인세인
1. 개요
1. 개요
인세인은 일본의 크리에이터 집단 모험기획국에서 제작한 TRPG 룰이다. 정식 명칭은 '멀티 장르 호러 RPG 인세인'으로, 다양한 장르의 호러 게임을 즐기기 위해 만들어졌다. 사이코로 픽션이라는 독자적인 주사위 시스템을 기반으로 하여, 고딕 호러, 서바이벌 호러, 코스믹 호러 등 익히 알려진 모든 테마의 시나리오를 플레이할 수 있는 것이 특징이다.
저자는 카와시마 토이치로이며, 일러스트는 아오키 쿠니오가 담당했다. 아오키 쿠니오는 유명 동인작가 이자요이 세이신의 필명으로 알려져 있다. 일본에서는 신기원사를 통해 2013년 9월에 초판이 출간되었다.
한국에서는 TRPG Club을 통해 2018년 1월 27일에 기본 룰북 1, 2권과 시나리오집이 정식 발매되었다. 이를 통해 국내에서도 본격적으로 인세인을 즐길 수 있는 환경이 마련되었다.
2. 구조
2. 구조
2.1. 페이즈 구성
2.1. 페이즈 구성
인세인의 시나리오는 기본적으로 도입 페이즈, 메인 페이즈, 클라이막스 페이즈의 세 단계로 구성된다. 이 구조는 플레이어 캐릭터들이 평범한 일상에서 점차 괴이한 사건의 중심으로 빠져들어, 최종적으로 진상을 파악하고 위협에 맞서는 서사를 체계적으로 이끌어내기 위해 설계되었다.
도입 페이즈에서는 플레이어 캐릭터들이 사건에 휘말리게 되는 계기가 마스터에 의해 제시된다. 이 단계는 주로 마스터가 연출하는 장면으로, 플레이어들에게 시나리오의 기본적인 분위기와 상황을 전달하는 역할을 한다. 메인 페이즈는 사건의 전모를 조사하고 추리를 진행하는 핵심 단계로, 각 플레이어 캐릭터가 번갈아 가며 자신이 주인공이 되는 장면을 연출한다. 모든 플레이어가 한 번씩 장면을 진행하는 것을 한 사이클이라고 하며, 메인 페이즈는 보통 여러 사이클로 이루어진다.
클라이막스 페이즈는 사건의 흑막이자 괴이의 정체가 드러나고, 모든 플레이어 캐릭터가 함께 참여하는 최종 대결이 벌어지는 단계이다. 이 페이즈에서는 주로 전투 장면이 이루어지며, 플레이어들은 협력하거나 대립하는 목표를 달성하기 위해 능력을 사용한다. 각 페이즈는 명확한 목적을 가지고 서로 연결되어, 긴장감을 높이며 이야기를 자연스럽게 클라이맥스로 향하도록 유도한다.
2.2. 장면과 사이클
2.2. 장면과 사이클
인세인의 게임 진행은 각 플레이어 캐릭터가 주인공이 되는 개별 '장면'의 연속으로 이루어진다. 모든 플레이어 캐릭터가 한 번씩 자신의 장면을 플레이하는 것을 한 '사이클'로 취급하며, 이 사이클이 반복되며 이야기가 전개된다. 각 페이즈는 이러한 장면과 사이클의 특정한 조합으로 구성된다.
도입 페이즈에서는 게임 마스터가 진행하는 마스터 장면 하나로 사이클이 구성되어, 플레이어 캐릭터들이 사건에 휘말리게 되는 계기를 보여준다. 메인 페이즈에서는 각 플레이어가 번갈아 가며 자신의 장면을 진행하는 사이클이 반복된다. 각 플레이어는 자신의 차례가 되면 '드라마 장면' 또는 '전투 장면' 중 하나를 선택하여 연출할 수 있다.
드라마 장면에서는 주인공 플레이어가 주사위를 굴려 '장면표'를 참조하여 장면의 기본 컨셉을 결정한 후, 그에 맞는 이야기를 자유롭게 연출한다. 전투 장면에서는 플레이어 캐릭터가 '거처'를 알고 있는 대상(다른 플레이어 캐릭터나 NPC 등)을 골라, 공격과 회피로 이루어진 간단한 전투를 수행한다. 클라이막스 페이즈에서는 모든 플레이어가 함께 참여하는 최종 전투 장면이 펼쳐지며, 사건의 원흉인 '괴이'와의 대결로 이야기가 마무리된다.
2.3. 행위판정 시스템
2.3. 행위판정 시스템
인세인의 행위판정 시스템은 2개의 6면체 주사위(2D6)를 굴리는 방식을 기본으로 한다. 판정 성공 여부는 주사위 눈의 합이 아닌, 각 주사위의 개별 눈을 기준으로 한다. 플레이어는 자신의 캐릭터가 보유한 특기에 따라 판정을 시도하며, 보유한 특기로 판정할 경우 두 주사위 중 하나라도 5 이상이 나오면 성공으로 간주한다.
판정의 핵심은 '특기 거리' 개념이다. 캐릭터가 보유하지 않은 특기로 행동을 시도할 경우, 보유한 특기와 목표 특기 사이의 거리를 계산하여 주사위에 페널티를 받는다. 특기는 원형 배열인 '특기표' 상에 배치되어 있어, 두 특기 사이의 최단 거리가 멀어질수록 성공 난이도가 높아진다. 이 거리만큼 주사위 눈에 수치를 가산하여, 5 이상이 나오는 주사위가 하나라도 있어야 성공한다. 이 시스템은 캐릭터가 자신의 전문 분야에서 벗어난 행동을 할 때 위험이 증가하도록 설계되어 있다.
이러한 판정 방식은 게임의 호러 분위기를 강화하는 역할을 한다. 플레이어 캐릭터는 익숙하지 않은 상황, 즉 공포에 직면했을 때 효과적으로 대응하기 어려워지며, 이는 공포판정 실패로 이어져 광기 시스템을 발동시키는 주요 계기가 된다. 따라서 행위판정은 단순한 성공/실패를 넘어 캐릭터의 심리 상태와 시나리오 전개에 직접적인 영향을 미치는 메커니즘이다.
시스템의 간결함 덕분에 마스터와 플레이어는 복잡한 수치 계산보다 장면 연출과 서사적 긴장감에 더 집중할 수 있다. 이는 사이코로 픽션 시스템을 기반으로 한 다른 TRPG 룰들과 공통되면서도, 인세인이 추구하는 멀티 장르 호러 연극의 핵심을 이루는 요소이다.
3. 특징
3. 특징
3.1. 범용성
3.1. 범용성
인세인의 가장 큰 특징은 다양한 장르와 세계관을 수용할 수 있는 높은 범용성에 있다. 룰 자체가 특정한 세계관을 전제로 하지 않기 때문에, 플레이어와 게임 마스터는 자유롭게 배경을 설정할 수 있다. 이는 마기카로기아나 시노비가미처럼 확고한 세계관을 가진 다른 사이코로 픽션 기반 TRPG와 뚜렷이 대비되는 점이다. 고딕 호러나 코스믹 호러 같은 전통적인 호러는 물론, SF, 스팀펑크, 좀비 아포칼립스 등 어떠한 테마도 게임의 무대로 삼을 수 있으며, 기존의 만화나 영화 시리즈의 세계관을 차용하는 것도 가능하다.
게임의 장르 또한 호러에 국한되지 않는다. 공식 시나리오에는 로맨틱 코미디, 개그, 일상물, 심지어 막장 드라마적인 요소가 강한 내용들도 다수 포함되어 있다. 이러한 유연성은 시나리오의 진행 방식에도 반영되어, 플레이어들이 협력하여 사건을 해결하는 협력형, 서로 대립하는 목표를 가진 대립형, 그리고 그 중간 형태인 특수형 등 다양한 플레이 스타일을 지원한다.
이처럼 광범위한 가능성은 장점이자 도전 과제가 될 수 있다. 플레이어들이 어떤 유형의 이야기에 참여하게 될지 예측하기 어려울 수 있기 때문이다. 이를 보완하기 위해 각 시나리오는 시작 전에 협력형, 대립형, 특수형 중 어느 유형에 해당하는지를 미리 알려주어, 플레이어들이 적절한 마음가짐과 캐릭터를 준비할 수 있도록 한다.
3.2. 광기 시스템
3.2. 광기 시스템
광기 시스템은 인세인을 다른 사이코로 픽션 기반 TRPG와 차별화하는 핵심 메커니즘이다. 이 시스템은 플레이어 캐릭터가 공포스러운 상황에 직면했을 때, 그 공포에 대항하는 '공포판정'에 실패하면 얻게 되는 정신적 부담을 게임적으로 구현한다. 이러한 부담은 대체로 플레이어에게 불리한 효과로 작용하며, 게임 내에서 광기 카드라는 형태로 관리된다.
각 플레이어 캐릭터는 시나리오 시작 시 여러 장의 광기 카드를 받으며, 이 카드들은 특정 상황을 트리거로 '현재화'되어 효과를 발동한다. 효과는 상대에 대한 의심부터 환각, 강박 행동까지 다양하며, 초기에는 사소해 보이는 단점들이 모여 연쇄 작용을 일으키면 이야기에 큰 변수를 만들어낸다. 게임 마스터는 시나리오의 난이도를 조절하기 위해 광기 카드의 총량을 조절할 수 있으며, 이 카드가 모두 소진되면 '탁류'가 발생해 참가자 전원이 강제로 배드 엔딩을 맞게 된다.
따라서 광기 시스템은 개별 캐릭터의 정신적 결함을 넘어, 시나리오 전체의 공유 자원이자 생명력과 같은 위험 관리 요소로 기능한다. 플레이어들은 공포판정을 신중하게 수행해야 하며, 광기 카드를 현명하게 사용하거나 감내해야만 괴이한 사건의 진상을 파헤치고 생존할 수 있다.
4. 발매 목록
4. 발매 목록
인세인의 발매 목록은 기본 룰북과 확장 룰북, 그리고 공식 시나리오집으로 구성된다. 일본에서는 2013년 9월에 초판이 출간되었으며, 한국에서는 TRPG Club을 통해 2018년 1월 27일에 기본 룰북과 첫 번째 시나리오집이 정식 발매되었다.
제목 (통칭) | 종류 | 비고 |
|---|---|---|
인세인 멀티 장르 호러 RPG (인세인1) | 기본 룰북 | 코어 룰북. 플레이에 필수. |
인세인 2: 데드 루프 (인세인2) | 확장 룰북 | 새로운 규칙과 데이터 수록. 필수는 아니지만 권장됨. |
인세인 3: SCP (인세인3) | 확장 룰북 | SCP 재단 세계관 기반. 인세인1 필요. |
빌라 디오다티의 괴담 모임 | 공식 시나리오집 | 첫 번째 시나리오집. 다양한 장르의 시나리오 수록. |
블랙데이즈 | 공식 시나리오집 | 두 번째 시나리오집. 3인 플레이 위주의 시나리오 다수 포함. |
기본 룰북인 '인세인1'은 게임을 플레이하는 데 필요한 핵심 규칙을 담고 있다. 확장 룰북인 '인세인2: 데드 루프'는 연속 시나리오나 평행 세계 설정 등 재사용 가능한 캐릭터를 위한 새로운 데이터를 제공하며, '인세인3: SCP'는 독특한 SCP 재단의 세계관과 진행 구조를 도입한다. 공식 시나리오집들은 게임 마스터에게 즉시 사용 가능한 다양한 이야기를 제공하며, 새로운 광기나 어빌리티 데이터를 포함하기도 한다.
5. 주요 리플레이
5. 주요 리플레이
《인세인》의 공식 및 비공식 리플레이 영상들은 룰의 다양한 가능성과 매력을 보여주는 중요한 창구 역할을 한다. 일본에서는 유명 실황 업로더 妙楽의 '술 주정뱅이들의 인세인' 리플레이가 초보자에게 친절한 설명으로 유명하다. 한국에서는 다이스 호라이즌이 제작한 '[인세인 리플레이] 웃는 리빙데드'가 편집과 룰 설명을 적절히 가미하여 국내 플레이어들에게 호평을 받았다.
이 외에도 다양한 크리에이터들이 《인세인》을 활용한 리플레이를 제작하며, 이는 게임의 높은 범용성을 증명한다. 협력형 시나리오부터 대립형, 개그 시나리오에 이르기까지 다양한 장르의 실황을 통해 플레이어들은 자신만의 시나리오를 구상하는 데 영감을 얻을 수 있다. 특히 유튜브와 같은 플랫폼을 통한 비공식 리플레이의 확산은 《인세인》의 인지도를 높이는 데 기여했다.
제목 | 제작자/플레이어 | 주요 특징 | 비고 |
|---|---|---|---|
술 주정뱅이들의 인세인 (슬러거) | 妙楽 (묘라쿠) | 초보자 친화적 설명, 상세한 룰 해설 | 일본어 원본, 한국어 번역 영상 존재 |
[인세인 리플레이] 웃는 리빙데드 | 다이스 호라이즌 | 편집된 진행, 중간 룰 설명 포함 | 국내 제작 리플레이 |
이러한 리플레이들은 단순한 실황을 넘어 《인세인》의 핵심 시스템인 광기 시스템이 플레이에 어떻게 영향을 미치는지 생생하게 보여준다. 플레이어들은 리플레이를 통해 다양한 시나리오 진행 방식과 괴이와의 대결 방식을 학습할 수 있으며, 이는 새로운 마스터와 플레이어의 유입을 촉진하는 계기가 되고 있다.
