니달리
1. 개요
1. 개요
니달리는 리그 오브 레전드의 42번째 챔피언으로, 이쉬탈 출신의 암살자이자 마법사 역할군을 가진 변신형 챔피언이다. 2009년 12월 17일에 출시되었으며, 디자이너는 브래카(Classick)와 레퍼토아(Repertoir)이다.
그는 인간 형태와 쿠거 형태 사이를 자유자재로 전환할 수 있는 능력을 지니고 있다. 인간 형태에서는 긴 사거리의 창 투척으로 포킹과 견제를 담당하며, 아군에게 체력 회복과 공격 속도 증가를 부여하는 태고의 생명력으로 지원 역할도 수행한다. 쿠거 형태로 변신하면 근접 암살자로 돌변하여, 급습으로 빠르게 진입하고 숨통 끊기와 할퀴기로 강력한 폭딜을 가한다.
니달리의 핵심 운영 방식은 정글 몬스터나 적 챔피언에게 사냥 표식을 적용하여 강화된 능력을 활용하는 것이다. 이 표식은 창 투척이나 매복 덫에 적중당한 대상에게 적용되며, 표식이 찍힌 적에게는 쿠거 형태의 스킬이 강화되고 기동성이 극대화된다. 이러한 특성 덕분에 그는 정글러 포지션에서 빠른 정글링 속도와 뛰어난 스노우볼링 능력으로 유명하다.
2. 배경
2. 배경
2.1. 챔피언 관계
2.1. 챔피언 관계
니달리는 이쉬탈 출신의 바스타야 혼혈로, 인간과 쿠거의 형태를 자유자재로 변환할 수 있는 챔피언이다. 그녀의 배경 이야기 속에는 다른 챔피언들과의 특별한 관계가 존재한다.
니달리는 니코와 깊은 유대감을 가지고 있다. 니코가 부족을 잃고 방황할 때, 니달리는 형태를 변환할 수 있는 공통점을 바탕으로 그녀를 자신의 부족에 받아들여 친해졌다. 그러나 니코의 심적 고민으로 인해 니달리는 그녀의 여정에 동행하지는 못했다.
한편, 니달리는 렝가와는 적대적인 관계에 있다. 니달리를 길러준 어미 쿠거를 죽음에 이르게 한 것이 렝가가 속한 칼리쉬 부족이기 때문이다. 이로 인해 니달리는 렝가와 그가 대표하는 사냥꾼 문화에 대한 깊은 원한을 품고 있다.
3. 능력치
3. 능력치
니달리는 암살자와 마법사의 하이브리드 챔피언으로, 인간 형태와 쿠거 형태를 오가며 다양한 역할을 수행한다. 기본 능력치는 성장 체력과 방어력이 암살자 치고는 준수한 편이며, 이동 속도도 빠르다. 인간 형태일 때는 원거리 기본 공격을, 쿠거 형태일 때는 근거리 기본 공격을 한다.
주 피해 유형은 마법 피해이며, 난이도는 높은 편에 속한다. 인간 형태의 기본 공격 사거리는 525, 쿠거 형태의 사거리는 125이다. 성장 능력치를 포함한 최종 수치는 체력 2463, 마나 1060, 공격력 117.5, 공격 속도 0.987, 방어력 117, 마법 저항력 55이다.
니달리의 능력치 구성은 소규모 교전에서의 생존력과 기동성을 중시한다. 쿠거 형태는 마나 소모가 없어 자원 관리에 유리하며, 인간 형태의 태고의 생명력(E) 스킬은 잃은 체력에 비례해 회복량이 증가해 지속 교전 능력을 보완한다. 이러한 특징 덕분에 정글 포지션에서 빠른 정글링과 카이팅이 가능하며, 탑 라인에서도 부쉬를 활용한 어그로 핑퐁 플레이에 강점을 보인다.
4. 대사
4. 대사
니달리는 인간 형태와 쿠거 형태에 따라 다른 대사를 구사한다. 인간 형태에서는 자신의 영역을 지키는 사냥꾼으로서의 자신감과 도전적인 태도를 보이며, 쿠거 형태로 변신하면 본능적인 야수의 포효와 위협을 내뱉는다.
인간 형태에서는 "야생이 부르면 내가 응답한다."라는 선택 대사와 함께 게임을 시작한다. 전투 중에는 "내 영역을 침범하다니, 대담하군.", "사냥은 시작됐다."와 같은 말로 적에게 경고를 보낸다. 또한 정글을 돌거나 이동할 때는 "길들여지지 않은 것들은 두려움이 없는 법이야.", "내 발자국 소리가 들리나?"라는 대사를 통해 자연 속에서 자유롭게 움직이는 모습을 표현한다.
쿠거 형태로 변신하면 "그르르르릉...", "크아앙!"과 같은 짐승의 포효와 으르렁거리는 소리를 내며, 적을 처치할 때는 날카로운 울음소리를 낸다. 이 형태에서는 인간 형태의 언어 대신 본능에 의한 짧은 소리와 포효로 의사를 표현한다. 변신을 해제하고 인간 형태로 돌아올 때는 "야생의 부름이 가라앉았다."라는 대사를 말하기도 한다.
니달리는 렝가와의 관계를 암시하는 대사도 있다. "쿠거의 발톱은 절대 잊지 않아."라는 말은 자신을 길러준 어미 쿠거를 죽인 칼리쉬 부족에 대한 복수심을 내비친다. 또한 니코를 부족에 받아준 이야기를 떠올리며 "잃어버린 영혼도 길을 찾을 수 있어."라는 따뜻한 말을 하기도 한다.
5. 스킬
5. 스킬
5.1. 패시브 - 수풀 배회
5.1. 패시브 - 수풀 배회
패시브 - 수풀 배회는 니달리의 기동성과 추적 능력을 결정짓는 핵심 스킬이다. 이 패시브 덕분에 니달리는 정글이나 탑 라인에서 수풀을 활용한 유연한 플레이가 가능하다. 기본적으로 수풀에 진입하면 2초 동안 이동 속도가 증가하며, 특히 적 챔피언 방향으로 이동할 때는 그 증가량이 최대 30%까지 상승한다.
또한, 인간 형태의 Q - 창 투척이나 W - 매복 덫에 적중당한 적 챔피언 또는 정글 몬스터는 4초 동안 '사냥' 대상이 된다. 사냥 대상이 된 적은 절대 시야로 드러나며, 니달리가 그 적을 향해 이동할 때 다시 한번 이동 속도 보너스를 받는다. 이 효과는 수풀 배회의 이동 속도 증가와 중첩될 수 있지만, 최대 30%로 제한된다.
이 패시브는 니달리의 플레이 스타일을 정의한다. 정글러로서는 빠른 정글링 동선과 카정 및 갱킹 시의 접근성을, 탑 라이너로서는 부쉬를 이용한 지속적인 견제와 교전 개시, 도주에 유리함을 제공한다. 특히 사냥 효과가 걸린 적에게는 쿠거 형태의 W - 급습 사거리가 크게 늘어나고 재사용 대기시간이 감소하므로, 패시브를 통해 표식을 묻히는 것은 모든 공격 콤보의 시작점이 된다.
5.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기
5.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기
니달리의 Q 스킬은 인간 형태의 창 투척과 쿠거 형태의 숨통 끊기로 구성된다. 이 스킬은 니달리의 주력 딜링 수단이자 콤보의 핵심이다.
인간 형태의 창 투척은 긴 사거리를 가진 단일 대상 마법 피해 스킬이다. 던진 창이 날아간 거리에 비례해 피해량이 최대 325%까지 증가하는 것이 특징이다. 이는 리그 오브 레전드 내 일반 스킬 중에서도 매우 높은 피해량을 자랑하지만, 투사체 속도가 느리고 판정이 좁아 적중시키기 어려운 기술이다. 따라서 시야 장악이 중요하며, 아군의 군중 제어기에 맞춰 던지거나 예측 샷을 활용해야 높은 효율을 낼 수 있다. 창에 맞은 적은 니달리의 패시브인 수풀 배회 효과로 사냥 대상이 되어 쿠거 형태 스킬의 강화 효과를 발동시키는 계기가 된다.
쿠거 형태의 숨통 끊기는 다음 기본 공격을 강화하는 온 넥스트 힛 스킬로, 마법 피해를 입힌다. 이 스킬의 가장 큰 특징은 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가한다는 점이다. 또한, 사냥 대상에게 사용 시 피해량이 추가로 30% 증가한다. 이는 체력이 낮은 적을 확실하게 처치하는 데 극히 효과적이다. 주목할 점은 이 스킬이 평타의 모든 피해를 마법 피해로 전환시킨다는 것이다. 이는 AD 빌드를 택한 니달리가 삼위일체 같은 아이템의 효과를 마법 피해로 활용할 수 있게 하여, 상대방의 방어력 선택을 어렵게 만드는 독특한 메커니즘이다.
구분 | 스킬명 | 형태 | 주요 효과 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
Q | 창 투척 | 인간 | 거리 비례 마법 피해, 사냥 적용 | 주력 포킹 및 견제기 |
Q | 숨통 끊기 | 쿠거 | 잃은 체력 비례 마법 피해, 사냥 시 피해 증가 | 주력 근접 폭딜 및 처형기 |
두 스킬은 니달리의 변신 메커니즘과 완벽하게 연계된다. 인간 형태에서 창으로 사냥 표식을 남기고, 쿠거 형태로 변신해 강화된 숨통 끊기로 마무리하는 것이 니달리의 기본적인 암살 콤보이다. 따라서 창 투척의 적중률은 니달리의 전체적인 영향력을 좌우하는 핵심 요소로 작용한다.
5.3. W - 매복 덫 / 급습
5.3. W - 매복 덫 / 급습
인간 형태의 W 스킬인 매복 덫은 니달리가 투명한 덫을 설치하는 스킬이다. 덫은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 밟으면 지속적인 마법 피해를 입고, 니달리의 패시브인 사냥 표식이 적용된다. 이 표식은 니달리의 쿠거 형태 스킬을 강화시키는 핵심 요소다. 덫은 시야를 제공하지는 않지만, 적의 동선을 파악하거나 특정 지역을 통제하는 데 활용할 수 있으며, 정글 몬스터에게 사용 시 다른 효과를 발휘한다.
쿠거 형태의 W 스킬인 급습은 니달리가 짧은 거리를 도약하며 주변에 마법 피해를 입히는 이동기이자 공격기다. 이 스킬의 가장 큰 특징은 조건부로 재사용 대기시간이 크게 줄어든다는 점이다. 사냥 표식이 적용된 적에게 사용하면 도약 거리가 크게 증가하고 재사용 대기시간이 감소하며, 쿠거 형태로 유닛을 처치할 때도 재사용 대기시간이 초기화된다. 이로 인해 니달리는 추노, 도주, 정글링 시 빠르게 이동하며 연속적인 스킬 사용이 가능해진다.
구분 | 인간 형태 - 매복 덫 | 쿠거 형태 - 급습 |
|---|---|---|
효과 | 투명 덫 설치. 밟은 적에게 지속 피해 및 사냥 표식 적용. | 지정 방향으로 도약하며 범위 피해. 사냥 대상에게는 거리 증가. |
주요 활용 | 지역 장악, 사냥 표식 유발, 정글링 보조. | 기동성, 추노 및 도주, 정글링 가속. |
니달리의 플레이 스타일은 이 두 형태의 W 스킬을 어떻게 연계하느냐에 따라 결정된다. 정글러로서는 덫으로 몬스터에게 표식을 남기고 급습의 쿨타임을 줄여 빠른 정글링을 구사하며, 갱킹 시에는 창 투척이나 덫으로 표식을 남긴 후 급습으로 확정적으로 접근하는 콤보가 핵심이다. 또한, 급습은 많은 벽을 넘을 수 있어 맵을 가로지르는 니달리의 뛰어난 기동성의 근간이 된다.
5.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기
5.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기
E - 태고의 생명력 / 할퀴기는 니달리의 인간 형태와 쿠거 형태에서 각각 다른 효과를 발휘하는 스킬이다. 인간 형태의 태고의 생명력은 니달리나 아군의 체력을 회복시키고 공격 속도를 증가시킨다. 회복량은 잃은 체력에 비례하여 증가하며, 공격 속도 증가 효과는 스킬 레벨에 따라 최대 70%까지 올라간다. 이 스킬은 니달리가 라인 유지력을 높이고, 아군 원거리 딜러를 보조하며, 대치 상황에서 팀의 지속력을 강화하는 핵심 역할을 한다.
쿠거 형태의 할퀴기는 전방의 적들에게 마법 피해를 입히는 광역기이다. 기본 피해량과 계수가 높아 미니언을 빠르게 정리하고 푸시력을 담당하며, 교전에서도 안정적인 광역 딜링을 제공한다. 암살 콤보 시에는 숨통 끊기와 연계하여 폭발적인 피해를 완성한다.
이 스킬은 니달리의 다재다능함을 보여주는 대표적인 예시이다. 한 챔피언이 동시에 서포터적인 유지력과 암살자의 폭딜 능력을 갖추게 해주며, 상황에 따라 인간 형태의 지원과 쿠거 형태의 공격을 유연하게 오가야 하는 니달리의 높은 운영 난이도에 기여한다.
5.5. R - 쿠거의 상
5.5. R - 쿠거의 상
니달리의 궁극기인 쿠거의 상은 다른 챔피언의 궁극기와 달리 1레벨부터 자동으로 습득하는 변신형 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 인간 형태와 쿠거 형태를 자유롭게 전환할 수 있으며, 각 형태마다 완전히 다른 스킬 세트를 사용하게 된다. 인간 형태에서는 원거리 기본 공격과 포킹 스킬을, 쿠거 형태로 변신하면 근접 기본 공격과 돌진 및 폭발적인 근접 딜링 스킬을 사용할 수 있다.
쿠거의 상의 레벨을 올릴 때마다 쿠거 형태의 모든 스킬(숨통 끊기, 급습, 할퀴기)이 동시에 강화된다. 따라서 6, 11, 16레벨에 궁극기를 반드시 배워야 전투력이 급격히 상승한다. 변신 시 인간 형태와 쿠거 형태의 스킬 쿨다운은 서로 공유되지 않아, 변신을 이용해 스킬을 연속적으로 사용하는 고난도 콤보가 가능하다.
이 궁극기의 가장 큰 장점은 쿠거 형태가 되면 모든 스킬의 마나 소모가 사라진다는 점이다. 이를 통해 니달리는 자원 관리의 부담 없이 기동성 높은 교전과 추노, 도주를 반복할 수 있다. 특히 인간 형태의 창 투척이나 매복 덫으로 적에게 '사냥' 표식을 남기면, 쿠거의 상의 재사용 대기시간이 초기화되어 즉시 변신하여 강력한 연계 공격을 시작할 수 있다.
6. 영원석
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
6.1. 시리즈 1
니달리의 영원석 시리즈 1은 챔피언의 핵심 플레이 스타일과 기술 숙련도를 측정하는 3개의 도전 과제로 구성되어 있다. 이 시리즈는 니달리의 주요 기술 활용 능력과 전투에서의 영향력을 평가하는 데 중점을 둔다.
첫 번째 도전 과제는 '덫사냥꾼'으로, 인간 형태의 매복 덫(W)을 적 챔피언이 밟게 하는 횟수를 요구한다. 이는 니달리가 전략적으로 덫을 설치하여 적의 동선을 제한하고, 사냥 표식을 적용하는 능력을 측정한다. 두 번째 과제인 '키야옹'은 쿠거 형태의 숨통 끊기(Q)로 적 챔피언을 처치하는 것이다. 이는 낮은 체력의 적을 암살하고, 교전을 마무리하는 니달리의 능력을 평가한다.
세 번째 도전 과제는 '투창 저격수'로, 인간 형태의 창 투척(Q)을 750유닛 이상 떨어진 적 챔피언에게 적중시키는 것이다. 이는 니달리의 상징인 장거리 포킹 능력과 정확한 스킬 샷을 요구한다. 이 세 가지 도전은 니달리가 정글러 또는 탑 라이너로서 게임 내에서 덫을 통한 지배, 암살, 포킹이라는 세 가지 핵심 역할을 얼마나 잘 수행하는지를 종합적으로 보여준다.
6.2. 시리즈 2
6.2. 시리즈 2
니달리의 영원석 시리즈 2는 챔피언의 숙련도를 측정하고 도전 과제를 제공하는 세 가지 새로운 도전으로 구성된다. 이 도전들은 니달리의 핵심 콤보 실행 능력, 주요 딜링 스킬의 효율적 사용, 그리고 전투 지속력을 위한 회복 스킬 활용에 초점을 맞추고 있다.
첫 번째 도전인 '고양이 발톱 자국'은 단일 대상에 대한 쿠거 형태 스킬 연계 능력을 평가한다. 사냥 표식이 적용된 적 챔피언에게 쿠거 형태의 숨통 끊기, 급습, 할퀴기를 빠르고 정확하게 모두 적중시켜야 한다. 이는 니달리가 창이나 덫으로 표식을 남긴 후 빠르게 변신하여 암살을 완수하는 핵심 콤보 실행을 장려한다.
두 번째 도전 '급소를 노려라'는 숨통 끊기 스킬로 누적 피해량을 달성하는 것이다. 이 스킬은 적의 잃은 체력에 비례해 피해가 증가하므로, 낮은 체력의 적을 마무리하거나 탱커 상대로도 효과적인 딜링을 넣는 데 숙련도를 요구한다. AD 빌드와 AP 빌드 모두에서 중요한 딜링 수단인 이 스킬의 효율적 사용을 강조한다.
마지막 도전 '상처 핥기'는 태고의 생명력 스킬로 전투 중 회복한 체력량을 측정한다. 이 도전은 니달리 유저가 인간 형태에서의 서포팅 능력과 자기 생존 능력을 상황에 맞게 활용하도록 유도한다. 교전 시 적절한 타이밍에 아군이나 자신에게 힐을 사용하여 전투를 유리하게 이끄는 능력을 키우는 데 도움이 된다.
7. 평가
7. 평가
7.1. 장점
7.1. 장점
니달리의 가장 큰 장점은 뛰어난 기동성이다. 패시브인 수풀 배회 덕분에 수풀에 들어가면 이동 속도가 증가하며, 사냥 표식이 찍힌 적을 향해 이동할 때는 더욱 빠르게 접근할 수 있다. 특히 쿠거 형태의 W 스킬인 급습은 벽을 넘을 수 있는 이동기로, 노 코스트에 쿨타임도 짧아 추노와 도주 모두에서 최상급의 기동성을 발휘한다. 이는 정글러로서 상대 정글의 동선을 압박하고, 라인에 빠르게 개입하는 데 큰 강점이 된다.
또한 니달리는 강력한 폭딜과 전투 유지력을 동시에 갖추고 있다. 인간 형태의 Q 스킬인 창 투척은 거리에 비례해 피해량이 극대화되는 포킹기로, 한 방의 위력이 매우 높다. 이 표식을 이용해 쿠거 형태로 변신하면 숨통 끊기와 할퀴기로 순간적인 누킹이 가능하다. 동시에 인간 형태의 E 스킬인 태고의 생명력으로 자신이나 아군의 체력을 회복하며 공격 속도까지 올릴 수 있어, 지속적인 소규모 교전에서 우위를 점할 수 있다.
니달리는 변신형 챔피언으로서 다재다능한 역할 수행이 가능하다. 인간 형태에서는 원거리에서 포킹과 견제를, 쿠거 형태에서는 근접 암살과 기동성을 바탕으로 한 플레이를 펼칠 수 있다. 정글링 속도가 매우 빠른 편이라 성장에서 앞서나가기 좋으며, 이른 스노우볼링으로 게임을 주도할 수 있다. 숙련된 플레이어라면 맵 리딩과 빠른 판단을 통해 상대 정글러를 압도하는 운영을 보여줄 수 있다.
7.2. 단점
7.2. 단점
니달리는 뛰어난 기동성과 폭딜을 지닌 암살자이지만, 그만큼 뚜렷한 약점을 가진 고난이도 챔피언이다. 가장 큰 단점은 한 개도 없는 CC기로, 이는 갱킹 성공률을 아군의 CC에 크게 의존하게 만든다. 창 투척이 맞지 않으면 갱킹 효율이 극히 떨어지며, 한타에서도 적을 직접적으로 제압하거나 아군을 보호할 수단이 전무하다.
또한 니달리는 극악의 숙련도를 요구한다. 인간 형태와 쿠거 형태를 오가며 복잡한 스킬 연계를 구사해야 할 뿐만 아니라, 빠른 정글링과 카이팅을 위한 정교한 컨트롤이 필수적이다. 주력기인 창 투척은 투사체 속도가 느리고 판정이 좁아 맞히기 어려운 데다, 이 스킬의 적중 여부가 전체 딜링의 대부분을 좌우하기 때문에 실력 차이가 승패에 직접적으로 반영된다.
마지막으로 부실한 성장 고점과 유통기한 문제를 지닌다. 초중반의 강력한 스노우볼링 능력과는 달리, 게임이 장기화될수록 그 위력이 급격히 감소한다. 탱커를 상대하기 어렵고, 역스노우볼링에 매우 취약하며, 망했을 때 할 수 있는 역할이 창을 이용한 포킹과 힐 정도로 극도로 제한되어 '창 든 소라카'라는 멸칭이 생길 정도이다. 따라서 니달리를 선택했다면 빠르게 게임을 끝내는 운영이 반드시 필요하다.
7.3. 상성
7.3. 상성
니달리는 강력한 포킹과 암살 능력을 지닌 정글러이지만, 특정 유형의 챔피언들을 상대할 때는 어려움을 겪는다. 상대하기 힘든 챔피언들은 크게 몇 가지 범주로 나눌 수 있다.
첫째, 극초반 갱킹이 강력한 렉사이나 엘리스 같은 육식형 정글러들은 니달리의 약한 초반 갱 대응 능력을 공략할 수 있다. 둘째, 브라움이나 뽀삐처럼 아군을 보호하는 능력이 뛰어난 챔피언이 있을 경우, 니달리의 암살 시도를 무력화시키기 쉽다. 셋째, 카사딘이나 이즈리얼 같이 기동성이 높은 챔피언들은 니달리의 주력기인 창 투척을 피하기 쉬워 교전에서 우위를 점한다.
또한, 다리우스나 세트 같은 딜탱 전사 챔피언들은 니달리의 누킹을 버티고 역으로 강력한 맞딜을 할 수 있으며, 마오카이나 문도 박사 같은 하드 탱커들은 후반에 방어 아이템을 갖추면 니달리의 딜을 거의 흡수해버린다. 특히 갈리오는 강력한 보호 능력과 도발로 니달리의 모든 플레이를 카운터할 수 있는 대표적인 하드 카운터로 꼽힌다.
반대로, 니달리가 상대하기 쉬운 챔피언들도 있다. 카서스나 이블린 같이 초반이 불안정한 성장형 정글러는 니달리의 빠른 정글링과 카정으로 초반부터 말릴 위험이 크다. 또한, 애쉬나 진 같이 생존기가 부실한 원거리 딜러들은 한 번 사냥 표식이 묻으면 니달리의 급습에 취약해 쉽게 암살당할 수 있다.
8. 역사
8. 역사
8.1. 이전 시즌(출시 ~ 2025)
8.1. 이전 시즌(출시 ~ 2025)
니달리는 2009년 12월 17일 출시된 이후, 다양한 포지션과 빌드를 거치며 리그 오브 레전드의 역사에 깊은 족적을 남긴 챔피언이다. 출시 초기에는 삼위일체와 워모그의 갑옷 등을 활용한 AD 딜탱형 탑 라이너로 활약하며 갱플랭크, 아칼리와 함께 탑솔 3대장으로 불렸다. 당시 니달리의 부쉬를 활용한 평타 견제는 대응하기 어려운 강력한 라인전을 구사했다.
2013년을 기점으로 AP 포킹형 미드 라이너, 일명 '핵창 니달리'가 등장하며 전성기를 맞았다. 긴 사거리의 창 투척으로 극심한 포킹을 가하는 이 빌드는 솔로 랭크와 대회를 강타했고, 결국 2014년 리워크를 유발하는 원인이 되었다. 이 리워크로 쿠거의 상이 1레벨부터 사용 가능해졌으나, 창 투척의 판정이 좁아지며 미드 포지션은 쇠퇴하고 정글러와 탑 라이너로의 전환이 본격화되었다.
2015년 패치를 통해 정글 몬스터에게도 사냥 표식을 적용할 수 있게 되며 정글링이 크게 개선되었고, 이는 니달리를 본격적인 정글러의 길로 이끌었다. 2016 시즌에는 피넛, 블랭크 등 프로 정글러들의 활약으로 필밴급 OP 챔피언으로 군림하며 최전성기를 구가했다. 빠른 정글링 속도와 뛰어난 기동성을 바탕으로 스노우볼을 굴리는 모습이 특징이었다. 이후 여러 차례의 너프와 메타 변화를 거치며 티어는 등락을 반복했지만, 높은 숙련도에서 발휘되는 강력한 캐리력 덕분에 상위 티어와 프로 경기에서는 꾸준히 모습을 보여주는 챔피언으로 자리매김했다.
8.2. 2026 시즌
8.2. 2026 시즌
2026 시즌에 니달리는 정글 포지션에서 여전히 강력한 암살자로 자리 잡고 있다. 시즌 초반부터 티어 간 성적 차이가 뚜렷하게 나타나는데, 브론즈부터 플래티넘 구간에서는 픽률과 승률이 상대적으로 낮은 4티어 수준이지만, 에메랄드 이상 고랭크로 갈수록 그 위상이 급격히 상승한다. 특히 마스터 이상 최상위 구간에서는 픽률 6.7%에 승률 52.6%를 기록하며 1티어 정글러로 활약하고 있다.
이러한 높은 티어에서의 강세는 니달리가 가진 빠른 정글링 속도, 우수한 기동성, 그리고 초반 스노우볼링 능력을 숙련된 플레이어가 활용할 때 빛을 발하기 때문이다. AP 빌드를 중심으로 로켓 벨트나 리치베인을 코어 아이템으로 삼아 강력한 포킹과 암살 능력을 발휘하며, 지배 룬 트리 내 감전이 주류로 자리 잡고 있다. 반면, 낮은 숙련도 구간에서는 복잡한 정글링과 높은 스킬 적중 난이도가 발목을 잡아 성적이 저조한 모습을 보인다.
전반적으로 니달리는 2026 시즌에도 고난이도 고성능 챔피언의 정체성을 유지하고 있다. 상위 랭크와 프로 경기에서는 빠른 템포의 게임 운영과 소규모 교전에서의 영향력을 바탕으로 높은 우선순위를 차지할 전망이지만, 이에 상응하는 높은 숙련도가 필수적이라는 점은 변함없다.
9. 아이템, 룬
9. 아이템, 룬
9.1. 정글 AP 빌드
9.1. 정글 AP 빌드
정글 AP 빌드는 니달리의 주류 빌드로, 빠른 정글링과 강력한 포킹 및 암살 능력을 극대화하는 데 중점을 둔다. 이 빌드의 핵심은 주문력을 통한 창 투척의 폭발적인 피해량과, 쿠거 형태의 연계 스킬을 이용한 빠른 기습이다.
주요 아이템 구성은 마법공학 로켓 벨트나 리안드리의 고통을 신화 아이템으로 시작하는 경우가 많다. 리치베인은 쿠거 형태의 숨통 끊기와 시너지를 이루어 강력한 온힛 피해를 추가하며, 지평선의 초점은 창 투척과 매복 덫의 사거리와 피해를 증폭시켜 포킹 능력을 한층 강화한다. 후반에는 공허의 지팡이나 라바돈의 죽음모자로 주문력을 극대화하거나, 생존을 위해 존야의 모래시계나 밴시의 장막을 선택한다.
룬은 지배 계열의 감전이 선호되며, 빠른 폭딜로 초반 주도권을 잡는 데 적합하다. 어둠의 수확은 중후반 스노우볼링에 유리한 선택지다. 보조 룬으로는 마법 계열의 깨달음과 물 위를 걷는 자가 정글링과 오브젝트 싸움을 돕는다. 이 빌드는 높은 숙련도를 요구하지만, 성공할 경우 게임의 초반부터 압도적인 맵 장악력을 발휘할 수 있다.
9.2. 탑 AD 딜탱 빌드
9.2. 탑 AD 딜탱 빌드
탑 AD 딜탱 빌드는 니달리를 탑 라이너로 활용하며, 삼위일체와 쇼진의 창을 핵심 아이템으로 삼아 쿠거 형태의 숨통 끊기를 주력 딜링 수단으로 하는 빌드이다. 이 빌드는 강력한 라인전과 스플릿 푸시 능력을 바탕으로 초반 주도권을 잡고 게임을 굴리는 것을 목표로 한다.
주요 룬으로는 정복자를 채용하는 경우가 많다. 인간 형태의 원거리 평타와 창 투척으로 룬 스택을 빠르게 쌓은 후, 증가한 능력치를 바탕으로 쿠거 형태로 변신해 폭딜을 넣는 플레이에 적합하다. 보조 룬은 마법 계열의 빛의 망토나 깨달음을 선택해 기동성과 스킬 가속을 보완한다.
핵심 아이템 구성은 다음과 같다. 첫 코어는 삼위일체로, 쿠거 Q의 데미지와 쿨감을 올려주며 체력과 공격 속도 등 니달리가 필요로 하는 다양한 능력치를 제공한다. 두 번째 코어는 쇼진의 창으로, 생명력 흡수와 스킬 가속, 그리고 강력한 보호막 효과로 니달리의 돌진 생존력을 크게 향상시킨다. 이후 상황에 따라 망자의 갑옷이나 밤의 끝자락 등의 방어 또는 공격 아이템을 추가하여 딜탱 밸런스를 맞춘다.
이 빌드의 가장 큰 장점은 하이브리드 딜을 통한 상대의 대처 난이도 상승이다. 평타는 물리 피해지만 주력기인 쿠거 Q는 마법 피해로 전환되기 때문에, 상대가 한쪽 방어력만 올리면 다른 쪽 딜에 취약해진다. 그러나 군중 제어기가 전무하고, 성장하지 못하면 한타와 스플릿 모두에서 영향력이 급격히 떨어지는 것이 단점이다. 따라서 초반 라인전에서 우위를 점하고 소규모 교전을 통해 스노우볼을 굴리는 것이 승패를 좌우한다.
9.3. 비추천 아이템
9.3. 비추천 아이템
니달리는 스킬 구성 상 특정 아이템과의 시너지가 떨어지거나 효율이 낮은 경우가 있습니다. 비추천 아이템은 크게 물리 딜링에 의존하는 아이템, 평타 중심의 아이템, 그리고 역할에 맞지 않는 지원형 아이템으로 구분할 수 있습니다.
물리 관통력이나 공격력 위주의 아이템은 니달리의 모든 스킬이 마법 피해를 입히기 때문에 효율이 극히 낮습니다. 유령 무희나 드락사르의 황혼검과 같은 물리 관통력 아이템은 데미지 기여도가 거의 없습니다. 또한, 치명타 확률이나 공격 속도를 크게 올리는 무한의 대검, 필멸자의 운명, 고속 연사포 등의 아이템은 니달리가 스킬 연계로 딜을 넣는 암살자이지, 지속적인 평타 딜을 넣는 원거리 딜러가 아니기 때문에 추천되지 않습니다.
니달리의 태고의 생명력은 훌륭한 지원 기술이지만, 쿨타임이 길고 아이템 효과를 활용하기 어려워 서포터 전용 아이템과는 궁합이 좋지 않습니다. 강철의 솔라리 펜던트나 불타는 향로와 같은 아이템은 팀 기여도는 높일 수 있으나, 니달리 본인의 핵심인 폭딜과 암살 능력을 크게 저하시킵니다. 방어 아이템의 경우, 워모그의 갑옷이나 가시 갑옷처럼 과도하게 방어에 치중하면 딜량이 부족해져 존재감이 희미해질 수 있으니 상황에 맞춰 신중히 선택해야 합니다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 정글러
10.1. 정글러
니달리는 정글러 포지션에서 빠른 정글링 속도와 뛰어난 기동성을 바탕으로 초반 주도권을 장악하는 데 특화된 암살자 챔피언이다. 정글 몬스터를 상대로 사냥 표식을 적용할 수 있어 안정적인 정글링이 가능하며, 쿠거 형태의 급습을 통해 벽을 넘나드는 탁월한 이동력으로 맵 리딩과 카정을 효과적으로 수행한다. 성공적인 갱킹을 위해서는 핵심 견제기인 창 투척의 적중이 필수적이며, 이 스킬 한 방으로 교전의 향방이 갈릴 만큼 영향력이 크다.
니달리의 정글 운영은 스노우볼링에 초점이 맞춰져 있다. 룬 글레이브나 화염발톱으로 빠르게 정글을 정리하고 레벨 우위를 점한 후, 지속적인 카정과 갱킹으로 상대 정글러의 성장을 저지하며 격차를 벌리는 것이 핵심이다. 마법공학 로켓 벨트나 리치베인 같은 주문력 아이템을 통해 폭딜 능력을 극대화하면, 중반부터는 암살과 포킹으로 게임을 주도할 수 있다. 그러나 CC기가 전무하고 물몸이라는 단점 때문에, 실패한 갱킹이나 역갱에 당하면 역스노우볼링이 쉽게 발생할 수 있어 신중한 판단이 요구된다.
고난이도 챔피언으로 평가받는 니달리는 숙련도에 따른 성능 편차가 매우 크다. 정글링 단계부터 인간 형태와 쿠거 형태를 끊임없이 전환하며 카이팅해야 하고, 중요한 갱킹 기회를 창 투척 한 방에 걸어야 하기 때문이다. 이 때문에 저티어에서는 승률이 낮은 반면, 마스터 이상의 고티어에서는 압도적인 픽률과 승률을 보여주는 양극화된 모습을 보인다. 팀 조합에 CC기가 풍부한 라인이 있을 경우 니달리의 갱킹 성공률이 크게 상승하는 등 아군에 대한 의존도도 일부 존재한다.
10.2. 탑
10.2. 탑
니달리는 소환사의 협곡의 탑 라인에서도 플레이될 수 있다. 이 포지션은 주로 AD(공격력) 또는 하이브리드 딜탱 빌드를 통해 강력한 라인전과 스플릿 푸시 능력을 발휘한다. 핵심 아이템은 삼위일체와 쇼진의 창으로, 이는 쿠거 형태의 주력기인 숨통 끊기의 데미지와 쿨타임 감소를 향상시키며 체력도 제공하여 안정성을 더한다.
탑 니달리의 가장 큰 장점은 뛰어난 라인 통제력이다. 인간 형태의 원거리 평타와 창 투척을 이용해 상대 뚜벅이 근접 챔피언을 지속적으로 견제할 수 있으며, 패시브 수풀 배회와 급습을 활용한 부쉬 플레이로 일방적인 딜교환을 강요한다. 또한 태고의 생명력으로 자체 회복이 가능해 유지력도 좋은 편이다. 쿠거 형태의 할퀴기는 광역 피해를 주어 라인 푸시에도 유리하다.
그러나 탑 니달리는 군중 제어기가 전무하다는 점이 치명적인 약점이다. 이로 인해 갱킹에 매우 취약하며, 망했을 때 팀에 기여할 수 있는 부분이 극히 제한된다. 또한 AD 빌드는 후반으로 갈수록 유통기한이 뚜렷하기 때문에, 초반 라인전과 소규모 교전에서 우위를 점해 스노우볼을 굴리는 것이 승패를 좌우한다. 따라서 상대적으로 기동성이 낮은 탱커형 전사 챔피언들을 상대로 효과적이나, 기동성이 높거나 강력한 포킹 능력을 가진 챔피언을 상대하기는 어렵다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 칼바람 나락
11.1. 칼바람 나락
칼바람 나락에서는 니달리가 주는 피해량이 10% 증가하는 버프를 받고 있다. 이는 포킹 챔피언의 대표주자임을 고려한 조치이나, 실제 승률은 51~52% 수준으로 의외로 높지 않은 편이다. 주된 이유는 니달리의 핵심 포킹기인 창 투척이 비관통형에 판정이 좁아, 라인을 미는 상대 앞에서 미니언에 자주 막히기 때문이다. 또한 니달리 자신의 라인 클리어 능력이 약해 아군 조합에 라인 푸시력이 부족하면 포킹 기회 자체를 만들기 어렵다.
주요 플레이 방식은 포킹과 지역 장악이다. 스킬 투자에서는 태고의 생명력보다 매복 덫을 먼저 마스터하는 것이 일반적이다. 칼바람 나락의 자체 힐량 감소 패널티로 인해 E스킬의 효율이 떨어지는 반면, W스킬은 레벨에 따라 설치 개수, 피해량, 재사용 대기시간이 모두 향상되어 효율이 높다. 루덴의 폭풍이나 리안드리의 고통과 같은 아이템과 결합하면 덫 하나로도 상당한 피해를 입힐 수 있다.
니달리의 진가는 쿠거 형태를 적극 활용할 때 나온다. 단순히 뒤에서 창만 던지는 포킹 일변도보다는, 기회가 왔을 때 급습으로 진입해 할퀴기와 숨통 끊기로 적을 마무리하거나, 지속적으로 어그로를 끌며 상대의 주의를 분산시키는 플레이가 승률을 높인다. 주요 룬으로는 어둠의 수확이나 선제공격이 채택되며, 아이템 빌드는 창의 단일 타겟 포킹을 극대화하는 방식과 덫의 지속 피해를 강화하는 방식으로 나뉜다.
11.2. 전략적 팀 전투
11.2. 전략적 팀 전투
니달리는 전략적 팀 전투에서 여러 시즌에 걸쳐 다양한 시너지와 역할로 등장해왔다. 초기 시즌 1에서는 1코스트 야생/형상변환자 시너지를 가진 원거리 유닛으로, 변신 후 강력한 지속 딜링을 통해 초반 핵심 딜러 역할을 수행했다. 특히 야생 버프가 풀스택되면 코스트 대비 뛰어난 성능을 보여주었으나, 3성 달성이 어렵고 후반 교체되기 쉬운 한계가 있었다.
이후 시즌 4에서는 대장군 스킨을 기반으로 3코스트 유닛으로 재등장하여 강력한 단일 대상 포킹 스킬을 선보였고, 시즌 5에서는 3코스트 빛의 인도자/척후병으로 등장하며 변신 후 회피와 추가 피해 메커니즘을 갖췄다. 시즌 7에서는 다시 1코스트 별/형상변환자 유닛이 되어, 변신 시 근접 공격으로 전환되며 공격 속도 증가와 3타마다 광역 피해를 주는 방식으로 변경되었다.
가장 최근에는 세트 14에서 슈퍼 갤럭시 스킨을 장착한 1코스트 니트로/증폭 시너지 유닛으로 등장했다. 이 버전의 니달리는 시작부터 쿠거 형태로만 등장하며, 스킬 사용 시 광역 피해를 주고 체력을 회복하는 탱키한 근접 딜러의 역할을 수행한다. 전략적 팀 전투에서 니달리는 저코스트 조합의 초반 핵심 딜러이거나, 특정 시너지를 완성하기 위한 중간 단계 유닛으로 자주 활용되는 특징을 보인다.
11.3. 우르프 모드
11.3. 우르프 모드
우르프 모드에서 니달리는 가하는 피해량 10% 증가와 받는 피해량 10% 감소라는 상향을 받은 상태로 등장한다. 이 모드의 특성상 스킬 가속이 극대화되어 인간 형태와 쿠거 형태를 끊임없이 전환하며 스킬을 난사할 수 있어, 높은 기동성과 폭발적인 누킹을 자랑한다. 특히 창 투척의 짧아진 쿨타임으로 인한 지속적인 포킹과, 급습을 통한 벽 넘기 및 추노 능력이 매우 강화되어, 숙련된 플레이어라면 상대를 농락하는 히트 앤드 런 플레이를 펼치기 좋다.
그러나 우르프 모드의 빠른 템포와 난전 중심의 환경은 니달리의 단점을 부각시키기도 한다. 창 투척의 적중 난이도는 여전히 높은 편이며, 한타 시 다수의 적을 상대로 쿠거 형태로 진입하기는 쉽지 않다. 또한 매복 덫은 설치 개수 제한이 없어졌지만, 스킬 자체의 개수 제한으로 인해 과도하게 깔아놓을 수는 없다. 이러한 특성 때문에 라인 푸시에 집중하거나, 아군의 CC기와 연계되지 않으면 영향력을 발휘하기 어려운 경우도 많다.
아이템 빌드는 일반 소환사의 협곡과 유사하게 AP 누커 빌드가 주류를 이룬다. 루덴의 메아리나 리안드리의 고통과 같은 아이템으로 창 투척의 포킹력을 극대화하거나, 지평선의 초점을 활용해 사거리 밖에서의 견제를 강화하는 전략이 효과적이다. 경우에 따라 서포터형 빌드로 태고의 생명력의 공격 속도 버프를 팀원에게 지속적으로 제공하는 플레이도 가능하다.
11.4. 단일 챔피언
11.4. 단일 챔피언
단일 챔피언 모드에서는 니달리의 가하는 피해량이 7% 증가하고 받는 피해량이 5% 감소하는 상향이 적용된다. 이 모드의 핵심 특징은 모든 니달리 플레이어가 사냥 표식을 공유한다는 점이다. 이로 인해 적중이 어려운 창 투척도 여러 명이 동시에 발사하면 맞히기 쉬워지며, 한 명이 표식을 적용하면 다른 모든 아군 니달리가 그 표식을 활용할 수 있어 쿠거 형태 스킬의 강화 효과를 지속적으로 누릴 수 있다.
주된 운영 방식은 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 한 명이 AD 빌드를 선택하여 태고의 생명력으로 집중적인 회복 지원을 받는 원거리 딜러 역할을 수행하는 것이다. 두 번째는 모두 AP 빌드를 가서 매복 덫을 특정 지역에 집중적으로 설치하여 상대방의 이동을 봉쇄하고 강력한 지속 피해를 입히는 방식이다. 후자의 경우 덫의 누적 피해량이 매우 높아 접근 자체를 어렵게 만든다.
이 모드에서 니달리는 기동성이 뛰어나고 다양한 스킬을 보유한 장점을 극대화할 수 있다. 그러나 CC기가 부재하다는 본질적인 단점은 여전히 존재하며, 상대 팀이 강력한 돌진 조합이나 군중 제어기를 다수 보유할 경우 운영이 어려워질 수 있다.
11.5. 와일드 리프트
11.5. 와일드 리프트
리그 오브 레전드: 와일드 리프트에서 니달리는 정글 포지션의 암살자 챔피언으로 등장한다. 핵심 메커니즘은 리그 오브 레전드의 PC 버전과 동일하게 인간 형태와 쿠거 형태 사이의 변신을 기반으로 한다. 인간 형태에서는 원거리에서 창 투척으로 포킹과 견제를 담당하며, 쿠거 형태로 변신하면 근접 암살자로 돌변해 높은 기동성과 폭발적인 피해로 적을 처치하는 플레이 스타일을 유지한다.
와일드 리프트의 특성상 조작 체계와 맵 크기가 최적화되면서 니달리의 플레이 감각은 PC 버전과 차이를 보인다. 터치 스크린 조작과 자동 타겟팅 보조 기능은 창 투척의 명중 난이도를 일부 완화시키는 요소로 작용한다. 또한, 정글링 경로와 몬스터 재생 시간이 단순화되어 초반 정글 주도권을 잡는 것이 상대적으로 직관적이다. 니달리의 기동성은 와일드 리프트의 빠른 게임 템포와 잘 어울려, 초반 갱킹과 스노우볼링을 통한 게임 주도에 강점을 보인다.
니달리의 아이템 빌드는 주로 주문력 위주의 AP 빌드가 중심이다. 리치베인은 쿠거 형태의 숨통 끊기와 시너지를 이루는 핵심 아이템이며, 라바돈의 죽음모자나 공허의 지팡이 등으로 후반 피해량을 극대화한다. 룬은 감전을 선택해 짧은 교전에서의 폭딜을 강화하거나, 어둠의 수확을 통해 장기전과 스노우볼을 노리는 선택지도 있다. 와일드 리프트에서는 정글러의 영향력이 크기 때문에, 니달리를 숙련한 플레이어는 게임을 빠르게 종결시키는 데 큰 역할을 할 수 있다.
12. 스킨
12. 스킨
니달리는 출시 이후 다양한 테마와 컨셉의 스킨이 꾸준히 출시되어 왔다. 초기에는 고전적인 판타지 테마의 스킨이 주를 이루었으나, 시간이 지나면서 현대적이고 독창적인 컨셉의 스킨들이 많이 추가되었다. 특히 프리미엄 등급의 스킨들은 독자적인 스킬 이펙트와 음향 효과, 회귀 모션을 제공하여 높은 완성도를 자랑한다.
니달리의 스킨 라인업은 크게 인간 형태와 쿠거 형태의 디자인 변화에 초점을 맞추는 경우가 많다. 예를 들어, 머신 켐페인 시리즈의 '전투 기계 니달리'는 기계적인 갑주와 로봇 쿠거로 변신하는 모습을 보여주며, 프로젝트 시리즈의 '프로젝트: 니달리'는 사이버펑크 테마의 홀로그램 무기와 기계 생명체 형태를 구현했다. 한편, 우주 유랑 시리즈의 '우주 사냥꾼 니달리'는 우주 탐험가 컨셉으로 우주선 형태의 쿠거로 변신하는 독특한 디자인이 특징이다.
스킨 이름 | 등급 | 주요 특징/테마 |
|---|---|---|
사바나 니달리 | 클래식 | 기본 스킨의 변형 |
표범 니달리 | 520 | 표범 무늬 의상 |
불의 축제 니달리 | 975 | 축제 컨셉, 불꽃 이펙트 |
마녀 니달리 | 1350 | 할로윈 테마, 빗자루 창 |
머신 켐페인 니달리 | 1350 | 기계 공학 테마 |
초월적 니달리 | 1820 | 신성한 존재 컨셉, 형태 변화 |
프로젝트: 니달리 | 1350 | 사이버펑크 테마 |
우주 사냥꾼 니달리 | 1350 | 우주 탐험가 컨셉 |
불꽃놀이 니달리 | 1350 | 축제 불꽃 테마 |
프레스티지 에디션 스킨도 존재하여, 특정 이벤트 패스를 통해 획득할 수 있는 화려한 골드 색상의 변형 스킨을 제공한다. 이러한 스킨들은 수집 가치가 높은 편에 속한다. 최근에는 신화 정수를 사용해 구매할 수 있는 신화급 스킨인 '신화: 변형술사 니달리'가 출시되기도 했다. |
13. 여담
13. 여담
니달리는 리그 오브 레전드 초창기부터 존재해 온 변신형 챔피언으로, 인간 형태와 쿠거 형태를 오가며 플레이하는 독특한 매력을 지니고 있다. 출시 초기에는 AD 딜탱 빌드로 탑 라이너로 주로 활용되었으나, 여러 차례의 패치와 리워크를 거치며 정글러 포지션으로 정착되었다. AP 빌드를 중심으로 한 빠른 정글링 속도와 뛰어난 기동성을 바탕으로 스노우볼링을 굴리는 캐리형 정글러의 대표 주자로 자리매김했다.
니달리의 디자인 모티브는 이집트의 여신 바스테트로 알려져 있으며, 워크래프트 3의 드루이드 오브 클러와 드라이어드에서도 영감을 받은 것으로 보인다. 챔피언 관계도에서 볼 수 있듯, 니코와는 우정 관계를, 렝가와는 복수 관계를 맺고 있다. 이쉬탈 출신의 니달리는 야생에서 자라난 배경을 가지고 있어, 게임 내에서도 수풀과 밀접한 관계를 가지는 패시브 수풀 배회를 갖추고 있다.
고난이도 챔피언으로 분류되는 니달리는 숙련도에 따른 성능 편차가 매우 크다. 창 투척의 정확한 적중 여부와 인간/쿠거 형태 간의 유기적인 스킬 연계가 승패를 좌우하기 때문이다. 이 때문에 저티어에서는 승률이 낮은 반면, 고티어와 프로 경기에서는 강력한 모습을 자주 보여준다. 특히 캐니언 선수는 2020년 월드 챔피언십에서 니달리로 맹활약하며 FMVP를 수상하기도 했다.
와일드 리프트, 칼바람 나락, 전략적 팀 전투 등 다양한 게임 모드에서도 니달리는 등장하며, 각 모드에 맞춘 특별한 밸런스 조정을 받고 있다. 또한 다양한 스킨 라인업을 보유하고 있어, 우주사냥꾼 니달리나 할로윈 테마의 마녀 니달리 등 다채로운 컨셉트의 외형을 즐길 수 있다.