라이엇게임즈코리아
1. 개요
1. 개요
라이엇게임즈코리아는 글로벌 게임 개발사 라이엇 게임즈의 한국 법인이다. 주로 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급 업무를 담당하며, 모회사의 핵심 타이틀인 리그 오브 레전드와 발로란트, 전략적 팀 전투 등의 게임을 한국 시장에 서비스하고 운영한다. 이 회사는 게임 서비스 외에도 국내 e스포츠 리그인 LCK의 운영을 포함한 다양한 엔터테인먼트 사업을 진행한다.
라이엇게임즈코리아는 2011년 6월 1일에 설립되었으며, 본사는 서울 강남구 테헤란로에 위치해 있다. 주요 사업 분야는 MOBA, FPS, 오토 배틀러 등 다양한 장르의 게임을 포괄한다. 회사는 "게이머에 의한, 게이머를 위한" 철학을 바탕으로 한국 게이머들에게 최적화된 게임 경험과 문화를 제공하는 데 주력하고 있다.
한국은 리그 오브 레전드의 주요 시장 중 하나로, 라이엇게임즈코리아는 해당 게임의 글로벌 성공에 기여한 중요한 지사이다. 회사는 게임의 지속적인 업데이트와 밸런스 조정, 지역별 이벤트 개최를 통해 활발한 커뮤니티를 유지하고 있다. 또한 와일드 리프트와 같은 모바일 플랫폼 게임의 확장에도 주력하고 있다.
라이엇게임즈코리아의 역할은 단순한 게임 유통을 넘어, 콘텐츠 지역화, 마케팅, 그리고 세계 최고 수준의 e스포츠 생태계를 구축하고 관리하는 데 있다. 이를 통해 회사는 한국을 대표하는 게임 기업 중 하나로 자리매김했으며, 국내 게임 산업과 e스포츠 시장의 성장을 이끄는 주요 축이다.
2. 역사
2. 역사
라이엇게임즈코리아는 2011년 6월 1일에 설립되었다. 모회사인 라이엇 게임즈가 개발한 리그 오브 레전드의 한국 서비스를 전담하기 위해 설립된 법인이다. 한국은 리그 오브 레전드의 가장 중요한 시장 중 하나로, 글로벌 인기와 e스포츠 생태계의 중심지 역할을 해왔다.
초기에는 리그 오브 레전드의 현지화와 서비스 운영에 주력했다. 이후 게임의 글로벌 성장과 함께 한국에서의 e스포츠 리그인 LCK를 운영하며 세계 최정상급 경쟁력을 갖춘 프로씬을 구축하는 데 기여했다. 2025년에는 LCK 운영 법인인 리그오브레전드챔피언스코리아 유한회사를 흡수합병하여 e스포츠 사업을 더욱 통합적으로 관리하게 되었다.
라이엇 게임즈가 발로란트와 같은 신작을 출시하면서, 라이엇게임즈코리아는 한국에서의 해당 게임 서비스와 e스포츠 리그 운영도 담당하게 되었다. 이를 통해 MOBA 장르를 넘어 FPS 등 다중 장르에서 한국 시장을 서비스하는 역할로 확장해 나가고 있다.
3. 주요 사업 및 게임
3. 주요 사업 및 게임
3.1. 리그 오브 레전드
3.1. 리그 오브 레전드
라이엇게임즈코리아의 가장 핵심적인 사업은 리그 오브 레전드의 국내 서비스 운영이다. 이 게임은 5명의 플레이어가 한 팀을 이루어 상대방의 기지를 파괴하는 MOBA 장르의 온라인 게임으로, 2009년 본사인 라이엇 게임즈에 의해 출시된 후 전 세계적으로 큰 인기를 끌었다. 라이엇게임즈코리아는 한국 시장에 이 게임을 정식으로 서비스하며, 게임 클라이언트의 한글화와 지역화, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 그리고 서버 운영 및 기술 지원을 총괄하는 역할을 담당한다.
한국은 리그 오브 레전드의 가장 중요한 시장 중 하나로 꼽힌다. 라이엇게임즈코리아는 한국 플레이어들의 높은 수준과 열정에 부응하기 위해 안정적인 서버 환경을 구축하고, 현지 문화와 취향에 맞는 다양한 이벤트와 콘텐츠를 제공한다. 또한 게임 내 소환사의 협곡과 같은 주요 맵을 비롯해 챔피언과 스킨 등 모든 게임 요소를 한국어로 완벽하게 현지화하는 데 주력한다.
이 게임의 운영은 단순한 서비스 차원을 넘어, 한국의 활발한 e스포츠 생태계를 구축하는 토대가 되었다. 라이엇게임즈코리아는 국내 최고의 프로 리그인 LCK를 직접 운영하며, 리그의 제반 규정을 제정하고 방송 제작을 총괄한다. 이를 통해 리그 오브 레전드는 국내에서 단순한 게임을 넘어 하나의 주요 스포츠 및 문화 현상으로 자리 잡았다.
라이엇게임즈코리아의 성장과 매출의 상당 부분은 리그 오브 레전드라는 프랜차이즈에 기반한다. 회사는 게임의 무료 플레이 모델을 기반으로 과금제를 통해 수익을 창출하며, 이 수익은 다시 e스포츠 리그 운영과 게임 지속적 개발에 재투자되는 선순환 구조를 형성하고 있다.
3.2. 발로란트
3.2. 발로란트
라이엇게임즈코리아는 모회사 라이엇 게임즈가 개발한 FPS 게임 발로란트의 한국 서비스를 총괄한다. 발로란트는 2020년에 전 세계적으로 출시된 5대5 팀 기반 전술 슈팅 게임으로, 각기 고유한 능력을 가진 요원들로 구성된 팀이 공격과 수비를 번갈아 가며 임무를 수행하는 것이 핵심 게임플레이이다. 한국에서는 라이엇게임즈코리아가 게임의 로컬라이징, 마케팅, 커뮤니티 관리, 고객 지원을 담당하며, 글로벌 패치와 콘텐츠를 국내 환경에 맞게 제공한다.
발로란트는 국내 FPS 시장에서 빠르게 자리잡았으며, 라이엇게임즈코리아는 이를 위해 체계적인 e스포츠 생태계를 구축했다. 발로란트 챔피언스 투어의 일환으로 운영되는 국내 대회를 통해 프로씬을 활성화하고, 국제 대회에 진출할 한국 대표팀을 선발한다. 또한 게임 내 이벤트, 협업, 정기적인 업데이트를 통해 지속적으로 플레이어 기반을 유지 및 확장하고 있다. 이는 라이엇 게임즈의 핵심 게임 서비스 중 하나로서 회사의 사업 포트폴리오를 다각화하는 역할을 한다.
3.3. 와일드 리프트
3.3. 와일드 리프트
와일드 리프트는 라이엇 게임즈가 개발하고 라이엇게임즈코리아가 국내 서비스를 담당하는 모바일 게임이다. 이 게임은 리그 오브 레전드의 핵심 게임플레이를 스마트폰과 태블릿 같은 모바일 기기에 최적화한 MOBA 장르의 게임이다. PC 원작의 5대5 팀 전투, 챔피언, 아이템 시스템 등을 유지하면서 터치 컨트롤에 맞춘 조작 간소화와 빠른 진행 시간 등의 특징을 가지고 있다.
와일드 리프트는 글로벌 시장에서 모바일 e스포츠 활성화를 위한 주요 플랫폼으로 자리잡았다. 라이엇게임즈코리아는 국내에서 게임의 안정적인 서비스 운영과 함께 와일드 리프트 챔피언스 코리아 같은 프로 리그를 운영하며 e스포츠 생태계를 구축하는 역할을 수행한다. 이를 통해 스마트 디바이스를 통한 접근성을 높이고, 더 넓은 플레이어 층이 리그 오브 레전드의 경쟁적 게임플레이와 e스포츠 콘텐츠에 참여할 수 있는 기반을 마련했다.
3.4. 전략적 팀 전투
3.4. 전략적 팀 전투
전략적 팀 전투는 라이엇 게임즈가 개발하고 라이엇게임즈코리아가 국내 서비스를 담당하는 오토 배틀러 장르의 게임이다. 이 게임은 《리그 오브 레전드》의 세계관과 챔피언을 기반으로 하며, 독립적인 게임 모드로 출시되었다. 플레이어는 매 라운드마다 제공되는 다양한 챔피언과 아이템을 조합해 팀을 구성하고, 자동으로 진행되는 전투에서 다른 플레이어와 경쟁하여 최후의 1인이 되는 것을 목표로 한다.
게임은 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 챔피언, 특성, 그리고 테마를 도입하며 지속적인 콘텐츠 확장을 이어가고 있다. 이러한 변화는 게임의 전략적 깊이와 메타의 다양성을 유지하는 핵심 요소로 작용한다. 《전략적 팀 전투》는 《리그 오브 레전드》 클라이언트 내에서 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 모바일 플랫폼을 위한 독립 앱으로도 제공되어 접근성을 높였다.
라이엇게임즈코리아는 한국 플레이어들을 위한 지역화 서비스, 밸런스 패치 적용, 그리고 커뮤니티 관리에 주력한다. 또한, 게임의 인기에 힘입어 국내에서도 소규모 대회나 커뮤니티 이벤트가 개최되는 등 e스포츠 영역에서도 일정한 관심을 받고 있다. 《전략적 팀 전투》는 《리그 오브 레전드》와 《발로란트》에 이어 라이엇게임즈코리아가 서비스하는 주요 타이틀 중 하나로 자리 잡았다.
3.5. 기타 게임 및 서비스
3.5. 기타 게임 및 서비스
라이엇게임즈코리아는 주요 MOBA 및 FPS 타이틀 외에도 다양한 게임과 서비스를 운영하며 한국 시장에 제공하고 있다. 대표적인 예로 와일드 리프트가 있는데, 이는 리그 오브 레전드의 핵심 경험을 모바일 게임 및 콘솔 플랫폼에 맞게 최적화한 버전이다. 또한 전략적 팀 전투는 독립적인 오토 배틀러 게임 모드로, 별도의 클라이언트와 e스포츠 대회를 통해 운영되며 인기를 끌고 있다.
이외에도 회사는 라이엇 포지와 같은 신규 IP 개발 프로젝트를 진행 중이며, 라이엇 스토어를 통해 게임 내 아이템과 굿즈를 판매하는 상거래 서비스를 운영한다. 게임 개발 및 운영과 더불어 라이엇 뮤직을 통한 게임 OST 및 콘텐츠 제작, 라이엇 모바일을 통한 모바일 게임 퍼블리싱 사업도 주요 사업 영역에 포함된다.
라이엇게임즈코리아는 이러한 다양한 게임과 서비스 포트폴리오를 통해 한국 게이머들에게 폭넓은 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. 이는 단일 게임 운영을 넘어 종합적인 게임 문화 및 엔터테인먼트 생태계를 구축하려는 모회사 라이엇 게임즈의 전략적 방향성과도 일치한다.
4. e스포츠 및 엔터테인먼트
4. e스포츠 및 엔터테인먼트
라이엇게임즈코리아는 리그 오브 레전드의 글로벌 성공을 이끈 핵심 지역 중 하나로서, 한국의 e스포츠 생태계를 선도하고 확장하는 데 중추적인 역할을 한다. 특히 LCK는 세계에서 가장 경쟁력 있고 인기 있는 프로 리그 오브 레전드 리그로 자리 잡았으며, 라이엇게임즈코리아가 직접 운영 및 관리해 왔다. 2025년에는 LCK 법인이 라이엇게임즈코리아에 흡수합병되면서 e스포츠 사업의 통합 운영 체계가 더욱 공고해졌다.
LCK는 정규 리그, 포스트시즌, 그리고 세계 최고의 팀들이 참여하는 국제 대회인 미드 시즌 인비테이셔널과 월드 챔피언십에 진출할 한국 대표를 선발하는 플랫폼을 제공한다. 라이엇게임즈코리아는 리그 운영, 방송 제작, 스폰서십 관리, 그리고 팬 참여 행사를 총괄하며, 한국 e스포츠의 높은 수준의 전문성과 엔터테인먼트 가치를 전 세계에 전파한다.
주요 게임인 발로란트와 전략적 팀 전투의 e스포츠 활성화에도 주력하고 있다. 발로란트의 경우, 한국 지역 예선을 통해 글로벌 대회인 발로란트 챔피언스 투어에 진출할 팀을 선발하며, 국내 프로씬의 성장을 지원한다. 이를 통해 라이엇게임즈코리아는 단일 장르를 넘어 다양한 게임을 기반으로 한 포괄적인 e스포츠 및 게임 엔터테인먼트 생태계를 구축하고 있다.
5. 조직 및 문화
5. 조직 및 문화
라이엇게임즈코리아는 서울특별시 강남구 테헤란로에 위치한 파르나스타워 30층에 사무실을 두고 있다. 2024년 12월 기준 사원수는 125명이며, 중소기업에 해당한다. 회사는 "게이머에 의한, 게이머를 위한 회사"라는 철학을 바탕으로, 직원들이 게임을 사랑하는 실력 있는 게이머들이어야 진정한 게이머의 마음을 이해할 수 있다고 믿는다. 이는 모회사인 라이엇 게임즈의 창립 정신을 이어받은 것이다.
회사의 내부 문화는 자율성과 창의성을 중시한다. 다양한 복지 프로그램과 자율적인 사내문화를 통해 직원들의 만족도를 높이는 것을 목표로 한다. 이러한 노력은 외부에서도 인정받아, 포춘지가 선정한 '가장 일하기 좋은 100개 기업'이나 글래스도어의 '일하기 좋은 기업' 순위에 이름을 올린 바 있다. 회사는 리그 오브 레전드를 비롯한 주요 게임의 한국 서비스를 총괄하며, e스포츠 리그 운영과 지역 커뮤니티 관리도 핵심 업무에 포함된다.
조직 구조 측면에서, 라이엇게임즈코리아는 2025년 10월 30일을 기해 자회사였던 리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)를 흡수합병했다. 이 합병을 통해 LCK 리그의 운영, 소속 게임단 및 선수 관리, 관련 인력과 자산이 라이엇게임즈코리아 내부로 완전히 통합되었다. 이는 한국 e스포츠 사업의 효율성과 일관된 관리를 강화하기 위한 전략적 결정으로 볼 수 있다.
6. 라이엇 게임즈 코리아의 역할
6. 라이엇 게임즈 코리아의 역할
라이엇게임즈코리아는 글로벌 모회사인 라이엇 게임즈의 핵심 전략적 거점 중 하나로서, 한국 시장에서의 게임 서비스 운영과 글로벌 e스포츠 생태계 구축에서 중요한 역할을 수행한다. 한국은 리그 오브 레전드와 발로란트와 같은 회사의 주력 타이틀에 있어 세계적으로 가장 활발하고 경쟁력 있는 시장 중 하나로 인정받고 있으며, 라이엇게임즈코리아는 이러한 한국 게임 문화와 플레이어 기대에 부합하는 고품질의 지역화 및 서비스를 제공하는 책임을 맡고 있다.
주요 역할은 한국어로 완성도 높은 지역화를 진행하고, 게임의 밸런스 및 콘텐츠 업데이트를 한국 서버에 안정적으로 제공하며, 현지 법규와 이용자 보호 정책을 준수하는 운영을 하는 것이다. 또한, LCK를 비롯한 한국의 e스포츠 리그를 직접 운영하거나 지원하여, 한국을 e스포츠 강국으로 공고히 하는 데 기여해왔다. 2025년에는 LCK 운영 주체인 리그오브레전드챔피언스코리아 유한회사를 흡수합병하여 e스포츠 사업을 더욱 직접적이고 효율적으로 관리하게 되었다.
나아가 라이엇게임즈코리아는 글로벌 개발 조직과의 가교 역할도 한다. 한국 플레이어들의 피드백과 시장 동향을 본사에 전달하고, 이는 글로벌 게임 개발과 운영 정책 수립에 반영된다. 이는 한국 시장이 라이엇 게임즈의 전략적 시장 조사와 콘텐츠 개발에 있어 중요한 참고 지표가 되고 있음을 의미한다. 결국, 라이엇게임즈코리아는 단순한 지사가 아닌, 글로벌 게임 산업 내에서 한국의 영향력을 증대시키고, 라이엇 게임즈의 세계적 성공을 지탱하는 핵심 기둥으로서의 역할을 지속하고 있다.