수원정보과학고등학교
1. 개요
1. 개요
수원정보과학고등학교는 경기도 수원시 영통구 원천동에 위치한 공립 특성화고등학교이다. 1995년 '수원정보산업공업고등학교'로 개교하였으며, 2008년 IT 분야 특성화고등학교로 지정된 후 2009년 현재의 교명으로 변경하였다. 학교는 '창의력'과 '덕성'을 갖춘 융합형 글로벌 인재 양성을 목표로 한다.
교육 과정은 4차 산업혁명 시대에 맞춰 AI, 자동화, 소프트웨어 중심으로 구성되어 있다. 2025학년도 기준으로 AI융합전자과, 스마트자동화과, 디자인콘텐츠과, IT소프트웨어과 등 4개 학과를 운영하고 있다. 학교는 '꿈'을 품고 '끼'를 키워 '꾼'을 기르는 '3EDU 융합교육'을 표방하며, 고교학점제를 도입한 혁신학교이기도 하다.
학교는 국제기능올림픽대회와 전국기능경기대회, 경기도 기능경기대회 등에서 디자인콘텐츠과와 스마트자동화과 등을 중심으로 다수의 수상 실적을 보유하고 있다. 또한 진로교육 및 직업교육 분야에서 경기도교육청으로부터 우수학교 표창을 여러 차례 수상하는 등 실무 중심 교육에 강점을 보인다.
2. 학교 연혁
2. 학교 연혁
수원정보과학고등학교는 1994년 11월 1일 교육법에 따라 '수원정보산업공업고등학교'로 설립 인가를 받았다. 초기에는 전자전산과, 전자통신과, 디자인과, 정보처리과 등 총 10학급으로 출발하였다. 1995년 3월 1일 초대 허영 교장이 취임하며 정식 개교하였다.
학교는 2008년 8월 25일 IT 분야 특성화고등학교로 지정되었고, 이에 따라 2009년 3월 1일 현재의 교명인 '수원정보과학고등학교'로 변경하였다. 동시에 학과 명칭도 시대 변화에 맞춰 개편되었으며, 2014년에는 U-비즈니스과가 IT경영정보과로 변경되는 등 지속적인 교육과정 정비가 이루어졌다.
2020년 3월 1일에는 고교학점제를 도입하고 혁신학교로 지정되었다. 2021년에는 디지털네트워크과가 스마트자동화과로 전면 변경되는 등 4차 산업혁명 시대의 기술 동향을 반영한 학과 개편을 지속하고 있다. 2022년 3월 1일에는 제10대 위경철 교장이 취임하여 현재에 이르고 있다.
3. 학교 상징
3. 학교 상징
3.1. 교훈
3.1. 교훈
수원정보과학고등학교의 교훈은 '근면(勤勉), 성실(誠實)'이다. 이 교훈은 학생들이 학문과 기술을 습득하는 과정에서 기본적으로 갖춰야 할 태도를 명시한다. '근면'은 꾸준한 노력과 끈기를 통해 전문 지식과 실무 능력을 쌓아가라는 의미를 담고 있으며, '성실'은 모든 일에 정성을 다하고 책임감을 가지고 임하라는 가르침을 전한다.
이 교훈은 학교가 추구하는 교육 목표인 '창의력'과 '덕성'을 갖춘 융합형 글로벌 인재 양성의 토대가 된다. 특히 특성화고등학교로서 산업 현장에서 요구하는 전문 기술인으로 성장하기 위해서는 탄탄한 기초와 올바른 직업 윤리가 필수적임을 강조한다. 교훈은 학교의 각종 교육 활동과 학생 생활 전반에 걸쳐 실천되어야 할 핵심 가치로 자리 잡고 있다.
3.2. 교표
3.2. 교표
교표는 학교의 정체성과 비전을 상징적으로 표현한다. 수원정보과학고등학교의 교표는 파란색 바탕의 큰 타원 안에 흰색 삼각형과 "I"자가 배치된 형태이다.
큰 타원은 학교 구성원의 화합과 결속을 의미한다. 가운데의 삼각형은 지식과 기능을 바탕으로 세계를 향해 발전해 나가는 진취적인 기상을 상징한다. 파란색 바탕은 학교 교훈인 '근면'과 '성실'의 첫 글자이자 학교 명칭의 머리글자인 "수(水)"를 나타낸다.
교표 중앙에 자리한 "I"자는 학교의 핵심 분야인 정보(Information)의 첫 글자이자, 공업을 의미하는 한자 "工"의 형태를 함께 내포하고 있다. 이는 수원정보과학고등학교가 정보과학과 공업 교육을 융합하는 특성화고등학교로서의 정체성을 잘 보여준다.
3.3. 교화, 교목
3.3. 교화, 교목
수원정보과학고등학교의 교화는 산벚나무이다. 산벚나무는 봄에 아름다운 꽃을 피우는 나무로, 학생들의 순수함과 청춘의 아름다움을 상징한다. 또한 열매를 맺는 특성은 배움의 결실과 미래의 성장을 의미한다.
교목은 단풍나무이다. 단풍나무는 가을이면 화려한 단풍으로 물들어 주변을 아름답게 하는 나무로, 학생들이 각자의 재능을 꽃피워 사회에 기여하는 인재로 성장하길 바라는 뜻이 담겨 있다. 또한 굳건한 줄기와 뿌리는 학교의 든든한 기반과 학생들의 굳건한 정신을 나타낸다.
이 두 상징은 학교의 교육 이념과 학생들에게 바라는 덕목을 담고 있으며, 교정 내에서도 쉽게 찾아볼 수 있다.
3.4. 교가
3.4. 교가
수원정보과학고등학교의 교가는 학교의 정체성과 비전을 담은 노래이다. 교가는 학교의 설립 이념과 교육 목표를 반영하며, 학생과 교직원의 사기를 높이고 학교 공동체 의식을 고취하는 역할을 한다. 교가의 가사는 일반적으로 학교의 지리적 위치, 교육 이념, 미래 지향적인 비전 등을 포함한다.
교가는 학교의 주요 행사나 의식에서 불리며, 합창제와 같은 학교 생활의 중요한 순간에 함께 부르는 경우가 많다. 교가는 학교의 상징인 교훈, 교표, 교화, 교목과 함께 학교 정신을 구체화하는 요소로 작용한다. 학교의 역사와 함께 교가의 가사나 멜로디는 시대에 따라 변화하기도 하지만, 학교의 근본 정신은 유지된다.
수원정보과학고등학교의 교가는 학교가 추구하는 '창의력'과 '덕성'을 갖춘 융합형 글로벌 인재 양성이라는 교육 목표를 노래로 표현하고 있을 것이다. 또한, 4차 산업혁명 시대에 맞춰 인공지능과 소프트웨어 중심으로 변화해 온 학교의 특성화된 교육 방향성을 담고 있을 것으로 보인다. 교가는 학생들이 학교 생활을 통해 꿈과 끼를 키워 전문 기술인으로 성장해 나가도록 격려하는 메시지를 전달한다.
4. 학과
4. 학과
4.1. AI융합전자과
4.1. AI융합전자과
AI융합전자과는 수원정보과학고등학교의 학과 중 하나로, 컴퓨터 및 전자회로의 설계, 생산, 관리에 대한 기초 지식과 실무 능력을 키워 창의적 사고를 가진 전자기기 분야의 융합형 인재를 양성하는 것을 목표로 한다. 이 학과는 과거 컴퓨터전자과에서 명칭이 변경된 학과이다.
주요 교육 내용은 임베디드 시스템, 마이크로프로세서, 센서 응용, 로봇공학 등 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술을 다룬다. 학생들은 모바일 로보틱스와 같은 분야에서 실습 중심의 교육을 받으며, 전국기능경기대회 및 경기도 기능경기대회에 꾸준히 참가하여 우수한 성과를 내고 있다.
개최년도 | 대회명 | 종목 | 수상 성적 |
|---|---|---|---|
2022 | 전국기능경기대회 | 모바일로보틱스 | 장려상 |
2021 | 경기도 기능경기대회 | 모바일로보틱스 | 은상 |
2020 | 경기도 기능경기대회 | 모바일로보틱스 | 금상 |
2014 | 전국기능경기대회 | 모바일로보틱스 | 은상 |
이 학과를 졸업한 학생들은 반도체, 전자제품 제조, 자동화 설비, 사물인터넷 관련 기업 등으로의 진로를 모색한다. 학교의 교육 방침에 따라 고교학점제와 NCS 기반의 실무 교육이 결합된 커리큘럼을 운영한다.
4.2. 스마트자동화과
4.2. 스마트자동화과
스마트자동화과는 수원정보과학고등학교의 학과 중 하나로, 4차 산업혁명 시대에 맞춰 자동화 설비와 스마트 팩토리 운영에 필요한 전문 기술 인재를 양성하는 것을 목표로 한다. 이 학과는 2021년 기존의 디지털네트워크과를 전면 개편하여 신설되었다.
교육 과정은 PLC 프로그래밍, 산업용 로봇 제어, 공장 자동화 시스템, 전기 제어 기술 등을 중심으로 구성되어 있다. 학생들은 자동화 설비의 설치, 운전, 유지보수 및 프로그래밍에 관한 실무 중심의 기술을 습득한다. 특히 산업용드론제어와 같은 최신 기술 분야에도 교육의 초점을 맞추고 있다.
이 학과의 학생들은 전국기능경기대회와 경기도 기능경기대회에 꾸준히 참가하여 성과를 내고 있다. 주요 출전 종목으로는 IT네트워크시스템과 산업용드론제어 등이 있으며, 다수의 장려상과 동상 수상 실적을 보유하고 있다. 이를 통해 현장 적응형 기술 역량을 검증받고 있다.
졸업 후에는 제조업 현장의 자동화 엔지니어, PLC 프로그래머, 로봇 시스템 운영 관리자, 스마트 팩토리 구축 기술자 등의 진로로 진출할 수 있다. 산학 협력을 통한 현장 실습과 국가기술자격증 취득 지원을 통해 실무 능력을 갖춘 전문 기술인으로 성장할 수 있는 기반을 제공한다.
4.3. 디자인콘텐츠과
4.3. 디자인콘텐츠과
디자인콘텐츠과는 수원정보과학고등학교의 학과 중 하나로, 디자인 및 문화 콘텐츠 분야의 전문 기술인 양성을 목표로 한다. 이 학과는 학교 개교 초기인 1995년부터 운영된 디자인과를 모체로 하여, 캐릭터디자인과, IT산업디자인과를 거쳐 현재의 명칭으로 정착하였다. 교육 과정은 디자인 일반, 컴퓨터 그래픽, 디자인 제도 등의 기초 이론과 더불어 NCS 기반의 실무 능력 배양에 중점을 둔다.
주요 교과목으로는 광고 콘텐츠 제작, 제품 디자인, 시각 디자인, 캐릭터 제작, 스마트 문화 앱 콘텐츠 제작, 디지털 디자인 등이 있다. 학생들은 학과 동아리 활동을 통해 열린 전시회 참여와 각종 디자인 공모전에 참가하며, 방과후 수업을 통해 GTQ, CAT 등의 자격증을 취득할 수 있다. 특히 3학년은 산학맞춤반을 운영하여 '1팀 1기업 프로젝트'와 같은 산학 연계 프로그램에 참여한다.
디자인콘텐츠과는 학교 내에서도 두드러진 실적을 보여준다. 국제기능올림픽대회에서 은상을 수상한 바 있으며, 전국기능경기대회와 경기도 기능경기대회에서도 그래픽디자인, 제품디자인 부문에서 다수의 금상과 은상을 획득하였다. 또한 대한민국디자인전람회에서의 우수한 성과로 2022년부터 2025년까지 4년 연속 으뜸디자인학교로 선정되었다. 졸업생은 시각 디자이너, 웹 디자이너, UX/UI 디자이너, 산업 디자이너, 영상 콘텐츠 제작자 등 다양한 분야로 진출한다.
4.4. IT경영정보과
4.4. IT경영정보과
IT경영정보과는 수원정보과학고등학교의 학과 중 하나였다. 이 학과는 회계와 금융, 경영, 문서작성에 관한 기초 지식과 실무 능력을 키워 창의적 사고를 가진 회계와 금융, 정보 분야의 융합형 인재 및 CEO를 양성하는 것을 목표로 했다.
이 학과는 2009년에 신설된 U-비즈니스과가 전신이다. 2014년 3월 1일, U-비즈니스과에서 IT경영정보과로 명칭이 변경되었다. 학교가 공업계 특성화고등학교로서의 취지에 맞춰 학과 체계를 재편하는 과정에서, IT경영정보과는 점차 학급 수를 줄여나갔다.
결국 2022년 졸업생을 마지막으로 신입생 모집이 중단되었으며, 현재는 운영되지 않는 폐과 상태이다. 이로써 학교는 완전히 공업 및 IT 기술 중심의 학과 체제로 전환하게 되었다.
4.5. IT소프트웨어과
4.5. IT소프트웨어과
IT소프트웨어과는 알고리즘과 프로그래밍, 소프트웨어 개발에 대한 기초 지식과 실무 능력을 키워 창의적 사고를 가진 응용소프트웨어 및 임베디드소프트웨어 개발 분야의 융합형 인재를 양성하는 학과이다. 이 학과는 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 분야인 소프트웨어 교육에 중점을 두고 운영된다.
학생들은 다양한 프로그래밍 언어와 개발 도구를 학습하며, 실제 프로젝트를 통해 문제 해결 능력과 협업 능력을 기른다. 교육 과정은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등 최신 IT 트렌드를 반영하여 구성되어 있으며, 이를 통해 산업 현장에서 즉시 활용 가능한 실무 역량을 갖추도록 한다.
학교의 주요 실적 중 하나인 전국기능경기대회와 경기도 기능경기대회에서 IT소프트웨어과 학생들은 꾸준히 좋은 성과를 내고 있다. 예를 들어, 2020년 전국대회 웹디자인 및 개발 종목에서 은상을 수상하는 등 소프트웨어 개발 분야에서의 우수한 역량을 입증하였다.
5. 학교실적
5. 학교실적
5.1. 수상실적
5.1. 수상실적
수원정보과학고등학교는 개교 이래 다양한 분야에서 두드러진 학교 실적을 쌓아왔다. 특히 직업교육과 진로교육 분야에서 경기도교육청 및 교육부로부터 지속적으로 우수성을 인정받았다. 2011년부터 2017년까지는 전국취업역량강화사업에서 연속 7회 최우수상을 수상하는 등 취업률 제고와 학생들의 직업 역량 강화에 힘써왔다.
학교는 특성화고등학교로서의 정체성을 살려 기능경기대회에서도 탁월한 성과를 보여주고 있다. 디자인콘텐츠과를 중심으로 한 그래픽디자인과 제품디자인 분야, 그리고 AI융합전자과와 스마트자동화과의 모바일로보틱스, IT네트워크시스템 분야에서 전국기능경기대회와 경기도 기능경기대회에서 다수의 금상, 은상, 동상을 수상하였다. 2007년에는 국제기능올림픽대회(WorldSkills)에서 그래픽디자인 부문 은메달을 배출하기도 했다.
이 외에도 학교는 교육 활동 전반에 걸쳐 인정을 받아왔다. 인성교육, 학교체육활성화, 통합형직업교육 거점학교 운영, 교육공동체 활동, 창의적체험활동 등 다양한 영역에서 경기도교육감 표창장 및 상장을 수상하였다. 또한 2017년부터 2019년까지 교육부 주관 '매력적인 직업계고 육성 사업'에서 전국 우수교로 선정되는 등 국가 차원에서도 그 성과를 인정받았다.
5.2. 국제기능올림픽대회 역대 수상
5.2. 국제기능올림픽대회 역대 수상
수원정보과학고등학교는 국제기능올림픽대회에서도 뛰어난 성과를 거두었다. 국제기능올림픽대회는 세계 각국의 젊은 기능인들이 기술을 겨루는 최고 권위의 국제 대회이다.
학교는 2007년 일본 시즈오카에서 열린 제39회 대회에서 그래픽디자인 종목에 출전한 손*혜 학생(당시 디자인과)이 은메달을 획득하며 국제적인 기술력을 인정받았다. 이는 학교의 실질적인 직업 교육과 기능 훈련이 세계 수준에 도달했음을 보여주는 상징적인 성과로 기록된다.
이러한 국제 대회에서의 성공은 학교의 체계적인 기능경기 대비 교육과 학생들의 끊임없는 노력의 결과이다. 특히 디자인콘텐츠과(구 디자인과)를 중심으로 한 창의적이고 전문적인 교육 프로그램이 결실을 맺은 사례이다. 국제기능올림픽대회 수상은 학교가 육성하는 글로벌 인재 상을 실현하는 중요한 이정표가 되었다.
5.3. 전국기능경기대회 역대 수상
5.3. 전국기능경기대회 역대 수상
수원정보과학고등학교는 전국기능경기대회에서 꾸준히 우수한 성적을 거두며 학교의 실력을 입증해왔다. 특히 디자인콘텐츠과의 전신인 디자인과와 IT산업디자인과 계열이 그래픽디자인, 제품디자인 분야에서 다수의 금메달을 포함한 탁월한 성과를 보여주었다. 이는 학교가 특성화고등학교로서 직업 교육과 기능 인재 양성에 중점을 두고 있음을 반영한다.
다음은 주요 수상 이력을 학과별로 정리한 표이다.
연도 | 종목 | 수상 | 수상자 학과 (당시) |
|---|---|---|---|
2017 | 그래픽디자인 | 금상 | IT산업디자인과 |
2012 | 제품디자인 | 금메달 | 캐릭터디자인과 |
2005 | 그래픽디자인 | 금상 | 디자인과 |
2003 | 그래픽디자인 | 금상 | 디자인과 |
2001 | 그래픽디자인 | 금상 | 디자인과 |
AI융합전자과와 스마트자동화과의 전신 학과들도 모바일로보틱스, IT네트워크시스템 등의 분야에서 두각을 나타냈다. 2020년대에 들어서는 모바일로보틱스 종목에서 여러 차례 장려상을 수상하며 로봇 및 자동화 분야의 실력을 꾸준히 발전시켜왔다. 또한 IT소프트웨어과 학생이 2020년 웹디자인 및 개발 종목에서 은상을 수상하는 등 소프트웨어 분야에서도 두각을 나타내기 시작했다.
이러한 성과는 학생들의 노력과 더불어 학교의 체계적인 기능경기대회 대비 교육 프로그램이 뒷받침된 결과이다. 수원정보과학고등학교는 이러한 대회 실적을 바탕으로 경기도를 대표하는 기능 인재 양성 거점 학교로서의 위상을 공고히 하고 있다.
5.4. 경기도 기능경기대회 역대 수상
5.4. 경기도 기능경기대회 역대 수상
수원정보과학고등학교는 경기도 기능경기대회에서 꾸준히 우수한 성적을 거두며 학교의 실력을 입증해왔다. 특히 디자인콘텐츠과와 AI융합전자과를 중심으로 한 모바일로보틱스, 그래픽디자인, 제품디자인 등의 종목에서 두각을 나타내고 있다.
최근 몇 년간의 주요 수상 이력을 살펴보면, 2023년 대회에서는 제품디자인 종목에서 금상과 동상을, 산업용드론제어 종목에서도 동상과 장려상을 수상했다. 2022년에는 모바일로보틱스 종목에서 금상과 동상을 차지했으며, 2021년에는 IT네트워크시스템과 모바일로보틱스에서 은상을 수상하는 등 다양한 분야에서 두각을 나타냈다.
이러한 성과는 학교의 특성화된 직업교육과 실무 중심의 교육과정이 결실을 맺은 결과로 볼 수 있다. 특히 경기도 기능경기대회는 전국기능경기대회와 국제기능올림픽대회로 이어지는 중요한 관문으로, 학생들의 실기 능력을 검증하고 견문을 넓히는 기회가 되고 있다.
6. 학교 시설
6. 학교 시설
수원정보과학고등학교의 주요 시설은 본관과 신관으로 구성되어 있으며, 각 학과의 특성화된 실습 공간과 학생들의 학습 및 문화 활동을 지원하는 다양한 특별실을 갖추고 있다. 특히 신관 5층에는 바리스타 실습이 가능한 바리스타실이 위치해 있으며, 신관 1층에는 학생들이 휴식을 취할 수 있는 카페테리아가 마련되어 있다.
각 학과의 전문 교육을 위한 전용 실습실이 구비되어 있다. AI융합전자과와 스마트자동화과는 전자회로 및 자동화 설비 실습실을, 디자인콘텐츠과는 컴퓨터 그래픽 및 디자인 작업을 위한 실습실을, IT소프트웨어과는 소프트웨어 개발 및 프로그래밍 실습실을 활용한다. 또한 어학 학습을 위한 어학실 등이 운영 중이다.
신관 3층에는 학교 도서관이 자리 잡고 있다. 이 도서관은 2007년 졸업생이자 천안함 피격 사건의 희생자인 정범구 병장의 모친이 모교에 책 500여 권을 기부하면서 조성된 공간으로, 학생들의 독서 및 자기계발 활동을 지원하고 있다. 체육 활동 공간으로는 2006년에 개관한 예지관(체육관)이 있으며, 다양한 학교 행사와 체육 대회가 이곳에서 열린다.
7. 학교 생활
7. 학교 생활
7.1. 주요 행사
7.1. 주요 행사
수원정보과학고등학교에서는 학년별로 다양한 주요 행사가 진행된다. 7월 중순에는 수정제가 열리며, 오전에는 각종 부스 체험과 노래자랑이, 오후에는 예지관(체육관)에서 장기자랑과 동아리 공연이 펼쳐진다. 수정제 다음날에는 학과별 대항으로 진행되는 체육대회가 개최되어 응원가와 각 학과 응원단의 공연이 이루어진다.
연말에는 1, 2학년 학생들을 대상으로 반별 대항 합창제가 열린다. 이 외에도 학과나 반별로 팀을 구성하여 배구 대회인 하이큐 V리그를 개최하는 등, 학생들의 협동심과 학교 생활의 활력을 돋우는 행사들이 마련되어 있다.
8. 이용 가능한 대중교통
8. 이용 가능한 대중교통
8.1. 버스
8.1. 버스
학교는 경기도 수원시 영통구 원천동에 위치해 있으며, 인근의 주요 버스 정류장을 통해 접근할 수 있다. 가장 가까운 정류장은 '수원지방법원' 정류장이다. 이 정류장에서는 수원 버스 11-1과 수원 버스 20이 정차하며, 화성 버스 720-3도 이용 가능하다. 이 정류장에서 하차하면 학교까지 약간의 도보 이동이 필요하다.
보다 많은 버스 노선이 정차하는 '법원사거리' 정류장도 주요 접근 지점이다. 이 정류장에는 수원 버스 3, 27, 37, 62-1, 80, 81, 82-1, 83-1, 88, 99, 99-2, 1007-1, 3007, 7000, 7001번을 비롯하여, 용인 버스 10, 10-2, 10-5, 66, 66-4번, 화성 버스 15-1번, 경기광주 버스 65, 720-1번, 오산 버스 202번 등 다양한 시내버스 노선이 운행된다. 이곳은 학교에서 동수원사거리 방향에 위치해 있어 많은 학생들이 이용한다.
이 외에도 '아주대입구' 정류장(아주대삼거리 인근)에서 하차하여 걸어오는 방법도 있다. 학교 주변은 영통구의 교통 요충지에 속해 있어 수원시 내 여러 지역뿐만 아니라 인접한 용인시, 화성시 등지에서도 비교적 편리하게 통학이 가능한 편이다.
8.2. 철도
8.2. 철도
수원정보과학고등학교로 접근하기 위한 철도 교통편은 신분당선이 주를 이룬다. 가장 가까운 역은 광교중앙역이다. 광교중앙역에서 하차한 후, 학교가 위치한 영통구 원천동까지는 약 1.5km 정도의 거리로, 도보로 약 20분 정도 소요된다. 이 구간은 버스나 택시를 이용하여 이동할 수도 있다.
수원시의 핵심 철도 노선인 수인분당선의 수원시청역이나 매탄권선역에서도 학교로 접근이 가능하나, 이 경우 환승이 필요하여 상대적으로 시간이 더 소요된다. 수도권 전철 1호선의 수원역은 학교에서 가장 멀리 떨어져 있어, 다른 대중교통으로의 환승이 필수적이다.
따라서 신분당선을 이용하는 것이 학교로의 가장 직결된 철도 교통수단이라 할 수 있다. 학교 공식 홈페이지나 수원시 대중교통 안내 앱을 통해 실시간 버스 노선과 연계 정보를 확인하는 것이 도움이 된다.
9. 출신 인물
9. 출신 인물
수원정보과학고등학교는 1995년 개교 이래 정보과학 및 IT 분야의 전문 인재를 배출해왔다. 특히 디자인콘텐츠과와 IT소프트웨어과 등 특성화된 학과 교육을 통해 다양한 분야에서 활동하는 졸업생들을 배출하고 있다.
주요 출신 인물로는 웹툰 작가 POGO가 있으며, 태권도 선수 출신인 강슬기도 이 학교 출신이다. 또한, 전 프로게이머이자 코치로 활동한 이운재가 재학 중 중퇴한 것으로 알려져 있다.
이들은 각자의 분야에서 학교에서 배운 전문 지식과 기술을 바탕으로 두각을 나타내고 있으며, 학교의 교육 방향이 창의력과 실무 능력을 중시하는 특성화고등학교의 특성을 잘 반영하고 있음을 보여준다.
10. 기타
10. 기타
수원정보과학고등학교는 2020년 3월 1일부터 고교학점제를 도입하고 혁신학교로 지정되어 운영되고 있다. 이는 학생의 선택권을 확대하고 맞춤형 교육을 실현하기 위한 교육 정책의 일환이다. 또한 학교는 통합형 직업교육 거점학교로 지정되어 운영된 바 있으며, 이는 지역 내 다양한 학생들에게 직업 교육 기회를 제공하는 역할을 수행했음을 의미한다.
학교는 디자인콘텐츠과가 대한민국디자인전람회에서 우수한 성과를 거두어 2022년부터 2025년까지 4년 연속 으뜸디자인학교로 선정되는 등 특정 분야에서 두각을 나타내고 있다. 한편, 2022년 졸업생을 마지막으로 IT경영정보과가 폐과되었으며, 2025학년도 기준으로는 AI융합전자과, 스마트자동화과, 디자인콘텐츠과, IT소프트웨어과 총 4개 학제를 운영 중이다.
학교 도서관은 2007년 졸업생이자 천안함 피격 사건의 피해자인 정범구 병장의 모친이 500여 권의 책을 기부하면서 만들어졌다. 이는 학교 공동체의 애교심과 사회적 연대를 보여주는 상징적인 공간이 되었다.
