세븐티
1. 개요
1. 개요
세븐티는 Pledis Entertainment에서 개발하고 배급한 리듬 게임이다. 이 게임은 iOS와 Android 플랫폼을 통해 2017년 1월 6일에 출시되었다. 게임의 주된 콘텐츠는 동명의 대한민국 보이 그룹 세븐티의 음악을 기반으로 한 다양한 리듬 액션을 즐기는 것이다.
플레이어는 세븐티의 대표곡들을 포함한 다양한 곡을 선택해, 화면에 나타나는 노트를 정확한 타이밍에 터치하며 점수를 쌓는 방식으로 게임을 진행한다. 게임은 아케이드 스타일의 리듬 게임 플레이에, 아이돌 그룹의 콘텐츠를 접목한 형태를 띠고 있다. 이를 통해 팬들은 게임 플레이를 즐기면서 동시에 그룹의 음악과 뮤직 비디오 등을 감상할 수 있다.
2. 주요 기능
2. 주요 기능
세븐티는 리듬 게임의 기본적인 플레이 방식을 따르면서도, 세븐티만의 독특한 기능들을 제공한다. 게임의 핵심은 노래에 맞춰 화면에 나타나는 노트를 정확한 타이밍에 터치하는 것이다. 노트의 종류에는 일반 탭 노트 외에도 홀드 노트와 드래그 노트 등이 있어 다양한 연주 패턴을 경험할 수 있다.
게임은 세븐티의 공식 음원을 기반으로 하며, 각 멤버별 솔로 곡부터 유닛 곡, 전체 그룹의 타이틀곡 및 B면 수록곡까지 폭넓은 디스코그래피를 플레이할 수 있다. 모든 곡은 여러 개의 난이도로 구성되어 있어 초보자부터 고수까지 자신의 실력에 맞는 도전이 가능하다.
세븐티의 멤버들을 육성하고 커스터마이즈할 수 있는 요소도 포함되어 있다. 플레이어는 게임 내 재화를 통해 멤버 카드를 획득하고 강화하며, 자신만의 아이돌 그룹을 꾸릴 수 있다. 이러한 카드 시스템은 게임 플레이의 전략적 깊이를 더하고, 수집의 재미를 제공한다.
또한 게임에는 스토리 모드가 존재하여, 세븐티의 데뷔 과정과 활동 이야기를 카툰 형식으로 즐길 수 있다. 이를 통해 팬들은 게임 플레이 외에도 그룹의 세계관과 캐릭터에 더욱 몰입할 수 있다.
3. 아키텍처 및 기술 스택
3. 아키텍처 및 기술 스택
세븐티는 iOS와 Android 모바일 게임 플랫폼을 대상으로 개발되었다. 게임의 핵심인 리듬 액션 파트는 유니티 (게임 엔진) 엔진을 기반으로 구축되어, 안정적인 퍼포먼스와 다양한 스마트폰 기기에서의 호환성을 확보한다. 게임 내 데이터 통신과 사용자 계정 관리를 위해 클라이언트-서버 구조를 채택하고 있다.
주요 기술 스택으로는 게임 로직 구현을 위한 C 샤프 프로그래밍 언어가 사용된다. 서버 측면에서는 대규모 동시 접속자 처리와 안정적인 콘텐츠 배포를 위한 기술이 적용되었다. 또한, 고화질의 3D 그래픽 캐릭터 모델과 다양한 이펙트를 구현하기 위한 그래픽스 기술이 활용된다. 게임 내 수집 요소와 가챠 시스템은 데이터베이스를 통해 관리된다.
4. 개발 및 배포
4. 개발 및 배포
세븐티는 Pledis Entertainment에서 자체 개발하고 배급한 리듬 게임이다. 게임은 iOS와 Android 플랫폼을 대상으로 개발되었으며, 2017년 1월 6일에 정식으로 서비스를 시작했다. 이는 세븐티가 데뷔한 지 약 2년 후에 이루어진 출시로, 팬덤과의 새로운 상호작용 채널을 개척한 사례에 해당한다.
개발 과정에서는 세븐티의 음악과 퍼포먼스를 게임에 효과적으로 담아내는 데 주력했다. 리듬 게임의 핵심인 노트 처리와 판정 시스템을 세븐티의 다양한 곡들에 맞춰 구성했으며, 멤버들의 실제 퍼포먼스 영상을 활용한 콘텐츠도 포함시켰다. 게임 출시 후에도 지속적인 업데이트를 통해 신곡과 새로운 이벤트를 추가하며 서비스를 유지해 나갔다.
5. 활용 사례
5. 활용 사례
세븐티는 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 다양한 이벤트와 콘텐츠를 제공하며 팬덤을 유지하고 확장하는 데 활용되었다. 게임 내에는 세븐티의 정규 앨범 및 싱글 타이틀곡을 비롯한 다수의 음원이 수록되어 있으며, 각 곡마다 멤버별 뮤직비디오 컷을 활용한 고퀄리티의 비주얼과 맞춤 제작된 안무 패턴이 구현되어 있다. 이를 통해 플레이어는 리듬 게임을 즐기는 동시에 그룹의 음악과 퍼포먼스를 보다 깊이 체험할 수 있는 장을 마련하였다.
게임은 신규 콘셉트 포토나 멤버들의 생일 기념 등 특별 이벤트에 발맞춰 콘텐츠를 업데이트하는 방식으로 운영되었다. 예를 들어, 컴백 시기에는 해당 앨범의 수록곡과 일러스트가 추가되었고, 공식 팬클럽 캐럿의 창립 기념일이나 계절적 이벤트를 테마로 한 한정판 아이템이나 카드도 출시되었다. 이러한 전략은 게임을 단순한 엔터테인먼트를 넘어 세븐티와 팬 사이의 상호작용을 강화하는 하나의 공식 채널로 자리매김하게 했다.
주요 활용 사례로는 온라인 팬미팅이나 생방송 중 게임 플레이 세션을 통한 소통을 꼽을 수 있다. 멤버들이 직접 게임을 실시간으로 플레이하거나, 게임 내 획득 가능한 아이템을 이벤트 상품으로 제공하는 등 팬 서비스의 일환으로 적극 활용되었다. 또한, 인스타그램이나 VLIVE(현 위버스) 같은 SNS 플랫폼을 통해 게임 관련 소식이나 이벤트 결과를 공유하며 온라인 커뮤니티 활성화에 기여하였다.
6. 장단점
6. 장단점
세븐티는 리듬 게임 장르의 특성과 Pledis Entertainment의 전략이 결합되어 명확한 장점과 단점을 보인다. 가장 큰 장점은 세븐티라는 아이돌 그룹의 공식 콘텐츠로서의 가치와 접근성이다. 게임은 세븐티의 음악과 뮤직 비디오, 다양한 콘셉트의 멤버 카드를 핵심 콘텐츠로 제공함으로써 팬들에게 공식적인 미디어 믹스 경험을 선사한다. 특히 출시 초기에는 모바일 게임으로서 비교적 낮은 진입 장벽을 가지고 있어 팬덤 내에서 쉽게 확산될 수 있었다.
반면, 게임성 측면에서는 한계가 뚜렷하다. 핵심 게임플레이는 비교적 단순한 리듬 액션에 머물러 있어 장기적인 재미를 유지하기 어려운 구조를 가지고 있다. 콘텐츠 업데이트도 세븐티의 실제 활동 주기와 음반 발매에 크게 의존하기 때문에, 게임만의 독자적인 스토리나 지속 가능한 콘텐츠 확장에는 한계가 있었다. 이는 순수 게임 유저보다는 세븐티의 팬을 주요 타겟으로 삼은 데서 기인한다.
또한 기술적, 서비스적 측면에서도 단점이 존재한다. 게임은 iOS와 안드로이드 모바일 운영체제 양쪽에서 서비스되었으나, 출시 이후 장기간에 걸친 유지보수나 대규모 시스템 개선이 이루어지지 않았다. 결국 이는 서비스 종료의 원인 중 하나로 작용했다. 요약하자면, 세븐티는 특정 팬덤을 위한 효과적인 홍보 도구이자 팬 서비스로서는 성공했으나, 독립적인 게임으로서의 생명력을 길게 유지하기에는 한계가 있는 프로젝트였다고 평가할 수 있다.
