2차 창작 온라인 공모전 겸 축제이다. 호요버스의 주요 게임 IP인 붕괴 시리즈, 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로 등을 소재로 한 팬들의 창작물을 모아 정기적으로 온라인 생중계 형식으로 선보인다.
이 행사는 팬 아트, 팬 만화, 팬 애니메이션, 음악 커버, 코스프레, MMD 등 다양한 장르의 2차 창작물을 아우르며, 호요버스가 팬 커뮤니티와의 적극적인 소통과 협력을 중시하는 문화를 보여주는 대표적인 사례이다. 우수 작품은 공식 채널을 통해 소개되고 상품화되는 경우도 있다.
HoYoFair는 분기별 또는 특정 시즌에 맞춰 개최되며, 유튜브 등의 플랫폼을 통해 전 세계 팬들에게 실시간으로 중계된다. 이를 통해 호요버스는 자사 게임의 확장된 세계관과 캐릭터에 대한 팬들의 애정을 한데 모으고, 창작자들에게는 자신의 작품을 공식 채널을 통해 알릴 수 있는 기회를 제공한다. 이는 호요랜드와 함께 호요버스의 팬 참여형 마케팅 및 커뮤니티 운영의 핵심 축을 이룬다.
6.2. 호요랜드
6.2. 호요랜드
호요랜드는 호요버스의 게임 IP를 활용하여 한국에서 개최되는 종합 문화 행사이다. 이 행사는 팬들을 위한 대규모 오프라인 만남의 장으로, 다양한 이벤트와 체험 부스를 통해 게임 속 세계를 현실에서 경험할 수 있도록 구성된다.
행사에는 붕괴 시리즈, 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로 등 호요버스의 주요 게임들이 모두 참여한다. 주요 콘텐츠로는 게임 테마의 대형 팝업 설치물과 포토 존, 한정판 굿즈 판매, 개발자 또는 크리에이터와의 사인회, 게임 내 미니게임을 체험할 수 있는 부스 등이 마련된다. 이를 통해 방문객들은 자신이 좋아하는 게임의 분위기에 직접 몰입할 수 있다.
첫 행사인 호요랜드 2024는 2024년 10월 31일부터 11월 3일까지 경기도 고양시의 KINTEX에서 성황리에 개최되었다. 이 행사는 호요버스의 한국 내 공식 지사인 코그노스피어 코리아가 주관하며, 한국 팬덤을 위한 전용 행사로서의 의미를 지닌다. 호요랜드의 성공적인 개최는 호요버스가 한국 시장을 중요하게 여기고 있으며, 적극적인 현지화와 팬 서비스에 힘쓰고 있음을 보여주는 사례이다.
호요랜드는 HoYoFair와 더불어 호요버스가 운영하는 주요 팬 행사 중 하나로 자리 잡았으며, 매년 정기적으로 개최될 예정이다. 이를 통해 호요버스는 게임을 넘어선 미디어 믹스와 팬 커뮤니티 활성화에 지속적으로 투자하고 있다.
7. 경영 현황
7. 경영 현황
7.1. 매출 및 순이익
7.1. 매출 및 순이익
호요버스의 재무 성과는 주력 게임들의 지속적인 성공을 반영하며 급격한 성장세를 보여주고 있다. 공개된 자료에 따르면, 회사의 연간 매출은 2022년 기준 273억 4,000만 위안(한화 약 4조 9,228억 원)에 달한다. 이는 원신의 전 세계적 흥행과 붕괴: 스타레일의 성공적인 출시가 주도한 결과로, 호요버스를 중국을 대표하는 게임 개발사이자 글로벌 시장의 주요 플레이어로 자리매김하게 했다.
동 기간 순이익은 161억 4,500만 위안(한화 약 2조 9,070억 원)으로 기록되어 높은 수익성을 확인시켜 주었다. 이러한 탄탄한 재무 구조는 비상장 기업으로서 자본 확보에 제약이 있음에도 불구하고, 자체 개발한 게임의 수익을 연구 개발(R&D)과 콘텐츠 확장에 재투자할 수 있는 기반을 마련해 주었다. 호요버스는 싱가포르와 몬트리올, 도쿄, 서울 등에 해외 지사를 설립하며 글로벌 게임 서비스 운영을 본격화했고, 이는 매출 다각화와 시장 안정성 강화에 기여하고 있다.
매출 규모는 글로벌 게임 산업에서도 상위권을 차지한다. 2024년 매출 기준 상위 게임사 순위에서 호요버스는 9위에 이름을 올렸으며, 이는 텐센트 게임즈, 넷이즈 게임즈에 이은 중국 기업 중 세 번째 위치다. 이는 붕괴 시리즈로 축적된 핵심 팬덤과 원신으로 확보한 대중적 인지도가 결합된 효과로 풀이된다. 회사는 이러한 재무적 여력을 바탕으로 HOYO-MiX를 통한 고퀄리티 게임 음악 제작, 미유사 및 HoYoLAB 커뮤니티 운영, 그리고 HoYoFair나 호요랜드 같은 대규모 오프라인 행사 개최까지 게임 외적인 IP 생태계 확장에 적극적으로 투자하고 있다.
지속적인 성장에도 불구하고 호요버스는 유한회사 형태를 유지하며 상장 계획을 공식적으로 발표하지 않고 있다. 이는 단기적인 주가 변동에 구애받지 않고 장기적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작에 집중하려는 경영 철학을 반영하는 것으로 보인다. 창립자이자 CEO인 류웨이를 비롯한 초기 창업 팀이 대주주로 남아 있는 점도 회사의 독립성과 방향성 유지에 영향을 미치고 있다.
7.2. 직원 수
7.2. 직원 수
호요버스의 직원 수는 회사의 급속한 성장을 반영하며 지속적으로 증가해 왔다. 2022년 기준으로 전 세계에 약 5,000여 명의 직원을 보유하고 있는 것으로 알려져 있다. 이는 2020년 [원신] 출시 당시 약 1,000명 수준이었던 것과 비교하면 매우 빠른 확장 속도이다.
직원 수의 급증은 [붕괴: 스타레일] 및 [젠레스 존 제로]와 같은 신작 개발과 더불어 글로벌 서비스 확대에 따른 인력 수요 증가 때문이다. 회사는 [싱가포르], [몬트리올], [도쿄], [서울] 등 주요 시장에 지사를 설립하며 현지 인재를 적극적으로 채용하고 있다.
이러한 인력 확보는 게임 개발 외에도 [HOYO-MiX]를 통한 음악 제작, [HoYoLAB] 커뮤니티 운영, 애니메이션 및 영상 콘텐츠 제작 등 다각화된 사업을 뒷받침하는 기반이 되고 있다. 호요버스는 계속해서 연구 개발 및 콘텐츠 창작 분야에 투자하며 인재 풀을 확장해 나가고 있다.
8. 여담
8. 여담
호요버스는 게임 개발사로서의 정체성 외에도 팬덤 사이에서 주목받는 독특한 문화와 트렌드를 만들어내고 있다. 회사의 마스코트 캐릭터로는 미유희가 있으며, 각 게임별로 다른 모습을 하고 있다. 한국의 유저들 사이에서는 출시 순서에 따라 게임들을 '자매품'으로 부르는 문화가 있다. 붕괴3rd는 '언니 게임', 붕괴: 스타레일은 '동생 게임'으로 불리며, 중간에 출시된 원신은 상황에 따라 언니 또는 동생 게임으로 불리거나, 붕괴 시리즈에 속하지 않는다는 점에서 '삼촌 게임' 또는 '이모 게임'이라는 별칭도 있다.
회사 내부 문화는 젊고 역동적이며, 덕후 정신이 가득하다는 평가를 받는다. 대표적인 예로, 2021년 직원들에게 지급한 새해 선물을 가챠 방식으로 제공해 화제가 되었다. 또한, 과거 붕괴3rd의 가챠 확률 표기 문제로 인한 벌금 사건 후, 류웨이 대표는 시스템을 전면 개편하고 인게임에 자학적인 패러디를 넣기도 했다. 예를 들어, '따웨이꺼 별장'이라는 상점명이나 '별장의 재앙'이라는 몬스터 이명이 그것이다.
호요버스는 버전 업데이트 특별 방송에서 높은 퀄리티의 실물 세트를 제작해 활용하는 것으로도 유명하다. 원신의 사막 지역 방송에서는 스튜디오에 모래를 깔았고, 붕괴: 스타레일 출시 방송에서는 은하열차의 실물 모형이 등장하기도 했다. 이 열차 모형은 일본 시부야에서 전시되기도 했다. 이러한 세심한 연출은 회사가 콘텐츠와 팬을 대하는 진심을 보여준다.
