OGN
1. 개요
1. 개요
온게임넷(On Game Network, OGN)은 OP.GG 산하의 케이블 게임 전문채널이자 세계 최초의 e스포츠 전문 방송국이다. 2000년 2월 2일 설립되어 같은 해 7월 24일에 개국했다. 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 507에 위치해 있으며, 현재 대표이사는 남윤승이다.
채널은 유료방송채널로서 전문편성채널로 분류되며, 주된 장르는 게임과 e스포츠이다. 방송 품질은 FHD 1080/59.94i 화질과 2채널 스테레오 음향(AC-3/AAC)을 제공한다. 개국 초기부터 스타크래프트 리그인 온게임넷 스타리그를 주관하며 대한민국 e스포츠 산업의 중심적인 역할을 했다.
주요 방송 콘텐츠는 LCK를 비롯한 각종 e스포츠 리그 중계와 게임 정보 프로그램이다. 과거에는 온게임넷 스파키즈라는 프로게임단을 운영하기도 했다. 방송 채널명은 2015년부터 공식적으로 'OGN'으로 간략화되어 사용되고 있다.
2. 캐치프레이즈
2. 캐치프레이즈
온게임넷은 채널의 정체성과 방향성을 대중에게 알리기 위해 시대별로 다양한 캐치프레이즈를 사용해왔다. 초기 개국 시기인 2000년부터 2006년까지는 '가지고 노는 TV'라는 슬로건을 내걸어 게임을 통한 즐거움과 엔터테인먼트에 초점을 맞췄다.
2007년부터 2009년까지는 'e스포츠의 중심!'이라는 강력한 문구로 자사의 위상을 강조하며 e스포츠 전문 방송국으로서의 입지를 공고히 했다. 이후 2010년대 초반에는 'PLAY', 'It's Just a GAME', 'SMART 'n GAME' 등 짧고 강렬한 슬로건을 통해 게임의 본질과 현대적 감각을 강조하는 시도를 이어갔다.
2013년부터 2018년 중반까지는 'e-Sports to e-Culture'를 표방하며 e스포츠가 하나의 문화로 자리잡는 데 기여하겠다는 포부를 담았다. 2018년 하반기부터 2023년 가을까지 사용된 'GAME CHANGER'는 게임 산업과 문화를 바꾸는 선도적 역할을 자처하는 의미를 지녔다. 또한 2020년부터는 시청자 참여와 공동체 형상을 강조하는 '파티모집 OGN팟!'이라는 구호를 병행 사용하기도 했다.
3. 역대 로고
3. 역대 로고
온게임넷은 개국 이후 채널의 정체성을 상징하는 여러 로고를 사용해왔다. 초기 로고는 2000년 개국부터 2015년까지 장기간 사용되었다. 이 로고는 채널의 정식 명칭인 '온게임넷'을 직관적으로 표현하며, 대한민국 e스포츠 방송의 개척자로서의 입지를 다지는 시기에 사용되었다.
2015년에는 로고가 현대적으로 단장되어 'OGN'이라는 약칭을 공식 브랜드로 전면에 내세웠다. 이 변경은 채널이 온게임네트워크에서 독립 법인으로 분리된 배경과 맞물려 있으며, 스타크래프트 중심에서 리그 오브 레전드 등 더 다양한 장르로 영역을 확장하는 시기의 상징이었다. 2018년에는 로고가 다시 한 번 미니멀하고 각진 디자인으로 변경되어 'GAME CHANGER'라는 새로운 슬로건과 함께 사용되었다.
2023년 9월, OP.GG에 인수된 이후 현재 사용 중인 로고로 교체되었다. 새 로고는 모회사인 OP.GG의 CI(Corporate Identity)와 조화를 이루며, OP.GG SPORTS로의 재탄생과 디지털 게임 엔터테인먼트 플랫폼으로의 변화를 시각적으로 나타낸다. 이를 통해 방송사의 역사적 뿌리와 새로운 미래 지향적 비전이 로고 변화를 통해 꾸준히 반영되어 왔음을 알 수 있다.
4. 역사
4. 역사
온게임넷은 2000년 2월 2일 설립되어 같은 해 7월 24일 세계 최초의 e스포츠 전문 방송국으로 개국했다. 초기에는 온미디어 계열사로 출발했으며, 스타크래프트 스타리그를 중심으로 한국 e스포츠의 초기 성장과 대중화를 주도하는 데 핵심적인 역할을 했다. 리그 오브 레전드의 인기가 상승하면서 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)를 장기간 독점 중계하며 e스포츠 방송의 표준을 제시하기도 했다.
방송사는 여러 차례 소유 구조 변화를 겪었다. 2010년 CJ ENM에 인수된 후, 2014년 채널 브랜드를 OGN으로 단순화했다. 이후 2018년 OP.GG에 인수되어 현재에 이르고 있다. 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 507에 위치해 있다.
주요 리그 중계권 변동에 따라 방송 편성에도 큰 변화가 있었다. 특히 2019년 LCK의 제작 및 중계권이 라이엇 게임즈 코리아로 이관되면서 핵심 콘텐츠를 상실한 것은 OGN에 큰 전환점이 되었다. 이후 OP.GG 인수 아래에서 배틀그라운드 및 다양한 모바일 게임 리그 중계, 게임돌림픽 같은 엔터테인먼트 프로그램 제작 등으로 사업 포트폴리오를 다각화하는 방향으로 노선을 수정하고 있다.
5. 특징
5. 특징
5.1. 오덕 요소
5.1. 오덕 요소
온게임넷은 초창기부터 게임 전문 채널로서 비디오 게임 매니아층, 이른바 오덕 문화에 깊이 관여해왔다. 이는 단순한 e스포츠 중계를 넘어 다양한 장르의 게임과 관련 문화를 소개하는 프로그램들을 통해 구현되었다.
대표적인 프로그램으로는 게임박스와 게임 인 게임이 있다. 《게임박스》는 당시 국내에 정식 발매되지 않았던 해외 비디오 게임 정보를 적극적으로 전달했으며, 《게임 인 게임》은 컴퓨터 하드웨어 정보와 게임 공략을 다루는 본격적인 매니아 프로그램을 표방했다. 또한 플레이스테이션 포터블 출시 시즌에는 《헬로 플스마켓》을 방영하는 등 콘솔 게임 시장에도 관심을 보였다. 이러한 흐름은 《DO THE G》(두더지) 프로그램으로 이어졌으나, 협찬 부족과 게임의 빠른 인기 주기 같은 제작 환경의 어려움으로 인해 결국 단종되었다.
이후 《게임플러스》와 같은 프로그램에서도 오덕 요소는 간헐적으로 나타났다. 러브라이브! 같은 아이돌 게임을 소개하거나, 지스타 현장 취재, 포켓몬 GO 열풍 당시 속초시를 방문하는 등의 콘텐츠를 제작했다. 채널의 게임기기 선호도는 시기에 따라 변화했는데, 플레이스테이션 2 시절에는 관련 프로그램을 방영하다가, 닌텐도 Wii와 닌텐도 DS 시절에는 《캐릭 아일랜드》를 통해 닌텐도 게임을 집중 소개하기도 했다. 시간이 지나며 채널은 특정 기기보다는 중립적인 입장을 유지하거나, 대회 스폰서 관계에 따라 편성이 달라지는 모습을 보였다.
5.2. 인터랙티브 프로그램
5.2. 인터랙티브 프로그램
온게임넷은 시청자 참여형 콘텐츠, 즉 인터랙티브 프로그램의 선구자 역할을 했다. 채널의 첫 프로그램이었던 《생방송 게임콜》은 시청자가 전화를 걸어 PC 게임이나 오락실 게임을 실시간으로 즐길 수 있는 형식으로 큰 인기를 끌었다. 이 프로그램은 철권 3, 포트리스2 등 당시 인기 게임을 통해 시청자와의 직접적인 소통을 이끌어냈으며, 길수현, 송지영과 같은 초기 게임 자키들을 탄생시켰다.
이후 PC방 문화의 확산에 맞춰 《생방송 PC방》이 등장했으며, 다양한 온라인 게임을 게임 자키와 함께 즐기는 형식으로 발전했다. 《생방송 비비빅》은 최초로 초고수 플레이어를 투입한 인터랙티브 프로그램이었고, 《생방송 후비고》는 새로운 진행자를 통해 젊은 층을 공략했다. 《생방송 라이브 배틀》은 이러한 흐름을 이어받아 정기적으로 방송된 대표적인 인터랙티브 경기 프로그램이 되었다.
스타크래프트 팬들을 위한 인터랙티브 프로그램도 활발했다. 《생방송 CU@Battle.net》은 정성한, 이화선 등이 진행하며 큰 인기를 얻었고, 게임 자키와 시청자가 배틀넷에서 직접 대결하는 형식을 취했다. 이후 《아이러브스타》와 《라이브 홍쇼》 등이 이어졌으며, 《생방송 라이브 배틀》의 스타크래프트 버전을 통해 그 명맥을 유지했다. 이러한 프로그램들은 e스포츠가 팬들과 소통하는 중요한 창구 역할을 했다.
5.3. 정보오락
5.3. 정보오락
온게임넷은 게임 정보와 오락 요소를 결합한 '정보오락' 프로그램을 다수 편성하며 채널의 정체성을 구축했다. 이는 단순한 게임 중계를 넘어 시청자에게 유용한 정보를 재미있게 전달하는 포맷으로, 특히 2000년대 초중반 《게임박스》와 《게임 인 게임》 같은 프로그램에서 두드러졌다. 이러한 프로그램들은 신작 게임 소개, 하드웨어 정보, 게임 공략 등을 다루며 오덕 계층을 포함한 게이머들에게 깊이 있는 콘텐츠를 제공했다.
2010년대 초반 재정적 어려움을 겪던 시기에는 채널의 생존을 위해 전략적 변화를 모색하기도 했다. 당시 《더 지니어스》나 《슈퍼스타K》 같은 모회사 CJ ENM의 인기 예능 프로그램을 편성하거나, 《스마트 IT수다》처럼 게임과 직접적 연관성이 낮은 IT 정보 프로그램을 자체 제작하기도 했다. 이는 게임 전문 채널에서 IT 및 스마트기기 전문 채널로의 장르 변경을 고려했던 흔적으로 풀이된다.
하지만 이후 《게임돌림픽》과 같은 성공적인 신규 오리지널 콘텐츠를 통해 균형을 찾아갔다. 《게임돌림픽》은 아이돌이 출연하는 게임 예능 프로그램으로, 기존 게임 시청자층과 아이돌 팬덤을 모두 공략하며 새로운 화제를 창출했다. 또한 《킬미더머니》는 트위치 등에서 활약하는 인기 스트리머를 출연시켜 인터넷 방송 문화와 TV 방송을 접목하는 시도를 보여주었다.
6. 비판 및 논란
6. 비판 및 논란
온게임넷은 e스포츠 방송의 선구자로서 큰 영향력을 행사했으나, 운영 과정에서 여러 비판과 논란에 직면하기도 했다. 대표적인 사건은 2010년과 2015년에 발생한 승부조작 사건이다. 특히 2010년 사건에서는 당시 온게임넷이 운영하던 프로게임단 하이트 스파키즈 소속 및 출신 선수 다수가 연루되어, 구단의 관리 소홀과 함께 방송사에 대한 신뢰도 추락을 초래했다.
방송 제작 측면에서도 문제가 지적되었다. 2013년 사이퍼즈 경기 중계 시 지역비하성 자막을 송출한 사건과, 2015년 한판만 프로그램에서 역사적 사건인 을미사변을 희화화한 자막을 내보낸 사건은 방송의 사회적 책임에 대한 비판을 불러일으켰다. 또한 2015년 히어로즈 오브 더 스톰 리그 결승전에서는 장비 세팅 미숙으로 인한 장시간 방송 지연과, 뒤이어 예정된 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 중계를 위해 시상식을 생략하는 등 운영상의 결함을 노출시켰다.
해설진 구성에 대한 논란도 지속되었다. 스타크래프트 중계 초창기부터 MBC GAME에 비해 신규 해설자 영입이 부진하다는 지적을 받아왔으며, 특히 저그 종족 출신 해설자가 오랫동안 배출되지 않는 등 해설진 다양성 부족 문제가 제기되었다. 이는 방송의 전문성과 신선함을 저해하는 요인으로 여겨졌다.
7. 프로게임단 후원
7. 프로게임단 후원
온게임넷은 e스포츠 생태계 활성화를 위해 프로게임단을 직접 후원하고 운영해왔다. 모기업인 온게임네트워크는 2000년대 초반 스타크래프트 프로게임단 KOR을 인수하여 온게임넷 스파키즈로 창단했다. 이 팀은 이후 하이트맥주와의 명명권 계약으로 하이트 스파키즈로 불리기도 했다.
2010년 선수단 운영권을 CJ스포츠에 넘긴 후에는 간접적인 후원에 머물렀으나, 2015년 말 CJ 엔투스의 운영 주체가 CJ E&M으로 변경되면서 본격적인 후원에 나섰다. 이때 팀명은 OGN 엔투스로 변경되었으며, 운영비 전액을 OGN이 부담했다. 이는 온게임넷 스파키즈 이후 오랜만에 채널명을 팀명에 사용한 사례였다.
OGN 엔투스는 스타크래프트 II, 리그 오브 레전드, 히어로즈 오브 더 스톰 등 여러 종목에 선수단을 보유하며 활동했으나, 2020년 11월 30일을 기해 해체되었다. 이후 OGN을 인수한 OP.GG는 'OP.GG 스포츠'라는 이름으로 배틀그라운드, 발로란트, Apex 레전드 등 다양한 게임의 프로팀을 운영하며 게임단 후원 사업을 이어가고 있다.
8. 프로그램
8. 프로그램
온게임넷은 자체 제작한 다양한 프로그램을 통해 게임 문화와 e스포츠를 대중에게 전달해왔다. 초기에는 생방송 게임콜과 생방송 PC방과 같은 시청자 참여형 인터랙티브 프로그램이 큰 인기를 끌었으며, 스타크래프트 리그인 온게임넷 스타리그는 채널의 정체성을 확립하는 데 결정적인 역할을 했다.
주요 e스포츠 리그 중계 외에도 채널은 다양한 장르의 프로그램을 선보였다. 게임박스나 게임 인 게임과 같은 정보 프로그램을 통해 비디오 게임 산업의 최신 소식을 전달했으며, 아이돌과 게임을 접목한 게임돌림픽은 새로운 팬층을 확보하는 데 기여했다. 또한 더 지니어스나 신서유기 같은 모회사 CJ ENM의 인기 예능 프로그램을 편성하기도 했다.
프로그램 유형 | 대표 예시 |
|---|---|
e스포츠 리그 | |
인터랙티브 | |
정보/오락 | |
예능/기타 |
OP.GG에 인수된 이후에도 채널은 게임 전문 콘텐츠 제작자의 입지를 유지하며, 배틀그라운드 및 발로란트 등 다양한 장르의 e스포츠 대회 중계와 새로운 오리지널 프로그램을 통해 서비스를 이어가고 있다.
9. 관련 인물
9. 관련 인물
9.1. 중계진 및 출연진
9.1. 중계진 및 출연진
온게임넷의 중계진 및 출연진은 채널의 핵심 콘텐츠인 e스포츠 중계와 다양한 프로그램을 이끄는 인력들로 구성된다. 주요 리그 오브 레전드와 스타크래프트 중계를 중심으로, 각종 게임 리그에 특화된 캐스터와 해설위원이 활동해 왔다.
현재 활동 중인 주요 중계진으로는 전용준, 정소림, 박상현 캐스터와, 리그 오브 레전드 해설위원 김동준, 이현우, 스타크래프트 해설위원 김정민 등이 있다. 이들은 장기간 채널의 간판 프로그램을 맡으며 e스포츠 팬들에게 친숙한 목소리와 분석을 제공해왔다. 또한 배틀그라운드, 카트라이더, 오버워치 등 다양한 장르의 게임 리그에도 전문 해설위원이 배치되어 있다.
아나운서 및 기타 출연진으로는 권이슬, 조은나래 아나운서를 비롯해, 강승현, 엄재경, 유상무 등이 프로그램 MC나 고정 게스트로 활약하며 채널의 정보오락 프로그램을 풍성하게 만들었다. 이들의 역할은 단순한 진행을 넘어 e스포츠 문화를 대중에게 친근하게 전달하는 연결고리 역할을 해왔다.
한편, 채널의 역사만큼이나 많은 과거 중계진 및 출연진이 존재한다. 초창기 생방송 게임콜을 이끈 길수현을 시작으로, 김철민, 정일훈 캐스터와 엄재경, 박용운 해설위원, 그리고 장영란, 이신애 아나운서 등 수많은 인물들이 온게임넷의 발자취에 함께했다. 이들의 활동은 대한민국 e스포츠 방송 역사의 한 페이지를 장식하고 있다.
9.2. 과거 중계진 및 출연진
9.2. 과거 중계진 및 출연진
온게임넷의 역사 속에는 다수의 중계진과 출연진이 활약하며 채널의 정체성을 형성했다. 초창기에는 길수현이 최초의 게임자키로 《생방송 게임콜》을 이끌었으며, 이후 송지영, 장영란, 신주현 등이 《생방송 PC방》을 통해 시청자와 소통하는 인터랙티브 프로그램의 중심에 섰다. 스타크래프트 리그의 전성기에는 정성한, 이화선, 강도경, 김정민 등이 《생방송 CU@Battle.net》를 진행하며 큰 인기를 얻었다.
해설위원으로는 김창선, 박용운, 복한규 등이 스타크래프트를, 엄재경이 다양한 장르를 맡으며 오랜 시간 중계를 책임졌다. 캐스터 진영에서는 김철민, 정일훈, 초브라, 최상용, 임동석 등이 활약했고, 아나운서 및 기타 출연진으로는 강성민, 윤서희, 이중문, 구지성, 서연지 등이 프로그램에 다양하게 참여했다.
이들은 e스포츠 방송의 초기 형태를 구축하고 대중화하는 데 기여했으나, 시간이 지나며 대부분 채널을 떠나거나 다른 길을 걸었다. 이들의 활동은 온게임넷이 단순한 게임 중계를 넘어 생방송 토크, 시청자 참여, 엔터테인먼트 요소를 결합한 종합 게임 채널로 자리매김하는 데 중요한 역할을 했다.
10. 사건 사고
10. 사건 사고
온게임넷은 방송 역사 내내 여러 사건과 사고를 겪었다. 대표적으로 2010년과 2015년에 발생한 승부조작 사건이 있다. 2010년 5월에는 조폭 및 전현직 프로게이머가 가담한 스타크래프트 승부조작 사건이 터졌으며, 당시 온게임넷이 운영하던 프로게임단 하이트 스파키즈 소속 및 출신 선수 다수가 연루되어 구단 운영에 대한 비판을 받았다. 2015년에는 스타크래프트 2 승부조작 사건에서 CJ 엔투스 소속 선수가 가담하여, 모회사와 채널에 대한 신뢰도가 다시 한번 추락하는 계기가 되었다.
방송 제작 과정에서도 논란이 있었다. 2013년 1월에는 사이퍼즈 액션토너먼트 중계에서 지역을 비하하는 내용의 자막을 방송하는 실수를 저질렀다. 2015년 1월에는 한판만 프로그램에서 역사적 사건인 을미사변을 희화화하는 자막을 사용하여 물의를 빚었다. 같은 해 10월에는 히어로즈 오브 더 스톰 슈퍼리그 결승전에서 장비 세팅 문제로 경기가 약 2시간 지연되고, 이로 인해 뒤이어 예정된 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 중계에 차질을 빚는 등 운영 미숙을 드러냈다.
이외에도 APEX 레전드 챌린저스 예선 운영 논란 등 다양한 사건들이 발생하며, 채널의 전문성과 책임감에 대한 질문을 제기하기도 했다. 이러한 사건들은 e스포츠 방송국의 성장 과정에서 겪은 시행착오의 일부로 기록된다.
11. 여담
11. 여담
온게임넷의 초기 광고 모델은 당시 무명이었던 배우 강동원과 프로게이머 강도경이었다. 채널은 한때 성인 방송에 버금가는 과감한 콘텐츠를 내보내 '온성방넷'이라는 별명으로 불리기도 했으며, 'e스포츠의 중심'이라는 슬로건이 지나치게 독점적이라는 비판을 받아 'e스포츠의 낭심'이라는 농담 섞인 비아냥을 듣기도 했다.
모회사 온미디어와 스카이라이프의 관계 악화로 한동안 위성 송출이 중단되었으나, 이후 메가TV를 거쳐 스카이라이프에 재송출되었다. 또한 같은 계열사였던 SUPER ACTION에서 방영하던 프로레슬링 TNA를 '리얼 액션 게임'이라는 명목으로 편성한 적이 있어 게임 채널의 정체성에 맞지 않는다는 비판을 받았고, 결국 단기간만 방영되고 중단되었다.
스타크래프트 해설진 구성에 있어서도 오랫동안 기존 인물들 위주로 유지되어 신규 영입이 부족하고 경쟁이 없다는 지적을 받았다. 특히 방송 개국 후 오랜 기간 동안 저그 종족 출신의 해설자가 한 명도 배출되지 않아 아쉬움을 사기도 했다. 한편, 리그 오브 레전드 LCK의 제작권이 라이엇 코리아로 넘어간 후, 온게임넷이 제작하던 오프닝 및 각종 영상의 높은 완성도를 그리워하는 목소리도 있었다.
