원더페스티벌
1. 개요
1. 개요
원더페스티벌 2025 코리아는 세계 최대 규모의 피규어 및 조형 예술 축제인 원더페스티벌이 대한민국에서 처음으로 개최되는 행사이다. 1984년 일본 도쿄에서 시작된 이래 상하이, 방콕 등 아시아 주요 도시에서 열려온 전통 있는 이벤트로, 국내 서브컬처 및 창작 생태계의 성장 가능성을 보여주는 계기가 될 것으로 기대를 모은다.
이 행사는 2025년 8월 2일부터 8월 3일까지 이틀간 고양시의 킨텍스 제2전시장 7홀에서 열리며, 주최는 원더페스티벌 한국 실행위원회가 담당한다. 행사 시간은 오전 10시부터 시작된다[2].
행사의 핵심은 피규어, 프라모델, 아트토이, 굿즈 등 다양한 조형 콘텐츠의 전시와 판매이며, 국내외 170개 이상의 브랜드 및 아티스트가 부스를 운영한다. 특히 당일판권 제도를 도입해 개인 크리에이터들이 지식재산권 기반의 작품을 정식 절차를 거쳐 전시 및 판매할 수 있는 기회를 제공하는 것이 특징이다.
2. 역사
2. 역사
원더페스티벌은 1984년 일본 도쿄에서 처음 시작된 세계 최대 규모의 피규어 및 조형 예술 축제이다. 2025년까지 41년의 역사를 이어오며, 상하이와 방콕 등 아시아 주요 도시에서도 정기적으로 개최되어 글로벌 서브컬처 팬들의 성지로 자리 잡았다. 이 행사는 창작자와 팬이 직접 소통하는 플랫폼으로서의 정체성을 확고히 했다.
2025년에 이르러 원더페스티벌은 대한민국에서 처음으로 공식 개최된다. 원더페스티벌 2025 코리아는 41년 만의 국내 첫 개최로, 국내 피규어 문화와 창작 생태계의 성장 가능성을 입증하는 중요한 계기가 될 것으로 기대를 모았다. 이번 행사는 고양시의 킨텍스에서 열리며, 원더페스티벌 한국 실행위원회가 주최를 담당했다.
원더페스티벌의 역사적 핵심은 당일판권 제도에 있다. 이 제도는 개인 크리에이터가 특정 지식재산권(IP)을 하루 동안 한정적으로 활용하여 자신의 작품을 전시하고 판매할 수 있도록 하는 라이선스 시스템이다. 이를 통해 수많은 아마추어 작가가 프로 크리에이터로 성장할 수 있는 발판이 마련되었으며, 행사의 독창성과 활력을 지속시키는 원동력이 되었다.
3. 행사 내용
3. 행사 내용
3.1. 전시 및 판매
3.1. 전시 및 판매
원더페스티벌 2025 코리아의 핵심은 피규어, 프라모델, 아트토이 등 다양한 조형 예술 작품의 전시와 판매이다. 행사장에는 국내외 170개 이상의 브랜드 및 아티스트 부스가 운영되며, 글로벌 하이엔드 브랜드부터 국내 신진 크리에이터에 이르기까지 폭넓은 작품을 한자리에서 만날 수 있다. 특히 나이키 및 NBA와 같은 글로벌 브랜드와 협업한 쿨레인(COOLRAIN)의 특별 전시와, 피아(PIA), 볼보승범, 로파스튜디오, 마스터베이스 등 국내 유명 작가들의 부스가 주목받는다.
이 행사의 독특한 점은 당일판권(One-Day License) 제도를 통해 지식재산권(IP)을 가진 작품의 현장 전시 및 판매가 가능하다는 것이다. 이를 통해 참가 개인 딜러들은 에반게리온과 같은 인기 IP를 활용한 한정판 피규어나 오리지널 조형 작품을 직접 선보이고 판매할 수 있다. 이는 창작자와 팬이 직접 소통하고 작품을 거래하는 생생한 창작 생태계의 장을 형성한다.
3.2. 당일판권 (One-Day License)
3.2. 당일판권 (One-Day License)
당일판권은 원더페스티벌의 핵심 제도 중 하나로, 개인 딜러(크리에이터)가 행사 기간 중 특정 지식재산권(IP)을 활용하여 자신이 제작한 작품을 전시하고 판매할 수 있도록 허가를 받는 절차이다. 이 제도는 창작자가 저작권을 보유하지 않은 캐릭터나 디자인을 활용한 피규어나 굿즈를 합법적으로 유통할 수 있는 길을 열어준다. 원더페스티벌 2025 코리아에서는 이 당일판권 신청이 필수이며, 사전 심사 및 승인 절차를 거쳐야 한다.
신청 절차는 예비신청, 본신청, 판권료 납부 및 최종 승인의 세 단계로 구성된다. 참가 신청을 완료한 개인 딜러에게는 유저코드가 발급되며, 이를 통해 당일판권 전용 사이트에 가입하여 신청 절차를 진행해야 한다. 예비신청은 공개된 IP 목록에 따라 1차와 2차로 나뉘어 진행되며, 각각 정해진 기간 내에 신청서를 제출해야 한다. 신청 결과는 별도의 이메일 통보 없이, 당일판권 사이트 내에서 IP 권리자(IP 소유자)가 남긴 승인 또는 거절 피드백을 직접 확인해야 한다.
이 제도는 창작 생태계의 활성화에 기여한다. 개인 크리에이터에게는 공식 라이선스 하에 자신의 작품을 대중에게 선보이고 판매할 수 있는 귀중한 기회를 제공한다. 동시에 팬덤과 관람객에게는 공식 시장에서는 만나기 어려운 다양한 IP 기반의 한정판 또는 오리지널 조형 작품을 접할 수 있는 특별한 경험을 선사한다. 따라서 당일판권은 원더페스티벌이 단순한 전시 행사를 넘어 창작자와 팬이 교류하는 생태계 플랫폼으로서의 정체성을 갖는 데 중요한 역할을 한다.
3.3. 참가 기업 및 크리에이터
3.3. 참가 기업 및 크리에이터
원더페스티벌 2025 코리아에는 국내외 170개 이상의 브랜드 및 아티스트가 참가하여 다양한 조형 콘텐츠를 선보인다. 참가자 구성은 기업 부스와 개인 딜러 부스로 나뉘며, 피규어와 프라모델, 아트토이, 굿즈 등 서브컬처 창작물을 중심으로 한 전시와 판매가 이루어진다.
주요 참여 크리에이터로는 나이키 및 NBA와 같은 글로벌 브랜드와 협업한 바 있는 쿨레인(COOLRAIN)이 특별 전시를 진행한다. 또한 디지털 조형 작가 피아(PIA), 정밀 도색 작가 볼보승범, 하이엔드 브랜드 로파스튜디오와 마스터베이스 등 국내 실력파 크리에이터들이 다수 참여하여 자신들의 독창적인 작품 세계를 펼친다.
이 행사의 핵심 특징 중 하나는 당일판권 제도이다. 이 제도를 통해 개인 딜러는 특정 지식재산권(IP)을 활용한 창작물을 사전 심사 후 행사 현장에서 전시 및 판매할 수 있는 기회를 얻는다. 이를 통해 팬들은 공식 라이선스 하에 제작된 한정판 피규어나 오리지널 조형 작품을 직접 만나고 구매할 수 있다.
4. 원더페스티벌 2025 코리아
4. 원더페스티벌 2025 코리아
4.1. 개최 정보
4.1. 개최 정보
원더페스티벌 2025 코리아는 2025년 8월 2일부터 8월 3일까지 이틀간 고양시 킨텍스 제2전시장 7홀에서 개최된다. 행사는 매일 오전 10시에 시작된다[3]. 이 행사는 세계적인 피규어 및 조형 아트 축제인 원더페스티벌이 한국에서 처음으로 열리는 사례이다. 주최는 원더페스티벌 한국 실행위원회가 담당한다.
행사 장소인 킨텍스는 대한민국을 대표하는 국제 전시장 중 하나로, 대규모 서브컬처 행사를 수용하기에 적합한 공간이다. 이번 개최는 1984년 일본에서 시작된 원더페스티벌이 상하이, 방콕 등 아시아 주요 도시에 이어 한국에 상륙함을 의미하며, 국내 창작 생태계와 팬덤 문화에 새로운 활력을 불어넣을 것으로 기대를 모은다.
관람객을 위한 티켓은 숲토어(SOOPTORE) 플랫폼을 통해 예매할 수 있으며, 1일권과 2일권으로 구성되어 있다. 행사에는 국내외 170개 이상의 브랜드 및 아티스트 부스가 참여해 다양한 조형 콘텐츠를 선보일 예정이다. 또한 당일판권(One-Day License) 제도를 운영해 개인 크리에이터들의 IP 기반 창작물 전시와 판매를 지원한다.
4.2. 행사 특징
4.2. 행사 특징
원더페스티벌 2025 코리아는 단순한 전시 행사를 넘어 창작자와 팬이 직접 교류하는 생동감 넘치는 서브컬처 축제의 장으로 기획되었다. 행사의 핵심 특징은 당일판권 제도를 통해 개인 크리에이터들이 특정 지식재산권을 활용한 작품을 정식 절차를 거쳐 전시하고 판매할 수 있도록 한 점이다. 이는 창작 생태계의 활성화와 함께 관람객에게 독창적이고 다양한 피규어 및 조형 작품을 접할 수 있는 기회를 제공한다.
행사는 킨텍스의 넓은 공간에서 다채로운 프로그램으로 구성된다. 메인 스테이지에서는 서브컬처 아이돌의 라이브 공연, 버추얼 스트리머의 퍼포먼스, 그리고 총상금 500만 원 규모의 코스프레 대회가 열려 현장의 열기를 고조시킨다. 또한 승리의 여신: 니케 콘셉트의 메이드 카페를 비롯해 공식 포토존과 한정 굿즈 판매존 등 팬 참여형 공간이 마련되어 있다.
참가 부스 측면에서도 이 행사는 주목할 만하다. 국내외 170개 이상의 브랜드 및 아티스트가 참여하며, 나이키 및 NBA와 협업한 바 있는 쿨레인을 비롯해 피아, 볼보승범, 로파스튜디오 등 국내 정상급 크리에이터들이 자신의 작품 세계를 선보인다. 이를 통해 관람객은 프라모델부터 하이엔드 아트토이에 이르기까지 폭넓은 조형 예술을 한자리에서 경험할 수 있다.
5. 참가 방법
5. 참가 방법
5.1. 관람객
5.1. 관람객
관람객은 원더페스티벌 2025 코리아의 티켓을 구매하여 행사에 입장할 수 있다. 티켓 예매는 공식 티켓 판매처인 숲토어를 통해 온라인으로 진행된다. 티켓은 1일권과 2일권으로 구분되어 판매되며, 2일권은 할인된 가격으로 제공된다. 티켓 수량은 한정되어 있어 조기 매진 가능성이 있으며, 빠른 예매가 권장된다.
행사는 고양시 킨텍스 제2전시장 7홀에서 2025년 8월 2일부터 3일까지 이틀간 진행된다. 행사 시간은 오전 10시부터 시작된다[4]. 관람객은 이틀 동안 피규어, 프라모델, 아트토이 등 다양한 조형 예술 작품을 감상하고 구매할 수 있으며, 서브컬처 아이돌의 라이브 공연이나 코스프레 대회 등 다양한 무대 프로그램도 즐길 수 있다.
또한 관람객은 당일판권 제도를 통해 개인 크리에이터가 제작한 오리지널 작품이나 IP 기반 한정판 굿즈를 직접 만나고 구매할 수 있는 기회를 가진다. 행사장 내에는 승리의 여신: 니케 콘셉트의 메이드 카페를 비롯한 휴식 공간과 포토존, 이벤트 공간도 마련되어 있다.
5.2. 개인 딜러/크리에이터
5.2. 개인 딜러/크리에이터
개인 딜러 또는 크리에이터는 원더페스티벌 2025 코리아의 핵심 참가자로서, 자신이 직접 제작한 피규어나 조형 작품을 전시 및 판매할 수 있다. 참가를 위해서는 먼저 공식 홈페이지에서 제공하는 개인 딜러용 참가 신청서를 작성하고 참가비를 납부해야 한다. 참가비는 테이블 부스와 독립부스 등 부스 유형에 따라 차등 적용된다.
특히 지식재산권(IP)을 활용한 작품을 판매하려는 개인 딜러는 반드시 당일판권 신청 절차를 거쳐야 한다. 이는 행사 기간 동안 특정 IP를 활용한 작품의 전시와 판매를 공식적으로 허용받는 제도이다. 당일판권 신청은 예비신청과 본신청의 2단계로 구성되며, IP 권리자의 사전 심사와 승인을 받아야 최종 참가가 가능하다.
당일판권 신청 절차는 공개된 IP 목록과 시기에 따라 1차와 2차로 나뉘어 진행된다. 참가 신청 및 참가비 입금이 완료된 개인 딜러에게는 유저코드가 발급되며, 이를 통해 당일판권 사이트에 가입하여 신청 절차를 진행하게 된다. 모든 세부 사항과 유의사항은 원더페스티벌 한국 실행위원회가 제공하는 '당일판권 개인딜러 매뉴얼'에 상세히 안내되어 있다.
5.3. 기업 부스
5.3. 기업 부스
기업 부스는 원더페스티벌 2025 코리아에서 피규어, 프라모델, 굿즈 등 조형 콘텐츠를 선보이는 공식 참여 기업 및 단체의 전시 공간이다. 이 부스들은 행사의 핵심 전시 요소로, 국내외 170개 이상의 브랜드와 아티스트가 참여하여 다양한 작품을 선보인다. 참여 기업은 원더페스티벌 한국 실행위원회에 부스 신청을 통해 참가하며, 테이블, 독립부스, 기본형부스 등 다양한 규모의 부스 옵션을 선택할 수 있다. 참가 신청은 기업·단체용 신청서를 통해 이루어지며, 참가비를 납부하고 행사의 참가 규정을 준수해야 한다.
참여 기업 목록은 매우 다양하며, 글로벌 브랜드와 협업한 작가부터 국내 유명 크리에이터까지 포함된다. 대표적으로 나이키, NBA 등과 협업한 쿨레인(COOLRAIN)이 특별 전시를 진행하며, 디지털 조형 작가 피아(PIA), 정밀 도색으로 유명한 볼보승범, 하이엔드 브랜드 로파스튜디오와 마스터베이스 등이 자신의 조형 철학을 담은 부스를 운영한다. 이들 기업 부스에서는 신작 피규어의 쇼케이스, 한정판 굿즈의 판매, 창작자와의 직접적인 교류 등이 이루어진다.
기업 부스 참가를 위한 구체적인 절차와 일정은 공식 홈페이지를 통해 공지된다. 참가 희망 기업은 참가자 매뉴얼을 숙지하고, 정해진 기간 내에 신청서를 제출하며 참가비를 납부해야 한다. 행사 측은 슈퍼얼리버드 기간에 할인된 가격으로 부스를 확보할 수 있는 혜택을 제공하기도 했다. 기업 부스는 행사장 내에서 관람객들이 주요 브랜드와 크리에이터의 작품을 집중적으로 감상하고 체험할 수 있는 중심 공간 역할을 한다.
6. 문화적 영향
6. 문화적 영향
원더페스티벌의 국내 첫 개최는 한국의 서브컬처 및 피규어 문화 생태계에 상당한 영향을 미쳤다. 이 행사는 단순한 전시 판매 행사를 넘어서, 창작자와 팬이 직접 소통하고 교류할 수 있는 플랫폼을 제공함으로써 국내 창작 생태계의 활성화에 기여했다. 특히 당일판권 제도를 공식 도입하여, 개인 크리에이터들이 지식재산권을 가진 작품을 합법적으로 전시하고 판매할 수 있는 길을 열어주었다. 이는 기존의 동인 행사나 팬덤 문화와는 차별화된, 보다 체계적이고 지속 가능한 창작 유통 모델을 제시한 것으로 평가된다.
행사는 MZ세대를 중심으로 한 국내 서브컬처 팬덤의 규모와 관심을 가시적으로 확인시켜 주었다. 킨텍스라는 대규모 전시장에서 코스프레 대회, 버추얼 스트리머 퍼포먼스, 아이돌 공연 등 다채로운 프로그램을 운영한 것은 피규어와 조형 예술을 중심으로 하되, 관련 문화를 포괄하는 종합 콘텐츠 축제로서의 가능성을 탐색한 사례가 되었다. 이를 통해 국내 시장에서도 글로벌 트렌드에 부합하는 대형 서브컬처 이벤트에 대한 수요와 기대가 존재함을 증명했다.
그러나 원더페스티벌의 해외 본행사와 비교했을 때, 주요 피규어 메이커들의 참여가 상대적으로 부족하고 행사 구성에 스트리머나 팬미팅 등이 강조되었다는 점에서 일부 핵심 팬덤으로부터는 기대에 미치지 못한다는 평가도 동시에 존재했다. 이는 국내 첫 시도로서의 실험적 성격과 현지 시장의 취향을 반영한 결과로 볼 수 있으며, 향후 개최 시 행사의 정체성과 방향성에 대한 고민을 남겼다.
