오픈툰즈
1. 개요
1. 개요
오픈툰즈(OpenToonz)는 2차원 애니메이션 제작을 위한 전문 소프트웨어이다. 이 소프트웨어는 이탈리아의 디지털 비디오 사가 개발한 상용 애니메이션 제작 도구인 툰즈(Toonz)를 기반으로 하며, 2016년 스튜디오 지브리가 오랫동안 자체 커스터마이징하여 사용하던 버전을 오픈 소스로 공개한 것이다. 이 프로젝트는 디지털 비디오, 스튜디오 지브리, 그리고 일본의 Dwango가 협력하여 운영하고 있다.
이 소프트웨어의 가장 큰 특징은 상업적 용도를 포함한 모든 목적으로 완전히 무료로 사용할 수 있다는 점이다. 오픈 소스 라이선스 하에 소스 코드가 공개되어 있어, 사용자나 개발자가 자유롭게 기능을 수정하거나 확장할 수 있다. 이는 전문 애니메이션 스튜디오뿐만 아니라 개인 창작자, 교육 기관 등 다양한 사용자층이 접근할 수 있는 플랫폼을 지향하는 목표와 맞닿아 있다.
주요 사용 사례로는 스튜디오 지브리의 작품 제작 과정이 대표적이다. 《센과 치히로의 행방불명》의 일부 장면을 시작으로, 이후 《하울의 움직이는 성》, 《벼랑 위의 포뇨》를 비롯한 거의 모든 작품의 스캔, 채색, 디지털 합성 공정에 이 소프트웨어가 활용되었다. 특히 지브리 내부에서 개발된 전문 스캐너 도구인 GTS를 포함하여 현장의 요구에 맞춰 진화한 독자적인 기능들을 갖추고 있다.
오픈툰즈는 래스터와 벡터 이미지를 모두 지원하며, 타임라인과 엑스시트(X-sheet) 인터페이스를 제공하는 등 전통적인 2D 애니메이션 제작 파이프라인에 특화되어 있다. 또한 플러그인 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 통해 사용자나 연구자가 새로운 효과를 개발하고 추가할 수 있는 확장성을 갖추고 있다.
2. 특징
2. 특징
오픈툰즈는 2D 애니메이션 제작을 위한 오픈 소스 소프트웨어이다. 이 소프트웨어의 가장 큰 특징은 상업적 이용을 포함한 모든 목적으로 무료로 사용할 수 있다는 점이다. 이는 이탈리아의 Digital Video S.p.A.가 개발한 상용 소프트웨어 Toonz를 기반으로 하며, 일본의 유명 애니메이션 스튜디오인 스튜디오 지브리가 자체적으로 커스터마이징하여 오랫동안 작품 제작에 사용해 온 기술이 공개된 결과이다.
이 소프트웨어는 전문 애니메이션 제작 현장의 요구를 반영한 강력한 기능을 제공한다. 특히 스튜디오 지브리에서 개발한 전용 스캔 도구인 GTS를 내장하고 있어, 동화 스캔 및 채색 작업을 효율적으로 처리할 수 있다. 또한 래스터와 벡터 이미지를 모두 지원하며, 노드 기반의 합성 인터페이스, 엑스시트와 타임라인 편집 등 완성도 높은 애니메이션 제작 파이프라인을 갖추고 있다.
오픈툰즈는 개방성을 핵심 가치로 삼고 있다. 소스 코드가 공개되어 있어 사용자가 자유롭게 기능을 수정하거나 확장할 수 있으며, Dwango가 제공하는 효과 플러그인 SDK를 통해 연구자나 개발자가 새로운 이미지 처리 기술을 쉽게 추가할 수 있는 플랫폼 역할도 한다. 이로 인해 전문 스튜디오는 물론 교육 현장이나 개인 창작자까지 다양한 수준의 사용자들이 폭넓게 활용하고 있다.
3. 시스템 요구사항
3. 시스템 요구사항
오픈툰즈는 윈도우와 맥OS 운영체제를 공식 지원하는 2D 애니메이션 제작 소프트웨어이다. 원활한 사용을 위한 최소 시스템 요구사항은 플랫폼별로 상이하다.
윈도우의 경우, 64비트 버전의 마이크로소프트 윈도우 7 SP1, 8.1 또는 10이 필요하다. 권장 프로세서는 인텔 코어 i 시리즈이며, 램은 4GB 이상, 사용 가능한 저장 공간은 500MB 이상이 요구된다. 모니터 해상도는 1280 x 1024 이상이 적합하다.
맥OS 사용자는 macOS 10.14 (Mojave) 이상의 버전이 필요하다. 인텔 코어 i 시리즈 프로세서와 4GB 이상의 램, 500MB 이상의 저장 공간을 권장한다. 모니터 해상도는 윈도우와 동일한 1280 x 1024 이상이 바람직하다. 스튜디오 지브리에서 개발한 전용 스캔 도구인 GTS를 사용하려면 윈도우 환경과 TWAIN 표준을 지원하는 스캐너가 추가로 필요하다.
4. 다운로드 및 설치
4. 다운로드 및 설치
4.1. 한국어 설정 방법
4.1. 한국어 설정 방법
오픈툰즈의 인터페이스 언어는 프로그램 내 설정에서 변경할 수 있다. 초기 실행 시 기본 언어는 영어 또는 일본어로 표시되지만, 환경설정 메뉴를 통해 한국어를 포함한 여러 언어로 전환이 가능하다.
한국어로 설정하려면, 먼저 메인 메뉴에서 '파일(File)'을 선택한 후 '환경설정(Preferences)' 항목으로 진입한다. 나타난 설정 창에서 '인터페이스(Interface)' 탭을 클릭하면 '언어(Language)' 선택 옵션이 보인다. 드롭다운 메뉴에서 '한국어(Korean)'를 선택하고 확인을 누른 후, 변경 사항이 적용되도록 오픈툰즈 프로그램을 완전히 재시작하면 된다.
이 설정은 Windows와 맥OS 버전 모두에서 동일하게 작동한다. 언어 팩은 프로그램 설치 시 기본적으로 포함되어 있어 별도 다운로드 없이 즉시 전환할 수 있다. 한국어 인터페이스는 메뉴, 도구 설명, 대화상자 등 대부분의 텍스트를 현지화하여, 특히 애니메이션 제작 입문자가 오픈툰즈의 다양한 기능을 학습하는 데 도움을 준다.
5. 기본 사용법
5. 기본 사용법
5.1. 인터페이스 구성
5.1. 인터페이스 구성
오픈툰즈의 인터페이스는 전통적인 2D 애니메이션 제작 워크플로우를 반영하여 설계되었다. 주요 작업 영역은 타임라인, 엑스시트, 뷰어, 툴바, 스타일 에디터, 팔레트, 브러시 에디터 등 여러 개의 독립적인 패널로 구성되어 있으며, 사용자는 필요에 따라 이 패널들을 자유롭게 이동하거나 도킹하여 작업 환경을 커스터마이즈할 수 있다. 이러한 모듈식 설계는 복잡한 애니메이션 씬을 효율적으로 관리하는 데 도움을 준다.
중앙의 뷰어는 현재 작업 중인 프레임을 실시간으로 확인하고 드로잉을 할 수 있는 주요 캔버스 역할을 한다. 좌측의 툴바에는 브러시, 지우개, 채우기, 선택 도구 등 기본적인 드로잉 및 편집 도구가 위치해 있다. 우측에는 팔레트와 스타일 에디터가 있어 색상 선택과 라인 및 채색 스타일을 관리할 수 있다.
하단에는 애니메이션의 시간적 흐름을 제어하는 타임라인과 엑스시트가 제공된다. 타임라인은 시각적인 키프레임 편집에 적합한 반면, 엑스시트는 스튜디오 지브리를 비롯한 전문 스튜디오에서 선호하는 전통적인 셀 애니메이션 작업 방식에 더 가깝다. 사용자는 프로젝트와 자신의 작업 습관에 따라 두 인터페이스 중 선호하는 방식을 선택해 사용할 수 있다.
5.2. 기본 도구 및 기능
5.2. 기본 도구 및 기능
오픈툰즈는 2D 애니메이션 제작을 위한 다양한 기본 도구와 기능을 제공한다. 주요 도구는 툴바에 모여 있으며, 벡터와 래스터 방식의 드로잉을 모두 지원한다. 기본적인 브러시 도구, 연필 도구, 지우개 도구를 이용해 그림을 그리고 수정할 수 있으며, 채우기 도구를 통해 영역을 빠르게 색칠할 수 있다. 기하학적 도구를 이용하면 사각형이나 원과 같은 정형화된 도형을 쉽게 생성할 수 있다.
애니메이션 제작의 핵심은 타임라인과 엑스시트 패널에서 이루어진다. 사용자는 프레임 단위로 셀을 관리하고, 키프레임을 설정하여 캐릭터나 배경의 움직임을 만들어낸다. 레벨 스트립 패널에서는 각 장면에 사용되는 이미지 시퀀스나 벡터 레벨을 시각적으로 확인하고 편집할 수 있다. 도식단계 기능을 이용하면 여러 개체를 부모-자식 관계로 연결하여 하나의 움직임을 함께 제어할 수 있어 작업 효율을 높인다.
효과와 합성을 위한 기능도 풍부하다. 노드 기반 합성 시스템을 통해 복잡한 이미지 합성과 특수 효과를 추가할 수 있다. 플러그인 SDK를 통해 사용자가 직접 새로운 효과를 개발하여 추가할 수 있는 확장성을 갖추고 있다. 또한 카메라 도구를 이용해 줌 인, 줌 아웃, 패닝과 같은 카메라 움직임을 애니메이션에 적용할 수 있다.
프로젝트 관리와 관련하여, 스캔 도구인 GTS를 통해 애니메이션 동화를 효율적으로 디지털화할 수 있다. 팔레트 관리 기능을 통해 색상을 체계적으로 저장하고 재사용할 수 있으며, 렌더링 설정을 통해 최종 결과물을 다양한 비디오 포맷이나 이미지 시퀀스로 출력할 수 있다.
6. 주요 기능
6. 주요 기능
6.1. 드로잉 및 페인팅
6.1. 드로잉 및 페인팅
오픈툰즈는 래스터와 벡터 형식의 이미지를 모두 지원하는 2D 애니메이션 제작 소프트웨어이다. 드로잉을 위한 핵심 도구로는 다양한 종류의 브러시 도구가 있으며, 사용자는 선의 굵기와 질감을 자유롭게 조절하여 그림을 그릴 수 있다. 특히 안티앨리어싱이 적용된 부드러운 선을 사용할 수 있어, 손그림 느낌의 자연스러운 드로잉이 가능하다.
페인팅 기능은 팔레트 관리가 독립적으로 이루어져 효율적인 채색 작업을 지원한다. 사용자는 임시 색상을 지정하여 채색한 후, 나중에 팔레트의 색상만 변경하면 연결된 모든 영역의 색상이 일괄적으로 변경되는 유연한 작업이 가능하다. 또한 채우기 도구를 이용하면 선으로 둘러싸인 영역을 빠르게 색칠할 수 있으며, 고해상도의 이미지 데이터에서도 원활한 작업이 가능하도록 최적화되어 있다.
6.2. 애니메이션 및 타임라인
6.2. 애니메이션 및 타임라인
오픈툰즈의 핵심 기능 중 하나는 전통적인 셀 애니메이션 제작 방식을 디지털 환경에서 구현하는 강력한 타임라인과 엑스시트 도구이다. 사용자는 프레임 단위로 그림을 배치하고, 키 프레임을 설정하여 움직임을 만들어낼 수 있다. 스튜디오 지브리의 실제 제작 노하우가 반영된 이 시스템은 인터폴레이션과 셀 복제 기능을 통해 중간 그림을 효율적으로 생성하고, 복잡한 장면의 타이밍을 정밀하게 조절할 수 있도록 지원한다.
애니메이션 작업을 위한 인터페이스는 사용자 선택에 따라 타임라인 뷰 또는 엑스시트 뷰로 전환하여 사용할 수 있다. 타임라인은 시각적으로 직관적인 레이어 관리와 프레임 편집에 적합하며, 엑스시트는 전통적인 애니메이터들이 익숙한 방식으로, 각 셀에 대한 세부 정보와 카메라 동작, 효과음을 기록하는 데 유용하다. 이를 통해 하나의 씬 안에서 다수의 레벨(그림 요소)을 계층적으로 관리하고 동기화할 수 있다.
또한 페그 바 기능을 이용하면 캐릭터나 오브젝트에 가상의 관절점을 설정하고, 이를 경로를 따라 움직이게 하는 패스 애니메이션을 만들 수 있다. 도식단계와 골격 도구를 결합하여 캐릭터 리깅을 구성하면, 복잡한 캐릭터 애니메이션도 비교적 간단한 조작으로 재생할 수 있어 생산성을 크게 높인다. 이러한 도구들은 2D 애니메이션의 제작 파이프라인을 체계적으로 지원하도록 설계되었다.
6.3. 효과 및 합성
6.3. 효과 및 합성
오픈툰즈는 2D 애니메이션의 최종 단계인 디지털 합성과 다양한 시각 효과를 적용하는 데 강력한 기능을 제공한다. 노드 기반 합성 시스템을 채택하여 사용자는 복잡한 효과 파이프라인을 직관적인 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 구성하고 관리할 수 있다. 이 시스템은 스튜디오 지브리의 실제 제작 현장에서 요구되는 고급 합성 작업을 효율적으로 처리하기 위해 발전해왔다.
주요 효과 기능으로는 색상 보정, 키잉을 통한 배경 분리, 다양한 필터 적용, 라이트 효과 추가 등이 포함된다. 특히 플러그인 SDK를 통해 사용자나 연구자가 직접 새로운 효과를 개발하여 추가할 수 있는 확장성을 갖추고 있다. 이를 통해 딥러닝 기술을 활용한 그림체 변환 효과나 고전 애니메이션에서 볼 수 있는 특수한 빛 번짐 효과 등 실험적인 시각 표현도 가능하다.
효과 작업은 타임라인 또는 엑스시트에서 프레임 단위로 정밀하게 제어할 수 있으며, 벡터와 래스터 이미지를 혼합하여 사용하는 것도 지원한다. 해상도 독립적인 작업 환경 덕분에 고화질 출력물을 생성하는 데도 유리하다. 이러한 합성 도구들은 전문적인 애니메이션 제작은 물론, 교육 현장에서 시각 효과의 원리를 가르치는 데도 활용될 수 있다.
7. 활용 사례
7. 활용 사례
오픈툰즈는 스튜디오 지브리의 실제 제작 현장에서 오랜 기간 사용되어 왔으며, 이는 가장 대표적인 활용 사례이다. 센과 치히로의 행방불명의 일부 장면 제작에 최초로 도입된 이후, 하울의 움직이는 성, 벼랑 위의 포뇨를 비롯한 지브리의 거의 모든 작품에서 스캔, 채색, 디지털 합성 공정에 활용되었다. 특히 지브리는 자체적으로 소프트웨어를 커스터마이징하여 애니메이션 제작 파이프라인에 최적화된 도구로 발전시켰다.
이러한 전문적인 활용 외에도, 오픈툰즈는 오픈 소스이며 완전 무료라는 점에서 다양한 계층에서 널리 사용된다. 개인 아티스트나 독립 애니메이터들은 상업 프로젝트에도 제한 없이 이용할 수 있으며, 학교와 교육 기관에서 2D 애니메이션 제작 교육용 도구로 채택되는 경우가 많다. 국내에서도 관련 교재가 출판될 만큼 교육 현장에서의 관심이 높아지고 있다.
또한, 오픈툰즈는 커뮤니티에 의해 꾸준히 발전하고 있어 새로운 활용 가능성을 열어준다. 사용자들은 플러그인을 개발하여 머신 러닝 기반의 화풍 변경 효과나 특수 조명 효과 등을 추가할 수 있으며, 이러한 확장성은 학술 연구와 영상 표현 실험을 연결하는 플랫폼으로서의 역할을 가능하게 한다. 이는 단순한 제작 도구를 넘어 창작자와 연구자 모두에게 개방된 실험장이 되고 있음을 보여준다.
8. 장단점
8. 장단점
오픈툰즈의 가장 큰 장점은 전문적인 2D 애니메이션 제작 기능을 완전히 무료로 제공한다는 점이다. 상업적 용도로도 제한 없이 사용할 수 있으며, 오픈 소스로 공개되어 사용자가 소스 코드를 자유롭게 수정하고 기능을 확장할 수 있다. 또한 스튜디오 지브리의 실제 제작 현장에서 오랜 기간 사용되며 다듬어진 노하우가 반영되어 있어, 스캔부터 채색, 디지털 합성에 이르는 전통적인 애니메이션 제작 워크플로우에 매우 특화되어 있다. GTS와 같은 전문 스캐너 연동 도구나 강력한 노드 기반 효과 합성 기능은 프로덕션 현장의 요구를 충족시키도록 설계되었다.
반면, 초보자가 접근하기에는 다소 어려운 점이 있다. 인터페이스와 메뉴 구조가 복잡하고, 익스포저시트나 레벨 같은 전통 애니메이션 제작 용어에 익숙하지 않다면 학습 곡선이 가팔라질 수 있다. 공식적으로는 영어와 일본어만을 완전히 지원하며, 한국어 인터페이스는 커뮤니티에 의존하는 부분이 있어 공식 지원이 부족하다는 점도 단점으로 지적된다. 또한 고해상도 이미지와 복잡한 효과를 다수의 레이어로 작업할 경우, 시스템 자원을 많이 소모하여 렌더링 속도가 느려지거나 작업이 지연될 수 있다.
프로젝트와 에셋 관리 방식이 독특하여 주의가 필요하다. 이미지 시퀀스나 씬 파일 등이 특정 폴더 구조에 의존하므로, 파일 경로를 변경하거나 체계적으로 관리하지 않으면 프로젝트를 불러올 때 연결 오류가 발생하기 쉽다. 이는 유연성보다는 안정적인 스튜디오 환경을 위한 설계에서 비롯된 특징이다.
9. 관련 소프트웨어와의 비교
9. 관련 소프트웨어와의 비교
오픈툰즈는 무료 오픈 소스라는 점에서 다른 2D 애니메이션 제작 소프트웨어와 뚜렷한 차별점을 가진다. 상용 소프트웨어인 애도비 애니메이트(Adobe Animate)나 TV페인트(TVPaint)는 구독제나 일회성 구매 비용이 발생하지만, 오픈툰즈는 상업적 이용을 포함한 모든 용도로 완전 무료로 사용할 수 있다. 이는 개인 창작자, 교육 기관, 소규모 스튜디오에게 큰 장점으로 작용한다. 또한 스튜디오 지브리의 프로덕션 노하우가 반영된 전문적인 기능을 무료로 제공한다는 점에서 크리타(Krita)나 Pencil2D 같은 다른 무료 도구들과도 차원을 달리한다.
주요 경쟁 소프트웨어와의 기능적 비교를 살펴보면 다음과 같다. 클립 스튜디오 페인트(CLIP STUDIO PAINT)는 강력한 일러스트 및 만화 제작 도구로 애니메이션 기능도 제공하지만, 오픈툰즈는 애니메이션 제작 파이프라인 전반에 특화되어 있다. 특히 스캔 툴 GTS, 노드 기반 합성 기능, 엑스시트(X-sheet)와 타임라인을 병행 지원하는 점은 대규모 셀 애니메이션 제작에 적합하다. 모호(Moho)나 스파인(Spine)이 벡터 기반 리깅 애니메이션에 강점을 보이는 반면, 오픈툰즈는 래스터와 벡터를 혼합 사용하고 전통적인 핸드드로운 애니메이션 워크플로우를 잘 지원한다.
비교 항목 | 오픈툰즈 | 애도비 애니메이트 | TV페인트 | 크리타 |
|---|---|---|---|---|
가격 모델 | 완전 무료 (오픈 소스) | 구독제 | 일회성 구매 | 완전 무료 (오픈 소스) |
주요 강점 | 전문적 2D 애니메이션 파이프라인, 지브리 노하우 | 웹/인터랙티브 애니메이션, 강력한 벡터 도구 | 자연스러운 핸드드로운 느낌, 브러시 엔진 | 디지털 페인팅, 일러스트레이션 |
애니메이션 유형 | 셀 애니메이션, 컷아웃 | 벡터/플래시 애니메이션 | 전통적 핸드드로운 애니메이션 | 프레임 바이 프레임 애니메이션 |
단점으로는 초보자에게 다소 복잡한 인터페이스와 공식 한국어 지원의 미비를 꼽을 수 있다. 이는 애프터 이펙트(After Effects)나 토온 붐 하모니(Toon Boom Harmony)처럼 사용자 친화적인 UI를 갖춘 상용 소프트웨어에 비해 진입 장벽으로 느껴질 수 있다. 그러나 활발한 온라인 커뮤니티와 지속적인 오픈 소스 개발, 그리고 무료라는 접근성은 이러한 단점을 상쇄하는 강력한 장점이다. 결국 오픈툰즈는 전문적인 2D 애니메이션 제작을 원하지만 예산에 제약이 있는 창작자들에게 가장 실용적인 선택지 중 하나로 자리 잡고 있다.
10. 커뮤니티 및 지원
10. 커뮤니티 및 지원
오픈툰즈는 오픈 소스 프로젝트로, 활발한 사용자 커뮤니티와 다양한 지원 경로를 갖추고 있다. 공식적인 지원은 GitHub 저장소와 구글 그룹스 포럼을 중심으로 이루어진다. 사용자들은 GitHub 저장소에서 소스 코드를 확인하고 이슈 트래커를 통해 버그를 신고하거나 기능 개선을 요청할 수 있으며, 구글 그룹스 포럼에서는 소프트웨어 사용과 관련된 일반적인 문제 해결 방법을 논의하고 도움을 받을 수 있다.
또한, 디스코드나 레딧과 같은 플랫폼에서도 비공식적인 사용자 커뮤니티가 운영되고 있어 실시간 질의응답과 경험 공유가 이루어진다. 한국어 사용자를 위한 정보는 공식적으로는 제한적이지만, 네이버 블로그나 유튜브와 같은 플랫폼에서 개인 사용자들이 작성한 한글 튜토리얼과 사용 팁을 찾아볼 수 있다. 예를 들어, '김감독의 애니공방' 같은 유튜브 채널은 오픈툰즈 입문자에게 유용한 학습 자료를 제공한다.
교육 및 학습 자료 측면에서는 공식 웹사이트에서 기본적인 시작 매뉴얼을 제공하며, 스튜디오 지브리의 내부 사용 경험을 반영한 독특한 기능들에 대한 소개도 확인할 수 있다. 더불어, 국내 출판사에서 오픈툰즈를 활용한 애니메이션 제작 교재를 발간하기도 하여 체계적인 학습을 원하는 사용자에게 도움을 주고 있다. 이러한 커뮤니티와 지원 체계는 전문가부터 학생, 취미 제작자에 이르기까지 다양한 사용자층이 소프트웨어를 효과적으로 활용할 수 있는 기반을 마련해 준다.
11. 여담
11. 여담
오픈툰즈는 스튜디오 지브리의 실제 제작 현장에서 오랜 기간 사용된 노하우가 담긴 소프트웨어이다. 센과 치히로의 행방불명의 일부 장면 제작에 원본 Toonz가 처음 도입된 이후, 지브리는 자체적으로 소프트웨어를 커스터마이징하여 거의 모든 작품의 스캔, 채색, 디지털 합성 공정에 활용해왔다. 이처럼 전문적인 제작 파이프라인을 거친 소프트웨어가 완전히 무료로 공개되었다는 점은 2D 애니메이션 제작자들에게 큰 의미가 있다.
이 소프트웨어의 오픈소스화는 Dwango가 Digital Video S.p.A. 및 스튜디오 지브리와 협력하여 추진한 프로젝트의 결과물이다. 공개 목표 중 하나는 학술 연구와 애니메이션 제작 현장을 연결하는 새로운 플랫폼을 구축하는 것이었다. 이를 위해 효과 플러그인 SDK도 공개되어, 연구자들이 개발한 새로운 이미지 처리 기술을 실제 제작에 빠르게 적용해볼 수 있는 길을 열었다.
한국에서는 공식 한국어 지원이 완벽하지 않았으나, 프로그램 내 환경 설정에서 언어를 한국어로 변경할 수 있어 국내 사용자들의 접근성을 높였다. 또한, 오픈툰즈를 활용한 국내 교육용 교재[2]가 출간되는 등, 학교 교육과 개인 창작 활동에서도 점차 그 활용도가 넓어지고 있다.
