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롤챔스 | |
정식 명칭 | League of Legends Champions Korea |
약칭 | LCK |
표어 | We Make Legends 전설을 만들어 갑니다 |
캐치프레이즈 | For One Legacy (2025) |
출범일 | 2012년 1월 18일 |
지역 | |
주최 | |
운영 주체 | 라이엇게임즈코리아(유) |
초대 우승팀 | MiG Blaze (2012 스프링) |
최근 우승팀 | Gen.G (2025) |
최다 우승팀 | T1 (10회) |
최다 우승자 | Faker (10회) |
상세 정보 | |
이전 명칭 | League of Legends the Champions (2012) League of Legends Champions (2013~2014) League of Legends Champions Korea (2015~ ) |
경기장 | 용산 e-Sports 스타디움 (2012~2016) 서울 OGN e스타디움 │ 넥슨 아레나 (2016~2018) 서울특별시 CHZZK LoL PARK (2019~) |
사무총장 | 이정훈 (Aiden Lee) |
하위 대회 | LCK Challengers League |
공식 파트너 | 우리은행 |
스폰서 | 포스코 CASS LG 울트라기어 JW중외제약 GOLDEN DEW 로지텍 G 시크릿랩 인스파이어 리조트 CGV SOOP 업비트 치지직 |
한국어 중계 | 치지직 |
외국어 중계 | [en] [en] [zh] [vi] |
개요 | 라이엇 게임즈가 주최·주관하는 대한민국 지역의 리그 오브 레전드 프로 1군 리그이며, LoL e스포츠 6대 리그에 속하는 리그이다. 라이엇 게임즈가 공식적으로 인정하는 세계 최초의 리그 오브 레전드 프로 리그이자 LoL e스포츠 6대 리그 중 중국의 LPL과 함께 유이한 단일 국가 리그이기도 하다. e스포츠의 종주국 대한민국의 리그이자 세계 최초의 LoL 프로 리그라는 상징성을 가지고 있다. |

리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(League of Legends Champions Korea)는 라이엇 게임즈가 주최하는 대한민국의 리그 오브 레전드 최상위 프로 리그이다. 약칭은 LCK이며, 공식 표어는 'We Make Legends(전설을 만들어 갑니다)'이다. 2012년 1월 18일에 'League of Legends the Champions'로 출범하여 세계 최초의 공인 LoL e스포츠 리그라는 역사적 의미를 지닌다.
LCK는 LoL e스포츠를 대표하는 6대 메이저 리그 중 하나로, 높은 경쟁력과 운영 완성도로 정평이 나 있다. 국제 대회인 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 LCK 소속 팀이 가장 많은 우승을 차지하며, 세계 최정상 리그의 위상을 입증해왔다. 이러한 성과는 페이커를 비롯한 수많은 스타 플레이어를 배출한 토대 위에 이루어졌다.
리그는 라이엇게임즈코리아가 운영을 주관하며, 초대 우승 팀은 MiG Blaze이다. 역사상 최다 우승 팀은 10회 우승을 기록한 T1이며, 최다 우승 선수는 T1의 페이커로, 역시 10회의 우승을 차지했다. 2025 시즌의 최근 우승 팀은 Gen.G이다.

리그 오브 레전드 챔피언스 코리아는 2012년 1월 18일 'League of Legends the Champions'라는 명칭으로 출범한 세계 최초의 리그 오브 레전드 프로 리그이다. 초기에는 온게임넷이 주관하며 용산 e스포츠 스타디움에서 경기가 열렸고, 초대 우승팀은 MiG Blaze였다. 2013년부터 'League of Legends Champions'로 명칭이 변경되었으며, 2015년 라이엇 게임즈의 직접 운영 체제로 전환되면서 현재의 정식 명칭인 'League of Legends Champions Korea'(LCK)가 확정되었다.
운영 주체가 라이엇게임즈코리아로 변경된 후 리그는 꾸준히 성장해 왔다. 2019년에는 전용 경기장인 롤 파크가 개관하여 팬들을 맞이했으며, 프랜차이즈 제도 도입을 통해 팀의 안정성을 높였다. 리그는 T1의 페이커와 같은 전설적인 선수를 배출했으며, T1은 10회 우승으로 최다 우승팀 기록을 보유하고 있다. LCK 소속 팀들은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 두각을 나타내며 리그의 위상을 공고히 했다.
2025년 시즌부터는 기존의 연간 스프링·서머 2개 스플릿 체제에서 단일 정규 시즌 체제로 대대적으로 개편되었다. 이와 함께 LCK CUP이 신설되는 등 리그 구조가 변화했으며, 'For One Legacy'라는 새로운 캐치프레이즈를 내걸었다. 이러한 변화 속에서도 LCK는 대한민국을 대표하는 e스포츠 리그로서, 그리고 글로벌 LoL e스포츠를 선도하는 최정상 리그로서의 입지를 지속하고 있다.

롤챔스는 매년 정해진 시즌 체제에 따라 대회를 진행한다. 2012년 출범 이후 2024년까지는 1년에 스프링 시즌과 서머 시즌 두 개의 스플릿으로 나누어 운영되었다. 각 스플릿은 정규 시즌과 플레이오프(포스트시즌)로 구성되며, 정규 시즌은 10개 팀이 참가하여 더블 라운드 로빈 방식으로 경기를 치른다. 상위 순위를 기록한 팀들은 플레이오프에 진출해 최종 우승 팀을 가리게 된다.
2025년부터는 대회 구조가 변경되어 1년 단일 정규 시즌 체제로 전환되었다. 새로운 방식은 정규 라운드(1-2라운드)를 마친 후, 상위 5개 팀은 '레전드 그룹', 하위 5개 팀은 '라이즈 그룹'으로 편성되어 추가 라운드를 진행한다. 이후 레전드 그룹 상위 팀과 플레이-인을 통과한 팀이 합류한 플레이오프에서 시즌 챔피언을 결정한다. 이 변화는 리그의 긴장감과 경쟁 강도를 높이기 위한 목적이 있다.
역대 대회는 리그의 명칭 변화와 함께 구분된다. 2012년에는 'League of Legends the Champions'로 시작했으며, 2013년부터 2014년까지는 'League of Legends Champions'로 불렸다. 2015년에 현재의 정식 명칭인 'League of Legends Champions Korea(LCK)'가 확정되어 현재에 이르고 있다. 각 시즌의 우승 팀은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 등 국제 대회의 대한민국 대표 출전 자격을 얻는 것이 주요 목표 중 하나이다.

롤챔스는 2026 시즌 기준 총 10개의 프랜차이즈 팀이 참가한다. 이 팀들은 라이엇 게임즈의 프랜차이즈 제도에 따라 승강 없이 리그에 고정되어 있으며, 각 팀은 LCK 챌린저스 리그에 2군 팀을 운영하여 유망주를 발굴하고 주전 선수를 보충하는 체계를 갖추고 있다.
참가 팀은 다음과 같다: 젠지, 한화생명e스포츠, kt 롤스터, T1, 디플러스 기아, BNK 피어엑스, 농심 레드포스, 브리온, DRX, DN 수퍼스이다. 각 팀은 기업 스폰서를 통해 재정적 지원을 받으며, 삼성전자, 기아, 한화생명과 같은 대기업부터 BNK금융그룹, DN그룹과 같은 중견 기업까지 다양한 후원을 받고 있다.
각 팀의 선수 로스터는 주로 대한민국 국적의 선수들로 구성되어 단일 국적 리그의 특징을 유지해왔으나, 2025년 레이지필 선수가 데뷔하며 역사상 최초의 외국인 선수 기록을 세웠다. 로스터는 일반적으로 각 포지션별 주전 1명과 백업 선수들로 구성되며, 시즌 중 발생하는 부상이나 기량 변동에 대비해 LCK 챌린저스 리그 소속 선수들을 콜업하여 활용하기도 한다.
자세한 선수 명단과 포지션, 개인 기록 등은 롤챔스/참가팀 로스터 문서에서 확인할 수 있다.

롤챔스는 2012년 출범 이후 다수의 팀과 선수들이 쌓아올린 뛰어난 기록과 통계를 보유하고 있다. T1은 10회의 우승으로 리그 최다 우승 팀의 자리를 지키고 있으며, 특히 페이커 선수는 단일 선수로서 10회의 우승을 기록하며 최다 우승자로서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 초대 우승 팀은 2012년 스프링 시즌의 MiG Blaze였으며, 최근에는 젠지가 2025년 정규 시즌에서 우승을 차지했다.
리그의 주요 개인 수상으로는 정규 시즌 MVP와 올해의 감독상, 그리고 시즌 종료 후 선정되는 올 LCK 팀이 있다. MVP는 각 스플릿 정규 시즌에서 가장 뛰어난 활약을 펼친 선수에게 수여되며, 다수의 우승 기록을 보유한 페이커를 비롯하여 쇼메이커, 쵸비 등 역대 최정상급 미드 라이너들이 다수 이름을 올렸다. ALL LCK 팀은 각 포지션별 최고의 선수 5명을 선정하여 발표한다.
연도 | 스플릿 | 정규 시즌 MVP | 소속 팀 |
|---|---|---|---|
2015 | 스프링 | SKT T1 | |
2015 | 서머 | KOO 타이거즈 | |
2016 | 스프링 | SKT T1 | |
2016 | 서머 | ROX 타이거즈 | |
2017 | 스프링 | 롱주 게이밍 | |
2017 | 서머 | 롱주 게이밍 |
이외에도 결승전 파이널 MVP, 다승왕, KDA 선두, 세트 승률 등 다양한 부문에서 선수들의 성과가 집계된다. 또한 국제 대회인 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서의 우승 횟수는 LCK가 10회로 다른 어떤 지역 리그보다도 앞서 있으며, 이는 리그의 전반적인 경쟁력과 위상을 증명하는 지표로 작용한다.

LCK는 세계 최초의 리그 오브 레전드 프로 리그로서, e스포츠 종주국인 대한민국의 상징성을 지니며 전 세계적으로 가장 높은 위상을 인정받는 리그이다. 실력 면에서도 가장 상향 평준화된 리그로 평가받으며, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 LCK 소속 팀이 가장 많은 우승을 차지하는 등 압도적인 국제 대회 성적을 바탕으로 세계 최고의 리그 지위를 공고히 하고 있다.
리그의 가장 큰 강점은 운영과 초반 라인전 주도권에 대한 깊은 이해와 집중력이다. 이는 챔피언 픽에 있어서도 두드러지는데, 라인 주도권을 바탕으로 오브젝트 싸움을 설계하는 LCK 특유의 플레이 스타일은 아지르와 같은 챔피언의 높은 기용률과 탁월한 숙련도로 이어졌다. 또한 서포터 포지션에서도 딜포터부터 유틸폿까지 다양한 챔피언 풀을 활용한 창의적인 밴픽이 경기의 흐름을 결정하는 중요한 요소로 작용한다.
LCK는 우수한 선수 풀을 기반으로 한 단일 국적 리그의 정체성을 오랫동안 유지해왔으며, 이는 자국 내 끊임없는 유망주 발굴과 한국 서버의 치열한 경쟁 환경, PC방을 통한 탄탄한 인프라에 기반한다. 이러한 경쟁력은 LPL 등 다른 메이저 리그와 차별화되는 운영 중심의 안정적인 플레이 스타일로 이어지며, 국제 대회에서의 강력한 경기력을 보장하는 토대가 된다.
리그의 글로벌 인기는 방송에서도 확인할 수 있다. 비영어권 지역 리그 중 유일하게 영어 해설진이 현장에서 중계를 진행할 정도로 해외 시청자 비중이 높으며, 화려한 결승전 오프닝 세리머니와 높은 제작 퀄리티는 LCK를 e스포츠를 대표하는 프리미엄 콘텐츠로 자리매김하게 했다. 특히 페이커를 비롯한 수많은 스타 선수와 전설적인 팀들을 배출하며 'We Make Legends'라는 리그의 표어를 실현하고 있다.
롤챔스는 세계 최고 수준의 경쟁력을 자랑하지만, 운영 방식과 리그 구조에 대한 지속적인 비판도 존재한다. 가장 큰 문제점 중 하나는 프랜차이즈 제도 도입 이후 강등이 사라지면서 하위권 팀의 경쟁력 약화와 동기 부여 저하가 빈번히 지적된다는 점이다. 승강전의 부재는 하위권 팀이 성적 개선을 위한 강력한 인센티브를 잃게 만들었고, 이는 리그 전체의 긴장감과 예측 불가능성을 낮추는 결과를 초래했다는 평가를 받는다.
또한, 진영 불균형 문제는 오랜 기간 논쟁의 대상이 되어왔다. 특히 블루 사이드가 통계적으로 승률에서 유의미한 우위를 점하는 경우가 많아, 중요한 경기에서의 진영 선택권이 과도하게 큰 영향을 미칠 수 있다는 비판이 제기된다. 라이엇 게임즈는 지속적으로 맵과 오브젝트를 수정하며 이 문제를 해결하려 노력하고 있지만, 완전한 해결에는 이르지 못하고 있다.
리그의 플레이 스타일이 지나치게 보수적이고 경직되어 있다는 점도 비판받는다. 안정적인 운영과 실수 최소화에 중점을 두는 문화가 강해, 창의적인 개인 기량 발휘나 위험 부담이 큰 전략적 도박이 상대적으로 드물게 나온다. 이는 국제 대회인 미드 시즌 인비테이셔널과 같이 빠르게 변화하는 메타에서 LCK 팀들이 적응 속도에서 뒤처지는 원인 중 하나로 꼽힌다. 이러한 스타일은 때로 경기의 흥미와 스릴을 감소시킨다는 지적도 함께 받고 있다.

롤챔스는 긴 역사 동안 여러 논란과 사건 사고를 겪어왔다. 초창기에는 방송사 OGN과 SPOTV GAMES 간의 중계권 분쟁이 심각한 갈등으로 이어졌으며, 이는 팬들의 반발과 리그 이미지 훼손으로 이어졌다. 또한, 스토브 리그 기간 중 발생하는 선수 계약 관련 분쟁과 팀 간의 불법적인 접촉 의혹은 매 시즌마다 제기되는 문제점이다.
선수 및 관계자에 의한 부정행위도 발생해왔다. 대표적으로 2015년 승부조작 사건은 프로게이머 다수가 연루되어 리그에 큰 충격을 주었으며, 엄중한 처벌이 내려졌다. 또한, 팀 내에서의 갈등과 괴롭힘, 그리고 SNS를 통한 비방과 논란이 되는 발언들도 지속적으로 제기되며 리그의 전문성에 의문을 제기하기도 했다.
코로나19 범유행 기간에는 무관중 경기 진행과 선수들의 격리 문제가 새로운 도전으로 떠올랐다. 경기장 소독 미흡으로 인한 감염 우려나, 국제 대회 참가를 위한 이동 및 격리 절차에서의 불편함이 빈번히 보고되었다. 최근에는 LCK CUP과 정규 시즌으로의 체제 전환과 관련된 일정 조정 및 팀 피로도 관리 문제도 논의의 중심에 서 있다.

LCK의 경기 중계는 치지직과 SOOP 플랫폼을 통해 독점 생중계된다. 2026 시즌부터 5년간의 독점 중계권 계약이 체결되어, 두 플랫폼에서 모든 정규 시즌 및 플레이오프 경기를 실시간으로 시청할 수 있다. 한국어 해설은 주로 치지직에서 제공되며, 과거 경기 다시보기는 네이버 e스포츠 채널을 통해 부분적으로 접근이 가능하다.
LCK는 경기 외에도 다양한 공식 콘텐츠를 제작하여 팬들에게 제공한다. 대표적으로 경기 하이라이트와 선수 인터뷰를 담은 LCK 위클리, 주요 장면을 집중 분석하는 리:플레이, 그리고 팬들이 좋아하는 유머 영상인 매드 무비 등이 인기를 끌고 있다. 또한 새터데이 쇼다운과 같은 특별 이벤트 방송도 정기적으로 진행된다.
해외 팬들을 위한 서비스도 충실하다. 영어, 중국어, 베트남어 등 다양한 언어로 실시간 중계가 이루어지며, 특히 영어 중계는 한국 현장에 해설진을 직접 파견하여 생방송으로 진행하는 것이 특징이다. LCK 공식 유튜브 채널에서는 이러한 국제 중계와 더불어 하이라이트 및 비하인드 콘텐츠를 업로드하고 있다.
리그의 아이덴티티를 강화하는 데 OST도 중요한 역할을 한다. LCK는 프랜차이즈 제도 도입 후 자체 제작한 독특한 배경음악을 사용하며, 특히 긴장감을 조성하는 밴픽 단계의 BGM은 팬들에게 매우 유명하다. 시즌마다 새로운 테마의 OST를 선보이며 방송의 몰입감을 높이고 있다.
