언더레일
1. 개요
1. 개요
언더레일은 세르비아의 개발사 Stygian Software에서 개발한 CRPG이다. 게임은 먼 미래를 배경으로 하며, 지표면에서의 삶이 불가능해진 후 인류가 거대한 지하 철도 시스템인 언더레일에서 문명을 재건한 세계를 그린다. 플레이어는 그러한 지하 역 국가 중 하나의 주민으로서, 거친 지하 환경에서 생존을 위해 폭력적으로 싸우는 여러 세력들의 갈등 속에 휘말리게 된다.
이 게임은 2012년 얼리 액세스를 시작하여 2015년 12월 18일 Microsoft Windows 플랫폼으로 정식 출시되었다. Steam, GOG.com, 험블 번들 등을 통해 유통된다. 게임은 아이소메트릭 시점의 턴제 전투를 특징으로 하며, 클래식 폴아웃 시리즈, 아케이넘, 시스템 쇼크 2 등의 고전 롤플레잉 게임으로부터 영향을 받았다.
언더레일은 복잡한 캐릭터 생성 시스템을 자랑한다. 6가지 기본 능력치와 다양한 스킬, 퍽을 조합하여 캐릭터를 성장시킬 수 있으며, 독특한 점으로 초능력 시스템과 제작 시스템, 그리고 특이한 물건을 수집하여 레벨업하는 방식을 제공한다. 게임은 높은 난이도와 하드코어한 시스템으로 유명하며, 세심한 빌드 설계가 진행에 중요하다. 한국어는 공식적으로 지원하지 않으나, 팬 커뮤니티에 의해 한글패치가 진행 중이다.
2. 시스템 요구 사항
2. 시스템 요구 사항
언더레일의 시스템 요구 사항은 상대적으로 낮은 편이다. 최소 사양으로는 Windows XP SP3 운영체제, 1.6 GHz 프로세서, 2 GB RAM, 셰이더 모델 2.0을 지원하는 그래픽 카드, DirectX 9.0c, 그리고 5 GB의 저장 공간이 필요하다. 이는 게임이 XNA 엔진을 기반으로 개발되어 비교적 가벼운 구동이 가능하기 때문이다.
게임은 Steam, GOG.com, 험블 번들 등의 ESD 플랫폼을 통해 유통되며, Microsoft Windows 플랫폼 전용으로 출시되었다. 한국어 공식 지원은 이루어지지 않지만, 팬 커뮤니티에 의해 한글패치 작업이 지속적으로 진행되고 있다는 점이 특징이다.
3. 게임플레이
3. 게임플레이
3.1. 캐릭터 시스템
3.1. 캐릭터 시스템
언더레일의 캐릭터 시스템은 고전 CRPG의 전통을 이어받아 매우 복잡하고 자유도가 높은 빌드 구성이 특징이다. 게임 시작 시 플레이어는 힘, 손재주, 민첩, 체질, 지각, 의지, 지능의 7가지 기본 능력치에 포인트를 배분한다. 각 능력치는 다양한 스킬의 상한선과 효율, 특정 퍽의 해금 조건에 직접적인 영향을 미친다. 예를 들어, 총기를 주력으로 삼으려면 지각이, 근접 무기나 돌격소총을 사용하려면 힘이, PSI 능력을 활용하려면 의지가 중요해진다.
스킬 시스템은 전투, 대화, 제작, 잠입 등 모든 게임플레이 요소를 포괄한다. 화기, 냉기, 화학 무기 같은 전투 스킬부터 설득, 위협 같은 대화 스킬, 자물쇠 따기, 해킹, 은신 같은 잠입 스킬, 그리고 다양한 제작 스킬까지 세분화되어 있다. 레벨업 시 얻는 스킬 포인트를 이들에 투자하여 캐릭터를 성장시킨다. 특히 지능 능력치는 레벨업 시 획득하는 스킬 포인트의 양을 결정하므로, 제작 중심이나 다재다능한 빌드를 구성할 때 핵심이 된다.
캐릭터 성장의 또 다른 축은 퍽 시스템이다. 퍽은 레벨이 오를 때마다 선택할 수 있는 특수 능력으로, 전투 스타일을 극대화하거나 스킬의 효율을 획기적으로 높여준다. 각 퍽은 특정 능력치나 스킬 수치를 선행 조건으로 요구하기 때문에, 장기적인 빌드 설계가 필수적이다. 또한 게임에는 '클래식'과 '오디티' 두 가지 경험치 시스템이 있다. 클래식은 적 처치나 퀘스트 완료로 경험치를 얻는 전통적인 방식인 반면, 오디티는 세계 곳곳에 숨겨진 '특이한 물건'을 수집해야 레벨이 오르는 독특한 방식을 제공한다.
PSI 시스템은 언더레일 캐릭터 빌드의 개성을 결정하는 �심 요소이다. 사고 통제, 염동력, 메타열학, 그리고 DLC에서 추가된 시간 조작의 네 가지 분야로 나뉘며, 각 분야는 고유한 사이오닉 능력들을 제공한다. PSI 능력을 사용하려면 게임 초반에 '빨간약'을 복용해 뇌내 억제제를 무력화해야 하는 설정이 있으며, 이를 선택함으로써 캐릭터의 성장 방향이 크게 갈린다. 이러한 다층적인 시스템 덕분에 플레이어는 순수 전사, 은신 전문가, PSI 능력자, 또는 이들을 복합한 하이브리드 캐릭터 등 무수히 많은 빌드를 실험할 수 있다.
3.2. 전투
3.2. 전투
언더레일의 전투는 턴제 방식으로 진행된다. 전투가 시작되면 각 캐릭터는 주도권에 따라 행동 순서가 결정되며, 모든 행동은 행동 포인트를 소모한다. 다양한 무기와 사이오닉 능력, 함정, 지형지물을 활용한 전략적 접근이 요구되는 것이 특징이다.
전투는 무기 유형에 따라 크게 근접, 원거리, 사이오닉으로 구분된다. 근접 무기에는 망치, 도끼, 단검 등이 있으며, 원거리 무기에는 권총, 소총, 석궁, 에너지 무기 등이 있다. 각 무기 종류는 고유한 특수 공격을 가지고 있으며, 적의 방어구 유형에 따라 효과적인 무기를 선택하는 것이 중요하다. 사이오닉 능력은 메타열학, 염동력, 사고 통제, 시간 조작의 네 가지 계열로 나뉘어 강력한 공격 또는 보조 효과를 제공한다.
전투의 깊이는 다양한 상태 이상과 전술적 요소에서 비롯된다. 적을 기절, 공포, 출혈 상태에 빠뜨리거나, 산이나 전기 함정을 유인해 활용할 수 있다. 또한, 은신 스킬을 이용해 선제 공격을 하거나 전투를 완전히 회피하는 것도 가능하다. 이러한 요소들은 캐릭터 빌드와 장비 구성에 따라 무수히 많은 전투 방식을 만들어낸다.
3.3. 제작
3.3. 제작
언더레일의 제작 시스템은 게임플레이의 핵심 축을 이룬다. 플레이어는 지능 스탯과 다양한 제작 스킬에 투자하여 자신의 캐릭터 빌드에 꼭 맞는 장비와 소모품을 직접 만들어낼 수 있다. 게임 내 상점들은 판매 품목이 제한적이며, 고급 장비나 특정 탄약은 제작을 통해서만 안정적으로 확보할 수 있기 때문에, 제작은 단순한 선택이 아닌 필수적인 요소로 작용한다.
주요 제작 스킬로는 기계학, 전자공학, 화학, 생물학, 재봉술이 있다. 기계학은 대부분의 무기와 방탄복을, 전자공학은 에너지 무기와 다양한 모듈을 제작한다. 화학은 폭발물과 특수 탄약, 생물학은 치료제와 독을, 재봉술은 옷과 가벼운 방어구를 만드는 데 사용된다. 각 스킬은 관련된 도면과 재료를 요구하며, 재료는 세계 곳곳에서 수집하거나 상인에게서 구입할 수 있다.
제작 시스템의 깊이는 단순한 장비 생산을 넘어선다. 플레이어는 기본 무기에 다양한 모듈(예: 조준경, 개머리판, 탄창)을 부착하여 성능을 극대화하거나, 방어구에 특수 코팅을 적용하여 추가 저항력을 부여할 수 있다. 또한 PSI 사용자를 위한 사이오닉 증폭기 제작, 함정 설치를 위한 다양한 장치 제작 등 전투와 탐험 방식을 근본적으로 바꿀 수 있는 아이템들을 창조할 수 있다. 이는 고난이도 게임을 헤쳐나가는 데 결정적인 이점을 제공한다.
3.4. 퀘스트
3.4. 퀘스트
게임의 퀘스트는 크게 메인 스토리라인과 수많은 사이드 퀘스트로 구성된다. 메인 퀘스트는 플레이어가 속한 사우드 게이트 스테이션에서 시작되어, 코어시티를 거쳐 지하 세계의 거대한 비밀과 충돌하는 세력들의 갈등 속으로 점차 끌어들인다. 초반에는 단순한 조사나 물품 전달처럼 보이던 임무들이 점차 복잡한 정치적 음모와 초자연적인 현상으로 이어지며, 플레이어의 선택이 이야기의 흐름과 결말에 직접적인 영향을 미친다.
사이드 퀘스트는 각 지역의 주민들, 상인, 혹은 다양한 세력으로부터 받을 수 있으며, 게임 세계관을 풍부하게 채워준다. 이러한 퀘스트들은 단순한 전투나 배달 임무를 넘어서, 정크야드의 갱단 문제 해결, 초트 협회의 실험 조사, 프리 드론과 보호국의 대립 속에서 중재자 역할을 하는 등 복잡한 도덕적 딜레마와 다양한 해결 방식을 제공한다. 많은 퀘스트는 잠입, 화술, 해킹 등의 비전투 스킬을 활용하여 완전히 다른 방식으로 해결할 수 있다.
퀘스트 디자인의 특징은 클래식 CRPG의 방식을 계승하여, 단일 목표에 대한 다양한 접근법과 귀결을 중시한다는 점이다. 예를 들어, 한 인물을 찾는 임무에서 그를 설득하거나, 위협하거나, 암살하거나, 혹은 완전히 무시하고 다른 길을 찾을 수 있다. 이러한 자유도는 플레이어의 캐릭터 빌드와 역할연기에 깊이를 더한다. 또한 퀘스트 로그는 매우 간결하게 제공되어, 플레이어가 직접 메모를 하거나 대화 내용을 기억해야 하는 경우가 많아 몰입감을 높인다.
4. 세계관
4. 세계관
4.1. 등장 세력
4.1. 등장 세력
언더레일의 세계는 지하 도시 국가들인 역(Station)과 그들을 둘러싼 여러 세력들로 구성된다. 가장 중심이 되는 정치적 실체는 역연합(United Stations)이다. 이는 여러 역들을 통합하려는 연방 정부로, 통치 기구는 5인 위원회(Council of Five)이다. 가맹 역들은 일정한 자치권을 보유하고 있다. 역연합의 군사 조직이자 가장 강력한 파벌은 보호국(Protectorate)이다. Mellek 장군이 이끄는 이 조직은 연합 결성에 핵심적 역할을 했으며, 특히 상부 언더레일에서 막강한 영향력을 행사한다.
역연합과 보호국의 통치에 반대하는 세력으로는 프리 드론(Free Drones)이 있다. 이들은 무정부주의적 성향을 지닌 집단으로, 북부 언더레일에서 그 영향력이 강하다고 알려져 있다. 플레이어는 게임 진행에 따라 보호국이나 프리 드론 중 한 세력에 가입해 활동할 수 있다. 한편, 초트 협회(Institute of Tchort)는 Eidein이 이끄는 신비로운 집단으로, 깊은 동굴에 존재한다는 괴생명체 '초트'를 섬기며 연구한다.
주요 거점인 코어시티(Core City)에는 다양한 갱단과 기업들이 난립한다. 블랙 크로울러, 애시드 헌터, 존 랫츠 같은 갱단들이 활동하는 가운데, 코어테크(Coretech), 프레토리안 시큐리티(Praetorian Security), JKK 같은 대기업들도 각자의 이익을 위해 경쟁한다. 정크야드 슬럼가와 같은 변방 지역에서는 스크래퍼(Scrappers)나 블랙 이일(Black Eels) 같은 지역 세력들이 권력을 다툰다.
4.2. 주요 지역
4.2. 주요 지역
언더레일의 세계는 지하 철도 터널과 동굴로 이루어진 거대한 복합체이며, 크게 남부 언더레일과 북부 언더레일로 구분된다. 게임의 무대는 주로 남부 언더레일이며, 이곳은 다시 상부 언더레일과 하부 언더레일로 나뉜다.
상부 언더레일은 역연합과 그 군사 조직인 보호국의 강력한 영향력 아래 있는 지역이다. 이곳의 중심에는 초트 협회가 위치해 있으며, 이들은 기묘한 생물 초트를 연구하고 숭배한다. 반면, 하부 언더레일은 상대적으로 통제가 약한 지역으로, 사우드 게이트 스테이션이나 레일 크로싱과 같은 작은 역들이 자리 잡고 있다. 특히 정크야드는 다양한 세력이 난립하는 위험한 슬럼 지역으로 알려져 있다.
남부 언더레일의 중심 거점은 코어시티이다. 이곳은 상부와 하부를 연결하는 허브 역할을 하며, 코어테크나 JKK 같은 대기업부터 블랙 크로울러나 존 랫츠 같은 갱단에 이르기까지 다양한 세력이 공존하는 활기찬 도시이다. 또한 하부 동굴 지역에는 캠프 하토르나 수로와 같은 장소들이 존재한다.
첫 번째 DLC인 Expedition의 무대는 흑해이다. 이 거대한 지하 호수 지역에는 그림 제터스나 서펜트본 같은 독특한 세력이 살고 있으며, 이지스 주식회사가 주도하는 원정대가 활동하고 있다. 북부 언더레일은 게임 내에서 직접 등장하지는 않지만, 헥사곤이라는 강력한 세력의 본거지로 배경 설정상 언급된다.
4.3. 주요 인물
4.3. 주요 인물
게임 내에는 플레이어의 여정에 영향을 미치는 다양한 주요 인물들이 등장한다. 사우드 게이트 스테이션의 지도자인 에즈라는 플레이어에게 초반 퀘스트를 제공하는 인물로, 역의 안정을 위해 노력하는 책임감 있는 인물이다. 정크야드에서는 에디슨이라는 인물이 중요한 역할을 하며, 초트 협회의 수장인 에이딘은 게임의 핵심 줄거리와 깊이 연관되어 있다.
코어시티에서는 프레토리안 시큐리티의 가르스나 JKK의 제이크와 같은 세력의 대표자들을 만날 수 있다. 또한 보호국의 멜렉 장군과 프리 드론의 지도자 토마스는 게임 내 주요 세력 간의 갈등에서 플레이어의 선택에 따라 동맹이 될 수도, 적이 될 수도 있는 중요한 인물들이다.
DLC인 익스페디션에서는 이지스 주식회사의 데이브와 같은 새로운 인물들이 등장하여 플레이어의 모험을 확장시킨다. 이들 각 인물은 복잡한 퀘스트 라인과 세계관의 비밀을 풀어가는 데 중요한 열쇠를 쥐고 있다.
5. DLC
5. DLC
언더레일은 두 개의 주요 DLC를 보유하고 있다. 첫 번째 확장팩인 Expedition은 2019년 7월 23일에 출시되었다. 이 DLC는 지하 거대 호수인 흑해를 배경으로 하며, 새로운 지역, 퀘스트, 적, 그리고 시간 조작이라는 네 번째 PSI 능력 분야를 추가했다. 또한 제트 스키를 이용한 수상 이동 시스템이 도입되어 기존 세계관의 이동 범위가 크게 확장되었고, 최대 레벨 상한이 올라가 그에 맞는 새로운 퍽들도 제공한다.
두 번째 DLC인 Heavy Duty는 2023년 11월 1일에 출시되었다. 전작에 비해 볼륨은 작지만, 새로운 최종 티어 무기 제작법과 제한적인 동료 시스템을 도입했다. 그러나 일부 커뮤니티 평가에 따르면, 콘텐츠의 양과 완성도에 대해 기대보다 미흡하다는 의견도 존재한다. 두 DLC 모두 본편의 고난이도와 복잡한 시스템을 그대로 계승하며, 게임의 세계관과 게임플레이를 더욱 풍부하게 만드는 것을 목표로 한다.
6. 평가
6. 평가
언더레일은 고전 CRPG의 정신을 계승한 작품으로 평가받으며, 특히 클래식 폴아웃 시리즈, 아케이넘, 시스템 쇼크 2 등으로부터 영향을 받은 것으로 알려져 있다. 게임의 복잡한 캐릭터 생성 시스템, 전략적인 턴제 전투, 그리고 방대한 제작 요소는 매니아층으로부터 높은 평가를 받았다. 그러나 동시에 매우 높은 난이도와 불친절한 시스템으로 인해 접근성이 낮다는 비판도 존재한다. 게임 내에는 세심한 난이도 조절 옵션이 부재하며, 경험치 시스템(Classic 또는 Oddity)과 난이도는 게임 시작 시 선택 후 변경이 불가능하다.
이러한 높은 난이도는 상당히 낮은 엔딩 클리어 비율로 이어졌다. 스팀 도전과제 통계를 기준으로 다른 동시대 CRPG들에 비해 최종 엔딩을 본 플레이어의 비율이 현저히 낮은 편이다. 노말 이상의 난이도에서는 극단적으로 특화된 빌드가 필수적이며, 동료 시스템이 없어 전투가 반복적으로 느껴질 수 있다는 지적도 있다. 또한 게임은 아이소메트릭 시점을 사용하지만, 지역 구분만 제공할 뿐 실제 지형을 상세히 보여주지 않는 불완전한 맵 시스템으로 인해 탐험이 어려움을 겪는 경우가 많다.
전반적인 평가는 엇갈리지만, 스팀 사용자 평가는 '매우 긍정적'(86%)을 유지하고 있다. 게임의 철학적 일관성, 초반부터 후반까지 일정 수준 유지되는 콘텐츠의 밀도, 다양한 문제 해결 방식을 허용하는 퀘스트 디자인은 큰 장점으로 꼽힌다. 결국 언더레일은 하드코어한 롤플레잉 게임을 추구하는 플레이어에게 깊은 몰입감과 성취감을 제공하는 반면, 그에 상응하는 인내심과 적응력을 요구하는 작품이다.
7. 기타
7. 기타
언더레일은 세르비아의 인디 개발사 Stygian Software가 단독으로 개발하고 퍼블리싱한 작품이다. 개발은 XNA 엔진을 사용하여 진행되었으며, 2012년 얼리 액세스를 시작한 후 2015년 12월 18일에 Microsoft Windows용으로 정식 출시되었다. 주요 유통 플랫폼으로는 Steam, GOG.com, 험블 번들이 있다.
게임은 한국어를 공식 지원하지 않으나, 국내 팬 커뮤니티를 중심으로 한글패치 제작 작업이 지속적으로 진행되고 있다. 이는 게임의 복잡한 시스템과 방대한 텍스트량에도 불구하고 국내에서 꾸준한 매니아 층을 형성하고 있음을 보여준다.
언더레일은 포스트 아포칼립스 SF 장르의 CRPG로, 클래식 폴아웃 시리즈, 아케이넘, 시스템 쇼크 2 등 고전 롤플레잉 게임으로부터 큰 영향을 받은 것으로 평가된다. 아이소메트릭 시점과 턴제 전투, 깊이 있는 캐릭터 성장 시스템이 특징이다.