NURBS
1. 개요
1. 개요
NURBS는 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 지원 설계 분야에서 자유로운 형태의 곡선 및 곡면을 정밀하게 표현하기 위한 표준적인 수학적 모델이다. 비균일 유리 B-스플라인이라는 이름은 그 수학적 특성을 반영하며, B-스플라인 곡선의 일반화된 형태에 해당한다.
이 기술은 1950년대부터 1960년대에 걸쳐 케네스 베저, 피에르 에티엔 베지에, 칼 드부어, 로빈 포레스트와 같은 연구자들에 의해 그 기초가 마련되었다. NURBS는 복잡한 형상을 상대적으로 적은 수의 제어점과 가중치를 사용하여 정의할 수 있어 데이터 효율성이 뛰어나다.
주요 용도는 컴퓨터 지원 설계, 컴퓨터 지원 제조, 컴퓨터 지원 공학을 포괄하는 CAD/CAM/CAE 전반과 애니메이션, 3D 모델링, 가상 현실 등이다. 특히 곡선 및 곡면 모델링의 산업계 표준으로 널리 채택되어 정밀한 공학 설계부터 유기적인 캐릭터 모델링까지 광범위하게 활용된다.
2. 수학적 정의
2. 수학적 정의
2.1. 기본 구성 요소
2.1. 기본 구성 요소
NURBS 곡선과 곡면을 구성하는 핵심 요소는 제어점, 가중치, 매듭 벡터, 그리고 차수이다. 이 요소들이 조합되어 복잡한 형상을 정밀하게 정의한다.
제어점은 곡선이나 곡면의 대략적인 형태를 결정하는 점들의 집합이다. 이 점들은 3차원 공간에 위치하며, 곡선이나 곡면이 이 점들을 따라 지나가지는 않지만 그 근처를 지나가도록 형태를 끌어당기는 역할을 한다. 가중치는 각 제어점에 할당된 값으로, 해당 제어점이 곡선에 미치는 영향을 조절한다. 가중치가 높을수록 곡선은 그 제어점에 더 강하게 끌리게 된다. 모든 가중치가 동일한 경우, 곡선은 B-스플라인이 되며, 가중치를 조절함으로써 원뿔 곡선과 같은 정확한 형상을 표현할 수 있는 능력이 추가된다.
매듭 벡터는 매개변수 공간에서의 분할을 정의하는 일련의 숫자 시퀀스이다. 이 값들은 곡선이 정의되는 매개변수 구간을 나누고, B-스플라인 기저 함수가 어디서 어떻게 연결되는지를 결정한다. 매듭 벡터의 값과 반복 패턴은 곡선의 연속성과 국소적 제어 범위에 직접적인 영향을 미친다. 차수는 곡선의 다항식 차수를 의미하며, 일반적으로 1(직선), 2(2차 곡선), 3(3차 곡선)이 널리 사용된다. 차수가 높을수록 곡선은 더 부드러워지지만, 계산이 복잡해지고 제어점의 영향 범위가 넓어지는 경향이 있다.
2.2. 곡선 표현식
2.2. 곡선 표현식
NURBS 곡선의 표현식은 B-스플라인 곡선의 일반화된 형태이다. 이 표현식은 제어점의 좌표, 가중치, 그리고 매듭 벡터를 통해 곡선의 형태를 결정한다. 수학적으로, 차수 p의 NURBS 곡선 C(u)는 다음과 같은 유리 함수 형태로 정의된다.
C(u) = ( Σ_{i=0}^{n} N_{i,p}(u) w_i P_i ) / ( Σ_{i=0}^{n} N_{i,p}(u) w_i )
여기서 P_i는 i번째 제어점을, w_i는 해당 제어점의 가중치를 나타낸다. N_{i,p}(u)는 매듭 벡터 U = [u_0, u_1, ..., u_{m}]에 의해 정의된 p차 B-스플라인 기저 함수이다. 매듭 벡터의 길이 m은 제어점의 개수 n과 곡선의 차수 p에 의해 m = n + p + 1의 관계를 가진다.
분모에 있는 가중치의 합은 모든 매개변수 u에 대해 0이 되지 않도록 보장되며, 이는 표현식의 안정성을 유지한다. 가중치 w_i의 값은 제어점 P_i가 곡선에 미치는 영향을 조절한다. 모든 가중치가 동일한 값을 가지면, 이 표현식은 일반적인 B-스플라인 곡선으로 축소된다. 이러한 유리 함수 형태는 베지어 곡선이나 B-스플라인으로는 정확히 표현할 수 없는 원뿔곡선 (예: 원, 타원, 포물선)을 정확하게 모델링할 수 있게 해주는 핵심 요소이다.
매개변수 u는 일반적으로 [0, 1] 범위 내에서 변화하며, 매듭 벡터는 이 범위를 어떻게 분할할지 정의한다. 균일하지 않은 매듭 간격을 사용할 수 있어 국부적인 형태 제어에 유연성을 제공한다. 이 표현식은 컴퓨터 지원 설계 소프트웨어에서 곡선을 생성하고 편집하는 알고리즘의 근간이 된다.
2.3. 곡면 표현식
2.3. 곡면 표현식
NURBS 곡면은 두 개의 매개변수 방향(u, v)으로 정의되는 2차원 매개변수 곡면이다. 이는 곡선 표현식을 2차원으로 확장한 것으로, 제어점의 2차원 배열, 두 방향의 노드 벡터, 그리고 각 제어점에 연관된 가중치로 구성된다. 곡면 위의 임의의 점은 이 모든 요소의 함수로 계산된다.
곡면 표현식은 기본적으로 두 방향의 B-스플라인 기저 함수의 곱으로 이루어진 텐서 곱 형태를 취한다. 수학적으로, (u, v) 매개변수에서의 곡면 위치는 각 방향의 기저 함수와 제어점 좌표, 가중치의 선형 결합으로 표현된다. 이 구조는 복잡한 3차원 형상, 예를 들어 자동차 차체나 항공기 날개, 인체와 같은 유기적인 형태를 정밀하게 묘사하는 데 적합하다.
NURBS 곡면의 강점은 국소적인 형태 제어에 있다. 제어점 배열의 일부를 이동시키거나, 해당 가중치를 변경하면, 곡면의 특정 영역만을 정교하게 변형시킬 수 있다. 또한, 노드 벡터를 조정하여 매개변수 공간에서의 곡면 분포를 제어할 수 있어, 표현의 유연성이 매우 높다. 이러한 특성은 컴퓨터 지원 설계와 고급 3D 모델링에서 필수적이다.
표준적인 NURBS 곡면 표현은 컴퓨터 그래픽스 및 CAD 데이터 교환의 핵심이 되었으며, IGES와 STEP 같은 주요 파일 형식에서 곡면 데이터를 정의하는 기본 방법으로 채택되었다. 이를 통해 다른 소프트웨어 간에 복잡한 자유 형상 곡면 데이터를 정확하게 주고받을 수 있게 되었다.
3. 특징
3. 특징
3.1. 정밀한 형상 표현
3.1. 정밀한 형상 표현
NURBS는 자유형상 곡선과 곡면을 정확하게 표현할 수 있는 수학적 모델이다. 이는 베지어 곡선과 B-스플라인의 한계를 극복하기 위해 발전된 기술로, 컴퓨터 지원 설계와 컴퓨터 지원 제조 분야에서 복잡한 형상을 정밀하게 정의하고 제어하는 데 필수적이다. NURBS의 가장 큰 강점은 원, 타원, 포물선과 같은 정확한 원추 곡선 및 원추 곡면을 완벽하게 표현할 수 있다는 점이다. 이는 다항식으로만 구성된 기존 모델링 방식으로는 달성하기 어려웠던 부분이다.
이러한 정밀성은 곡선 및 곡면 모델링의 정확도 요구사항이 매우 높은 산업 분야에서 결정적인 장점으로 작용한다. 예를 들어, 자동차나 항공기의 외관 설계, 선박의 선체 설계, 그리고 정밀한 산업용 금형 설계에서는 미세한 곡률 변화까지도 수학적으로 정확하게 묘사해야 한다. NURBS는 제어점, 노드 벡터, 가중치를 조합한 매개변수 방정식을 사용함으로써 이러한 고품질의 형상 정의를 가능하게 한다.
NURBS 곡면은 특히 복잡한 3차원 형상을 표현하는 데 탁월하다. 여러 개의 NURBS 곡선 패치를 이어서 하나의 연속적인 곡면을 생성할 수 있으며, 이 과정에서 접선 연속성이나 곡률 연속성과 같은 기하학적 연속성을 정확히 제어할 수 있다. 이는 디자인된 모델이 실제 제조 공정으로 원활히 이어지도록 보장하며, 컴퓨터 지원 공학 분석이나 애니메이션 캐릭터의 자연스러운 표면을 만들 때도 중요한 기준이 된다.
결국, NURBS의 정밀한 형상 표현 능력은 컴퓨터 그래픽스와 산업 디자인의 발전에 기여하며, 실제 세계의 유기적이고 복잡한 형태를 디지털 환경에서 구현하는 데 핵심적인 역할을 한다. 이 기술은 가상 현실이나 3D 모델링 소프트웨어의 표준 형식으로 자리 잡아 광범위하게 활용되고 있다.
3.2. 유연한 제어
3.2. 유연한 제어
NURBS는 제어점의 위치, 가중치 값, 매듭 벡터를 조정함으로써 곡선과 곡면의 형태를 매우 유연하게 제어할 수 있다. 제어점은 곡선이나 곡면의 형태를 정의하는 기본 요소로, 이 점들을 이동시키면 전체 형상이 직관적으로 변형된다. 가중치 값은 특정 제어점이 곡선에 미치는 영향을 조절하는 파라미터로, 값을 증가시키면 곡선이 해당 제어점 쪽으로 더 강하게 끌려가는 효과를 낸다.
매듭 벡터는 B-스플라인 기저 함수의 정의역을 나누는 일련의 값으로, 곡선의 매개변수화와 연속성을 결정한다. 매듭 벡터를 조정하면 곡선 내부의 연결 부위(매듭)의 분포와 밀도를 변경할 수 있어, 국부적인 형태 조절이 가능해진다. 예를 들어, 매듭 값을 중복시켜 곡선의 특정 지점에서 연속성을 낮추거나, 날카로운 모서리를 생성하는 데 활용할 수 있다.
이러한 구성 요소들의 조합 덕분에 NURBS는 단순한 원호나 원추 곡선부터 복잡한 자유 곡면에 이르기까지 광범위한 형상을 하나의 통일된 수학 모델로 정밀하게 표현할 수 있다. 또한, 제어점의 개수를 늘리지 않고도 가중치만을 변경하여 원이나 타원 같은 정확한 원추 단면을 표현할 수 있는 것이 가장 큰 장점 중 하나이다.
3.3. 표준 형식
3.3. 표준 형식
NURBS는 컴퓨터 지원 설계 및 컴퓨터 그래픽스 분야에서 곡선과 곡면 데이터를 교환하기 위한 사실상의 표준 형식으로 자리 잡았다. 특히 초기 그래픽 교환 사양과 그 후속인 STEP과 같은 산업 표준에서 NURBS 기반의 형상 표현을 채택함으로써, 서로 다른 CAD 소프트웨어 간에 정밀한 3차원 형상 데이터를 호환 가능하게 만드는 데 기여했다. 이는 제조업과 엔지니어링 분야에서 설계 데이터의 원활한 공유와 협업을 가능하게 하는 핵심 요소가 되었다.
컴퓨터 그래픽스 분야에서도 NURBS는 중요한 표준 도구이다. OpenGL과 같은 그래픽스 API는 NURBS 곡면을 렌더링하기 위한 전용 평가기 함수를 제공하며, PHIGS와 같은 초기 표준에도 통합되었다. 또한 Alias의 Maya나 Autodesk의 3ds Max 같은 전문 3D 모델링 소프트웨어들은 복잡한 유기적 형상을 정밀하게 모델링할 수 있는 NURBS 기반 도구 세트를 갖추고 있다. 이러한 광범위한 지원은 NURBS가 산업 전반에서 신뢰할 수 있는 형상 표현의 기준으로 자리매김하게 했다.
NURBS가 표준 형식으로 채택된 근본적인 이유는 그 수학적 우수성에 있다. NURBS는 원, 원추곡선, 원호와 같은 정확한 해석적 형상부터 자유로운 형태의 곡면까지 하나의 통일된 수학적 틀 안에서 모두 표현할 수 있다. 이는 베지어 곡선이나 B-스플라인만으로는 달성하기 어려웠던 장점이다. 또한 제어점과 가중치를 조정함으로써 국부적인 형상 수정이 가능한 유연성을 제공하면서도, 전체 곡선 또는 곡면의 연속성을 보장한다. 이러한 수학적 완결성과 실용적 유연성이 결합되어 NURBS는 컴퓨터 지원 제조와 애니메이션을 아우르는 다양한 분야에서 표준으로 확고히 자리 잡을 수 있었다.
4. 응용 분야
4. 응용 분야
4.1. CAD/CAM/CAE
4.1. CAD/CAM/CAE
NURBS는 컴퓨터 지원 설계(CAD), 컴퓨터 지원 제조(CAM), 컴퓨터 지원 공학(CAE) 분야에서 곡면 모델링의 사실상 표준으로 자리 잡았다. 복잡한 자유 형상의 정밀한 설계와 데이터 교환에 필수적이다.
CAD 소프트웨어에서 NURBS는 자동차, 항공기, 선박의 외관 설계나 소비재의 유선형 디자인에 널리 사용된다. 제어점과 가중치를 조정하여 정확한 곡률을 가진 표면을 생성할 수 있어, 엔지니어가 디자인 의도를 수학적으로 정확하게 구현하고 수정할 수 있게 한다. 이 데이터는 CAM 프로세스로 직접 전달되어 CNC 가공이나 금형 설계에 활용된다.
CAE 분야, 특히 유한 요소 분석(FEA)과 전산 유체 역학(CFD) 시뮬레이션에서도 NURBS 기반의 정확한 형상 데이터가 중요하다. 분석의 정확도는 입력되는 형상 모델의 정밀도에 크게 의존하기 때문이다. NURBS는 복잡한 형상을 표현하는 동시에 다른 시스템과의 호환성을 보장하는 효율적인 데이터 구조를 제공한다.
산업 전반에 걸쳐, STEP이나 IGES와 같은 표준 파일 형식은 NURBS 표현을 핵심 요소로 포함하여 데이터 호환성을 유지한다. 이로 인해 NURBS는 설계부터 제조, 분석에 이르는 전체 디지털 제품 개발 사이클을 연결하는 중요한 수학적 기반이 되었다.
4.2. 컴퓨터 애니메이션
4.2. 컴퓨터 애니메이션
NURBS는 컴퓨터 애니메이션 분야에서 캐릭터, 의상, 자연물 등 복잡한 유기체 형태를 모델링하고 움직임을 부드럽게 제어하는 데 핵심적인 역할을 한다. 특히 표면이 매끄럽고 복잡한 곡률을 가진 3D 캐릭터나 객체를 정밀하게 생성할 수 있어, 현실적인 피부, 옷 주름, 동물의 몸체 등을 표현하는 데 널리 사용된다. 애니메이터는 제어점과 가중치를 조정하여 원하는 형태를 자유롭게 디자인하고, 리깅 과정을 통해 골격과 결합하여 자연스러운 애니메이션을 만들 수 있다.
애니메이션 제작 파이프라인에서 NURBS는 종종 중간 단계의 모델링 도구로 활용된다. 최종 렌더링을 위해 폴리곤 메시로 변환되기 전, 디자이너는 NURBS 곡면을 사용해 정확하고 편집 가능한 형태를 정의한다. 이는 자동차, 항공기 같은 정밀한 기계류 애니메이션뿐만 아니라, 펑서블 애니메이션에서도 정확한 물리적 상호작용을 계산하는 기하학적 기초를 제공한다.
주요 3D 애니메이션 소프트웨어인 오토데스크 마야, 오토데스크 3ds 맥스, 시네마 4D 등은 NURBS 기반 모델링 기능을 내장하고 있다. 이러한 도구들을 통해 애니메이터는 키프레임 애니메이션이나 모션 캡처 데이터를 적용할 수 있는 고품질의 표면을 생성하며, NURBS의 매개변수적 특성은 시간에 따른 형태 변형(모프)을 정밀하게 제어하는 데도 유용하다.
4.3. 3D 모델링
4.3. 3D 모델링
NURBS는 3D 모델링 분야에서 복잡한 자유형상 곡면을 표현하는 데 필수적인 기술이다. 특히 산업 디자인, 자동차 디자인, 선박 설계와 같이 유선형의 정밀한 표면이 요구되는 분야에서 널리 사용된다. 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어는 NURBS 기반의 모델링 도구를 제공하여 디자이너가 제어점과 가중치를 조정함으로써 매끄럽고 정확한 곡면을 생성할 수 있게 한다.
이 기술은 폴리곤 메쉬 모델링과 대비되는데, NURBS는 수학적으로 정의된 표면을 사용하기 때문에 해상도와 무관하게 완벽하게 매끄러운 형상을 유지한다는 장점이 있다. 이는 고품질의 표면 렌더링과 정밀한 공차 분석이 필요한 제품 디자인 및 공학 시뮬레이션에서 매우 중요하게 작용한다. 많은 전문 CAD 소프트웨어들이 내부 핵심 형상 표현 방식으로 NURBS를 채택하고 있다.
NURBS 곡면은 패치 단위로 구성되며, 이러한 패치들을 이어 붙여 더 큰 복합 형상을 만들 수 있다. 이 과정에서 표면의 연속성, 즉 위치, 접선, 곡률의 연속성을 정밀하게 제어할 수 있어 디자인 의도를 정확히 반영하는 모델을 구축하는 것이 가능하다. 이러한 특성은 역설계나 3D 스캐닝 데이터를 기반으로 한 정밀 모델 재구성 작업에도 활용된다.
5. 관련 개념
5. 관련 개념
5.1. B-스플라인
5.1. B-스플라인
B-스플라인은 곡선 및 곡면을 표현하는 데 사용되는 수학적 함수로, 자유 곡면 모델링의 핵심 구성 요소이다. 이는 베지어 곡선의 개념을 일반화한 것으로, 여러 개의 다항식 조각을 매끄럽게 연결하여 더욱 복잡하고 유연한 형상을 정의할 수 있게 한다. 개발에는 케네스 베저, 피에르 에티엔 베지에, 칼 드부어, 로빈 포레스트와 같은 학자들이 기여했다.
B-스플라인의 핵심 구조는 제어점과 절점 벡터로 이루어진다. 제어점은 곡선의 대략적인 형태를 정의하는 점들이며, 절점 벡터는 이러한 다항식 조각들이 어떻게 결합되고 매개변수 공간에서 어떻게 분포되는지를 결정하는 숫자들의 순서열이다. 특히 균일 B-스플라인과 비균일 B-스플라인으로 구분되는데, 후자는 절점 간격이 일정하지 않아 형상 표현의 유연성을 극대화한다.
이 기술의 가장 큰 장점은 국지성이다. 하나의 제어점을 이동시키거나 변경하더라도 곡선의 전체 형태가 아닌 국부적인 부분에만 영향을 미친다. 이는 디자인 과정에서 세부 조정을 용이하게 하며, 컴퓨터 지원 설계(CAD)와 컴퓨터 지원 제조(CAM) 분야에서 정밀한 형상 편집이 가능하도록 한다.
B-스플라인은 이후 비균일 유리 B-스플라인(NURBS)의 기초가 되었다. NURBS는 B-스플라인에 가중치 개념을 추가하여 원뿔 곡선과 같은 정확한 해석 곡선까지 표현할 수 있도록 확장하였으며, 이로 인해 산업 표준 형식으로 자리 잡게 되었다.
5.2. 베지어 곡선
5.2. 베지어 곡선
베지어 곡선은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 지원 설계 분야에서 자유로운 형태의 곡선 및 곡면을 표현하기 위해 널리 사용되는 수학적 모델이다. 이 곡선은 1950년대에서 1960년대에 걸쳐 케네스 베저와 피에르 에티엔 베지에를 비롯한 칼 드부어, 로빈 포레스트 등에 의해 독자적으로 개발되었다. 이들의 연구는 자동차 산업의 차체 설계와 같은 공업적 요구에 부응하여 발전하게 되었다.
베지어 곡선의 핵심 개념은 제어점에 기반한다. 사용자는 곡선의 대략적인 모양을 결정하는 여러 개의 제어점을 설정하면, 곡선은 이 점들 사이를 부드럽게 연결하는 형태로 생성된다. 곡선은 항상 첫 번째와 마지막 제어점을 지나며, 다른 제어점들은 곡선의 형태를 '끌어당기는' 역할을 한다. 이러한 특성 덕분에 사용자는 직관적으로 곡선의 형태를 조정할 수 있다.
이 곡선은 B-스플라인이나 NURBS와 같은 보다 복잡한 곡선 모델링 기술의 기초가 된다. 특히, 컴퓨터 지원 제조와 컴퓨터 지원 공학, 애니메이션 및 가상 현실 분야에서 정밀한 형상 정의와 부드러운 모션 경로 생성에 필수적으로 활용된다. 복잡한 곡면 역시 베지어 곡선의 네트워크로 구성하여 모델링할 수 있다.
5.3. 곡선 및 곡면 모델링
5.3. 곡선 및 곡면 모델링
곡선 및 곡면 모델링은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 지원 설계 분야에서 자유로운 형태의 곡선과 곡면을 수학적으로 표현하고 생성하는 핵심 기술이다. 이 모델링 기법은 항공기나 자동차의 외형 설계, 선박의 선체 설계, 그리고 애니메이션 캐릭터의 유기적인 표면을 만드는 데 필수적이다. 케네스 베저와 피에르 에티엔 베지에가 개발한 베지어 곡선이 초기 모델링의 기초를 제공했으며, 이후 B-스플라인과 NURBS로 발전하여 더욱 정밀하고 유연한 형상 표현이 가능해졌다.
곡선 및 곡면 모델링의 핵심은 복잡한 형상을 제어점과 수학적 함수를 통해 정의하는 데 있다. 제어점은 설계자가 직접 조작할 수 있는 핸들 역할을 하며, 이를 연결하는 곡선은 스플라인 함수로 계산된다. 이러한 방식은 곡면을 생성할 때도 적용되어, 격자 형태의 제어점 네트워크를 통해 매끄러운 3차원 표면을 정의한다. 이 모델링은 컴퓨터 지원 제조와 컴퓨터 지원 공학으로 직접 연결되어, 설계 데이터가 가공이나 유한 요소 해석에 사용될 수 있도록 한다.
주요 응용 분야는 다음과 같다.
분야 | 주요 활용 내용 |
|---|---|
자동차 차체, 항공기 동체, 산업 제품의 정밀한 외형 설계 | |
캐릭터 모델링과 자연스러운 표면, 의상 시뮬레이션 | |
사실적인 3차원 가상 환경 및 객체 모델링 | |
인체 장기나 골격의 3차원 재구성 및 분석 |
이러한 모델링 기술의 발전은 3D 프린팅과 역설계 같은 현대 제조업의 흐름을 가능하게 하는 기반이 되었다. 표준화된 NURBS 형식은 다양한 CAD 소프트웨어 간의 호환성을 보장하며, 곡선 및 곡면 모델링은 엔지니어링과 디자인 분야에서 정확성과 창의성을 동시에 요구하는 복잡한 형상 구현의 표준 도구로 자리 잡았다.
6. 여담
6. 여담
NURBS는 컴퓨터 지원 설계 및 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사실상의 표준으로 자리 잡은 기술이다. 이는 케네스 베저와 피에르 에티엔 베지에가 개발한 베지어 곡선과 B-스플라인 이론을 기반으로, 칼 드부어와 로빈 포레스트 등이 1970년대에 그 개념을 확장 및 체계화하여 탄생했다. 초기 연구는 1950년대부터 1960년대에 걸쳐 이루어졌으며, 자동차 및 항공우주 산업의 복잡한 형상 설계 요구에 부응하기 위해 발전했다.
NURBS의 가장 큰 강점은 단일한 수학적 표현으로 정확한 원, 타원, 포물선 같은 해석적 형상부터 자유로운 유기적 형태까지 모두 표현할 수 있다는 점이다. 이는 곡선 및 곡면 모델링의 패러다임을 바꾸었으며, 컴퓨터 지원 제조나 컴퓨터 지원 공학과의 원활한 데이터 호환성을 가능하게 했다. 덕분에 설계 데이터가 제조나 해석 과정에서 정확도 손실 없이 이어질 수 있게 되었다.
이 기술은 IGES와 STEP 같은 국제 표준 데이터 교환 포맷의 핵심 구성 요소로 채택되어, 서로 다른 CAD 소프트웨어 간의 호환성을 보장하는 데 기여했다. 또한 애니메이션과 가상 현실 분야에서는 캐릭터나 배경의 매끄러운 곡면을 모델링하고 움직임을 제어하는 데 널리 활용되고 있다.
