League of Legends World Championship
1. 개요
1. 개요
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 라이엇 게임즈가 주최 및 주관하는 리그 오브 레전드 e스포츠 최대 규모의 세계 대회이다. 공식 약칭은 월즈(Worlds)이며, 한국에서는 비공식적으로 롤드컵이라는 명칭도 널리 사용된다. 2011년에 첫 대회가 개최된 이후, 매년 정규 시즌이 끝난 후 전 세계 각지의 다른 지역에서 열리는 한 해의 마지막을 장식하는 국제 대회로 자리 잡았다.
이 대회에는 LCK(한국), LPL(중국), LEC(EMEA), LCS(북미), LCP(퍼시픽), CBLOL(브라질) 등 주요 지역 리그의 최상위권 클럽 팀들이 참가하여 세계 최정점의 자리를 놓고 경쟁한다. 리그 오브 레전드가 세계 최대 규모의 e스포츠 시장을 보유한 만큼, 월드 챔피언십은 e스포츠 역사상 최고의 시청 기록을 보유하고 있으며, 매년 그 기록을 갱신하고 있다.
월드 챔피언십의 우승 팀은 최고의 영예인 소환사의 컵을 수여받으며, 선수들에게는 우승 반지가 주어진다. 또한, 우승 팀의 선수들이 직접 기획에 참여하는 우승 기념 스킨이 게임 내에 출시되어 그들의 업적이 영원히 기억된다. 이 대회의 높은 위상과 상징성은 선수들에게 최고의 동기부여가 되며, 우승은 선수와 팀의 커리어에서 가장 중요한 기준이 된다.
2. 명칭
2. 명칭
공식 명칭은 월드 챔피언십(World Championship)이며, 공식 약칭은 월즈(Worlds)이다. 한국에서도 공식 약칭은 월즈를 사용한다. 한편 한국의 e스포츠 커뮤니티와 업계에서는 비공식적으로 월드컵에 빗대어 '롤드컵'이라는 약칭을 널리 사용해 왔다. 이는 리그 오브 레전드 e스포츠 초창기, 한국 정규 리그인 LCK가 'Champions'라는 이름으로 열리면서 '롤챔스'라는 약칭이 정착되었고, 이에 '챔스'라는 약칭을 쓰지 못하게 된 월드 챔피언십을 '세계 1위 팀을 뽑는 대회'를 의미하는 '월드컵'에 빗대어 부르기 시작한 데서 유래한다.
한국에서는 오랫동안 '롤드컵'이라는 비공식 약칭이 관습처럼 사용되어 왔으며, 포털 사이트나 일반인은 물론 해설진, 기자, 선수들도 공식적이지 않은 자리에서는 이 명칭을 자주 사용한다. 업계 관계자들도 방송이나 인터뷰와 같은 공식적인 자리에서는 '월드 챔피언십'이나 '월즈'라고 의식적으로 칭하지만, 일상적인 대화에서는 여전히 롤드컵이라는 표현이 흔하다. 국내 방송사와 언론 역시 '롤드컵'이라는 표현을 자주 사용하고 있으며, 운영 주체인 라이엇 게임즈 측에서도 이 호칭 사용을 공식적으로 제재하지 않는 것으로 보인다.
다만 2024년부터 사우디아라비아에서 열리는 국제 대회의 공식 명칭이 Esports World Cup으로 정해지면서, 공식에서 월즈라는 호칭을 강조하고 일반인 사이에서도 월즈라는 명칭이 점차 대중화되는 추세이다. 월드컵이 일반적으로 국가 대표팀 간의 대항전을 지칭하는 점을 고려할 때 '롤드컵'이라는 명칭이 완전히 정확한 비유는 아니지만, 리그 오브 레전드의 주요 대회가 클럽 대항전 성격이 강하고 별도의 국가 대표전이 발달하지 않았다는 점에서 큰 문제없이 정착되어 사용되고 있다.
3. 위상
3. 위상
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 리그 오브 레전드 e스포츠의 정점에 있는 최고 권위의 대회이다. 이 대회는 한 해의 모든 경쟁을 마무리하며 전 세계 최상위권 팀들이 참가하는 궁극의 무대로 평가받는다. 라이엇 게임즈가 주최하는 이 대회는 단순한 국제 대회를 넘어 선수와 팀의 커리어에서 가장 중요한 기준이 된다.
월즈의 높은 위상은 상징적 보상과 실질적 혜택에서 비롯된다. 우승 팀은 소환사의 컵을 영구 보관하며, 선수들은 자신의 이름을 딴 우승 기념 스킨을 게임 내에 남길 수 있는 영예를 얻는다. 이는 게임 역사에 이름을 새기는 상징적인 의미를 지닌다. 또한, 대회의 상금 규모는 크라우드 펀딩 시스템을 통해 매년 증대되어, 다른 국제 대회나 지역 리그와 비교할 수 없는 경제적 가치를 제공한다.
이러한 위상 때문에 월즈의 결과는 선수와 팀에 대한 평가를 근본적으로 바꾼다. 한 시즌 동안 미드 시즌 인비테이셔널이나 지역 리그(LCK, LPL 등)에서의 성적보다 월즈에서의 성적이 최종 평가에서 더 큰 비중을 차지하는 경우가 많다. 월즈 우승은 그 자체로 한 해의 최종 승자로서의 지위를 부여하며, 반대로 다른 모든 대회에서 좋은 성적을 냈더라도 월즈에서 부진하면 '마지막 퍼즐을 맞추지 못했다'는 평가를 받기도 한다.
결과적으로, 월즈는 리그 오브 레전드 e스포츠 생태계의 최종 목표이자 중심축 역할을 한다. 많은 선수와 팬들에게 지역 리그의 의미는 월즈에 진출할 수 있는 티켓을 확보하는 과정으로 여겨질 정도로 그 영향력은 절대적이다. 이는 월드 챔피언십이 단순한 대회를 넘어 e스포츠 문화 전반을 정의하는 상징이 되었음을 보여준다.
4. 출전 지역
4. 출전 지역
4.1. 역사
4.1. 역사
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 2011년에 첫 대회가 개최되었다. 운영 주체는 라이엇 게임즈이며, 리그 오브 레전드 e스포츠 최대 규모의 대회이자 한 해의 마지막을 장식하는 세계 대회이다. 초기에는 참가 지역과 팀 수, 진행 방식이 매년 변화하며 정착해 나갔다.
시즌 1부터 시즌 3까지는 대회 초창기로 참가 팀 수와 시드 배분 방식이 자주 바뀌었다. 2014년부터 2016년까지는 16개 팀이 참가하는 체제가 유지되었으며, 2017년부터는 플레이-인 스테이지가 도입되어 총 24개 팀이 참가하는 포맷으로 변경되었다. 참가 지역 리그의 통합과 폐지, 미드-시즌 인비테이셔널 성적에 따른 시드권 변동 등으로 출전권 배분 구조는 지속적으로 진화해 왔다.
특히 2020년과 2021년에는 코로나19 확산으로 인해 VCS(베트남) 지역 팀의 불참이 이어졌고, 2022년에는 러시아-우크라이나 전쟁의 영향으로 LCL(독립국가연합) 지역이 불참하는 등 외부 요인에 따른 변수도 있었다. 2023년에는 기존의 그룹 스테이지를 스위스 스테이지로 대체하는 등 대회 진행 방식에 큰 변화가 있었다. 2025년에는 LCS와 CBLOL, LLA가 LTA로, 여러 아시아·태평양 리그가 LCP로 통합되며 출전 팀 구조가 다시 한번 개편되었다.
4.2. 현행 시드 부여 방법
4.2. 현행 시드 부여 방법
월드 챔피언십의 출전권은 각 지역 리그의 성적과 미드-시즌 인비테이셔널의 결과에 따라 부여된다. 기본적으로 주요 리그인 LCK, LPL, LEC, LCS, LCP에는 각각 3장의 시드권이 배정된다. CBLOL에는 1장의 기본 시드권이 주어진다.
추가 시드권은 미드-시즌 인비테이셔널 성적에 따라 결정된다. MSI 우승 팀이 속한 지역에는 추가로 1장의 시드권이 부여되며, MSI에서 차상위 성적을 기록한 지역에도 1장의 추가 시드권이 주어진다. MSI 우승 팀에게는 월즈 직행권이 보장되어, 해당 팀이 자국 리그의 시즌 플레이오프에 진출하기만 하면 최소한의 시드권(일반적으로 4시드)을 획득하게 된다.
각 리그별 시드 배정 방식은 다음과 같다.
지역 리그 | 시드 배정 방법 |
|---|---|
LCK | 플레이오프 최종 성적 1, 2, 3위 팀이 각각 1, 2, 3시드 획득. |
LPL | 시즌 우승 팀이 1시드, 최다 챔피언십 포인트 팀이 2시드, 선발전을 통해 3시드 결정. |
LEC / LCS | 서머 플레이오프 최종 성적 1, 2, 3위 팀이 각각 1, 2, 3시드 획득. |
LCP | 플레이오프 우승 팀이 1시드, 준우승 팀이 2시드, 챔피언십 포인트 1위 팀이 3시드 획득. |
CBLOL | 스플릿 2 플레이오프 우승 팀이 1시드 획득. |
대부분의 리그에서 별도의 선발전이 폐지되고 시즌 최종 플레이오프 성적이 월즈 진출 자격을 결정하는 주요 기준이 되었다. 현재 LPL을 제외한 대부분의 리그는 선발전 없이 운영된다.
5. 진행 방식
5. 진행 방식
리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 진행 방식은 대회의 역사와 함께 꾸준히 변화해왔다. 초기 대회는 단순한 그룹 스테이지와 토너먼트 방식이었으나, 참가 팀 수가 증가하고 대회 규모가 커지면서 더욱 복잡하고 정교한 구조로 발전했다.
2017년부터는 플레이-인 스테이지가 도입되어, 상대적으로 약체로 평가되는 지역의 팀들이 본선에 진출할 기회를 얻는 예선전 형식이 추가되었다. 이후 본선인 그룹 스테이지에서는 16개 팀이 4개 조로 나뉘어 더블 라운드 로빈 방식으로 경기를 펼치며, 각 조 상위 2개 팀이 녹아웃 스테이지에 진출하는 방식이 정착되었다. 그러나 2023년에는 큰 변화가 일어나 스위스 스테이지가 새롭게 도입되었다. 이 방식은 모든 팀이 초반에 서로 맞붙는 대신, 승패 기록이 같은 팀끼리 후반 라운드에서 대결하게 되어, 실력이 비슷한 팀들 간의 경쟁을 보장하고 중간 단계의 의미 없는 경기를 줄이는 효과를 가져왔다.
녹아웃 스테이지는 8강부터 결승까지 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 진행되며, 모든 경기는 5판 3선승제로 치러진다. 대진은 그룹 스테이지 또는 스위스 스테이지 성적을 바탕으로 추첨을 통해 결정되며, 같은 조나 같은 지역 리그에서 올라온 팀들이 조기에 만나는 것을 최대한 피하는 규칙이 적용된다. 이처럼 월드 챔피언십의 진행 방식은 더 많은 팀이 공정한 경쟁을 펼치고, 팬들에게 긴장감 넘치는 명승부를 선사하기 위해 지속적으로 진화하고 있다.
6. 역대 기록
6. 역대 기록
6.1. 역대 대회
6.1. 역대 대회
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 2011년에 첫 대회가 개최된 이래 매년 열리고 있다. 초기에는 참가 팀 수와 지역, 대회 방식이 자주 변경되었으나, 2017년부터는 플레이-인 스테이지와 그룹 스테이지를 거치는 24팀 체제가 정착되었다. 이후 2020년과 2021년에는 VCS 지역의 불참으로 22팀, 2022년에는 LCL의 불참으로 24팀이 참가하는 등 변동이 있었다.
2023년에는 대회 방식이 대폭 개편되어, 기존의 그룹 스테이지를 스위스 스테이지로 대체하고 플레이-인 스테이지도 더블 엘리미네이션 방식으로 변경되었다. 2024년에는 LJL이 PCS에 통합되며 참가 팀이 20팀으로 조정되었고, MSI 우승 팀에게 월즈 직행 시드가 보장되는 제도가 도입되었다. 2025년에는 LCS, CBLOL, LLA가 LTA로, 아시아-태평양 리그들이 LCP로 통합되며 5대 리그 체제로 전환되어 참가 팀은 17팀이 되었다.
연도 | 공식 명칭 | 개최 지역 | 우승 팀 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
2011 | 시즌 1 챔피언십 | 첫 대회, 8팀 참가 | ||
2012 | 시즌 2 월드 챔피언십 | 12팀 참가 | ||
2013 | 시즌 3 월드 챔피언십 | 14팀 참가 | ||
2014 | 2014 월드 챔피언십 | 16팀 참가, GPL 통합 | ||
2015 | 2015 월드 챔피언십 | 16팀 참가 | ||
2016 | 2016 월드 챔피언십 | 16팀 참가 | ||
2017 | 2017 월드 챔피언십 | 24팀 참가, 플레이-인 스테이지 도입 | ||
2018 | 2018 월드 챔피언십 | 24팀 참가 | ||
2019 | 2019 월드 챔피언십 | 24팀 참가 | ||
2020 | 2020 월드 챔피언십 | 22팀 참가, VCS 불참 | ||
2021 | 2021 월드 챔피언십 | 22팀 참가, VCS 불참 | ||
2022 | 2022 월드 챔피언십 | 24팀 참가, LCL 불참 | ||
2023 | 2023 월드 챔피언십 | 22팀 참가, 스위스 스테이지 도입 | ||
2024 | 2024 월드 챔피언십 | 20팀 참가 | ||
2025 | 2025 월드 챔피언십 | 17팀 참가, 5대 리그 체제 전환 |
2026년 대회는 미국에서, 2027년 대회는 대한민국에서 개최될 예정이다. 최다 우승 팀은 6회 우승을 기록한 LCK의 T1이며, 최다 출전 선수는 10회 출전한 Faker이다.
7. 우승팀 특전
7. 우승팀 특전
7.1. 소환사의 컵
7.1. 소환사의 컵
소환사의 컵은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 우승 트로피이다. 이 트로피는 대회의 최정점에 선 팀에게 수여되는 궁극의 상징으로, 우승팀은 이 컵을 일시적으로 보관할 권리와 함께 자신들의 이름이 새겨진 복제품을 영구히 소장하게 된다. 컵의 디자인은 게임의 세계관을 반영하여 마법과 전쟁의 요소를 담고 있으며, 매년 우승팀의 이름이 트로피 베이스에 새겨져 역사의 일부가 된다.
이 트로피는 단순한 우승 상징을 넘어 선수들에게 엄청난 동기부여의 원천이 된다. 월드 챔피언십에서 우승함으로써 선수는 자신의 이름이 영원히 게임 역사에 각인되는 명예를 얻게 되며, 이는 우승 기념 스킨과 함께 그들의 커리어에서 가장 빛나는 업적으로 남는다. 많은 선수들이 이 컵을 들어올리는 것을 궁극의 목표로 삼고 있다.
소환사의 컵은 2011년 첫 대회부터 존재해왔으며, 그 디자인은 시간이 지남에 따라 세부적으로 변화해왔다. 그러나 그 위상과 상징성은 변함없이 유지되고 있다. 트로피는 매년 결승전이 열리는 경기장에서 우승팀에게 직접 수여되는 순간이 대회의 최고의 클라이맥스를 장식하며, 전 세계 수많은 팬들에게 깊은 인상을 남긴다.
7.2. 우승 반지
7.2. 우승 반지
리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 우승 반지는 대회 최초의 시즌인 2011년 시즌 1 챔피언십부터 우승 팀 선수들에게 수여되어 온 명예의 상징이다. 이 반지는 단순한 우승 기념품을 넘어 선수 개인의 커리어에서 최고의 영예를 증명하는 물리적 증표로 여겨진다. 대한민국 선수들이 최초로 이 반지를 받은 것은 시즌 3 월드 챔피언십에서 SKT T1이 우승한 때이다.
시간이 지남에 따라 반지의 디자인은 변화해 왔으나, 우승자에게 반지를 수여하는 전통은 꾸준히 이어져 왔다. 특히 2021 월드 챔피언십부터는 대회의 공식 글로벌 파트너인 메르세데스-벤츠와 라이엇 게임즈가 공동으로 디자인하고 제작한 새로운 우승 반지를 선보였다. 이 고급스러운 반지는 결승전 트로피 수여식에서 소환사의 컵과 함께 우승 팀에게 전달된다.
이 반지는 굿 아트 할리우드가 작업하였으며, 18캐럿 화이트골드를 바탕으로 맞춤형으로 커팅된 사파이어가 장착되어 있다. 또한 반지의 측면, 즉 '소환사의 손을 감싸는 부분'에는 진품 다이아몬드가 더해져 그 가치와 상징성을 한층 높였다. 이처럼 우승 반지는 월드 챔피언십의 최고 승리자에게 주어지는 개인적인 영광의 표상으로, 우승 기념 스킨과 함께 선수들이 남기는 가장 오래가는 유산 중 하나이다.
7.3. 우승 기념 스킨
7.3. 우승 기념 스킨
우승 기념 스킨은 리그 오브 레전드 월드 챔피언십의 우승팀에게 주어지는 최고의 명예 중 하나이다. 매년 대회에서 우승한 팀의 선수들은 자신이 선택한 챔피언에 자신의 팀과 선수 개인을 상징하는 요소가 담긴 고유한 스킨을 제작할 권리를 얻는다. 이 스킨들은 이후 게임 내에서 판매되며, 그 수익의 일부는 우승 상금 풀에 기여하거나 선수들에게 배분된다.
이 제도는 선수들에게 월즈 우승이라는 업적을 게임 내에 영원히 남길 수 있는 상징적인 가치를 부여한다. 자신의 이름이나 닉네임, 선호하는 포즈, 팀의 상징색과 로고가 스킨의 디테일 곳곳에 반영된다. 예를 들어, T1의 페이커 선수가 선택한 르블랑 스킨이나 DWG KIA의 쇼메이커 선수가 선택한 트위스티드 페이트 스킨이 대표적이다.
우승 스킨 라인은 일반적으로 다음 해 중반에 출시되며, 스킨과 함께 팀 아이콘, 경계 효과 등이 포함된 번들 형태로 판매된다. 이 스킨들은 해당 연도 월즈의 테마 컬러와 디자인을 반영하는 경우가 많아, 팬들에게 그 해의 우승을 기억하게 하는 상징이 된다. 이 제도는 e스포츠 선수에게 주어지는 독특한 특권으로, 게임과 e스포츠의 역사가 깊이 연결되는 중요한 문화적 관행이다.
8. 음악
8. 음악
8.1. 주제곡
8.1. 주제곡
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 매년 대회의 정체성과 분위기를 상징하는 공식 주제곡을 선보인다. 라이엇 게임즈는 2014년부터 본격적으로 주제곡 제작을 시작했으며, 이후 매년 대회의 하이라이트 영상과 함께 공개되는 주제곡은 팬들의 큰 관심을 받는 전통이 되었다.
이 주제곡들은 대회의 캐치프레이즈와 맞물려 그해 월즈의 서사를 담아내며, 종종 우승 팀의 여정을 예견하는 듯한 가사로 회자되기도 한다. 세계적인 아티스트들이 참여하는 경우가 많아 음악적 완성도도 높은 편이다. 대표적인 예로 2018년 'Rise'는 인기가요 차트에도 진입했으며, 2020년 'Take Over'는 K팝 스타일의 퍼포먼스로 주목받았다.
연도 | 곡명 | 아티스트 | 비고 |
|---|---|---|---|
2014 | Warriors | 최초의 공식 주제곡 | |
2015 | Worlds Collide | 니키 테일러 | |
2016 | Ignite | ||
2017 | Legends Never Die | ||
2018 | Rise | 더 글로리어스 선즈, 맥슨, 칼리 | |
2019 | Phoenix | Cailin Russo, 칼리 | |
2020 | Take Over | ||
2021 | Burn It All Down | ||
2022 | Star Walkin' | ||
2023 | GIANTS | ||
2024 | Paranoia |
이 곡들은 대회 기간 중 경기장에서 자주 재생될 뿐만 아니라, 게임 클라이언트 내에서도 테마로 사용되어 월즈의 열기를 고조시키는 데 중요한 역할을 한다. 특히 결승전 오프닝 쇼에서는 주제곡을 기반으로 한 대규모 공연이 펼쳐지며, 이는 월즈의 상징적인 순서 중 하나로 자리 잡았다.
8.2. 오케스트라 테마곡
8.2. 오케스트라 테마곡
월드 챔피언십의 오케스트라 테마곡은 대회의 웅장한 분위기를 조성하는 중요한 요소이다. 라이엇 게임즈는 매년 개막식이나 주요 순간에 맞춰 오케스트라 연주를 선보이며, 이는 대회의 상징적인 음악으로 자리 잡았다. 가장 유명한 곡은 2014년 대회에서 처음 공개된 '워리어즈'로, 이후 여러 해 동안 변주되어 사용되기도 했다.
이 오케스트라 연주는 주로 현악기와 관악기를 중심으로 한 편곡으로, 게임 내 전투의 긴장감과 승리의 영광을 동시에 표현한다. 실제 런던 필하모닉 오케스트라나 현지의 유명 교향악단이 연주에 참여하기도 하며, 그 퀄리티는 전문적인 콘서트 수준으로 평가받는다. 이 음악들은 대회의 오프닝 씬이나 선수 소개 시퀀스, 트로피 수여식 등 중요한 장면에 깔리며 시청자들에게 깊은 인상을 남긴다.
라이엇 게임즈는 공식 유튜브 채널을 통해 이러한 오케스트라 퍼포먼스의 풀 버전 영상을 공개하며, 팬들에게 또 다른 즐거움을 제공한다. 이 음악들은 단순한 배경음악을 넘어, 월드 챔피언십이 하나의 거대한 서사와 스포츠 이벤트임을 상기시키는 역할을 한다.
9. 법칙과 징크스
9. 법칙과 징크스
월드 챔피언십의 오랜 역사 속에는 팬들 사이에서 회자되는 여러 법칙과 징크스가 존재한다. 이는 단순한 우연을 넘어서, 특정한 패턴이나 조건이 반복적으로 나타나는 현상으로, 대회의 흥미를 더하는 요소가 된다.
가장 유명한 징크스 중 하나는 결승전 3:0 징크스이다. 이는 월즈 결승전에서 세트 스코어 3:0이 나온 해에는, 그 다음 해에 같은 지역 소속 팀이 우승하지 못한다는 것이다. 예를 들어, 2015년 코리아의 SKT T1이 3:0으로 우승한 후, 다음 해인 2016년에는 같은 LCK 소속 팀이 우승하지 못했다. 이 징크스는 여러 차례 나타났으며, 팬들은 이를 두고 우승의 대가 혹은 저주라고 이야기하기도 한다.
또 다른 주목할 만한 법칙은 로열 로더 법칙이다. 이는 정규 시즌에서 한 번도 패배하지 않은 완벽한 전적(로열 로더)을 기록하며 월즈에 진출한 팀이 결승전에서 패배한다는 것이다. 대표적인 사례로 2015년 LPL의 EDward Gaming과 2022년 LCK의 Gen.G가 해당된다. 이들은 각자의 지역 리그에서 압도적인 성적으로 우승했으나, 월즈의 결승전에서 무너지며 이 법칙을 증명했다.
이외에도 특정 챔피언의 픽이나 밴과 관련된 징크스, 또는 개최 지역과 우승 팀의 연관성 등 다양한 미신과 법칙들이 팬 커뮤니티에서 논의된다. 이러한 법칙과 징크스는 e스포츠의 불확실성과 드라마를 상징하며, 매년 새로운 기록이 세워지거나 기존의 징크스가 깨질 때마다 큰 화제를 모은다.
10. 캐치프레이즈
10. 캐치프레이즈
월드 챔피언십은 2017년부터 매년 대회의 정체성과 주제를 담은 캐치프레이즈를 공식적으로 내세우고 있다. 이 슬로건은 주로 전년도 우승 팀의 여정이나 정신을 상징적으로 표현하지만, 동시에 당해 대회에 참가하는 모든 팀과 선수들에게도 적용될 수 있는 보편적인 메시지를 담고 있다.
2021년부터는 대회 중계 화면과 현장에 캐치프레이즈를 적극적으로 노출시키며 브랜딩을 강화했다. 한국의 중계진도 2023년 대회부터 방송 인사말에 "THE GRIND. THE GLORY 2023 월드 챔피언십"과 같이 공식 캐치프레이즈를 포함시키고 있다.
연도 | 캐치프레이즈 (영문) | 캐치프레이즈 (국문) |
|---|---|---|
2017 | Chase Your Legend | 전설, 그 꿈을 향해 |
2018 | Make Them Remember You | 기억되리라 |
2019 | The Future is Ours | 미래는 우리의 것 |
2020 | Take Over | 쟁취하라 |
2021 | MAKE / BREAK | 돌파하거나 무너지거나 |
2022 | One & Only | 하나뿐인 |
2023 | THE GRIND. THE GLORY. | 노력. 영광. |
2024 | Make Them Believe | 증명하라 |
2025 | Earn Your Legacy | 유산을 쟁취하라 |
이러한 캐치프레이즈는 단순한 홍보 문구를 넘어, 매년 열리는 월드 챔피언십이 e스포츠 역사에 남는 순간을 만들어내는 무대임을 강조하는 역할을 한다. 특히 'Legacy(유산)', 'Glory(영광)', 'Legend(전설)'과 같은 단어들은 이 대회가 선수들에게 단순한 우승 이상의 의미를 지닌다는 점을 상기시킨다.
11. 월즈를 지배한 OP 챔피언들
11. 월즈를 지배한 OP 챔피언들
월즈의 메타를 지배한 챔피언들은 매년 높은 밴픽률과 승률로 대회의 흐름을 결정짓는 중요한 요소가 되어왔다. 이러한 챔피언들은 당시 게임 패치의 영향이나 특정 전략의 효율성 때문에 상대 팀이 반드시 차단해야 할 최우선 목표가 되곤 한다.
역대 월즈에서 특히 두드러진 활약을 보인 챔피언들로는 2013년 제드, 2014년과 2018년 알리스타, 2015년 갱플랭크와 모데카이저, 2016년 니달리, 2017년 칼리스타 등이 있다. 이 중 2017년 칼리스타는 그룹 스테이지부터 결승까지 단 한 번도 풀리지 않고 100% 밴을 당하는 진기록을 세웠으며, 2019년 판테온도 같은 기록을 달성했다. 2022년에는 아트록스가 100% 밴픽률을 기록하며 탑 라인을 지배했고, 유미는 8전 전승이라는 압도적인 승률을 보여주었다.
특정 챔피언의 과도한 지배력은 대회의 밸런스를 해칠 수 있다는 우려를 낳기도 한다. 이에 라이엇 게임즈는 2020년 대회부터 신규 출시 챔피언에 대해 일정 기간 글로벌 밴을 적용하는 규정을 도입하기도 했다. 월즈를 지배한 OP 챔피언들의 목록은 게임의 메타 변화와 전략의 진화를 한눈에 보여주는 지표가 된다.
12. 여담
12. 여담
리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 다른 국제 대회나 지역 리그와 구별되는 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있다. 대회 기간 동안 관중들의 열정을 보여주는 코스프레가 그룹 스테이지나 플레이-인 스테이지에서도 활발하게 이루어지며, 결승전에 가까워질수록 그 규모와 다양성이 더욱 커지는 경향이 있다. 때로는 전문 코스어나 모델이 초청되어 막간 이벤트를 진행하기도 한다.
월즈는 약 한 달에 걸쳐 진행되는 긴 대회 기간 동안 게임 패치가 중단된다는 점에서도 특이하다. 이는 짧은 기간에 끝나는 미드 시즌 인비테이셔널이나 꾸준한 업데이트가 이루어지는 지역 리그와 대비된다. 이로 인해 대회 초반에 형성된 메타가 후반으로 갈수록 더욱 치밀하게 분석되고 카운터되는 양상이 나타나며, 사전 우승 후보로 꼽히는 강팀이 반드시 우승한다는 보장이 없게 만든다. 따라서 선수들의 개인 기량뿐만 아니라 팀의 코칭 스태프 분석 능력과 메타 적응력이 매우 중요한 요소로 작용한다.
역대 우승 팀의 행보도 주목할 만하다. 2011년 대회 시작 이후 13년 동안 모든 우승 팀이 활동을 지속해왔으나, 2025년에 이르러 Taipei J Team이 해체를 선언하며 이 기록이 깨지게 되었다. 이 팀은 신설된 LCP 리그에 진출하지 못한 것이 주된 원인이었다. 이후 FunPlus Phoenix도 해체를 선언하며, 현재까지 존속하는 역대 월즈 우승 팀의 수는 줄어들게 되었다.