전국무쌍
1. 개요
1. 개요
전국무쌍은 코에이 테크모가 개발한 액션 게임 시리즈로, 진삼국무쌍 시리즈와 같은 무쌍 시리즈의 한 갈래이다. 최초 작품은 2004년 2월 11일에 플레이스테이션 2와 엑스박스로 발매되었다. 게임의 배경은 일본의 센고쿠 시대로, 유명한 다이묘와 사무라이들이 등장하여 수많은 적병을 베어나가는 화려한 한판 승부를 체험할 수 있다.
초기에는 진삼국무무쌍의 단순한 스킨 교체 작품으로 오해받기도 했으나, 독자적인 게임 시스템과 개성 강한 캐릭터 디자인으로 차별화를 이루었다. 한국에서는 1편이 완벽한 한글화와 함께 정식 발매되었으나, 이후 작품들은 한글화되지 않았다. 시리즈는 정식 넘버링 타이틀 외에도 맹장전, 엠파이어즈, 크로니클 등 다양한 파생 작품을 통해 그 세계관을 확장해 나갔다.
2. 시리즈 일람
2. 시리즈 일람
2.1. 정식 넘버링 시리즈
2.1. 정식 넘버링 시리즈
전국무쌍 시리즈의 핵심은 1편부터 5편까지 이어지는 정식 넘버링 타이틀이다. 각 작품은 새로운 PS2, Wii, PS3, PS4 등의 기종과 함께 출시되며, 게임 시스템과 등장 무장을 확장해 나갔다. 특히 2편은 시리즈 최고의 명작으로 평가받으며, 4편에서는 PS Vita와 같은 휴대용 기기로도 즐길 수 있게 되었다.
각 본편은 발매 후 '맹장전'이라는 확장팩과 '엠파이어즈'라는 전략 시뮬레이션 요소가 강화된 외전으로 콘텐츠를 보완하는 패턴을 보인다. 예를 들어, '전국무쌍 2 맹장전'과 '전국무쌍 4 Empires'가 대표적이다. 2021년에 출시된 5편은 그래픽과 캐릭터 디자인을 대폭 갱신하는 리부트 작품으로, NS와 PC 플랫폼에도 동시 발매되었다.
작품 | 발매일 | 주요 발매 기종 |
|---|---|---|
전국무쌍 | 2004년 2월 11일 | [[플레이스테이션 2 |
전국무쌍 2 | 2006년 2월 24일 | PS2, 엑스박스 360 |
전국무쌍 3 | 2009년 12월 3일 | |
전국무쌍 4 | 2014년 3월 20일 | [[플레이스테이션 3 |
전국무쌍 5 | 2021년 6월 24일 | [[플레이스테이션 4 |
이 표는 정식 넘버링 시리즈의 본편만을 나타낸다. 각 작품은 시대적 배경인 센고쿠 시대의 다양한 무장과 전투를 체험할 수 있도록 진화를 거듭해 왔다.
2.2. 그 외 시리즈
2.2. 그 외 시리즈
전국무쌍 시리즈는 정식 넘버링 타이틀 외에도 다양한 플랫폼과 장르로 확장된 여러 파생 작품을 보유하고 있다. 이들 작품은 핵심 게임플레이를 변형하거나 새로운 시도를 통해 시리즈의 범위를 넓혔다.
PSP로 이식된 《전국무쌍》은 플레이스테이션 2용 1편의 휴대용 버전이다. Wii 전용으로 출시된 《전국무쌍 카타나》는 모션 센싱 컨트롤러를 활용한 체험형 액션 게임으로, 2편의 세계관을 기반으로 하면서도 독자적인 플레이 방식을 선보였다. 한편, 닌텐도 3DS를 위한 《전국무쌍 크로니클》 시리즈는 터치 스크린을 이용한 부대 지휘 요소를 강화한 전술 액션 장르에 가까우며, 주인공인 신무장의 시점에서 이야기가 전개되는 것이 특징이다.
또한 《전국무쌍 사나다마루》는 4편의 세계관을 배경으로 한 외전 작품으로, 주인공 사나다 유키무라의 아들 사나다 유키마사를 중심으로 한 오리지널 스토리를 제공한다. 모바일 플랫폼에서는 《100만인의 전국무쌍》이 서비스되었으며, 스마트폰 사용자들에게 간편한 무쌍 액션을 선사했다. 이러한 다양한 작품들은 각 플랫폼의 특성을 살리면서도 전국무쌍 시리즈 고유의 캐릭터와 세계관을 유지하며 팬층을 확장하는 데 기여했다.
3. 등장인물
3. 등장인물
전국무쌍 시리즈는 센고쿠 시대를 배경으로 하여, 역사적 무장들을 독특한 해석으로 재창조한 캐릭터들이 등장한다. 초기작인 전국무쌍에서는 사나다 유키무라, 오다 노부나가, 아케치 미츠히데, 도쿠가와 이에야스 등 핵심적인 무장들을 중심으로 스토리가 전개되었다. 이후 시리즈가 확장되면서 다테 마사무네, 우에스기 겐신, 혼다 타다카츠, 마에다 케이지 등 수많은 인물들이 플레이 가능한 무장으로 추가되었다.
각 캐릭터는 고유의 무기와 전투 스타일을 가지고 있으며, 이는 게임플레이에 큰 다양성을 부여한다. 예를 들어, 유키무라는 창을, 한조는 쿠나이를, 오이치는 독특하게 켄다마를 무기로 사용한다. 캐릭터 디자인은 역사적 고증보다는 개성과 과장된 스타일을 중시하여, 진삼국무쌍 시리즈와 차별화된 비주얼 아이덴티티를 형성했다.
시리즈가 발전함에 따라 등장인물의 수는 꾸준히 증가했으며, 전국무쌍 4와 전국무쌍 5에서는 기존 인물들의 리디자인과 함께 새로운 무장들이 다수 추가되었다. 특히 5편에서는 스토리를 오다 노부나가와 도쿠가와 이에야스의 시각에 집중하여, 기존과 다른 관점에서 센고쿠 시대를 조명하기도 했다.
4. 게임 시스템
4. 게임 시스템
전국무쌍 시리즈의 게임 시스템은 같은 무쌍 시리즈인 진삼국무쌍과는 차별화된 독자적인 방식을 채택한다. 기본적인 액션은 8단 평타와 4종류의 차지 공격(차지 1~4)으로 구성되며, 각 차지 공격은 최대 3단계까지 연속 입력으로 강화되거나 파생 기술로 이어지는 구조이다. 이는 진삼국무리즈의 6단 평타 및 6종 차지 시스템과 구분되는 특징이다.
시리즈의 핵심 시스템 중 하나는 무쌍 오의이다. 게이지가 가득 차면 발동할 수 있으며, 발동 중에는 적병들의 움직임이 느려지고 플레이어의 공격 속도가 빨라져 연속 공격이 용이해진다. 특히 무쌍 오의 발동 중에도 일반 공격이나 차지 공격을 사용할 수 있어 다양한 콤보를 구성할 수 있다. 체력이 위험할 때 발동하는 무쌍 비오의는 시간을 멈추고 강력한 일격을 가하는 연출을 보여준다.
속성 시스템도 중요한 요소로, 홍련, 섬광, 동아, 야차, 수라 등 다섯 가지 속성이 존재한다. 각 속성은 화염, 범위 확대 및 강제 다운, 빙결, 체력 흡수, 즉사 효과 등 고유한 효과를 지니며, 특정 무장에게는 전용 속성으로 지정되어 있다. 이러한 속성은 차지 공격에 부여되어 전투에 다양한 변수를 더한다.
5. 한국에서의 현황
5. 한국에서의 현황
전국무쌍 시리즈는 한국에서의 인기가 일본에 비해 크게 낮은 편이다. 그 주요 원인은 게임의 배경이 되는 센고쿠 시대에 대한 한국인들의 상대적 생소함에 있다. 삼국지를 기반으로 한 진삼국무쌍 시리즈와 달리, 일본 전국시대의 인물과 사건은 한국 대중에게 널리 알려져 있지 않아 접근성에서 큰 차이를 보인다.
이러한 시장성 문제는 한글화 지원에도 직접적인 영향을 미쳤다. 시리즈 첫 작품인 《전국무쌍》은 한국어 음성 지원과 함께 트레저 박스 한정판까지 출시되는 등 코에이코리아의 적극적인 로컬라이징 노력이 있었으나, 예상보다 저조한 판매 성적을 기록했다. 이로 인해 그 확장팩인 《전국무쌍 맹장전》은 한국에 발매되지 않았으며, 이후 정식 넘버링 시리즈도 한글화되지 않는 상황이 이어졌다. 한국 팬들은 일본판을 수입하여 즐기는 경우가 대부분이었다.
결과적으로 한국에서는 진삼국무쌍 시리즈에 비해 상대적으로 매니악한 팬층을 형성하고 있다. 온라인 커뮤니티나 관련 정보 공유는 주로 루리웹과 같은 게임 포럼을 중심으로 이루어지고 있으며, 시리즈의 복잡한 시스템과 높은 난이도를 즐기는 코어 유저들이 주를 이룬다.
