더 킹 오브 파이터즈 2003
1. 개요
1. 개요
《더 킹 오브 파이터즈 2003》은 SNK PLAYMORE가 개발하고 2003년 12월 12일 아케이드로 첫 가동한 대전 격투 게임이다. 《더 킹 오브 파이터즈》 시리즈의 10번째 정규 넘버링 작품으로, '애쉬 크림슨'이 주인공인 '애쉬편'의 첫 번째 이야기를 다루고 있다. 또한 시리즈 초대작인 《더 킹 오브 파이터즈 94》부터 이어져 온 연도제 타이틀을 사용한 마지막 작품이기도 하다.
본작은 기존 시리즈와 차별화된 새로운 시스템을 대거 도입했다. 가장 큰 변화는 3대3 팀 대전 중 실시간으로 캐릭터를 교체할 수 있는 '멀티 시프트'(태그 시스템)의 채택이다. 또한 각 팀마다 한 명의 '리더'를 지정하여, 해당 캐릭터만 사용할 수 있는 강력한 '리더 초필살기'가 추가되었다. 이러한 변경으로 인해 전술적 깊이와 게임 진행의 속도감이 한층 강화되었다.
게임은 아케이드를 시작으로 네오지오, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 특히 플레이스테이션 2와 엑스박스 이식판에서는 그래픽 향상, 밸런스 조정, 추가 모드 등이 구현되어 아케이드판의 일부 문제점을 개선한 것으로 평가받는다.
스토리적으로는 새로운 주인공 애쉬 크림슨을 중심으로, 듀오론, 쉔 우와 함께 팀을 이루어 참전한다. 한편, 《아랑전설》 시리즈의 가토와 그리폰 마스크, 《용호의 권》 시리즈의 유리 사카자키 등 오랜만에 복귀한 캐릭터들과 함께, 마린 같은 완전히 새로운 오리지널 캐릭터도 등장하여 다양한 구성을 선보인다.
2. 게임 정보
2. 게임 정보
더 킹 오브 파이터즈 2003은 SNK PLAYMORE가 개발한 대전 격투 게임으로, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 10번째 정식 넘버링 작품이다. 2003년 12월 12일 아케이드로 처음 가동되었으며, 이후 네오지오, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 이 작품은 시리즈에서 '애쉬편' 본편의 첫 번째 이야기를 시작하며, 1994년부터 이어져 온 연도제 타이틀을 사용한 마지막 작품이라는 점에서도 의미를 지닌다.
게임의 가장 큰 시스템 변경점은 기존의 3대 3 순차 대전 방식에서 '멀티 시프트'라 불리는 태그 시스템을 도입한 것이다. 플레이어는 팀 내에서 한 명을 리더로 지정하며, 대전 중 파워 게이지를 소모해 팀원을 자유롭게 교체할 수 있다. 또한 '택티컬 리더 시스템'에 따라 팀 리더만이 사용할 수 있는 강력한 '리더 초필살기'가 추가되어 전략적 깊이가 더해졌다. 이러한 변화로 인해 게임의 템포는 빨라졌지만, 동시에 밸런스 조정과 조작감 문제로 논란을 일으키기도 했다.
이 작품은 SNK가 네오지오 기판으로 개발한 마지막 KOF 시리즈이며, 당시로서는 가장 큰 용량을 자랑했다. 그러나 급격한 시스템 변경, 미흡한 그래픽과 사운드, 불안정한 밸런스로 인해 완성도 측면에서 비판을 받았다. 특히 신규 참전 캐릭터인 애쉬 크림슨, 듀오론, 쉔 우를 중심으로 새로운 스토리가 펼쳐지지만, 일부 오랜 개근 캐릭터들이 불참하면서 아쉬움을 남겼다. 이후 출시된 콘솔 이식판에서는 여러 문제점이 개선되어 평가가 조금씩 나아졌다.
3. 스토리
3. 스토리
3.1. 스토리 및 대사
3.1. 스토리 및 대사
이 작품은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 새로운 장인 '애쉬편'의 시작을 알리는 작품이다. 스토리는 수수께끼의 주최자에 의해 다시 한번 개최된 대회를 중심으로 전개된다. 새로운 룰인 '멀티 시프트'가 도입되면서 대회는 세간의 큰 관심을 받게 되고, 애쉬 크림슨, 듀오론, 쉔 우를 비롯한 새로운 격투가들이 등장하며 파란을 예고한다.
각 캐릭터들은 대회에 참가하는 동기와 사연을 담은 개별 스토리를 가지고 있으며, 아케이드 모드에서 팀을 구성해 진행하면 특정 조건에 따라 다른 결말을 맞이할 수 있다. 스토리의 핵심은 삼신기의 힘과 새로운 적인 아델하이드 번스타인의 음모, 그리고 카구라 마키와 무카이의 등장으로 이어진다.
게임 내 대사는 각 캐릭터의 성격과 관계성을 잘 드러내며, 특히 새롭게 등장한 애쉬 크림슨의 냉소적인 어조나 그리폰 마스크의 과격한 발언 등이 특징적이다. 등장인물 간의 기존 관계나 새롭게 형성되는 유대와 대립도 대사를 통해 엿볼 수 있다.
전체적인 스토리는 이전의 오로치편이나 네스츠편과는 별개의 새로운 서사를 구축하며, KUSANAGI와의 대결을 거쳐 숨겨진 진정한 최종 보스에 도전하는 구조로 되어 있다. 이를 통해 시리즈의 세계관을 더욱 확장시키는 역할을 한다.
4. 시스템
4. 시스템
4.1. 리더 초필살기
4.1. 리더 초필살기
이 작품에서 새롭게 도입된 시스템이다. 기존의 3인 1조 팀 배틀에 '택티컬 리더 시스템'이 추가되어, 플레이어는 팀 내에서 한 명의 캐릭터를 리더로 지정해야 한다. 리더로 지정된 캐릭터만이 사용할 수 있는 특별한 초필살기가 바로 리더 초필살기다.
리더 초필살기를 발동하기 위해서는 파워 게이지를 2개 소모해야 한다. 이 기술들은 각 캐릭터의 최상급 필살기로, 기존 MAX 초필살기를 계승하거나 완전히 새로운 기술로 구성되어 있다. 예를 들어, 쿠사나기 쿄의 '삼신기의 일', 야가미 이오리의 '삼신기의 이', 카구라 치즈루의 '삼신기의 삼'이 대표적이다. 신캐릭터인 애쉬 크림슨은 '상 퀼로트', 듀오론은 '오의 다중 환영'을 사용한다.
이 시스템은 전략에 큰 변화를 가져왔다. 팀 구성 시 강력한 리더 초필살기를 가진 캐릭터를 리더로 삼을지, 아니면 리더 자리를 시프트 어택과 같은 태그 시스템 활용에 더 유리한 캐릭터에게 줄지 고민해야 한다. 또한 멀티 시프트 시스템으로 인해 캐릭터 교체가 빈번해졌기 때문에, 리더의 체력 관리와 출전 타이밍이 승패를 좌우하는 중요한 요소가 되었다.
5. 밸런스
5. 밸런스
5.1. 캐릭터 방어력
5.1. 캐릭터 방어력
각 캐릭터는 고유한 방어력 수치를 지니고 있으며, 이는 받는 피해량에 직접적인 영향을 미친다. 방어력 수치는 크게 일반 방어력, 가드 크러시 내구도, 스턴 내구도의 세 가지로 구분된다.
일반 방어력 수치가 높을수록 상대의 공격으로부터 받는 피해량이 적어진다. 본작에서 가장 높은 방어력(31)을 가진 캐릭터는 장거한, 다이몬 고로, 맥시마, 무카이이다. 반대로 유리 사카자키, 킹, 마이 시라누이, 아사미야 아테나, 시조 히나코, 마린, 윕, 카구라 치즈루, 카구라 마키는 가장 낮은 방어력(7)을 지니고 있다.
가드 크러시 내구도는 가드 중 지속적으로 피해를 받아 가드가 깨지기까지의 내구력을 의미한다. 무카이(61)가 가장 높은 수치를 보이며, 애쉬 크림슨, 듀오론, 쉔 우 등 대부분의 캐릭터는 39에서 44 사이의 값을 가진다. 스턴 내구도는 공격을 맞아 기절 상태에 빠지기까지의 저항력을 나타낸다. 무카이(26)와 빌리 칸(24)이 특히 높은 스턴 내구력을 자랑하는 반면, 니카이도 베니마루(8)는 가장 취약하다.
구분 | 최고 수치 캐릭터 (값) | 최저 수치 캐릭터 (값) |
|---|---|---|
일반 방어력 | 장거한, 다이몬 고로, 맥시마, 무카이 (31) | 유리 사카자키, 킹, 마이 시라누이, 아사미야 아테나, 시조 히나코, 마린, 윕, 카구라 치즈루, 카구라 마키 (7) |
가드 크러시 내구도 | 무카이 (61) | 애쉬 크림슨, 듀오론, 쉔 우, 그리폰 마스크, 가토, 블루 마리, 야부키 신고, K', 쿠사나기 쿄, KUSANAGI, 아델하이드 번스타인 (39) |
스턴 내구도 | 무카이 (26) | 니카이도 베니마루 (8) |
이러한 방어력 차이는 더 킹 오브 파이터즈 2003의 전투 밸런스에 중요한 변수로 작용하며, 캐릭터 선택 및 전술 수립 시 고려해야 할 요소이다.
6. 그래픽
6. 그래픽
더 킹 오브 파이터즈 2003의 그래픽은 시리즈 전환기에 등장한 작품으로, 기존의 네오지오 기반 더 킹 오브 파이터즈 시리즈와는 상당히 이질적인 시각적 특징을 보인다. SNK PLAYMORE가 새롭게 구성한 개발팀에 의해 제작되어, 전작들에 비해 전체적인 타격감과 박력이 떨어지는 평가를 받았다. 특히 출혈 이펙트가 대폭 축소되거나 삭제되고, 많은 기술의 히트스톱이 사라지는 등 액션의 임팩트가 약화되었다.
신규 캐릭터인 애쉬 크림슨, 듀오론, 쉔 우, 마린 등의 도트 그래픽이 기존 캐릭터들과 비교해 어색하고 완성도가 낮아 보인다는 지적을 받았다. 반면, 카메라 앵글을 조정해 화면이 넓어 보이는 효과를 추가하고, 가드 대미지로 KO 시 앞으로 쓰러지는 모션을 도입하는 등 새로운 시도도 있었다. 오피셜 일러스트레이터가 팔쿤으로 변경되어 강렬한 개성의 일러스트가 적용되었으며, 다수의 캐릭터 복장이 변경되는 등 외형적 변화가 두드러졌다.
7. 사운드
7. 사운드
사운드는 게임의 박력과 몰입감을 크게 떨어뜨린 주요 원인으로 지적받는다. 타격음이 스티로폼을 부수는 듯한 둔탁하고 힘 빠지는 소리로 변화하여, 특히 난무계 초필살기와 같은 강렬한 타격감이 필요한 기술들의 임팩트를 크게 감소시켰다. 이는 같은 해 발매된 SVC CHAOS의 사운드 리소스를 그대로 재활용한 탓이 크며, 이 문제는 이후 NEOGEO BATTLE COLISEUM까지 SNK 플레이모어 격투게임의 고질적 단점으로 이어졌다.
성우 연기 또한 대부분의 캐릭터가 새로 녹음되었으나, 열악한 보이스 디렉팅으로 인해 기존 시리즈에 비해 힘이 없고 어색한 느낌을 주었다. 테리 보가드의 '버스터 울프'나 그리폰 마스크의 '빅 폴 그리폰'과 같이 캐릭터의 상징이 된 기술의 보이스도 예전의 박력을 잃어 팬들의 아쉬움을 샀다. 다만 니카이도 베니마루, 킹, 죠 히가시 등 일부 캐릭터는 안정적인 연기를 유지했으며, 이들의 보이스는 후속작에서도 계속 사용되었다.
BGM은 OST와 AST에서 평가가 엇갈린다. 게임 내에서는 음원 압축 문제로 인해 음질이 떨어져 비판을 받았으나, AST로 발매된 어레인지 버전은 호평을 받았다. 대표적으로 주인공 팀의 BGM인 'Splendid Evil'은 AST에서 전면적인 재편곡을 통해 퀄리티가 크게 향상되었다. 보스 캐릭터인 아델하이드 번스타인의 테마 '革命のエチュード~RⅡ'는 클래식 음악을 샘플링하여 독특한 분위기를 자아냈다.
사운드 팀은 야스오 야마테를 비롯한 새로운 멤버들이 주축이 되어 작업했으나, 하드웨어의 한계와 개발 일정의 압박 속에서 전반적인 완성도는 이전 작품들에 미치지 못했다. 이는 게임플레이와 함께 더 킹 오브 파이터즈 2003이 전체적으로 미완성된 느낌을 주는 중요한 요인으로 작용했다.
8. 기타
8. 기타
이 작품은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 10번째 정규 넘버링 작품이자, 애쉬 크림슨이 주인공으로 등장하는 '애쉬편'의 첫 번째 작품이다. 또한 더 킹 오브 파이터즈 94부터 이어져 온 연도제 타이틀을 사용한 마지막 작품으로 기록된다.
게임의 가장 큰 특징은 기존의 3대3 교대제에서 '멀티 시프트'라 불리는 실시간 태그 시스템으로 전환된 점이다. 플레이어는 택티컬 리더 시스템을 통해 한 명의 리더를 지정하며, 리더만이 사용 가능한 강력한 '리더 초필살기'를 갖게 된다. 대전 중에는 파워 게이지를 소모해 자유롭게 캐릭터를 교체할 수 있으며, 이를 이용한 공격 후의 추가타인 '시프트 어택'이 중요한 전술 요소로 자리 잡았다.
그러나 이러한 대대적인 시스템 변경은 완성도 부족으로 이어져 비판을 받았다. 선입력 및 단축 커맨드 시스템이 대거 삭제되고, 타격음과 성우 연기의 퀄리티가 하락하는 등 전반적인 조작감과 연출 면에서 아쉬움을 남겼다. 특히 듀오론과 같은 극단적인 성능의 사기 캐릭터가 존재하는 등 밸런스 문제도 지적되었다.
후속 이식작인 플레이스테이션 2와 엑스박스 버전에서는 사운드와 그래픽이 개선되고, 온라인 대전 기능이 추가되는 등 보완이 이루어졌다. 이 작품은 SNK PLAYMORE가 새 출발을 알리며 과감한 변화를 시도했으나, 여러 미흡한 점으로 인해 논란의 중심에 선 작품으로 평가된다.
9. 이식
9. 이식
9.1. 네오지오
9.1. 네오지오
더 킹 오브 파이터즈 2003의 네오지오 이식판은 2004년 3월 11일에 출시되었다. 이 작품은 SNK PLAYMORE가 아케이드 기판(MVS)으로 제작한 시리즈의 마지막 정식 넘버링 타이틀이며, 가정용 네오지오(AES)로도 발매된 마지막 더 킹 오브 파이터즈 본편이다.
네오지오 이식판은 아케이드판과 거의 동일한 사양을 유지하며, 새로운 멀티 시프트 시스템과 택티컬 리더 시스템을 그대로 구현했다. 그러나 아케이드판과 마찬가지로 단축 커맨드 삭제와 선입력 시스템 미비로 인한 조작감 저하, 그래픽 및 사운드의 질적 하락 등의 문제점도 그대로 계승되었다. 연습 모드의 경우, 한 번 진입하면 메인 메뉴로 나갈 수 없는 불편한 구조라는 비판을 받았다.
이 작품은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈에서 연도제를 사용한 마지막 작품이며, 새로운 스토리인 애쉬편의 시작을 알리는 작품으로 기록된다. 네오지오 롬 카트리지의 용량은 761Mb로, 당시 네오지오 기판으로 제작된 모든 게임 중 가장 높은 용량을 자랑했다.
9.2. 플레이스테이션 2
9.2. 플레이스테이션 2
더 킹 오브 파이터즈 2003의 플레이스테이션 2 이식판은 2004년 10월 28일에 출시되었다. 이 이식판은 아케이드판의 여러 문제점을 개선하고 다양한 추가 요소를 도입하여 호평을 받았다. 그래픽 면에서는 대부분의 스테이지를 3D로 재구성하였으며, 인터페이스 색감이 개선되고 이펙트가 반투명화되는 등 시각적 향상이 이루어졌다. 사용자는 옵션을 통해 새로운 3D 스테이지와 원작의 2D 스테이지 중 선택하여 플레이할 수 있다.
게임플레이 측면에서는 아케이드판의 조작감 문제가 부분적으로 해소되었다. 선입력 시스템이 일부 부활하여 콤보 입력이 한결 수월해졌으나, 단축 커맨드 시스템은 여전히 부활하지 않았다. 또한 '노멀 모드'를 선택할 경우, 아케이드판에서 문제가 되었던 기상 직후의 잡기 무적 시간 버그가 수정되어 밸런스가 개선되었다. 이 모드에서는 리더의 체력 게이지가 초록색으로 표시되어 구분이 용이하다.
PS2판에는 새로운 게임 모드들이 추가되었다. 정통적인 3대3 대결을 즐길 수 있는 '팀 플레이 모드'가 도입되었으며, 이 모드에서는 모든 팀원이 리더 초필살기를 사용할 수 있다. 또한 '서바이벌 모드'가 부활하여 도전 과제를 제공한다. 아케이드 모드를 클리어하면 갤러리 모드의 일러스트와 영상을 해금할 수 있는 요소도 포함되어 있다. 국내에서는 더 킹 오브 파이터즈 2002와의 합본으로 정식 발매되기도 했다.
9.3. 엑스박스
9.3. 엑스박스
더 킹 오브 파이터즈 2003의 엑스박스 이식판은 2005년 8월 25일에 출시되었다. 이 버전은 플레이스테이션 2판을 기반으로 하여 추가 기능을 더한 형태이다.
주요 특징으로는 플레이스테이션 2판과 마찬가지로 선입력 시스템이 부분적으로 부활하여 조작감이 개선되었고, 아케이드 모드와 밸런스를 조정한 노멀 모드를 선택할 수 있다. 또한 네오지오 원판에서는 특정 커맨드 입력을 통해 선택해야 했던 카구라 치즈루와 KUSANAGI를 비롯한 모든 캐릭터가 별도의 해금 절차 없이 바로 선택 가능하다. 가장 큰 추가 요소는 온라인 대전 기능과 캐릭터 이름 및 색상을 변경할 수 있는 컬러 에디트 기능이다.
이 엑스박스판은 2002 및 SVC CHAOS와 함께 당시 SNK PLAYMORE가 콘솔 이식작에 채택했던 정책을 따르고 있다. 게임의 기본 콘텐츠는 플레이스테이션 2판과 동일하며, 온라인 기능을 통해 다른 플레이어와의 대전이 가능했다는 점이 차별화 요소였다.
9.4. 닌텐도 스위치
9.4. 닌텐도 스위치
닌텐도 스위치 버전은 2019년 2월 21일 출시되었다. 햄스터와 니폰이치 소프트웨어가 공동으로 서비스하는 아케이드 아카이브스의 하위 프로젝트인 아케아카 NEOGEO의 일원으로 이식되었다. 한국을 제외한 모든 지역의 닌텐도 e숍에서 구매할 수 있으며, 일본 서버 기준 가격은 838엔이다.
이 이식판은 원작 아케이드 버전을 기반으로 하며, 네오지오 롬 데이터를 에뮬레이션하는 방식으로 구현되었다. 따라서 게임의 시스템, 그래픽, 사운드 등 핵심 콘텐츠는 원작과 동일하다. 닌텐도 스위치의 휴대 기능과 TV 출력 기능을 활용하여 언제 어디서나 더 킹 오브 파이터즈 2003를 즐길 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다.
다만, 플레이스테이션 2나 엑스박스 버전에 존재했던 추가 모드나 그래픽 옵션, 컬러 에디트 기능은 포함되어 있지 않다. 순수한 아케이드 포팅에 가까운 형태로, 온라인 대전 기능도 지원하지 않는다. 이는 아케아카 NEOGEO 라인업의 다른 게임들과 동일한 접근 방식이다.
이 작품은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 전환점이 된 작품으로, 애쉬 크림슨이 주인공으로 등장하는 애쉬편의 시작을 알렸다. 또한 멀티 시프트 시스템을 처음 도입하고 연도제를 사용한 마지막 작품이라는 역사적 의미도 가지고 있어, 닌텐도 스위치를 통해 편리하게 접할 수 있게 된 점은 팬들에게 의미 있는 일이다.
10. 등장인물
10. 등장인물
10.1. 참전 캐릭터
10.1. 참전 캐릭터
더 킹 오브 파이터즈 2003에는 총 33명의 캐릭터가 참전한다. 이 작품은 새로운 스토리인 '애쉬편'의 시작을 알리며, 애쉬 크림슨, 듀오론, 쉔 우로 구성된 새로운 주인공 팀을 비롯해 여러 신규 캐릭터가 등장한다. 또한 아랑전설: 마크 오브 더 울브스에서 데뷔한 가토와 그리폰 마스크가 KOF 시리즈에 첫 참전하였다.
참전 팀은 크게 11개의 정규 팀으로 구성되어 있으며, 각 팀은 3명의 멤버로 이루어져 있다. 정규 팀 외에도 에디트 캐릭터로 선택 가능한 KUSANAGI와, 아케이드 모드에서만 상대하게 되는 보스 캐릭터인 아델하이드 번스타인, 카구라 마키, 무카이가 존재한다. 일부 개근 캐릭터인 앤디 보가드와 최번개 등은 이 작품에서 모습을 드러내지 않았다.
'택티컬 리더 시스템'이 도입되어, 플레이어가 선택한 팀 내 한 명을 리더로 지정해야 한다. 리더로 지정된 캐릭터만이 사용할 수 있는 강력한 '리더 초필살기'가 있으며, 이는 게임 전략에 중요한 변수로 작용한다. 모든 캐릭터는 새로 도입된 '멀티 시프트' 시스템 하에서 자유롭게 교체되어 전투에 참여한다.
분류 | 팀명 | 멤버 1 | 멤버 2 | 멤버 3 |
|---|---|---|---|---|
정규 팀 | 주인공 팀 | 애쉬 크림슨 | 듀오론 | 쉔 우 |
아랑전설 팀 | 테리 보가드 | 죠 히가시 | 그리폰 마스크 | |
용호의 권 팀 | 료 사카자키 | 로버트 가르시아 | 유리 사카자키 | |
한국 팀 | 김갑환 | 장거한 | 전훈 | |
이카리 팀 | 레오나 하이데른 | 랄프 존스 | 클락 스틸 | |
삼신기 팀 | 쿠사나기 쿄 | 야가미 이오리 | 카구라 치즈루 | |
아웃로 팀 | 가토 | 빌리 칸 | 야마자키 류지 | |
여성 격투가 팀 | 킹 | 시라누이 마이 | 블루 마리 | |
베니마루 팀 | 니카이도 베니마루 | 야부키 신고 | 다이몬 고로 | |
여고생 팀 | 아사미야 아테나 | 시조 히나코 | 마린 | |
K' 팀 | K' | 맥시마 | 윕 | |
기타 캐릭터 | 에디트 캐릭터 | KUSANAGI | ||
보스 캐릭터 ★ | 아델하이드 번스타인 | 카구라 마키 | 무카이 |
10.2. 기타 캐릭터
10.2. 기타 캐릭터
본작에서는 스토리상 중요한 역할을 하거나 특정 조건을 만족해야 등장하는 캐릭터들이 다수 존재한다. 이들은 플레이어 캐릭터로 선택할 수 없거나, 특정 버전에서만 해금하여 사용할 수 있다.
스토리 모드에서 쿠사나기 쿄의 대체자로 등장하는 KUSANAGI는 특정 커맨드를 입력하여 선택할 수 있는 히든 캐릭터이다. 페이크 최종 보스인 아델하이드 번스타인과 중간 보스 카구라 마키, 진 최종 보스 무카이는 스토리 모드에서만 상대하는 보스 캐릭터로, 플레이스테이션 2 및 엑스박스 이식판에서는 특정 조건을 만족한 후 선택이 가능해진다.
또한 스토리 배경에 등장하지만 직접 플레이할 수 없는 캐릭터들도 있다. 로즈 번스타인은 머나먼 대지에서 온 자들의 일원으로 언급되며, 쿨라 다이아몬드와 그를 데려온 다이애나의 행방이 묘사된다. 한편, 시리즈의 개근 멤버였던 앤디 보가드, 최번개, 타쿠마 사카자키는 본작에 참전하지 않아 스토리에서 그들의 소식은 확인할 수 없다.
10.3. 히든 캐릭터 선택법
10.3. 히든 캐릭터 선택법
히든 캐릭터인 카구라 치즈루와 쿠사나기 쿄의 에디트 캐릭터 KUSANAGI는 아케이드판에서 특정 커맨드를 입력하여 선택할 수 있다. 치즈루는 캐릭터 선택 화면에서 ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙ + A/B/C/D 중 아무 버튼을, KUSANAGI는 ↓↙←↖←↙↓↘→↗ + A/B/C/D 중 아무 버튼을 입력하면 선택된다. 커맨드는 레버 방향만 맞으면 되며, 특히 대각선 입력을 정확히 해주는 것이 중요하다.
플레이스테이션 2 및 엑스박스로 이식된 콘솔판에서는 아케이드판과 달리 별도의 해금 절차 없이 캐릭터 선택 화면에서 직접 고를 수 있다. 다만, 페이크 최종 보스 아델하이드 번스타인과 진 최종 보스 무카이는 각각 게임을 한 번 클리어한 후, 캐릭터 선택 화면에서 야가미 이오리와 쿠사나기 쿄 위에 커서를 올린 상태에서 R1 버튼(PS2) 또는 R 트리거 버튼(XBOX)을 누르면 선택할 수 있다.
히든 캐릭터 선택법은 플랫폼에 따라 차이가 있으며, 아케이드판의 커맨드 입력 방식은 시리즈 전통의 비밀 요소를 계승한 것이다. 이를 통해 플레이어는 정규 팀에 포함되지 않은 특별한 캐릭터들을 사용하여 게임을 즐길 수 있다.
11. 아케이드 모드 전개
11. 아케이드 모드 전개
아케이드 모드에서는 플레이어가 선택한 팀으로 총 7스테이지에 걸친 싱글 플레이를 진행한다. 일반적으로 1~3스테이지와 5~6스테이지에서는 랜덤으로 선정된 일반 참전 팀과 대전하게 된다. 4스테이지에서는 특별히 쿠사나기와 단독으로 맞서게 되며, 이 승부의 결과에 따라 이후의 전개가 갈린다.
쿠사나기를 초필살기 이상의 기술로 쓰러뜨리면 진 엔딩 루트로 진입한다. 이 루트에서는 중간 보스인 카구라 마키와 대결한 후, 최종 보스인 무카이에게 도전하게 된다. 반면, 쿠사나기를 초필살기 미만의 기술로 쓰러뜨리면 일반 엔딩 루트로 진행되어, 페이크 최종 보스인 아델하이드 번스타인과 싸우게 된다.
아케이드 모드의 점수 시스템은 전작들과 크게 달라져 매우 짜다. 모든 기술이 히트당 고정 100점으로만 계산되며, 승리 시 시간이나 잔여 체력에 따른 추가 점수가 존재하지 않는다. 이로 인해 고득점을 내기가 매우 어려워졌다. 또한, KUSANAGI와의 대결에서 CPU의 출전 순서도 랜덤으로 결정되는 등, 매 플레이마다 약간의 변수가 존재한다.
