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《삼국지 X》는 코에이가 개발 및 배급한 역사 시뮬레이션 및 롤플레잉 장르의 컴퓨터 게임이다. 삼국지 시리즈의 열 번째 정식 넘버링 작품으로, 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 2 플랫폼으로 2004년 3월 18일 처음 출시되었다. 게임의 이용 등급은 전체 이용가이다.
이 작품은 전작인 《삼국지 IX》의 군주 중심의 매크로 운영에서 벗어나, 개인 무장의 삶과 성장에 초점을 맞춘 롤플레잉 요소를 강화한 것이 특징이다. 플레이어는 군주뿐만 아니라 일반 무장, 재야 인물, 심지어 신분 없는 평민으로 시작하여 다양한 삶의 궤적을 그려나갈 수 있다.
게임은 후한 말기부터 삼국 시대에 이르는 광범위한 역사적 배경을 바탕으로 하며, 플레이어는 선택한 인물의 관점에서 내정, 외교, 전투에 참여하고, 특기를 습득하며 능력치를 성장시켜 나간다. 이를 통해 단순한 세력 경영을 넘어서 한 인물의 일대기를 체험하는 데 중점을 두고 있다.
삼국지 X의 가장 큰 특징은 단일 무장의 일생을 시뮬레이션하는 역할놀이 게임적 요소가 강화된 플레이 방식이다. 플레이어는 삼국지에 등장하는 수많은 무장 중 한 명을 선택하여 게임을 시작하며, 선택한 무장의 관직이나 소속에 따라 플레이 스타일이 크게 달라진다. 군주, 태수, 일반 무장, 재야 무장 등 다양한 신분에서 각기 다른 목표와 자유도를 가지고 게임을 즐길 수 있다.
예를 들어, 군주로 플레이하면 세력의 최고 통치자로서 영토 확장과 내정 전반을 책임지는 전략 시뮬레이션 형식의 플레이가 주를 이룬다. 반면에 태수나 일반 무장으로 선택하면 상관인 군주의 명령을 수행하거나 자신의 판단으로 행동할 수 있으며, 특히 재야 무장으로 시작하면 특정 세력에 소속되지 않은 상태에서 유랑하거나 학문을 쌓으며 명성을 높이는 자유로운 플레이가 가능하다. 이러한 다양한 역할 선택은 게임의 높은 재현도를 가능하게 한다.
게임 내에서는 선택한 무장이 도시를 이동하며 각종 활동을 펼친다. 주요 활동으로는 자신의 능력치를 향상시키는 수련, 다른 무장과의 교류를 통해 친밀도를 높이는 사교, 임무를 수행하는 출장 등이 있다. 특히 다른 무장과의 관계 형성은 매우 중요한 요소로, 의형제나 부부 관계를 맺을 수 있으며, 이러한 인간관계는 후일 플레이에 큰 영향을 미친다.
무장의 신분은 게임을 진행하며 변화할 수 있다. 재야 무장이 등용되어 일반 무장이 되거나, 공적을 쌓아 태수로 승진할 수 있으며, 심지어 기존 군주를 몰아내고 새로운 군주가 되는 하극상도 가능하다. 또한 소속 세력에 실망하여 다른 세력으로 전직하거나, 아예 독립하여 새로운 세력을 세우는 등 다양한 생애 설계가 플레이어의 선택에 따라 구현된다.
삼국지 X의 내정 시스템은 군주, 태수, 재야, 일반 무장 등 플레이어가 선택한 역할에 따라 접근 방식이 크게 달라진다. 군주는 전국적인 정책을 결정하고 부하들을 각 도시에 임명하여 내정을 위임할 수 있으며, 태수는 자신이 담당하는 도시의 개발과 방어에 전념한다. 재야나 일반 무장의 경우, 소속된 세력의 군주나 태수에게 내정 관련 임무를 건의하거나, 직접 실행에 옮길 수 있는 권한이 제한적이다.
도시 내정의 핵심은 농업, 상업, 기술, 치안, 방어 등 각종 내정 수치를 개발하여 세력의 기반을 다지는 것이다. 이는 대부분 도시 내의 특정 시설에서 실행되는 미니 게임 형태의 '행동'을 통해 진행된다. 예를 들어, 농업 개발은 논밭에서, 상업 개발은 시장에서 각각 해당 행동을 실행하여 수치를 높인다. 이러한 행동은 무장의 정치력 등 관련 능력치의 영향을 받으며, 성공 시 무장의 경험치와 도시의 개발도가 함께 상승한다.
내정을 효율적으로 관리하기 위해서는 무장의 배치와 특기를 활용하는 전략이 중요하다. 각 도시에는 개발을 가속시키는 특수 시설이 존재하며, '농업'이나 '상업' 특기를 가진 무장을 해당 업무에 배치하면 더욱 빠른 성과를 낼 수 있다. 또한, 도시 간의 물자 이동이나 금전 지원, 기술 연구 등 광역 내정 명령은 군주나 군사 직위를 가진 자만이 실행할 수 있어, 세력 내 위계에 따른 역할 분담이 시스템에 반영되어 있다.
삼국지 X의 전투는 육상 전투와 수상 전투로 구분된다. 육상 전투는 주로 성이나 관문을 둘러싼 공성전 형태로 진행되며, 수상 전투는 강이나 바다에서 벌어진다. 전투는 턴제 방식으로 진행되며, 각 부대는 지휘관의 통솔력에 따라 결정된 행동력(AP)을 소모하여 이동, 공격, 특기 사용 등의 행동을 수행한다. 전투 맵은 다양한 지형으로 구성되어 있으며, 숲, 산, 강, 벽 등 지형의 영향을 받아 부대의 이동력과 방어력이 변화한다.
전투의 승리 조건은 적군의 모든 부대를 섬멸하거나, 적 본진을 점령하거나, 일정 턴 동안 방어하는 등 시나리오에 따라 다양하다. 공성전에서는 성벽과 성문을 파괴하여 내부로 침투하는 것이 중요하며, 수비 측은 함정이나 공성 무기를 활용한 방어가 가능하다. 부대는 병종에 따라 기병, 보병, 궁병, 공성병기 등으로 나뉘며, 각 병종은 상성 관계를 가지고 있어 전략적 배치가 요구된다.
부대 간의 전투는 자동으로 진행되는 일반 공격 외에도, 무장이 보유한 특기를 사용하여 더 큰 효과를 낼 수 있다. 돌격, 연사, 화계, 함선 뇌격 등 다양한 공격형 특기와 함께, 회복, 고무, 반계 등 보조형 특기도 전황을 뒤집는 데 중요한 역할을 한다. 특히 무장들 간의 협동 공격이 가능하며, 친밀도가 높은 무장들이 인접해 있을 때 발생하는 합동 공격은 큰 피해를 입힌다.
전투 중에는 때때로 일기토나 설전이 발생할 수 있다. 일기토는 무장 간의 일대일 대결로, 공격, 방어, 필살 등의 커맨드를 선택하여 진행된다. 설전은 말싸움으로, 논파, 반박, 궤변 등의 수단을 사용하여 상대의 사기를 꺾는 방식이다. 이들 요소는 전투의 흐름을 단번에 바꿀 수 있는 변수로 작용하며, 플레이어의 직접적인 개입을 통해 결과에 영향을 미칠 수 있다.
삼국지 X의 게임성은 무장의 능력치와 특기 시스템에 크게 의존한다. 무장은 통솔력, 무력, 지력, 정치력, 매력의 다섯 가지 기본 능력치를 가지며, 이 수치는 각 무장의 고유한 개성과 역사적 평가를 반영한다. 능력치는 내정 수행, 전투 지휘, 설득 및 외교 등 게임 내 거의 모든 행동의 성공률과 효과에 직접적인 영향을 미친다. 예를 들어, 지력이 높은 무장은 계략 성공률이 높고, 정치력이 높은 무장은 내정 업무를 효율적으로 처리할 수 있다.
특기는 무장이 보유한 구체적인 기술이나 재능을 나타내며, 총 40여 종에 달한다. 특기는 크게 전투에 유용한 전투 특기와 내정 및 외교에 유용한 내정 특기로 구분된다. 전투 특기에는 병종을 강화하는 강습, 고무, 연사 등과 적을 직접 공격하는 일기토, 화계, 함선 조종 등이 포함된다. 내정 특기에는 도시 개발을 돕는 농업, 상업, 기술과 인재를 등용하거나 다른 세력과 교섭하는 등용, 설전, 외교 등이 있다.
무장은 게임을 진행하며 경험을 쌓아 레벨을 올리면 새로운 특기를 습득할 수 있다. 또한, 능력치가 일정 수준 이상인 무장은 연마 명령을 통해 해당 능력치를 소폭 상승시킬 수도 있어, 플레이어가 자신의 무장을 성장시키는 재미를 느낄 수 있다. 이 시스템은 단순한 능력치 수치를 넘어, 각 무장이 가진 고유한 역할과 장단점을 부각시켜 전략의 폭을 넓힌다.
특기 시스템의 가장 큰 특징은 콤보 특기의 존재이다. 서로 관련된 여러 특기를 동시에 보유하고 있을 경우, 단일 특기보다 훨씬 강력한 효과를 발휘하는 콤보가 발동된다. 예를 들어, 돌격과 강습을 함께 보유하면 돌파 콤보가, 화계와 위압을 보유하면 화공 콤보가 발동된다. 이는 플레이어로 하여금 무장의 특기 구성을 전략적으로 고려하게 만드는 핵심 요소이다.
삼국지 X에는 총 7개의 주요 시나리오가 기본으로 제공된다. 이 시나리오들은 삼국지연의의 주요 역사적 분기점을 기반으로 구성되어 있으며, 플레이어는 각 시나리오의 시작 시점에서 선택한 세력이나 무장의 입장에서 게임을 시작하게 된다.
첫 번째 시나리오인 '황건적의 난'은 184년을 배경으로 하며, 황건적의 난이 일어난 시점이다. 이 시나리오에서는 후한 조정의 권위가 약화되고 유비, 조조, 손견 등 주요 군웅들이 초기 세력을 형성하기 시작한다. 다음 시나리오인 '동탁의 횡포'는 190년을 배경으로, 동탁이 낙양을 점령하고 전횡을 일삼는 가운데 원소를 맹주로 한 반동탁 연합군이 결성되는 상황을 다룬다.
중반부 시나리오인 '군웅할거'는 200년을 배경으로 하며, 관도대전 직전의 정세를 보여준다. 이 시점에는 원소가 하북을 장악한 최대 세력으로 등장하고, 조조는 허창을 근거지로 세력을 확장 중이다. 또한 유비는 서주를 떠돌고, 손책이 강동을 평정한 상태이다. 후반부 시나리오인 '삼국정립'은 217년을 배경으로, 유비가 촉한을, 손권이 오나라를, 조조가 위나라를 건국하여 본격적인 삼국 시대가 펼쳐지는 시점이다.
마지막 주요 시나리오인 '천하삼분'은 227년을 배경으로 한다. 이 시점은 제갈량이 북벌을 준비하며 첫 출사표를 올리는 시기로, 촉한은 국력을 재정비하고, 위나라는 조예가 통치하며, 오나라는 육손이 국정을 담당하고 있다. 이처럼 각 시나리오는 시대별로 세력 구도와 주요 인물들의 위치가 뚜렷이 달라져 다양한 플레이 방식을 제공한다.
삼국지 X에는 정사나 소설 삼국지연의의 흐름을 따르는 주요 시나리오 외에도, 역사적 가정이나 특별한 조건을 바탕으로 한 여러 특수 시나리오가 포함되어 있다. 이러한 시나리오들은 플레이어에게 익숙한 역사의 흐름을 뒤집거나, 특정 세력의 입장에서 난이도 높은 도전을 제공하는 것이 특징이다.
대표적인 특수 시나리오로는 '영웅집결'이 있다. 이 시나리오에서는 시간과 공간의 제약을 없애고, 삼국 시대의 주요 군웅들이 모두 동시대에 등장하여 천하를 다툰다. 플레이어는 자신이 선택한 군주나 무장의 입장에서, 초기부터 강력한 세력들 사이에서 생존하며 세력을 확장해야 하는 전략적 도전을 경험할 수 있다. 또한 '황건적의 난' 시기 이후의 혼란기를 배경으로 한 시나리오나, 조조가 서주를 공격하려 할 때 여포가 뒤를 치는 '여포 토벌전'과 같은 특정 국면에 집중한 시나리오도 존재한다.
일부 시나리오는 특정 무장의 입장에서 매우 불리한 조건에서 시작하는 하드코어한 구성을 보이기도 한다. 예를 들어, 유비가 조조에게 패하여 원소에게 의지하던 시기의 시나리오에서 유비 세력으로 플레이하거나, 공손찬이 원소와 대치하던 시기에 공손찬 세력으로 시작하는 경우가 이에 해당한다. 이러한 시나리오들은 플레이어의 내정 관리와 외교, 전술적 판단을 종합적으로 시험한다.
또한, 게임 내에는 역사적 사실과는 다른 가상의 상황을 설정한 'IF(가정)' 시나리오들도 준비되어 있다. 예를 들어, 주요 군주급 인물이 갑작스럽게 사망하여 세력이 혼란에 빠지는 상황이나, 역사적으로 멸망한 세력이 기사회생하는 기회를 얻는 등의 설정을 통해 다양한 '만약에'의 이야기를 플레이어가 직접 만들어 갈 수 있는 토대를 마련해 준다.
삼국지 X에서는 기존 시리즈에 등장했던 무장들 외에도 다수의 신규 무장이 추가되었다. 특히 중국 대륙 각지의 군웅과 호족, 그리고 주변 민족의 인물들이 대폭 편입되어 플레이 가능 무장의 수가 크게 증가하였다. 이는 플레이어가 더 다양한 세력과 관점에서 게임을 즐길 수 있게 하는 요소가 되었다.
신규 무장 중에는 공손도, 장로, 엄백호와 같이 이전 작품에서는 등장하지 않았거나 비중이 낮았던 군벌 세력의 수장들이 포함되어 있다. 또한 맹획, 축융부인과 같은 남만 지역의 지도자들도 새롭게 등장하여 남중국 일대의 전투와 외교에 변화를 주었다. 이외에도 허저, 악진과 같은 위나라의 장수들, 관평, 장포와 같은 촉나라의 장수들도 추가되어 각 세력의 장수 풀이 더욱 풍부해졌다.
편입 무장들은 단순히 숫자를 채우는 것을 넘어, 각자의 고유한 능력치와 특기를 가지고 게임 내 역할을 수행한다. 예를 들어 문흠은 높은 무력과 함께 특정 특기를 보유할 수 있으며, 왕랑은 정치와 매력 수치가 높게 설정되는 경우가 많다. 이러한 설정은 역사적 기록이나 소설 삼국지연의에서의 묘사를一定程度 반영한 것이다.
신규 및 편입 무장들의 추가는 단순한 게임 콘텐츠의 확장을 넘어, 플레이어로 하여금 삼국 시대의 지리적, 정치적 다양성을 더 깊이 체험할 수 있게 하는 계기가 되었다. 이를 통해 플레이어는 중원 중심의 역사 서사에서 벗어나 변방 세력의 성장 가능성을 탐구하거나, 기존 주류 세력 내에서도 새로운 장수 조합을 통한 전략 수립을 시도할 수 있게 되었다.
삼국지 X의 파워업키트는 본편의 게임성을 대폭 확장하는 다양한 추가 요소를 도입한다. 가장 큰 특징은 본편에서 플레이할 수 없었던 군주 외에도 태수, 일반 무장, 재야 무장으로 시작하는 새로운 플레이 방식을 추가했다는 점이다. 특히 재야 무장으로 시작하여 세력에 등용되거나 독자적인 세력을 일구어 나가는 과정은 높은 자유도를 제공한다.
시나리오 측면에서는 삼국지 3의 시나리오를 리메이크한 '삼국지 3 리메이크 시나리오'와, 여포, 동탁, 원술 등이 세력을 형성하는 가상 시나리오 '영웅집결'이 추가되었다. 또한 사실과 가상의 인물들이 혼재하는 '영웅난무' 시나리오는 팬들에게 색다른 재미를 선사했다.
게임 시스템에서는 결혼 시스템과 자식 육성 시스템이 도입되어 장기적인 세대 교체 플레이가 가능해졌다. 전투에서는 수군 전투가 강화되고 새로운 전법이 추가되었으며, 내정에서는 문화 개발과 학술 연구 시스템이 보강되어 도시 경영의 깊이가 더해졌다. 에디터 기능도 포함되어 플레이어가 무장의 능력치나 관계 등을 직접 수정할 수 있게 되었다.
코에이의 역사 시뮬레이션 게임 삼국지 X는 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 2 플랫폼을 중심으로 출시되었다. 2004년 3월 18일 윈도우판이 먼저 출시되었으며, 이후 같은 해 7월 22일 플레이스테이션 2판이 발매되었다. 두 버전의 기본적인 게임 내용은 동일하지만, 각 플랫폼의 특성에 맞춰 인터페이스와 조작 방식이 최적화되었다. 윈도우판은 마우스와 키보드를 이용한 정밀한 조작이 가능한 반면, 플레이스테이션 2판은 게임패드에 맞춘 직관적인 조작 체계를 갖추었다.
이후 게임은 파워업키트 확장팩과 함께 번들로 재출시되기도 했다. 특히 삼국지 X with 파워업키트라는 형태로 윈도우와 플레이스테이션 2 플랫폼에서 각각 발매되어, 기본 게임에 확장팩의 모든 요소를 포함한 완성판을 제공했다. 이는 기존에 기본판만 보유한 유저들에게 확장팩을 별도로 구매하지 않고도 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 옵션을 제공하는 방식이었다.
당시 코에이는 주요 타이틀을 윈도우와 플레이스테이션 2라는 두 주류 플랫폼에 동시 또는 순차적으로 출시하는 전략을 취하고 있었다. 이를 통해 PC 게임 시장과 콘솔 게임 시장을 모두 공략할 수 있었다. 삼국지 X의 경우, 롤플레잉 요소가 강화된 게임성 덕분에 콘솔 플랫폼에서도 무리 없이 수용될 수 있었다. 이후 시리즈 작품들도 이와 유사한 멀티플랫폼 전략을 이어나갔다.
삼국지 X는 이전 작품들에 비해 강화된 롤플레잉 요소가 큰 특징이다. 플레이어는 단순한 군주가 아닌, 한 명의 무장으로서 삼국지를 체험할 수 있다. 무장은 재야 상태에서 시작해 다른 세력에 등용되거나, 독자적으로 세력을 일으키는 등 자유로운 커리어 패스를 선택할 수 있으며, 도시를 돌아다니며 의형제를 맺거나 혼인을 하는 등 개인적인 인간관계를 쌓는 재미도 있다. 이러한 역할 중심의 게임플레이는 시리즈의 새로운 방향성을 제시했다.
게임의 또 다른 핵심은 방대한 특기 시스템이다. 전작인 삼국지 IX에서 도입된 특기 개념을 확장하여, 전투, 내정, 설전 등 다양한 분야에 걸쳐 수십 가지의 특기가 존재한다. 플레이어는 전투에서 '일제' 특기로 강력한 공격을 가하거나, '화계'로 적군에 큰 피해를 입힐 수 있으며, 내정 시 '상업' 특기로 도시의 금 수입을 높이는 등 특기의 활용이 게임 진행의 핵심이 된다. 이러한 특기 시스템은 전략의 깊이와 캐릭터의 개성을 동시에 부여했다.
내정과 전투 모두에서 지령 시스템이 중요한 역할을 한다. 각 도시의 태수나 군주는 매 턴 행동력을 소모하여 부하 무장들에게 지령을 내린다. 부하 무장들은 주어진 지령에 따라 자율적으로 행동하며, 그 성과는 무장의 능력치와 해당 업무에 대한 적성, 보유한 특기에 크게 영향을 받는다. 이 시스템은 플레이어가 모든 세부 사항을 직접 컨트롤하지 않으면서도 군주로서의 전략적 판단과 인재 운용의 중요성을 느끼게 한다.
삼국지 X는 다양한 이벤트와 시나리오를 통해 삼국지의 주요 장면을 재현하려 노력했다. 황건적의 난부터 삼고초려, 적벽대전에 이르는 주요 역사 이벤트가 게임 내에서 발생하며, 플레이어의 선택에 따라 이야기의 흐름이 달라질 수 있다. 또한 영웅집결 시나리오나 IF 시나리오를 통해 역사와는 다른 가상의 전개를 즐길 수 있어 높은 재현도와 자유도를 동시에 제공한다.
삼국지 X는 삼국지 IX의 거대한 세력 간 전쟁 시뮬레이션에서 다시 한 명의 무장을 중심으로 한 롤플레이로 회귀했으나, 이전 작들의 시스템을 단순히 혼합한 느낌을 주며 독창성이 부족하다는 평가를 받았다. 특히 삼국지 VII과 삼국지 VIII에서 호평받았던 개인 중심의 자유로운 플레이 요소를 계승했지만, 전작들의 장점을 충분히 발전시키지 못하고 표면적으로만 차용했다는 비판이 있다.
게임의 핵심 시스템인 특기와 전투는 심도 있는 전략보다는 확률에 의존하는 경향이 강했다. 전투 시 특기 발동이 상당 부분 확률에 좌우되어 플레이어의 전술적 선택보다는 운의 요소가 크게 작용했으며, 특히 일기토와 설전이 단순한 가위바위보 형태로 진행되어 전작들에 비해 긴장감과 전략성이 떨어진다는 지적이 많았다. 또한 내정 부분에서도 반복적인 업무 수행이 지루함을 유발할 수 있었다.
AI의 능동성과 난이도 설정에도 문제가 제기되었다. 컴퓨터가 조종하는 적 세력이나 동맹 세력의 행동이 수동적이고 예측 가능한 경우가 많아 장기적인 플레이에서 도전감이 부족했다. 특히 플레이어 무장이 군주가 아닌 신하로 플레이할 때, 자신이 속한 세력의 군주 AI가 비합리적인 결정을 내리는 경우가 잦아 플레이에 대한 몰입을 깨뜨리는 요소로 작용했다. 이러한 요소들은 게임이 넓은 자유도를 제공하려는 의도에도 불구하고, 시스템 간의 정교한 조화와 균형을 이루지 못한 결과로 여겨진다.
삼국지 X는 삼국지 시리즈의 10번째 정식 넘버링 타이틀로, 시리즈의 전환점이 된 작품이다. 이전 작품인 삼국지 IX가 군주 중심의 거시적 운영에 초점을 맞췄다면, 본작은 삼국지 VII과 삼국지 VIII에서 선보인 무장 단위의 롤플레잉 요소를 크게 강화하여 회귀한 형태를 보인다. 이로 인해 플레이어는 단순한 군주나 군사가 아닌, 한 명의 무장으로서 삼국지 세계를 체험할 수 있게 되었다. 이러한 디자인은 팬들 사이에서 호불호가 갈렸는데, 개인 무장의 성장과 모험을 즐기는 플레이어에게는 높은 평가를 받은 반면, 국가 경영의 대규모 전략을 선호하는 유저들에게는 아쉬움을 남겼다.
시스템적으로는 삼국지 VIII의 기본 틀을 계승하면서도, 특기 시스템을 대폭 확장하고 도시 내 시장이나 농장 같은 시설을 직접 방문하여 임무를 수행하는 등 상호작용을 깊이 있게 구현했다. 또한 전투에서는 부대별로 지휘관의 특기를 발동할 수 있어 전술적 다양성을 더했다. 그러나 내정의 자동화 옵션이 부족하고 전반적인 게임 진행 속도가 느리다는 지적도 함께 존재한다.
결과적으로 삼국지 X는 시리즈가 군주 시뮬레이션과 무장 롤플레잉이라는 두 개의 큰 흐름 사이에서 방향성을 고민하던 과도기적 작품으로 평가받는다. 이후 삼국지 XI는 다시 완전한 군주 중심의 턴제 시뮬레이션으로 회귀하였고, 삼국지 XII와 삼국지 XIII에서 부분적으로 무장 개인 플레이 요소를 도입하는 등 시리즈의 지속적인 실험 정신의 초석이 되었다.
삼국지 X는 삼국지 시리즈의 10번째 정식 넘버링 타이틀로, 삼국지 IX의 국가 단위 운영에서 벗어나 다시 삼국지 VII과 삼국지 VIII처럼 개인 무장의 관점에서 플레이하는 방식으로 회귀했다. 이로 인해 롤플레잉 게임 요소가 강화되어 무장 한 명의 성장과 모험을 중점적으로 체험할 수 있게 되었다. 게임은 코에이의 오랜 역사 시뮬레이션 노하우와 다양한 미니게임을 접목시켜 내정과 외교, 전투에 이르는 모든 활동을 플레이어가 직접 수행하는 방식을 채택했다.
본작의 가장 큰 특징은 방대한 양의 이벤트와 특기 시스템이다. 무장들은 전투, 설전, 정치 활동 등을 통해 다양한 특기를 습득하고 성장할 수 있으며, 이러한 특기는 전투의 승패나 내정의 효율을 크게 좌우한다. 또한 삼국지의 주요 사건들을 재현한 수많은 이벤트가 게임 세계를 풍부하게 만들며, 플레이어가 역사의 흐름에 직접 관여하는 느낌을 준다. 특히 다른 무장과의 교류를 통해 의형제나 부부 관계를 맺을 수 있는 등 인간관계 시뮬레이션 요소도 두드러진다.
삼국지 X는 출시 이후 파워업키트가 발매되어 시나리오 편집기, 신규 시나리오, 추가 이벤트, 그리고 결전제라는 새로운 전투 규칙 등이 도입되었다. 또한 플레이스테이션 2와 마이크로소프트 윈도우를 넘어 플레이스테이션 포터블 등 다양한 플랫폼으로도 이식되며 많은 유저들에게 접근성을 높였다. 본작은 개인 무장 중심의 자유로운 플레이 스타일을 선호하는 팬들 사이에서 높은 인기를 얻으며, 삼국지 시리즈 가운데 하나의 이정표로 평가받고 있다.