검은사막
1. 개요
1. 개요
《검은사막》은 펄어비스에서 개발 및 유통하는 MMORPG이다. 2014년 12월 17일 오픈 베타를 시작으로 2015년 7월 14일 Windows 플랫폼에 정식 출시되었다. 이후 엑스박스 원과 플레이스테이션 4를 거쳐, 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로의 세대전환을 완료하며 멀티플랫폼 서비스를 확장해왔다.
이 게임은 한국을 비롯해 북미, 유럽, 일본 등 전 세계 약 150개국에서 서비스되며, 2천만 명 이상의 누적 이용자를 기록하고 있다. 게임의 장르는 MMORPG로, 청소년 이용불가 등급을 받았다. 게임 플레이의 핵심은 자유도 높은 오픈 월드 탐험, 실시간 액션이 강조된 전투, 그리고 생활 콘텐츠와 지식 시스템을 통한 다양한 성장 경로에 있다.
《검은사막》은 자체 개발한 검은사막 엔진을 사용하여 높은 수준의 그래픽 퀄리티와 광활한 세계를 구현했다. 게임 내에는 워리어부터 세라핌에 이르기까지 다양한 클래스가 존재하며, 각 클래스는 독특한 스토리와 전투 스타일을 가지고 있다. 또한 길드 간 대규모 전쟁인 점령전과 생활 및 교역 시스템 등 다채로운 콘텐츠를 제공한다.
2. 개발 및 유통
2. 개발 및 유통
2.1. 펄어비스
2.1. 펄어비스
검은사막의 개발사이자 유통사인 펄어비스는 김대일을 중심으로 2010년 창립된 대한민국의 게임 개발사이다. C9을 개발한 경험을 바탕으로 약 30명의 인원으로 검은사막 개발을 시작했으며, 자체 개발한 검은사막 엔진을 활용하여 2014년 오픈 베타 테스트를 거쳐 2015년 정식 서비스를 시작했다. 이후 검은사막 모바일, 붉은사막, 도깨비 등 다양한 신작을 개발하며 사업을 확장하고 있다.
펄어비스는 검은사막의 성공을 기반으로 글로벌 시장에 진출했으며, 텐센트 게임즈와의 파트너십을 통해 중국 서비스를 진행하는 등 해외 유통에도 적극적이다. 또한 아이슬란드의 CCP 게임즈를 인수하여 EVE 온라인 등의 IP를 확보하는 등 외형 성장을 꾀하고 있다. 회사의 주력 수입원은 검은사막과 검은사막 모바일이며, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 다각화된 플랫폼 서비스(PC, 콘솔, 모바일)를 통해 장수 MMORPG로서의 입지를 공고히 하고 있다.
2.2. 출시 및 서비스 일정
2.2. 출시 및 서비스 일정
검은사막은 2014년 12월 17일 오픈 베타 서비스를 시작으로 본격적인 서비스를 개시했다. 이후 2015년 7월 14일 윈도우 PC 플랫폼에서 정식 출시되었다. 초기에는 다음게임즈(현 카카오게임즈)를 통해 국내 서비스를 시작했으나, 이후 개발사인 펄어비스가 직접 유통 및 운영을 담당하는 자체 서비스로 전환했다.
콘솔 플랫폼으로의 확장은 2019년에 이루어졌다. 엑스박스 원 버전이 2019년 3월 4일에, 플레이스테이션 4 버전이 같은 해 8월 22일에 각각 출시되었다. 2025년 6월 26일에는 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로의 세대 전환 업그레이드가 이루어졌으며, 이와 동시에 구세대 콘솔에 대한 지원이 종료되었다.
해외 서비스는 텐센트 게임즈를 비롯한 여러 지역 퍼블리셔를 통해 전개되었으며, 한국, 북미, 유럽, 일본, 러시아, 대만, 동남아시아 등 전 세계 약 150개국에서 서비스되고 있다. 2024년 10월에는 중국 서비스 출시가 예고되었다. 또한 엑스박스 클라우드 게이밍과 지포스 나우 같은 클라우드 게이밍 서비스를 통한 스트리밍 플레이도 지원한다.
3. 게임 시스템
3. 게임 시스템
3.1. 클래스
3.1. 클래스
검은사막은 다양한 배경과 전투 스타일을 가진 다수의 클래스를 제공한다. 각 클래스는 고유한 무기와 스킬을 사용하며, 근접 전투, 원거리 공격, 마법, 소환 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 클래스는 일반적으로 성별이 고정되어 있으며, 캐릭터 생성 시 선택한 클래스에 따라 이후의 성장 경로와 전투 방식이 크게 달라진다.
주요 클래스로는 검과 방패를 사용하는 워리어, 활을 주무기로 하는 레인저, 어둠의 마법을 구사하는 소서러, 양손 도끼로 무장한 자이언트 등이 있다. 동양풍 클래스로는 도와 각궁을 사용하는 무사와 매화, 인술을 사용하는 닌자와 쿠노이치가 있으며, 마법사 계열로는 위자드와 위치가 있다. 이후 지속적인 업데이트를 통해 다크나이트, 격투가, 란, 가디언, 하사신, 노바, 세이지, 드라카니아 등 다양한 신규 클래스가 추가되었다.
최근에는 오공, 세라핌과 같은 클래스도 출시되었다. 각 클래스는 레벨 성장에 따라 새로운 스킬을 습득하고 강화할 수 있으며, 각성 및 각성을 넘어서는 계승 시스템을 통해 더욱 강력하고 화려한 기술을 사용할 수 있게 된다. 이러한 클래스 시스템은 플레이어에게 자신의 취향에 맞는 전투와 성장의 재미를 제공하는 핵심 요소이다.
3.2. 세계관 및 스토리
3.2. 세계관 및 스토리
검은사막의 세계관은 발레노스 대륙을 중심으로 펼쳐진 판타지 세계이다. 게임의 배경은 고대의 거대한 전쟁인 칼페온 전쟁 이후, 검은돌이라는 신비한 자원과 마력을 둘러싼 세력들의 갈등과 모험이 주요 축을 이룬다. 플레이어는 에페리아 항구에 도착한 한 모험가로, 자신의 과거를 찾고 대륙 곳곳에 숨겨진 진실을 파헤치는 여정을 시작한다.
주요 스토리는 각 지역의 퀘스트 라인을 통해 조각조각 드러난다. 칼페온 공국의 정치적 암투, 하이델의 엘프와 인간의 갈등, 메디아의 무역과 음모, 그리고 광활한 발렌시아 대사막의 고대 왕국 비밀 등이 그 예이다. 특히 검은정령 시스템은 플레이어 캐릭터와 함께 성장하며 세계관의 어두운 비밀과 직결된 핵심 요소로 작용한다.
이러한 서사는 방대한 지식 시스템에 고스란히 녹아들어 있다. 수많은 NPC와의 대화, 책자, 탐험을 통해 얻게 되는 각종 지식들은 단순한 정보를 넘어 세계의 역사, 문화, 인물 관계를 풍부하게 채워준다. 이로 인해 플레이어는 단순한 전투와 성장을 넘어 하나의 살아있는 세계를 탐구하는 느낌을 받을 수 있다.
3.3. 전투 및 성장
3.3. 전투 및 성장
검은사막의 핵심 게임플레이는 액션 중심의 실시간 전투와 지속적인 성장 시스템에 기반한다. 전투는 타겟팅 방식이 아닌 무방향성 액션 방식으로, 플레이어가 직접 공격 방향과 범위를 조절해야 한다. 각 클래스는 고유한 스킬과 연계기를 보유하며, 콤보와 회피 기술을 활용한 역동적인 전투가 특징이다. PvE 콘텐츠로는 일반 필드 사냥터부터 월드 보스, 어둠의 틈과 같은 고난이도 던전이 존재한다. PvP에서는 개인 간의 결투, 지역 점령을 위한 점령전, 대규모 길드 간의 결전 등 다양한 형태의 경쟁이 이루어진다.
성장 시스템의 중심에는 장비 강화가 위치한다. 블랙스톤을 사용한 장비 강화는 성공 시 등급이 상승하지만, 실패할 경우 내구도가 감소하거나 강화 수치가 하락하는 위험을 수반한다. 이러한 고위험 고수익 구조는 게임 내 핵심 경제 및 진행 요소로 작용한다. 이외에도 어웨이큰링, 에르그 등 고유한 장비 성장 시스템이 존재하며, 크론석을 통한 강화 실패 시 패널티 경감 옵션도 제공된다.
캐릭터 성장은 전투 외에도 생활 콘텐츠를 통해서도 이루어진다. 연금, 요리, 낚시, 조련, 수렵 등 다양한 생활 스킬을 올려 수익을 창출하거나 성장에 필요한 아이템을 자체 제작할 수 있다. 지식 시스템은 에너지 최대치 증가와 연결되어 있어, NPC 대화나 관찰, 도감 수집을 통해 지식을 습득하는 것이 장기적인 성장에 필수적이다.
최종 콘텐츠로는 고액의 보상이 주어지는 군단장 레이드와 고대 유물을 수집하는 고대의 유산 시리즈, 최상급 장비인 디토리투스 및 고대 무기 획득을 위한 도전이 준비되어 있다. 또한, 태만지 시스템을 통해 오프라인 상태에서도 일정한 경험치와 아이템을 획득할 수 있어 지속적인 성장을 지원한다.
3.4. 생활 콘텐츠
3.4. 생활 콘텐츠
검은사막은 전투 외에도 다양한 생활 콘텐츠를 깊이 있게 제공한다. 채집, 낚시, 요리, 연금술, 조련, 무역, 공예, 수렵, 농사 등 다채로운 활동이 존재하며, 각각 독자적인 성장 시스템과 전문화 트리를 가지고 있다. 이러한 생활 스킬은 단순한 부가 활동을 넘어서 게임 내 경제를 움직이는 주요 생산 수단으로 작용한다.
생활 콘텐츠는 복잡한 상호작용 구조를 보인다. 예를 들어, 요리를 통해 만든 음식은 전투나 생활 활동에 유용한 버프를 제공하며, 연금술로 제작한 물약은 필수 소모품이다. 무역은 각 지역의 특산품을 구매해 원거리로 운송하여 차익을 남기는 방식으로, 교역소 간의 거리와 연결된 노드 투자 등 노드 시스템과 긴밀하게 연계된다. 낚시는 낚시대회와 같은 이벤트성 콘텐츠로도 확장된다.
이러한 활동들은 각각 전용 도구와 장비, 의상이 있으며, 생활 경험치를 쌓아 숙련도를 높일수록 더 높은 등급의 재료를 획득하거나 제작 효율이 향상된다. 일부 고급 생활 컨텐츠인 선박 제작이나 마차 제작은 방대한 재료 수집과 여러 생활 스킬의 조합을 필요로 한다. 결과적으로 생활 콘텐츠는 전투 중심의 성장 이외에 또 다른 형태의 캐릭터 성장과 목표를 제시하며, 게임의 지속 가능성을 높이는 핵심 요소이다.
3.5. 지식 시스템
3.5. 지식 시스템
검은사막의 지식 시스템은 게임 내 세계관과 캐릭터 성장을 연결하는 핵심 요소이다. 플레이어가 게임 세계를 탐험하며 다양한 NPC, 지역, 몬스터, 문화에 관한 정보를 수집하면 '지식'으로 기록되며, 이는 단순한 수집 요소를 넘어서 캐릭터의 능력치에 직접적인 영향을 미친다.
수집한 지식은 '에너지'라는 자원으로 환원된다. 에너지는 채집, 낚시, 연금, 요리 등의 생활 콘텐츠를 수행하는 데 필요한 행동력을 제공하며, 일부 퀘스트 진행이나 대화 선택지에도 사용된다. 따라서 지식을 더 많이 보유할수록 더 오랫동안 생활 활동을 지속하거나 다양한 상호작용을 할 수 있게 된다. 지식은 크게 '일반', '경험', '생활' 등 여러 탭으로 분류되어 관리된다.
지식을 획득하는 방법은 매우 다양하다. 주요 방법으로는 NPC와의 대화, 퀘스트 수행, 새로운 지역 발견, 특정 몬스터를 처음 처치하거나, 세계에 흩어져 있는 '구조물'이나 '자연지식'을 조사하는 것이 포함된다. 특히 '모험일지'는 연속적인 이야기와 퀘스트를 통해 방대한 양의 지식과 에너지를 획득할 수 있는 핵심 콘텐츠이다. 이러한 시스템은 플레이어로 하여금 단순한 전투와 성장을 넘어 게임 세계에 깊이 몰입하도록 유도하는 역할을 한다.
4. 플랫폼 및 엔진
4. 플랫폼 및 엔진
4.1. 플랫폼별 서비스
4.1. 플랫폼별 서비스
검은사막은 펄어비스가 개발한 MMORPG로, Windows PC를 시작으로 다양한 플랫폼으로 서비스 영역을 확장했다. 게임은 2014년 12월 17일 오픈 베타를 시작으로 2015년 7월 14일 Windows 플랫폼에서 정식 서비스를 개시했다. 이후 2019년에 엑스박스 원과 플레이스테이션 4로 콘솔 시장에 진출했으며, 2025년 6월 26일에는 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로의 세대 전환을 완료했다.
콘솔 버전은 PC와 독립된 전용 서버를 운영하며, 엑스박스 클라우드 게이밍과 지포스 나우 같은 클라우드 게이밍 서비스를 통해서도 플레이가 가능하다. 특히 엑스박스 클라우드 게이밍을 통한 서비스는 국산 MMORPG 최초의 사례이다. 한편, 검은사막 모바일은 동일한 세계관을 바탕으로 한 별도의 모바일 게임으로 출시되어 운영 중이다.
PC와 콘솔, 모바일, 클라우드 스트리밍에 이르기까지 멀티 플랫폼 전략을 통해 게임은 전 세계 약 150개국에서 서비스되고 있다. 주요 해외 퍼블리셔로는 중동 및 북아프리카 지역의 Pearl Abyss MEA, 중국의 텐센트 게임즈 등이 있다.
4.2. 검은사막 엔진
4.2. 검은사막 엔진
검은사막 엔진은 펄어비스가 자체 개발한 게임 엔진이다. 검은사막을 비롯한 검은사막 모바일, 붉은사막, 도깨비 등 펄어비스의 주요 타이틀에 사용되는 핵심 기술 기반이다. 자체 엔진 개발을 통해 외부 엔진 라이선스 비용을 절감하고, 게임에 최적화된 그래픽 및 시스템을 구현하는 데 유리한 점을 가진다.
이 엔진은 특히 사실적인 그래픽 표현에 강점을 보인다. 리마스터링 기술을 통해 높은 수준의 광원 효과와 텍스처 디테일, 물리 기반 렌더링(PBR)을 지원하며, 오픈 월드 환경에서도 안정적인 성능을 유지하도록 설계되었다. 또한 멀티 플랫폼 개발을 염두에 두고 PC와 콘솔, 모바일 환경까지 확장성을 갖추고 있다.
검은사막 엔진의 지속적인 발전은 펄어비스의 기술력을 상징하며, 이를 바탕으로 한 블랙스페이스 엔진과 같은 차세대 엔진 연구도 진행 중이다. 이는 회사가 단순한 게임 개발사를 넘어 기술 주도형 기업으로 성장하는 데 기여하는 요소이다.
5. 업데이트 및 행사
5. 업데이트 및 행사
검은사막은 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 확장되는 라이브 서비스 게임이다. 주요 업데이트는 신규 지역 추가, 클래스 출시, 대규모 스토리 확장, 시스템 개선 등으로 이루어진다. 예를 들어, 발렌시아 대사막, 카마실비아, 오딜리타와 같은 광활한 신규 지역이 순차적으로 공개되었으며, 드라카니아, 우사, 세라핌과 같은 신규 클래스도 정기적으로 추가된다. 이러한 업데이트는 게임의 세계관을 풍부하게 하고 플레이어의 성장 경로를 다양화하는 핵심 동력이다.
주요 행사는 시즌 서버와 연간 페스티벌로 구분된다. 시즌 서버는 신규 또는 복귀 모험가를 위한 특별 성장 서버로, 가속화된 성장 환경과 전용 장비를 제공한다. 연간 행사로는 여름과 겨울에 열리는 대규모 페스티벌이 있으며, 이벤트 전용 퀘스트, 보상, 미니게임 등이 준비된다. 또한, 할로윈, 크리스마스 등 계절별 테마 이벤트도 정기적으로 진행되어 게임 내 생활 콘텐츠에 변화를 준다.
펄어비스는 공식 포럼과 커뮤니티를 통해 플레이어의 피드백을 수집하고, 정기적인 개발자 노트(GM노트)를 통해 업데이트 방향성을 소통한다. 주요 업데이트 전에는 테스트 서버인 '검은사막 연구소'를 운영하여 변경 사항을 미리 공개하고 조정하기도 한다. 이러한 지속적인 소통과 콘텐츠 확장이 검은사막의 장수 비결 중 하나로 꼽힌다.
6. 평가 및 영향
6. 평가 및 영향
검은사막은 출시 이후 그래픽과 액션성 측면에서 높은 평가를 받았다. 특히 자체 개발한 검은사막 엔진을 활용한 사실적인 그래픽과 역동적인 전투 시스템은 국내 MMORPG 시장에서 차별화된 강점으로 꼽혔다. 광활한 오픈 월드와 깊이 있는 생활 콘텐츠 또한 게임의 지속적인 인기 요인으로 작용했다.
해외 시장에서의 성과는 게임의 영향력을 보여준다. 펄어비스는 자체 퍼블리싱을 통해 북미, 유럽, 일본 등 전 세계에 서비스를 확장했으며, 150개국 이상에서 2천만 명의 누적 이용자를 기록했다. 이러한 글로벌 성공은 한국산 MMORPG의 해외 진출 모델 중 하나로 평가받는다.
게임의 지속적인 업데이트와 확장도 주목할 만하다. 출시 이후 꾸준한 지역 추가, 클래스 확장, 그래픽 리마스터링을 통해 콘텐츠를 진화시켜 왔다. 또한 검은사막 모바일을 비롯한 콘솔 플랫폼으로의 확장은 IP의 영향력을 증대시켰다. 그러나 강화 시스템과 과금 요소에 대한 논란은 게임이 지속적으로 직면한 과제이기도 하다.
7. 문제점 및 논란
7. 문제점 및 논란
검은사막은 출시 이후 지속적인 업데이트와 콘텐츠 확장을 통해 많은 인기를 얻었지만, 여러 문제점과 논란도 함께 발생해왔다. 가장 지속적으로 제기되는 문제는 과금 유도 구조와 확률형 아이템에 대한 의존도이다. 특히 장비 강화 시스템은 높은 실패 확률과 실패 시 장비 등급 하락 또는 파괴 가능성으로 인해 유저들의 강한 부담으로 작용해왔다. 이러한 시스템은 게임 내 진입 장벽을 높이고, 유저 간 격차를 심화시키는 요인으로 지적받는다.
게임 운영 측면에서는 밸런스 패치에 대한 논란이 빈번하다. 신규 클래스 출시 시 기존 클래스 대비 과도하게 강력한 성능을 부여하거나, 특정 사냥터나 생활 콘텐츠의 수익률을 급격히 조정하면서 유저들의 반발을 사는 경우가 많았다. 또한 대규모 업데이트나 이벤트 진행 시 발생하는 서버 불안정과 버그는 오랜 기간 해결되지 않는 고질적인 문제로 남아있다.
커뮤니티 내에서는 거래소의 가격 제한 시스템과 통합거래소 도입 이후의 파급 효과를 두고 논쟁이 지속된다. 이 시스템은 봇이나 재화의 과도한 유통을 막기 위한 목적이었으나, 시장 유연성을 크게 떨어뜨리고 필수 아이템의 가격을 인위적으로 고정시킨다는 비판을 받는다. 또한 길드 간 대규모 전쟁과 점령전에서 발생하는 서버 과부하 및 레이턴시 문제, 특정 행위에 대한 운영진의 처벌 기준이 모호하다는 점도 논란의 소지가 되어왔다.
8. 관련 게임 및 프로젝트
8. 관련 게임 및 프로젝트
8.1. 검은사막 모바일
8.1. 검은사막 모바일
검은사막 모바일은 펄어비스가 개발 및 서비스하는 MMORPG로, 검은사막의 세계관과 핵심 시스템을 모바일 플랫폼에 최적화한 버전이다. 2018년 12월 11일 한국에서 정식 출시되었으며, 이후 전 세계적으로 서비스를 확대하였다. PC 버전의 광활한 오픈 월드, 다양한 클래스, 그리고 생활 콘텐츠를 모바일에서도 체험할 수 있도록 구현한 것이 특징이다.
게임은 자동 사냥 및 자동 이동 기능을 탑재하여 모바일 환경에 맞는 편의성을 제공하며, 길드, 점령전, 필드 보스 등 핵심 PVE 및 PVP 콘텐츠도 포함하고 있다. 또한 검은사막 엔진을 기반으로 한 고퀄리티 그래픽은 모바일 MMORPG 중에서도 뛰어난 수준으로 평가받는다. 2026년 2월에는 서비스 8주년을 맞아 그래픽 리마스터 업데이트를 예고하는 등 지속적인 콘텐츠 확장을 진행 중이다.
검은사막 모바일은 별도의 클라이언트를 통해 PC에서도 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼을 지원한다. 이는 펄어비스가 추구하는 멀티 플랫폼 전략의 일환이며, 붉은사막, 도깨비와 같은 차기작에도 동일한 전략이 적용될 것으로 보인다.
8.2. 붉은사막
8.2. 붉은사막
붉은사막은 펄어비스가 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 검은사막과 같은 세계관을 공유하지만, 싱글플레이어 중심의 서사적 경험을 제공하는 것이 특징이다. 게임은 마크 벤체프가 이끄는 CCP 게임즈의 레이캐비크 스튜디오에서 주도적으로 개발하고 있다.
주인공 맥두프의 시점에서 진행되며, 광활한 오픈월드를 탐험하고 다양한 생존 및 전투 요소를 경험하게 된다. 검은사막 엔진의 후속 기술인 블랙스페이스 엔진을 기반으로 개발되어 높은 수준의 그래픽과 몰입감을 구현한다. 게임플레이는 전투, 탐험, 성장, 생존 등 다양한 요소를 포함하는 것으로 알려져 있다.
2026년 2월, 펄어비스는 '전투와 성장'을 주제로 한 두 번째 프리뷰 영상을 공개하며 게임의 콘텐츠를 일부 공개했다. 출시일은 아직 공식 발표되지 않았으며, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 마이크로소프트 윈도우 등 멀티플랫폼으로 출시될 예정이다.
8.3. 도깨비
8.3. 도깨비
도깨비는 펄어비스가 개발 중인 차세대 MMORPG이다. 이 게임은 한국의 전통 설화와 도깨비 민담에서 영감을 받아 판타지 세계관을 구축한다. 오픈 월드를 기반으로 하며, 펄어비스의 자체 게임 엔진인 검은사막 엔진의 후속 기술을 활용해 제작된다.
게임은 한국 고유의 미학과 문화적 요소를 현대적인 그래픽 기술로 재해석하는 데 중점을 둔다. 플레이어는 다양한 직업과 스킬을 활용해 넓은 세계를 탐험하고, PvE 및 PvP 콘텐츠에 참여할 수 있다. 펄어비스는 도깨비를 통해 검은사막으로 쌓은 MMORPG 개발 노하우를 바탕으로, 보다 깊이 있는 스토리텔링과 몰입형 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.
2026년 2월 기준으로 게임은 정식 출시 전 개발 단계에 있으며, 펄어비스는 붉은사막, 플랜 8과 함께 주요 차기작으로 꼽히는 이 프로젝트에 대한 정보를 단계적으로 공개하고 있다.
9. 여담
9. 여담
검은사막은 출시 이후 꾸준한 업데이트와 확장을 통해 MMORPG 장르에서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 특히 그래픽과 생활 콘텐츠의 깊이, 그리고 오픈 월드의 규모와 디테일은 많은 유저들에게 호평을 받는 요소이다. 게임 내 경제 시스템과 통합거래소는 복잡하면서도 자급자足할 수 있는 생태계를 구성하여 장기간의 몰입을 가능하게 한다.
한편, 펄어비스는 검은사막의 성공을 바탕으로 검은사막 모바일, 붉은사막, 도깨비 등 다양한 신작을 개발하며 IP를 확장하고 있다. 특히 검은사막 모바일은 모바일 플랫폼에 최적화된 핵심 재미를 제공하며 별도의 인기를 끌고 있다. 또한 자체 개발한 검은사막 엔진은 탁월한 그래픽 퀄리티와 최적화로 주목받으며, 향후 프로젝트의 기술적 기반이 되고 있다.
커뮤니티 측면에서는 인벤, 디시인사이드 갤러리 등을 중심으로 활발한 정보 교류와 토론이 이루어지고 있으며, 공식 포럼과 치지직 방송 등을 통한 개발사와의 소통도 이루어지고 있다. 이러한 지속적인 콘텐츠 추가와 커뮤니케이션은 게임의 장수 비결 중 하나로 꼽힌다.
