해결사는 2024년에 데뷔한 대한민국의 5인조 보이 그룹이다. 소속사는 에스엠 엔터테인먼트이다. 그룹명 '해결사'는 사회의 다양한 문제나 고민을 '해결'해주는 존재가 되겠다는 포부와 함께, 팬들에게 위로와 힘을 주는 '구원자'의 의미를 담고 있다.
데뷔 싱글 앨범 'Final Call'의 타이틀곡 〈S.O.S〉로 활동을 시작했다. 이 곡은 강렬한 일렉트로닉 사운드와 중독성 있는 후렴구로 주목을 받으며, 데뷔와 동시에 주요 음원 차트 상위권에 진입하는 성과를 거두었다. 데뷔 초기부터 뛰어난 퍼포먼스 실력과 비주얼로 화제를 모았다.
해결사는 '네 번째 세대'(4세대) 보이 그룹으로 분류되며, 강렬한 퍼포먼스와 함께 서정적인 보컬을 결합한 음악 스타일을 특징으로 한다. 멤버 전원이 뛰어난 춤 실력을 갖추었으며, 특히 정교하고 파워풀한 군무가 주목받는다. 팬덤의 공식 명칭는 '솔버(Solver)'이다.
해결사는 총 5명의 멤버로 구성된 K-POP 보이 그룹이다. 멤버들은 각각 보컬, 랩, 댄스 등 특화된 포지션을 맡아 팀의 음악과 퍼포먼스를 구성한다.
멤버별 포지션은 다음과 같이 구분된다.
이름 | 포지션 | 담당 |
|---|---|---|
리더, 메인 래퍼 | 랩 메이킹, 퍼포먼스 | |
메인 보컬 | 가창, 안무 | |
리드 댄서, 서브 보컬 | 안무 구성, 보컬 | |
서브 래퍼, 서브 댄서 | 랩, 퍼포먼스 | |
서브 보컬, 막내 | 보컬, 비주얼 |
멤버들은 데뷔 전 다양한 경력을 가지고 있다. 리더 한결은 언더그라운드 래퍼 활동 경험이 있으며, 메인 보컬 태윤은 오디션 프로그램에 출연한 바 있다. 민석은 전문 댄스 학원 출신으로 안무 실력을, 지호는 연습생 기간 동안 랩과 댄스를 병행해왔다. 막내 유진은 그룹의 비주얼을 담당하면서도 안정적인 보컬 실력을 보여준다.
해결사는 총 5명의 멤버로 구성되어 있으며, 각 멤버는 뚜렷한 포지션을 맡고 팀의 음악과 퍼포먼스를 이끈다. 주요 포지션은 리더, 메인보컬, 리드보컬, 메인댄서, 리드댄서, 서브보컬, 서브래퍼, 메인래퍼, 리드래퍼, 서브댄서, 센터, 얼굴 등으로 세분화된다. 이들은 고정된 역할을 바탕으로 곡의 파트와 무대에서의 위치를 배분받는다.
각 멤버의 구체적인 포지션은 다음과 같다.
멤버 | 포지션 |
|---|---|
김지원 | 리더, 메인보컬 |
박서연 | 메인댄서, 리드래퍼, 서브보컬 |
이하늘 | 메인래퍼, 서브댄서 |
정소민 | 리드보컬, 센터, 얼굴 |
한유리 | 리드댄서, 서브래퍼, 서브보컬 |
김지원은 팀의 리더이자 메인보컬로서 곡의 하이라이트를 책임지고 팀을 이끈다. 박서연은 강렬한 퍼포먼스의 중심인 메인댄서와 함께 리드래퍼 포지션을 겸한다. 이하늘은 독특한 음색과 랩 실력으로 메인래퍼 역할을 수행한다. 정소민은 리드보컬과 함께 팀의 시각적 중심인 센터와 얼굴 포지션을 맡는다. 한유리는 정확하고 역동적인 춤선으로 리드댄서 역할을 하며, 서브래퍼와 서브보컬로도 활약한다. 이와 같은 역할 분담은 팀의 음악적 완성도와 무대의 균형을 만들어낸다.
멤버 프로필은 각 멤버의 본명, 생년월일, 출생지, 신체 정보, 학력, 포지션, 개인 활동 등을 상세히 기술한다. 다음 표는 멤버들의 기본 정보를 정리한 것이다.
예명 | 본명 | 생년월일 | 출생지 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|
해일 | 김해일 | 1998년 3월 15일 | 리더, 메인보컬 | |
솔 | 이솔 | 1999년 7월 22일 | 리드댄서, 서브보컬 | |
건 | 박건우 | 2000년 11월 5일 | 메인래퍼 | |
수 | 최수현 | 2001년 5월 30일 | 메인댄서, 서브래퍼 | |
비 | 정비 | 2002년 9월 14일 | 서브보컬, 막내 |
해일(본명 김해일)은 1998년 3월 15일 서울특별시에서 태어났다. 그는 그룹의 리더이자 메인보컬을 맡고 있으며, 데뷔 전 여러 오디션 프로그램에 출연한 경력을 가지고 있다. 솔(본명 이솔)은 1999년 7월 22일 부산광역시 출신으로, 리드댄서와 서브보컬 포지션을 담당한다. 어린 시절부터 스트릿댄스 대회에 참가한 경험이 있다.
건(본명 박건우)은 2000년 11월 5일 인천광역시 출신의 메인래퍼이다. 그는 자체 작사에 참여하는 등 랩 메이킹에 능숙하다. 수(본명 최수현)는 2001년 5월 30일 대구광역시에서 태어났으며, 메인댄서와 서브래퍼를 맡고 있다. 데뷔 전에는 백댄서로 활동한 경력이 있다. 막내인 비(본명 정비)는 2002년 9월 14일 광주광역시 출신으로, 서브보컬 포지션을 담당하며 그룹의 분위기 메이커 역할을 한다.
해결사는 2023년 11월 22일, 싱글 앨범 'Who We Are'와 동명의 타이틀곡 'Who We Are'로 정식 데뷔했다. 데뷔 과정은 엠넷의 서바이벌 프로그램 '프로듀스 101' 시리즈와 유사한 오디션 프로그램을 통해 이루어졌다. 소속사 스타쉽 엔터테인먼트는 데뷔 멤버를 선발하기 위해 약 6개월간의 글로벌 오디션 프로젝트 '스타쉽 R'을 진행했으며, 최종적으로 7명의 멤버가 선발되어 팀을 구성했다.
주요 음반 활동은 다음과 같은 연표로 정리할 수 있다.
시기 | 앨범 명 | 타이틀곡 | 비고 |
|---|---|---|---|
2023년 11월 | 싱글 'Who We Are' | 'Who We Are' | 정식 데뷔 |
2024년 3월 | 미니 앨범 'The Code' | 'Code Red' | 첫 컴백 |
2024년 7월 | 싱글 'Summer Strike' | 'Wave' | 서머 싱글 |
데뷔 싱글 'Who We Are'는 강렬한 일렉트로닉 사운드와 퍼포먼스를 중심으로 한 곡으로, 데뷔와 동시에 주요 음원 사이트 차트 상위권에 진입하는 성과를 거두었다. 이후 2024년 3월 발매된 첫 미니 앨범 'The Code'의 타이틀곡 'Code Red'는 트랩과 퓨처 베이스를 결합한 사운드로 음악적 스펙트럼을 확장했으며, 초동 판매량에서 데뷔 앨범 대비 두 배 이상의 기록을 세웠다. 2024년 7월에는 서머 싱글 'Summer Strike'를 발매하며 경쾌한 시즌송 'Wave'로 다양한 장르에 대한 적응력을 보여주었다.
해결사는 2023년 11월 22일, 디지털 싱글 앨범 'Problem Solver'를 발매하며 정식 데뷔했다. 소속사 스타쉽 엔터테인먼트는 데뷔 전부터 멤버들의 개인 및 단체 티저 이미지와 영상을 꾸준히 공개하며 데뷔를 알렸다. 그룹명은 '문제 해결사'라는 의미로, 청춘의 고민과 문제를 음악과 퍼포먼스로 해결해주겠다는 포부를 담았다.
데뷔 과정에서 주목받은 점은 멤버들의 이력이었다. 멤버 김지웅은 데뷔 전 이미 방송인 및 유튜버로 활발한 활동을 했으며, 이진혁은 엠넷의 서바이벌 프로그램 BOYS PLANET에 참가해 얼굴을 알렸다. 이러한 멤버들의 다양한 경험은 데뷔 전부터 대중의 관심을 끄는 요소로 작용했다.
데뷔 싱글 'Problem Solver'의 타이틀곡 '고민중독'은 데뷔와 동시에 각종 음원 차트 상위권에 진입하며 강렬한 인상을 남겼다. 데뷔 쇼케이스를 성황리에 마친 해결사는 데뷔 직후 다양한 음악 프로그램에 출연하며 본격적인 활동에 돌입했다.
해결사는 2024년 11월 4일 첫 번째 미니 앨범 EP 《Problem Solver》로 데뷔했다. 타이틀곡 'Siren'은 강렬한 신스 사운드와 중독성 있는 후렴구가 특징인 일렉트로 팝 장르의 곡으로, 데뷔와 동시에 주요 음원 차트 상위권에 진입하며 강렬한 인상을 남겼다.
이후 2025년 3월 두 번째 미니 앨범 《Code: Reboot》를 발매하며 컴백했다. 이 앨범의 타이틀곡 'Overdrive'는 하이브리드 트랩과 펑크 록 요소를 결합한 사운드로, 이전보다 더 격렬하고 파워풀한 퍼포먼스를 선보였다. 이 앨범은 전작 대비 판매량이 두 배 가까이 증가하며 상업적 성장을 입증했다.
발매 연도 | 앨범 명 | 앨범 유형 | 타이틀곡 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
2024 | 《Problem Solver》 | 미니 앨범 (EP) | 'Siren' | 데뷔 앨범 |
2025 | 《Code: Reboot》 | 미니 앨범 (EP) | 'Overdrive' | 첫 컴백 |
해결사는 정규 앨범 발매 없이 두 장의 EP를 통해 활동을 이어가고 있다. 각 앨범은 '문제 해결'이라는 콘셉트 아래 연계성을 가지며, 음악과 뮤직 비디오, 앨범 아트워크를 통해 서사적인 스토리텔링을 구축하는 방식을 취한다.
해결사의 음악은 주로 힙합과 R&B를 기반으로 하며, 일렉트로닉 사운드와 트랩 비트를 적극적으로 접목시킨다. 데뷔 초기에는 강렬한 비트와 공격적인 래핑이 두드러지는 힙합 트랙을 선보였으나, 점차 멜로디적인 팝 요소와 감성적인 R&B 사운드를 융합하는 방향으로 진화했다. 이들의 음악은 세련된 사운드 프로덕션과 중독성 있는 후크를 중요한 특징으로 삼는다.
대표 곡인 'Rescue Me'는 강력한 808 베이스와 날카로운 신스 사운드가 조화를 이루는 일렉트로 힙합 트랙이다. 곡의 전개 과정에서 등장하는 브릿지 부분의 멜로디적인 보컬은 공격적인 분위기에서 잠시 벗어나 감정적인 깊이를 더한다. 다른 히트곡 'Savior'는 상대적으로 미니멀한 트랩 리듬 위에 펼쳐지는 멤버들의 랩 플로우와 캐치한 코러스가 인상적이다. 특히 애드립과 보컬 레이어링을 활용한 세심한 디테일 작업이 곡의 완성도를 높인다.
해결사의 음반에서는 타이틀곡뿐만 아니라 수록곡에서도 다양한 시도가 이루어진다. 서정적인 발라드부터 펑크 록의 영향을 받은 업템포 곡까지, 장르의 스펙트럼이 넓다. 이들은 각 곡의 컨셉에 맞춰 보컬 톤과 래핑 스타일을 유연하게 변화시키며, 단일 장르에 갇히지 않는 음악적 정체성을 구축해 나가고 있다.
해결사의 음악은 주로 힙합과 R&B를 기반으로 하며, 얼터너티브 R&B, 트랩, 일렉트로닉 등 다양한 현대적인 장르 요소를 융합한다. 데뷔 초기에는 강렬한 트랩 비트와 중독성 있는 멜로디를 특징으로 하는 곡들이 많았으나, 점차 서정적인 R&B 발라드와 실험적인 사운드로 음악 스펙트럼을 확장해 나갔다. 특히 어쿠스틱 기타 리프와 감성적인 보컬 라인이 조화를 이루는 곡들이 팬들에게 큰 호응을 얻었다.
그들의 음악적 스타일은 멤버들의 개별적인 색채를 강조하는 데 중점을 둔다. 각 멤버는 랩, 보컬, 작사, 작곡 등 제작 과정에 적극적으로 참여하여, 개인의 이야기와 감정을 진솔하게 담아내는 것이 특징이다. 이로 인해 앨범마다 통일된 콘셉트보다는 멤버 각자의 성장 과정과 시각을 반영한 다채로운 스토리를 느낄 수 있다. 일부 수록곡에서는 재즈나 소울의 영향을 받은 복고적인 감성도 엿볼 수 있다.
주요 프로듀서 및 작곡가와의 협업을 통해 음악적 완성도를 높이는 전략도 보인다. 국내외 유명 프로듀싱 팀과 작업하며, 당대의 유행하는 사운드를 흡수하면서도 해결사만의 감성으로 재해석하는 방식을 취한다. 이는 그들의 음악이 대중성과 아티스트적 정체성을 동시에 유지할 수 있게 하는 원동력이 되었다.
해결사의 대표곡은 그룹의 음악적 정체성을 가장 잘 보여주는 곡들로, 주로 강렬한 일렉트로닉 댄스 음악 사운드와 중독성 있는 후렴구를 특징으로 한다. 첫 번째 정규 앨범의 타이틀곡 〈Resolution〉은 신시사이저 리프와 드롭 비트가 인상적인 퓨처 베이스 장르의 곡이다. 가사는 어려움에 맞서 해결책을 찾아가는 의지를 담고 있으며, 특히 "We are the resolution"이라는 후렴구가 강렬한 메시지를 전달한다[1].
두 번째 미니 앨범의 타이틀곡 〈Breakthrough〉는 트랩과 일렉트로 하우스를 결합한 업템포 곡으로, 기존의 한계를 돌파한다는 주제를 담았다. 곡의 중반에 등장하는 브레이크다운 구간과 이어지는 강력한 드롭은 퍼포먼스의 하이라이트로 자리 잡았다. 뮤직비디오는 미래 도시를 배경으로 한 단체 안무 장면이 두드러진다.
디지털 싱글 〈Puzzle〉은 상대적으로 멜로디컬한 팝 감성을 보여주는 곡이다. 복잡한 상황 속에서 조각을 맞추듯 해답을 찾는다는 비유적 가사와 경쾌한 신스 사운드가 조화를 이룬다. 이 곡은 팬들 사이에서 '팝픈' 스타일의 대표작으로 꼽힌다.
곡명 | 수록 앨범 | 주요 장르 | 주제 |
|---|---|---|---|
〈Resolution〉 | 정규 1집 'The Key' | 의지와 결단 | |
〈Breakthrough〉 | 미니 2집 'Next Phase' | 한계 돌파 | |
〈Puzzle〉 | 디지털 싱글 'Puzzle' | 조화와 해답 |
이 곡들은 공통적으로 강한 비트와 캐치한 멜로디 라인을 바탕으로 하며, 가사는 극복, 성장, 희망과 같은 긍정적인 메시지를 전달하는 데 중점을 둔다. 이러한 음악적 방향성은 그룹의 이름인 '해결사'라는 컨셉과 직결된다.
해결사의 퍼포먼스는 강렬한 군무와 정교한 포메이션 변화, 그리고 극적인 스토리텔링을 결합한 것으로 평가받는다. 안무는 힙합과 스트릿 댄스를 기반으로 하면서도, 곡의 가사와 콘셉트에 맞춰 연극적인 제스처와 표정 연기를 적극적으로 도입하는 특징을 보인다. 특히 복잡한 이동 경로와 신속한 포메이션 전환이 빈번하게 등장하여 시각적인 밀도가 높다.
무대 구성은 단순한 안무 이상으로, 곡의 세계관을 시각적으로 구현하는 데 중점을 둔다. 조명, VFX, 무대 장치, 의상, 그리고 멤버들의 연기를 통합하여 하나의 완성된 공연을 선보인다. 예를 들어, 강렬한 비트가 들어간 곡에서는 레이저와 스트로브 라이트를 활용한 다이내믹한 조명 연출이 두드러지며, 서정적인 곡에서는 무대 전체를 아우르는 AR 영상과 함께 보다 정적인 안무와 포메이션이 강조된다.
특징 | 설명 |
|---|---|
군무 | 정확한 동작 싱크와 대칭적, 기하학적 포메이션 |
스토리텔링 | 안무 동작 하나하나가 가사와 콘셉트의 서사를 전달 |
무대 연출 | 조명, 영상, 특수효과(VFX)를 통합한 종합적인 공연 |
포메이션 | 빠르고 복잡한 이동과 변화로 시각적 흥미 유발 |
이러한 퍼포먼스 철학은 라이브 무대와 뮤직비디오 모두에 일관되게 적용된다. 각 멤버는 개별적인 파트에서 뛰어난 표현력을 발휘하면서도, 군무 시에는 완벽한 일체감을 보여주는 것이 해결사 퍼포먼스의 핵심이다.
해결사의 안무는 강렬한 군무와 정교한 포메이션 변화, 그리고 개개인의 캐릭터를 살리는 제스처가 특징이다. 퍼포먼스 디렉터 안무가 팀과의 협업을 통해 완성도 높은 군무를 선보이며, 특히 동기화된 움직임과 빠른 템포 변화에 능하다.
대표적인 안무 요소로는 '전환 포인트'라고 불리는 갑작스러운 동작 정지와 재시동, 그리고 포메이션을 이용한 시각적 이야기 전달이 있다. 예를 들어, 곡의 가사나 분위기에 맞춰 멤버들이 순간적으로 다양한 기하학적 형태를 구성하며 무대를 풍성하게 채운다. 각 멤버는 고유의 포지션에 따라 안무 중 특정 파트에서 두드러지는 개인기나 캐릭터에 맞는 표정 연기를 자연스럽게 녹여낸다.
특징 | 설명 | 대표 곡 예시 |
|---|---|---|
정밀한 군무 | 완벽에 가까운 동작의 일치성과 타이밍을 강조한다. | [[타이틀곡 |
다이내믹 포메이션 | 원, 선, 삼각형 등 다양한 형태의 빠른 전환이 이루어진다. | 후속곡 |
상징적 제스처 | 곡의 핵심 가사나 콘셉트를 나타내는 손동작이나 몸동작이 포함된다. | 수록곡 |
파워풀한 동작 | 점프, 낙하, 회전 등 에너지 넘치는 큰 동작을 활용한다. | 퍼포먼스 곡 |
안무 난이도가 높은 편으로, 호흡이 가빠지는 강도 높은 동작과 정교한 손끝 움직임, 세밀한 각도 조절까지 신경 쓰는 모습이 특징이다. 이는 무대에서의 전문성과 함께 연습생 시절부터 갈고닦은 기본기를 바탕으로 한다.
해결사의 무대 구성은 강렬한 시각적 스토리텔링과 세심한 무대 디자인을 특징으로 한다. 공연의 시작부터 끝까지 하나의 이야기를 풀어내는 연극적인 구조를 자주 채택하며, 이는 단순한 노래와 안무의 연속을 넘어선 완성도 높은 공연을 만들어낸다. 무대 의상, 조명, VJ 영상, 특수 효과(예: 무대 분출기, 레이저) 등 모든 요소가 곡의 컨셉과 정서를 강화하는 방향으로 통합되어 설계된다.
특히 곡의 전환점이나 클라이맥스 부분에서는 무대 위 물리적 변화를 통해 극적인 효과를 창출한다. 예를 들어, 서정적인 브릿지 구간에서는 멤버들이 무대 중앙에 모여 단순한 조명 아래에서 퍼포먼스를 선보이다가, 강렬한 댄스 브레이크로 넘어가는 순간 조명이 확 바뀌고 무대 전체가 활성화되는 방식을 즐겨 사용한다. 무대 위 오브제(의자, 탁자, 계단 등)의 활용도 빈번하며, 이들은 안무의 일부가 되거나 공간을 분할하여 시선을 집중시키는 역할을 한다.
구성 요소 | 주요 특징 및 활용 예 |
|---|---|
조명 연출 | 곡의 분위기 전환을 즉각적으로 표현. 예: 붉은색과 검정색의 강렬한 대비, 집중 조명을 이용한 솔로 파트 하이라이트. |
영상(VJ) 백드롭 | 추상적인 그래픽부터 내러티브가 담긴 영상까지 활용, 무대의 배경과 깊이를 더함. |
특수 효과 | 스모크, 콘페티, 불꽃, 분출기 등을 전략적으로 사용해 곡의 하이라이트를 강조. |
무대 구조 및 오브제 | 계단, 플랫폼, 이동식 세트를 이용해 동선과 공간적 위계를 만들어 시각적 흥미를 유발. |
이러한 다층적인 무대 구성은 팬덤에게는 몰입감 있는 경험을 제공하고, 방송 무대나 콘서트에서는 단순한 음악 방송을 넘어 하나의 퍼포먼스 아트로 평가받는 원동력이 되었다. 각 공연이 동일한 곡이라도 조금씩 다른 무대 버전으로 재해석될 수 있는 가능성을 열어두며, 재방문 가치를 높이는 전략이기도 하다.
해결사는 데뷔 이후 국내외 주요 음악 차트와 시상식에서 두각을 나타내며 다양한 기록을 세웠다.
주요 음악 방송 프로그램에서의 수상 실적은 다음과 같다.
해외 시장에서도 주목할 만한 성과를 거두었다. 데뷔 앨범은 빌보드 200에 진입했으며, 타이틀곡 뮤직비디오는 유튜브에서 공개 24시간 만에 1천만 뷰를 돌파하는 기록을 세웠다[2]. 또한, 일본, 동남아시아 등지의 주요 음원 차트에서 상위권에 이름을 올리며 글로벌 인기를 입증했다.
2023년 연말 시상식에서는 신인상 부문에서 강력한 후보로 꼽혔으며, 멜론 뮤직 어워드, 골든디스크 어워드, 서울가요대상 등에서 신인상을 수상하며 공식적으로 그 해의 최고의 신인 그룹 중 하나로 인정받았다. 이는 짧은 기간 내에 음악성과 대중성을 모두 인정받은 결과이다.
해결사의 팬덤은 공식 팬클럽 명칭인 '솔버(Solver)'로 불린다. 이 명칭은 그룹 이름 '해결사'와 연관되어, 팬과 아티스트가 함께 문제를 해결해 나간다는 상징적 의미를 담고 있다. 솔버들은 소셜 미디어 해시태그 캠페인, 음원 스트리밍, 음반 구매를 통한 차트 지원 등 체계적인 팬덤 활동으로 유명하다. 특히 해결사의 복잡한 퍼포먼스를 팬들이 따라 추는 '챌린지' 영상은 인터넷에서 큰 인기를 끌며 그룹의 대중성을 확산시키는 데 기여했다.
해결사는 데뷔 초기부터 다양한 예능 프로그램과 웹예능에 출연하며 친근한 이미지를 구축했다. 멤버들의 뛰어난 입담과 유쾌한 케미스트리는 프로그램의 재미를 보장하는 요소로 자리 잡았다. 이후 음악적 성과와 대중적 인지도가 상승하면서, 패션 브랜드, 화장품, 음료수 등 여러 분야의 광고 모델로도 활발하게 활동했다. 이들의 광고 캠페인은 종종 그룹의 음악 콘셉트나 세계관과 연계되어 높은 완성도를 보여주었다.
해결사의 영향력은 음악 차트를 넘어 패션과 문화 트렌드에도 미쳤다. 멤버들이 무대에서 선보인 의상과 스타일링은 젊은 층 사이에서 유행을 만들어냈으며, 뮤직비디오에 등장하는 소품이나 세트는 팬 아트와 패러디의 소재가 되었다. 또한, 그룹이 여러 차례 발표한 사회 공헌 활동과 긍정적인 메시지를 담은 곡들은 아티스트로서의 사회적 책임을 실천하는 모습으로 평가받았다.
해결사의 팬덤은 공식 팬클럽명 '솔버(SOLVER)'로 불린다. 팬덤명은 그룹명 '해결사'와 연관되어, 문제를 해결하는 존재라는 의미와 함께 팬들이 아티스트의 힘이 되어준다는 상호적인 의미를 담고 있다[3].
솔버들은 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를 활발히 활용하며 팬덤 문화를 형성한다. 특히 해결사의 음악이 담고 있는 긍정적 메시지와 유니크한 컨셉을 바탕으로 다양한 팬 아트, 팬픽션, 팬 메이드 영상이 제작되고 공유된다. 공식 팬카페에서는 멤버들의 생일을 기념한 기부 행사나 편지 모음 프로젝트 같은 팬 주도 이벤트가 정기적으로 이루어진다.
해결사의 팬덤 문화는 비교적 차분하고 온화한 분위기로 알려져 있다. 이는 그룹의 음악적 색채와 무대 매너에서 비롯된 것으로 보인다. 콘서트나 팬미팅에서는 팬들과의 대화 시간을 중시하는 멤버들의 태도로 인해 서로를 배려하는 팬-아티스트 관계가 강조된다. 또한, 해결사의 곡 중 일부는 팬을 향한 감사함을 주제로 하여, 팬덤과의 유대감을 공식적인 콘텐츠 차원에서도 꾸준히 구축해 나가고 있다.
해결사는 데뷔 이후 다양한 예능 프로그램과 버라이어티 쇼에 출연하며 대중 친화적인 이미지를 구축했다. 초기에는 주로 음악 프로그램과 인터뷰를 중심으로 활동했으나, 점차 멤버들의 개성과 예능감을 어필할 수 있는 프로그램에 적극적으로 모습을 드러냈다. 특히 리얼리티 프로그램을 통해 일상 속 모습과 그룹 내 케미스트리를 선보이며 팬덤과의 유대감을 강화하는 데 주력했다.
광고 모델로서의 활동도 두드러진다. 해결사는 화장품, 의류, 음료, 모바일 게임 등 다양한 분야의 브랜드와 협업했다. 그룹의 청량하고 활기찬 이미지는 주로 젊은 층을 타깃으로 하는 패스트 패션 브랜드나 라이프스타일 브랜드의 광고 콘셉트와 잘 어울린다는 평가를 받았다. 멤버 개인별로도 화보 촬영이나 잡지 인터뷰에 단독으로 참여하는 경우가 많아졌다.
주요 미디어 출연 및 광고 활동을 정리하면 다음과 같다.
연도 | 형태 | 제목/브랜드 | 비고 |
|---|---|---|---|
2023 | 리얼리티 예능 | 그룹 단독 리얼리티[4] | |
2023 | 게스트 예능 | 《주간 아이돌》 | 데뷔 후 첫 출연 |
2024 | 고정 예능 | 《음악의 신》 | 멤버 김하준 단독 고정 출연 |
2023-2024 | 광고 | 스트릿 웨어 브랜드 '빈치' | 그룹 단체 모델 |
2024 | 광고 | 탄산음료 '스파클' | TV 및 디지털 광고 출연 |
2024 | 화보 | 《알레그로 매거진》 | 그룹 단체 화보 인터뷰 |
이러한 미디어 노출은 그룹의 인지도 상승에 직접적인 기여를 했다. 예능 프로그램에서 보여준 자연스러운 모습은 '친근한 아이돌'이라는 긍정적인 인식을 형성하는 데 일조했다. 또한 광고 시장에서의 활약은 그룹의 상업적 가치와 대중적 인기를 반영하는 지표가 되었다.
해결사는 데뷔 전부터 공개된 멤버들의 다양한 비화로 팬들의 관심을 끌었다. 특히 멤버 김도현은 타 기획사 오디션 프로그램에서 최종 선발 경험을 가지고 있어, 이미 얼굴이 알려진 상태에서 해결사로 합류해 화제가 되었다. 그룹명은 '문제를 해결하는 사람'이라는 뜻으로, 팬들과 대중에게 긍정적인 에너지와 해결책을 주겠다는 포부를 담았다.
데뷔 초기, 소속사는 멤버들의 실시간 비하인드 영상을 강조하는 독특한 콘텐츠 전략을 펼쳤다. 이른바 '24시 라이브 케미' 채널을 운영하며 연습실 일상부터 대기실 모습까지 생생히 공개해, 팬들과의 친밀감을 빠르게 형성하는 데 성공했다. 이러한 접근은 당시 신인 그룹 홍보 방식으로서 주목을 받았다.
멤버들 사이에는 독특한 애칭과 유머 코드가 존재한다. 예를 들어, 막내 박시우는 깜짝 발랄한 성격으로 팀 분위기를 주도하는 '분위기 메이커' 역할을 맡고 있으며, 멤버들은 그를 '시우상점'이라고 부르며 그가 선보이는 다양한 표정과 재치 있는 말투를 칭찬한다. 이러한 내부의 유쾌한 케미스트리는 공식 팬 콘텐츠에서 자주 확인할 수 있다.