해양경비정
1. 개요
1. 개요
(주)플레이위드에서 개발 및 배급한 해양 액션 RPG 게임이다. 안드로이드와 iOS 모바일 게임 플랫폼을 통해 서비스되며, 2022년 11월 10일에 정식 출시되었다. 게임 이용 등급은 12세 이용가이다.
플레이어는 해양경비정의 함장이 되어 다양한 임무를 수행하며 함선과 장비를 성장시켜 나간다. 게임은 한국 해양경찰청의 협업을 통해 실제 해상 상황과 임무를 반영한 콘텐츠를 제공하는 것을 주요 특징으로 한다.
주요 게임플레이에는 해상에서의 전투, 구조 및 수색 임무, 해양 오염 방제 활동 등이 포함된다. 이를 통해 플레이어는 가상의 해상에서 경비정을 조종하고 다양한 사건을 해결하는 경험을 할 수 있다. 게임은 실시간 전투 시스템과 함선의 커스터마이징 요소를 강조한다.
2. 주요 기능
2. 주요 기능
해양경비정은 안드로이드와 iOS 모바일 게임 플랫폼에서 즐길 수 있는 해양 액션 RPG이다. 게임의 핵심은 플레이어가 해양경비정의 함장이 되어 다양한 임무를 수행하는 것이다. 주요 게임플레이에는 위험한 밀수 조직을 추적하고 소탕하는 작전, 조난 신호를 받고 출동하여 인명 구조를 수행하는 임무, 그리고 불법 어로 활동을 단속하는 해상 순찰 임무 등이 포함된다.
이러한 임무를 수행하기 위해 플레이어는 자신의 경비정을 지속적으로 강화하고 커스터마이징할 수 있다. 엔진 업그레이드, 무기 시스템 장착, 선체 방어력 강화 등 다양한 요소를 통해 전투력과 성능을 높일 수 있다. 또한 게임 내에는 다양한 해역과 기상 조건이 구현되어 있어, 상황에 맞는 전략적 대응이 요구된다.
게임은 진행형 임무 시스템을 통해 스토리를 풀어나가며, 각 임무는 해양 사건을 배경으로 한 독립적인 에피소드 형태로 구성되어 있다. 이를 통해 플레이어는 함장으로서의 성장 스토리와 함께 해양 안전 수호라는 주제를 경험하게 된다.
3. 시스템 요구사항
3. 시스템 요구사항
해양경비정의 시스템 요구사항은 안드로이드와 iOS 두 가지 모바일 플랫폼에 맞춰 설정되어 있다. 게임은 해양 액션 RPG 장르의 특성상 비교적 높은 그래픽 품질과 실시간 3D 렌더링을 요구하므로, 최소 사양을 충족하는 기기에서 원활한 플레이가 가능하다.
안드로이드 버전의 경우, 안드로이드 7.0 누가 이상의 운영체제를 탑재한 기기가 필요하다. 권장 사양으로는 퀄컴 스냅드래곤 660 이상 또는 이에 상응하는 성능의 AP와 4GB 이상의 RAM을 갖춘 기기를 사용하는 것이 좋다. 이는 복잡한 해양 환경과 전투 효과의 원활한 표현을 보장하기 위함이다.
iOS 버전은 iOS 11.0 이상의 버전을 필요로 하며, 아이폰 7 이상의 기기에서 구동이 가능하다. 애플 A10 퓨션 칩 이상의 성능을 가진 기기를 권장하며, 이는 안드로이드 플랫폼과 유사한 그래픽 퀄리티와 게임 플레이 경험을 제공하기 위한 기준이다.
두 플랫폼 모두 게임 설치를 위해 약 2GB 이상의 사용 가능한 저장 공간이 필요하며, 게임 데이터 다운로드 및 원활한 온라인 플레이를 위해서는 안정적인 Wi-Fi 또는 모바일 데이터 네트워크 연결이 필수적이다. 게임 내 실시간 멀티플레이어 기능과 콘텐츠 업데이트를 고려할 때 지속적인 인터넷 연결이 권장된다.
4. 개발 환경
4. 개발 환경
(주)플레이위드의 모바일 게임 해양경비정은 안드로이드와 iOS 플랫폼을 대상으로 개발되었다. 게임의 핵심 로직과 서버 측 처리를 위해 C++ 프로그래밍 언어가 주로 사용되었으며, 클라이언트와 서버 간의 통신 및 데이터 처리를 효율적으로 구현하는 데 중점을 두었다.
클라이언트 개발에는 안드로이드 스튜디오와 Xcode가 각각의 모바일 운영체제에 맞게 활용되었다. 이러한 통합 개발 환경은 코드 편집, 디버깅, 성능 프로파일링을 위한 도구를 제공하여 개발 과정을 지원했다. 또한 버전 관리 시스템을 통해 여러 개발자가 협업하며 소스 코드를 체계적으로 관리했다.
게임의 그래픽 자원과 사운드 에셋을 제작하고 관리하기 위한 별도의 콘텐츠 제작 도구가 사용되었다. 애자일 방법론을 기반으로 한 개발 프로세스를 채택하여 요구사항 변화에 유연하게 대응하고, 정기적인 스프린트를 통해 개발 진도를 관리했다.
5. 아키텍처 설계
5. 아키텍처 설계
해양경비정의 아키텍처 설계는 안정적인 멀티플레이어 환경과 복잡한 해양 시뮬레이션 처리를 지원하기 위해 클라이언트-서버 모델을 채택한다. 서버는 게임 로직의 핵심 연산, 플레이어 데이터 관리, 실시간 위치 추적 및 PvP 상호작용을 담당한다. 클라이언트는 안드로이드와 iOS 모바일 기기에서 실행되며, 사용자 인터페이스 렌더링, 입력 처리 및 서버로부터 받은 데이터를 기반으로 한 3D 그래픽 표현을 수행한다.
시스템은 크게 프레젠테이션 계층, 비즈니스 로직 계층, 데이터 계층으로 구성된다. 프레젠테이션 계층은 유니티 엔진으로 구축된 클라이언트 애플리케이션에 해당하며, 선박 조종, 전투, 임무 수행 등의 상호작용을 담당한다. 비즈니스 로직 계층은 게임 서버에서 실행되며, 물리 계산, 경제 시스템, 길드 전쟁, 아이템 거래 등 복잡한 규칙을 처리한다. 데이터 계층은 플레이어 계정 정보, 선박 및 장비 데이터, 게임 세계 상태 등을 데이터베이스에 영구 저장하는 역할을 맡는다.
실시간 성능을 보장하기 위해, 서버 아키텍처는 마이크로서비스 패턴의 요소를 차용하여 독립적인 기능 모듈(예: 채팅 서버, 매치메이킹 서버, 전투 서버)로 구성될 수 있다. 이를 통해 특정 부하가 집중되는 서비스를 독립적으로 확장할 수 있다. 또한, 네트워크 지연을 최소화하고 글로벌 서비스를 위해 주요 지역에 CDN 및 게임 서버 인스턴스를 분산 배포하는 전략을 사용한다.
데이터 흐름 측면에서, 클라이언트는 사용자 입력과 로컬 센서 데이터(필요 시)를 서버에 전송한다. 서버는 이를 검증 및 처리한 후, 모든 관련 클라이언트에게 게임 상태 업데이트를 브로드캐스트한다. 이 과정에서 프로토콜 버퍼나 유사한 이진 직렬화 방식을 사용하여 네트워크 대역폭 사용을 최적화한다. 아키텍처는 높은 동시 접속자를 수용하고, 서버 다운타임을 방지하며, 치트 방지에 중점을 둔다.
6. 사용된 기술 스택
6. 사용된 기술 스택
해양경비정의 서버 및 클라이언트 개발에는 현대적인 게임 개발에 적합한 다양한 프로그래밍 언어와 프레임워크, 엔진이 활용되었다. 서버 측의 핵심 기술로는 Java와 Spring Boot 프레임워크가 채택되어 안정적인 백엔드 시스템을 구축하는 데 기여하였다. 데이터베이스는 MySQL을 주력으로 사용하여 게임 내 다양한 정보와 플레이어 데이터를 관리하고 있다.
클라이언트, 즉 게임 앱 개발에는 유니티 (게임 엔진)가 사용되었다. 이 크로스 플랫폼 게임 엔진을 통해 안드로이드 (운영 체제)와 iOS 양대 모바일 플랫폼에 최적화된 그래픽과 게임플레이를 제공할 수 있었다. 네트워크 통신을 위한 API 설계에는 REST 아키텍처가 적용되어 클라이언트와 서버 간의 효율적인 데이터 교환을 가능하게 하였다.
추가적으로, 버전 관리를 위해 Git이, 협업 및 프로젝트 관리를 위해 Jira와 같은 도구들이 개발 과정 전반에 걸쳐 사용되었다. 이러한 기술 스택의 선택은 (주)플레이위드가 목표로 한 안정적인 서비스 운영과 확장 가능한 게임 개발을 효과적으로 지원하기 위한 것이다.
7. 데이터베이스 설계
7. 데이터베이스 설계
해양경비정의 데이터베이스 설계는 게임 내 다양한 해양 활동과 전투, 아이템 및 캐릭터 성장을 효율적으로 관리하기 위해 구성된다. 핵심 데이터는 플레이어 계정 정보, 선박 및 장비 데이터, 임무 진행 상태, 경제 시스템(화폐 및 재화), 그리고 PvP 및 PvE 전투 기록 등을 포함한다. 이러한 데이터는 빠른 조회와 안정적인 트랜잭션 처리를 위해 관계형 데이터베이스를 기반으로 설계되었다.
주요 엔티티 간의 관계는 선박-장비의 소유 및 장착, 플레이어-임무의 수행 이력, 전투-보상의 연결 등을 중심으로 구성된다. 예를 들어, 선박은 여러 종류의 포탄이나 어뢰 같은 장비를 보유할 수 있으며, 각 임무 완료 시 특정 재화나 아이템을 보상으로 지급하는 구조를 가진다. 이러한 관계는 데이터의 정합성을 유지하고 복잡한 게임 로직을 지원한다.
성능 최적화를 위해 자주 조회되는 데이터(예: 선박 기본 스펙, 아이템 목록)는 캐싱 레이어를 활용하여 응답 속도를 높인다. 또한, 대규모 전투 로그나 장기간의 플레이어 활동 기록과 같이 빈번히 변경되지 않는 대량의 데이터는 별도의 아카이빙 전략을 통해 주 데이터베이스의 부하를 관리한다. 데이터베이스 스키마의 버전 관리는 게임 클라이언트 패치와의 호환성을 보장하기 위해 체계적으로 진행된다.
8. API 설계
8. API 설계
해양경비정의 API 설계는 클라이언트-서버 구조를 기반으로 하며, 게임 내 주요 기능과 데이터 교환을 효율적으로 처리하도록 구성되어 있다. RESTful API 원칙을 따르며, JSON 형식을 주된 데이터 교환 포맷으로 사용한다. 서버와의 통신을 위해 HTTP 및 HTTPS 프로토콜이 적용되어, 인증 및 데이터 무결성을 보장한다.
주요 API 엔드포인트는 사용자 계정 관리, 선박 및 장비 정보 조회, 전투 결과 보고, 랭킹 시스템 데이터 수신, 인앱 결제 처리 등 게임 플레이의 핵심 요소를 담당한다. 예를 들어, 전투 종료 후 획득한 경험치와 보상 아이템 정보는 별도의 POST 요청을 통해 서버에 안전하게 전송되고 처리된다. 이러한 설계는 실시간으로 변하는 게임 상태를 신속하게 동기화하는 데 기여한다.
API 게이트웨이를 통해 모든 요청을 중앙에서 관리하며, 부하 분산과 요율 제한을 구현하여 서버 과부하를 방지한다. 또한, 중요한 플레이어 데이터나 결제 관련 트랜잭션을 처리하는 엔드포인트에는 추가적인 암호화 계층이 적용되어 보안을 강화하였다. 이 설계는 안드로이드와 iOS 플랫폼 모두에서 일관된 경험을 제공하는 데 기반이 된다.
9. 보안 고려사항
9. 보안 고려사항
해양경비정은 온라인 게임의 특성상 다양한 보안 위협에 노출될 수 있다. 게임 내 경제 시스템과 플레이어 계정 정보를 보호하기 위해 다층적인 보안 조치가 적용되었다. 특히 사용자 인증 과정에서 2단계 인증을 지원하며, 모든 데이터 전송은 SSL/TLS 암호화를 통해 이루어진다.
게임 서버는 DDoS 공격으로부터 보호하기 위해 클라우드 기반 방화벽과 트래픽 필터링 시스템을 구축했다. 또한, 클라이언트 측에서의 불법 프로그램 사용을 탐지하고 차단하기 위한 안티 치트 시스템이 실시간으로 운영된다. 이 시스템은 메모리 조작이나 패킷 변조와 같은 부정행위 시도를 모니터링한다.
데이터베이스 접근 권한은 최소 권한의 원칙에 따라 엄격하게 관리된다. 개인정보는 암호화되어 저장되며, 정기적인 보안 감사와 취약점 점검을 수행하여 새로운 위협에 대비한다. 플레이어의 결제 정보와 같은 민감한 데이터는 별도의 안전한 결제 게이트웨이를 통해 처리된다.
10. 테스트 전략
10. 테스트 전략
게임 해양경비정의 테스트 전략은 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 원활한 해양 액션 RPG 경험을 보장하기 위해 체계적으로 수립되었다. 주요 목표는 게임플레이의 안정성, 밸런싱, 그리고 다양한 모바일 기기에서의 호환성을 검증하는 데 있다. 이를 위해 유닛 테스트, 통합 테스트, 시스템 테스트 등 다양한 단계의 테스트를 거쳐 핵심 로직과 기능적 결함을 조기에 발견하고 수정한다.
특히 해양 환경을 배경으로 한 전투 및 탐험 요소는 시뮬레이션 테스트를 통해 철저히 검증된다. 배의 조종감, 무기 시스템의 반응성, 적 AI의 행동 패턴 등 게임의 핵심 액션 요소는 실제 사용자 환경과 유사한 조건에서 지속적으로 평가된다. 또한 다양한 스마트폰과 태블릿 모델을 대상으로 한 크로스 플랫폼 호환성 테스트를 수행하여 그래픽 품질과 프레임률이 기기 사양에 관계없이 최적화되도록 한다.
플레이어 경험을 위한 QA 테스트도 중요한 부분을 차지한다. 튜토리얼의 명확성, UI/UX의 직관성, 과금 모델의 공정성, 그리고 장시간 플레이 시 발생할 수 있는 메모리 누수나 배터리 소모 문제 등을 집중적으로 점검한다. 출시 전에는 클로즈드 베타 테스트를 통해 소규모 실제 사용자 그룹으로부터 피드백을 수집하여 최종적인 밸런싱과 버그 수정에 반영한다. 이러한 다각도의 테스트 접근법은 게임이 2022년 11월 10일 정식 서비스 시 안정적인 상태로 출시될 수 있는 기반을 마련했다.
11. 배포 및 유지보수
11. 배포 및 유지보수
게임 해양경비정은 안드로이드와 iOS 플랫폼을 대상으로 (주)플레이위드에 의해 개발 및 배급되었다. 게임은 2022년 11월 10일에 정식 출시되었으며, 12세 이용가 등급을 부여받았다.
출시 후의 배포는 구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어를 통해 이루어지며, 정기적인 콘텐츠 업데이트와 버그 수정을 위한 패치가 제공된다. 유지보수 과정에서는 사용자 피드백을 수집하고 게임 내 밸런스 조정, 신규 이벤트 추가, 성능 최적화 작업이 지속적으로 진행된다.
서비스 안정성을 위해 서버 모니터링과 장애 대응 체계가 구축되어 있으며, 주요 업데이트 전에는 충분한 테스트 서버 운영을 통해 안정성을 검증한다. 이를 통해 지속적인 게임 운영과 사용자 만족도 향상을 도모하고 있다.
