Lose
1. 개요
1. 개요
Lose는 일본 사이타마현 카와구치시에 위치한 게임 제작 회사이다. 2015년 10월 5일에 설립된 법인 주식회사 본투 산하의 개발 브랜드로, 주로 어덜트 게임을 제작한다. 이 브랜드는 동인 그룹으로 시작하여 2008년 12월 29일에 상업화된 주식회사 FLAT과 깊은 연관을 가지고 있다.
브랜드의 주요 성향은 원화가 Cura의 그림체에서 비롯된 것으로, 로리 캐릭터, 특히 유치원생 수준의 캐릭터를 공략 가능한 히로인으로 내세우는 로리콘 팀으로 알려져 있다. 이러한 독특한 콘셉트와 높은 완성도로 인해 특정 계층의 게이머들 사이에서 인기를 끌었다.
Lose는 2020년 11월 28일, 주요 작품인 마이테츠 시리즈의 후속작 관련 리뷰 사건으로 인해 활동 중지를 선언하고 브랜드 해산을 발표했다. 그러나 브랜드를 보유한 모회사인 주식회사 본투는 영업을 계속하며, Whisp나 RaRo와 같은 별도의 브랜드를 통해 음성작품 등을 제작하는 형태로 사업을 이어가고 있다.
2. 상세
2. 상세
Lose는 일본 사이타마현 카와구치시에 위치한 게임 제작 브랜드이다. 본래 동인 그룹으로 시작한 주식회사 FLAT이 2008년 12월 29일 상업화를 전환한 후, 그 산하에 설립된 브랜드 중 하나로 자리 잡았다. 2015년 10월 5일 법인 주식회사 본투가 설립되면서 이 회사의 산하 개발 브랜드가 되었다. 브랜드명 'Lose'와 모회사명 '본투(Born to)'를 합치면 'Born to Lose'가 되어, 일종의 언어유희를 노린 작명으로 보인다.
이 브랜드의 가장 큰 특징은 원화가 Cura의 그림 성향이 반영된, 이른바 '아청아청 로리물'에 주력한다는 점이다. 작품들은 로리 캐릭터, 심지어 유치원생 수준의 캐릭터를 공략 가능한 히로인으로 내세우는 등, 로리콘 성향이 강한 팀으로 알려져 있다. 원화와 연출의 완성도가 높아 인기를 얻었으며, 파생 상품 제작에 집중하는 경향 때문에 작품 발매 간격이 2년 이상으로 길었다는 점도 특징이다.
대표작으로는 브랜드의 인지도를 크게 높인 모노베노 시리즈와, 철도 동호인을 타깃으로 한 마이테츠 시리즈가 있다. 특히 마이테츠 시리즈는 2016년 첫 출시 후 5쇄 증쇄를 거듭하고 2020년 후속작 마이테츠 Last Run!!이 출시되는 등 장수하는 인기를 구가했다. 그러나 2020년 11월 28일, 바로 이 후속작과 관련된 리뷰 사건으로 인해 브랜드는 활동 중지를 선언하고 해산하게 된다.
브랜드 Lose의 해산은 해당 브랜드 명의의 활동 종료를 의미할 뿐, 모회사인 주식회사 본투의 영업은 계속되었다. 본투는 Whisp나 RaRo 같은 별도의 브랜드를 통해 음성작품을 주축으로 활동을 이어갔다. 기존 Lose 작품들의 유통 권한은 Whisp 브랜드로 이관되었으며, RaRo 브랜드를 통해 마이테츠 세계관을 기반으로 한 레일 로마네스크 시리즈 같은 콘텐츠를 제작하기도 했다.
3. 작품 목록
3. 작품 목록
3.1. FLAT
3.1. FLAT
FLAT은 일본의 게임 제작 회사인 주식회사 FLAT의 메인 브랜드이다. 이 브랜드는 2008년 12월 29일 동인 그룹에서 상업화로 전환하면서 공식적으로 자리잡았다. 주로 서스펜스와 스릴러 장르의 게임을 선보였으며, 동인 시절부터 인기를 끌었던 킬러 퀸 시리즈와 eXceed 시리즈를 계속해서 발전시켰다.
FLAT 브랜드의 대표작으로는 서바이벌 서스펜스를 다룬 시크릿 게임 -KILLER QUEEN-과 그 후속작 시크릿 게임 CODE:Revise가 있으며, 횡스크롤 슈팅 게임인 eXceed 시리즈도 꾸준히 인기를 얻었다. 또한 비행기구름 너머와 같은 순애물 장르로 방향을 전환한 작품도 선보이며 장르의 다양성을 보여주었다. 이 브랜드 아래에는 Lose, BOOST5, FLATZ 등의 서브 브랜드가 존재하여 각기 다른 성향의 게임을 제작했다.
3.2. BOOST5
3.2. BOOST5
BOOST5는 주식회사 FLAT 산하의 게임 개발 브랜드이다. 이 브랜드는 모회사인 FLAT과 유사한 성향의 작품을 제작하는 것으로 알려져 있다. BOOST5는 주로 서스펜스나 스릴러 장르를 다루는 FLAT의 주력 작품 라인과 방향성을 공유하는 것으로 보인다.
BOOST5 브랜드로 발매된 대표적인 작품으로는 'SINCLIENT'가 있다. 이 작품은 인기 비주얼 노벨 슈타인즈 게이트의 서브 시나리오를 담당했던 타니자키 오우카가 메인 시나리오 라이터로 참여했다. 원화는 HCG 서클 Lyricbox 소속으로 활동 중인 레이서가 담당하였다.
비교적 소수의 작품만을 발매한 브랜드이기 때문에 명확한 성향을 규정짓기는 어렵다. 그러나 모회사인 FLAT이 동인 시절부터 킬러 퀸 시리즈나 eXceed 시리즈 등으로 쌓아온 서스펜스 및 액션 장르의 노하우를 이어받는 포지션을 가진 것으로 추정된다.
3.3. FLATZ
3.3. FLATZ
FLATZ는 주식회사 FLAT 산하의 개발 브랜드 중 하나로, 횡스크롤 아케이드 게임의 액션 요소와 어드벤처 게임의 스토리를 결합한 퓨전형 게임을 추구하는 성향을 보인다. 이 브랜드는 주로 FLAT의 메인 브랜드와는 차별화된 장르 실험을 목표로 했으나, 실제로 발매된 작품 수는 많지 않아 그 성향을 명확히 규정짓기에는 다소 제한적이다.
FLATZ 브랜드의 대표작으로는 *Cross Quartz*가 있다. 이 작품은 FLAT에서 활동하던 원화가 온소쿠 제쿠가 원화와 시나리오를 모두 담당하여 제작했으며, 횡스크롤 슈팅 액션과 어드벤처 스토리를 융합한 특징을 지닌다. FLATZ는 이러한 방식으로 기존 비주얼 노벨 중심의 에로게 시장에서 독특한 위치를 점하려 시도했다.
그러나 FLATZ 브랜드는 다수의 작품을 꾸준히 내놓지는 못했고, 이후 주식회사 FLAT의 구조 조정과 함께 다른 산하 브랜드들의 운명과 마찬가지로 주력 개발 라인에서 멀어지게 되었다. FLAT의 핵심 스태프들이 주식회사 본투로 이동한 후에는 FLATZ 브랜드의 신작 활동은 사실상 중단된 상태이다.
3.4. Lose
3.4. Lose
Lose는 일본 사이타마현 카와구치시에 위치한 게임 제작 브랜드이다. 2015년 10월 5일 설립된 주식회사 본투의 산하 개발 브랜드로, 주식회사 FLAT의 동인 그룹 계보를 잇는다. 주로 어덜트 게임을 제작하며, 원화가 Cura의 그림 성향이 반영된 아청아청 로리물, 즉 로리 캐릭터를 중심으로 한 작품을 선보이는 것으로 유명하다. 특히 유치원생 수준의 캐릭터를 공략 가능한 히로인으로 내세우는 로리콘 팀으로 알려져 있다.
브랜드의 대표작으로는 인지도를 높인 화제작 모노베노 시리즈와, 철도 동호인을 타깃으로 한 마이테츠 시리즈가 있다. 모노베노는 -happy end-판과 확장판 -more smile-이 출시되었으며, 안드로이드와 PS Vita로 이식되는 등 인기를 끌었다. 마이테츠 시리즈는 2016년 첫 출시 후 5쇄 증쇄를 기록하고 2020년 후속작 마이테츠 Last Run!!까지 출시될 정도로 장수했다.
그러나 2020년 11월 28일, 마이테츠 Last Run!!의 리뷰 관련 사건으로 인해 Lose는 활동 중지를 선언하고 브랜드 해산을 발표했다. 이는 브랜드로서의 Lose가 해산한 것이며, 모회사인 주식회사 본투는 여전히 영업을 계속하고 있다. 본투는 해산 후 Whisp 및 RaRo 등의 별도 브랜드를 통해 음성작품을 주축으로 활동을 이어가고 있다. 특히 RaRo는 마이테츠 세계관을 기반으로 한 레일 로마네스크 시리즈를 전개하며 관련 콘텐츠를 지속하고 있다.
3.5. Whisp
3.5. Whisp
Whisp는 원래 Lose 브랜드에서 제작된 작품들의 ASMR 콘텐츠를 유통하기 위한 서브 브랜드로 시작되었다. Lose가 2020년 활동 중지 및 해산을 선언한 이후, 기존 Lose 브랜드 작품들의 유통 및 관리 권한은 Whisp 브랜드로 이관되었다. 이로써 Whisp는 과거 Lose의 지적 재산권을 관리하는 주요 창구 역할을 하게 되었다.
Whisp는 자사 작품뿐만 아니라 다른 게임 제작사의 작품들도 유통하는 사업을 병행하고 있다. 대표적인 유통 작품으로는 *Sister Position*, *참지 못하는 동정 오빠와 솔직해 질 수 없는 반항 여동생*, *음흉하고 한결같은 깡촌 오라버니와, 예스럽고 병약한 여동생* 등이 있다. 이러한 작품들은 주로 어덜트 게임 장르에 속하며, Lose 브랜드가 추구하던 캐릭터 성향과는 별개로 다양한 장르와 스타일을 포괄한다.
Whisp 브랜드의 운영 주체는 Lose 브랜드와 마찬가지로 주식회사 본투이다. Lose 해산 후 본투는 Whisp 외에도 RaRo 등의 다른 브랜드를 통해 음성작품과 초단편 애니메이션 제작 등으로 사업을 지속하고 있다. 따라서 Whisp는 Lose의 유산을 관리하는 동시에, 본투의 새로운 콘텐츠 유통 채널로서의 역할도 수행하고 있다.
