삼국군영전2
1. 개요
1. 개요
삼국군영전2는 대만의 오딘 소프트에서 개발하고 1999년에 출시한 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. 삼국군영전 시리즈의 두 번째 작품으로, 삼국지를 배경으로 한다. 플레이어는 한 명의 군주를 선택하여 내정을 관리하고 전투를 통해 다른 세력을 정복하며 천하통일을 목표로 한다. 게임은 매년 1월에 진행되는 내정 모드와, 중국 지도를 배경으로 한 실시간 전투 모드로 구성되어 있다.
본작은 전작에 비해 그래픽이 밝아지고 장수 일러스트가 2D로 변경되는 등 시각적 개선이 이루어졌다. 게임 시스템 측면에서는 최대 병력 수가 증가하고, 장수의 충성도가 수치화되어 포섭과 배신이 가능해지는 등 전략적 깊이가 더해졌다. 또한 처음부터 모든 시나리오를 선택할 수 있어 플레이어의 자유도가 높아졌다.
게임은 황건적난, 동탁토벌, 군웅할거, 적벽대전, 삼국정립 등 다섯 개의 주요 역사 시나리오를 제공한다. 각 시나리오는 시작 연도와 등장 군주의 세력 구도가 달라 다양한 플레이 방식을 경험할 수 있다. 특히 동탁토벌 시나리오는 가장 많은 군주가 등장하여 인기가 높다.
원래는 PC용 CD-ROM으로 발매되었으나, 후에 스팀 등의 디지털 배급 플랫폼을 통해 재출시되기도 했다. 게임 내에는 다수의 오역과 버그가 존재하는 것으로 알려져 있으며, 이는 팬 커뮤니티에서 제작한 패치를 통해 일부 수정이 가능하다.
2. 전작과의 차이점
2. 전작과의 차이점
전작인 삼국군영전에 비해 그래픽이 전체적으로 밝아졌으며, 장수 일러스트가 3D에서 2D로 변경되었다. 병종의 최대 병력 수가 100명에서 200명으로 두 배 증가했고, 무장기와 각 병종의 능력이 소폭 개선되었다. 시나리오 선택 방식도 바뀌어 전작에서는 기본 시나리오를 클리어해야 다른 시나리오가 해금되었지만, 본작에서는 처음부터 모든 시나리오를 선택할 수 있다.
내정 시스템에서 가장 큰 변화는 충성도 시스템의 도입이다. 전작에서는 특정 장수들이 절대 배신하지 않았지만, 본작에서는 모든 장수의 충성도가 수치화되어 관리해야 한다. 충성도를 낮추면 유비 휘하의 관우나 장비 같은 장수도 포섭이 이론상 가능해졌다. 포로 처리도 내정 화면이 아닌 전투 종료 후 즉시 투항, 참수, 해방 중 선택하도록 변경되었다. 또한 성의 규모 시스템이 추가되어, 지속적인 개발로 최대 15명의 장수를 수용할 수 있는 대형 성으로 성장시킬 수 있지만, 반복된 공격을 받으면 규모가 줄어들어 최소 5명 수용의 관문 형태로 퇴화할 수도 있다.
무장 성장 시스템도 단순화되어 승진 시스템이 사라지고, 레벨에 따라 획득하는 무장기의 종류와 개수가 고정되었다. 네임드 장수는 최대 8개의 무장기를 습득할 수 있지만, 일반 장수는 2개에 그치는 등 격차가 생겼다. 아이템은 무기, 마필, 물품, 하사품으로 세분화되었고, 하사품을 제외한 종류는 하나씩만 장비할 수 있다. 전투 전에는 병종과 진형 간의 상성을 고려한 전투력 예측 화면이 추가되어 전략적 판단에 도움을 준다.
3. 시나리오
3. 시나리오
3.1. 황건적난 (185년)
3.1. 황건적난 (185년)
3.2. 동탁토벌 (190년)
3.2. 동탁토벌 (190년)
동탁토벌 시나리오는 190년 1월을 배경으로 한다. 이 시나리오는 동탁이 낙양을 점거하고 헌제를 협박하며 권력을 휘두르던 역사적 사건을 바탕으로 한다. 게임 내에서 동탁 세력은 가장 넓은 영토와 많은 장수를 보유한 최대 규모의 세력으로 등장하여, 다른 군주들에게는 최종 보스와 같은 존재감을 보인다.
등장 군주는 총 18명으로, 조조, 유비, 원소, 유표, 공손찬, 손견 등 후일 주요 세력의 기반이 되는 인물들이 대부분 군주로 참여한다. 이 외에도 도겸, 공주, 마등, 원술 등 다양한 군소 군벌들이 난립한다. 시나리오 초반에는 플레이어나 컴퓨터가 점령하지 않은 비어 있는 성이 여전히 다수 존재하여 세력 확장의 여지가 있다.
이 시나리오는 전체 시나리오 중 가장 인기가 높다. 그 이유는 선택 가능한 군주의 수가 많고, 초반부터 유명한 장수들이 다수 등장하며, 각 세력의 규모가 고만고만하여 다양한 전략적 선택과 도전이 가능하기 때문이다. 다만 동탁을 제외한 대부분의 세력은 영토가 좁고 자원이 부족한 밑바닥에서 시작하는 경우가 많아, 천하 통일까지의 플레이 시간이 다른 시나리오에 비해 상대적으로 오래 걸릴 수 있다.
3.3. 군웅할거 (201년)
3.3. 군웅할거 (201년)
군웅할거 시나리오는 201년 1월을 배경으로 한다. 이 시나리오는 이후 시리즈에서 관도 대전으로 명칭이 변경되기도 한다. 등장하는 군주는 원소, 조조, 유표, 장로, 마등, 유비, 손권, 유장이다.
이 시나리오에서는 원소, 조조, 손권이 가장 큰 세력을 형성하고 있으며, 나머지 군주들은 군소 세력에 해당한다. 이전 시나리오들과 달리 중국 지도상에 비어 있는 성이 거의 존재하지 않아, 각 세력 간의 영토 확장을 위한 초기 공간이 제한적이라는 특징이 있다. 이로 인해 세력 간의 충돌이 비교적 빨리 발생할 수 있다.
플레이어는 강대한 세력을 가진 군주를 선택해 빠른 천하 통일을 노릴 수도 있고, 유비나 마등 같은 약소 세력으로 시작해 역경을 극복하는 재미를 느낄 수도 있다. 특히 원소와 조조의 대립 구도가 두드러지며, 장로가 점거한 한중 지역이나 유장의 익주 지역도 중요한 전략적 거점이 된다.
3.4. 적벽대전 (209년)
3.4. 적벽대전 (209년)
적벽대전 시나리오는 209년 1월을 배경으로 한다. 이 시나리오에서는 조조가 가장 강력한 세력을 형성하고 있으며, 유비와 손권은 각각 독립된 세력으로 등장한다. 삼국지연의에서 묘사된 손권과 유비의 동맹 관계는 게임 내에 반영되지 않아, 플레이어는 역사와는 다른 구도 속에서 전략을 펼쳐야 한다.
등장하는 군주는 조조, 장로, 마등, 유비, 손권, 유장, 금시, 맹획이다. 이 시나리오부터 남만 지역의 세력인 맹획이 등장하는 것이 특징이다. 조조는 중원의 넓은 영토와 많은 장수를 보유한 최대 세력으로, 플레이어가 다른 군주를 선택할 경우 최종 보스와 같은 존재이다.
역사적 사건과는 달리 게임 내에서 조조 세력은 매우 강력하여, 플레이어가 조조가 아닌 다른 군주로 플레이할 경우 통일 난이도가 높은 편이다. 반대로 조조를 선택하면 비교적 쉽게 천하를 제패할 수 있는 시나리오로 평가된다.
3.5. 삼국정립 (220년)
3.5. 삼국정립 (220년)
삼국정립 시나리오는 220년을 배경으로 한다. 이 시기는 조조가 사망하고 조비가 위를 건국한 직후로, 삼국 시대의 본격적인 시작을 다루고 있다. 등장 군주는 조조, 유비, 손권, 맹획, 철리길로, 중국 대륙이 위, 촉한, 동오 세 세력으로 정립된 상태이다. 남만 지역의 군주인 맹획과 철리길의 세력도 여전히 촉의 후방에 위치해 있어 후고려를 요한다.
이 시나리오에서는 각 세력이 어느 정도 기반을 다진 상태에서 시작하기 때문에 초반부터 대규모 전투가 벌어지는 경우가 많다. 특히 중원 지역을 두고 위와 촉이, 형주와 양주 지역을 두고 위와 오가 치열하게 경쟁한다. 남만 세력은 플레이어가 촉을 선택할 경우 후방의 위협이 되며, 반대로 남만을 선택하면 중원의 강대국들을 상대로 고립된 싸움을 펼쳐야 하는 난이도를 체감할 수 있다.
전체적으로 세력 간의 균형이 잘 잡혀 있고, 모든 군주가 충분한 장수와 영토를 보유한 상태에서 시작하는 만큼 전략적 선택과 외교, 전술적 운영이 중요한 시나리오이다. 후대에 등장하는 장수들도 일부 등장하여 장수 풀이 풍부한 편이다.
4. 게임플레이
4. 게임플레이
4.1. 장수 및 충성도 시스템
4.1. 장수 및 충성도 시스템
본작에서는 장수의 충성도가 명확한 수치로 표시된다. 전작과 달리 절대적인 충성을 보장하는 장수는 존재하지 않으며, 충성도가 낮아지면 다른 세력으로 투항할 가능성이 생긴다. 이로 인해 플레이어는 유비 휘하의 관우나 장비와 같은 충성심이 높은 장수도 충성도를 낮추어 빼앗아 올 수 있는 전략적 요소가 추가되었다. 충성도는 전투에서 패배하거나, 포로로 잡혔다가 석방되는 경우 등에 하락한다.
충성도 외에도 각 장수마다 히든 스탯인 '의리도'가 존재한다. 삼국지연의에서 의리가 낮게 묘사된 여포 같은 장수는 충성도가 50대여도 비교적 쉽게 투항하는 반면, 의리가 높은 장수는 충성도가 20대까지 떨어져도 투항을 거부할 수 있다. 다만 충성도가 10 미만으로 떨어지면 모든 장수는 투항하게 된다. 포로에 대한 처리는 전투 종료 후 즉시 이루어지며, 투항 권유, 참수, 석방 중 하나를 선택해야 한다.
구분 | 설명 |
|---|---|
투항 권유 | 포로의 투항을 권고한다. 한 번 거절하면 추가 권유는 거의 효과가 없다. |
참수 | 해당 장수를 처형하여 영구적으로 제거한다. |
석방 | 포로를 풀어주어 원 소속 세력으로 돌려보낸다. 석방된 장수의 충성도와 사기가 일부 하락한다. |
이 시스템은 단순한 전투 외에도 심리전과 인재 관리의 중요성을 부각시킨다.
4.2. 성과 관문
4.2. 성과 관문
게임 내 주요 거점인 성은 개발을 통해 규모를 확장할 수 있다. 성은 지속적으로 공격받으면 방어력과 규모가 감소하며, 규모가 최소 5명까지 줄어들면 관문과 같은 모양으로 변한다. 성의 규모는 최소 5명에서 최대 15명까지 장수를 수용할 수 있어, 전작의 고정 10명 제한에 비해 유연한 운영이 가능해졌다. 성의 규모가 커질수록 더 많은 장수를 주둔시켜 방어를 강화하거나 내정 활동을 집중시킬 수 있다.
길의 교차로인 삼거리나 사거리에는 관문이 설치된다. 관문은 최대 5명의 장수를 수용할 수 있는 고정 규모의 방어 거점이다. 관문은 전략적 요충지를 통제하는 데 중요한 역할을 하며, 적의 이동 경로를 차단하거나 아군의 진격을 위한 교두보로 활용할 수 있다. 성과 관문 모두 내정 화면에서 '자치'를 설정하여 수색과 개발을 자동으로 수행하게 할 수 있어, 세력이 커졌을 때의 관리 부담을 줄여준다.
4.3. 무장기 및 레벨
4.3. 무장기 및 레벨
게임 내 장수들은 경험치를 쌓아 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨이 상승함에 따라 새로운 무장기를 습득한다. 무장기는 전투 중 기력을 소모하여 사용하는 강력한 필살기로, 전황을 단번에 뒤집을 수 있는 핵심 요소이다. 각 장수는 고유한 무장기 목록을 가지고 있으며, 습득 가능한 무장기의 총 개수는 장수의 능력 등급에 따라 제한된다. 네임드 장수들은 최대 8개의 무장기를 배울 수 있지만, 평범한 C급 장수들은 2개만 배울 수 있다.
레벨이 낮을 때는 일기토나 돌격 같은 기본기만 사용 가능하지만, 레벨이 높아지면 화계나 낙뢰 같은 강력한 범위 공격을 배운다. 최고 레벨에 도달하면 귀곡신호나 천지무용 같은 압도적인 성능의 최종 무장기를 사용할 수 있게 된다. 귀곡신호는 여포, 관우 같은 무력형 장수의 최고 기술이며, 천지무용은 제갈량, 주유 같은 지력형 장수의 최고 기술로 알려져 있다.
무장기의 위력은 막대하지만, 상대 군사가 사용하는 봉무장기 같은 책략에 의해 봉쇄당할 수도 있다. 따라서 전투에서는 단순히 무장기의 위력뿐만 아니라, 적의 책략을 고려한 전술적 운영이 중요하다. 장수의 레벨과 무장기는 게임 내내 성장의 동기가 되며, 강력한 장수를 육성하는 것이 세력 확장의 지름길이다.
5. 오역 및 버그
5. 오역 및 버그
본작은 한글화 과정에서 상당한 수준의 오역과 몇 가지 버그를 포함하고 있다. 무장 이름 오역이 특히 심각하여, 미축이 '번쾌'로, 맹획이 '맹호'로, 가후가 '가익'으로 표기되는 등 원본 인물을 추측하기 어려운 경우가 많다. 이 외에도 노숙, 순욱, 장소 등 다수의 주요 인물 이름이 잘못 번역되었다.
대표적인 버그로는 지명 오역이 있다. 합비성이 '하비'로 잘못 번역되면서, 게임 내에서 합비성으로의 진군 명령이 실제로는 하비성을 목표로 하는 오동작을 일으킨다. 이로 인해 무장 부대가 예상치 못한 경로로 이동하는 진풍경이 벌어지기도 한다. 또한 적벽대전 시나리오에서 장로 세력이 선택 불가능한 버그와, 형주 남부 4군의 군주가 재야 상태로 등장하지 않는 문제도 존재한다.
이러한 오류들을 수정한 비공식 한글 패치가 유저들에 의해 제작되어 배포된 바 있다. 해당 패치는 잘못된 무장명을 대부분 정정하고, 지명 버그 등을 해결하여 원활한 게임 진행을 가능하게 한다.