Kodama's Reach
1. 개요
1. 개요
매직 더 개더링에 등장하는 집중마법 카드이다. 아케인 부여마법 유형을 가지며, 발비는 {2}{G}이다. 커먼 등급의 카드로, 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 파우퍼, 히스토릭, 난투, 타임리스 포맷에서 사용이 가능하다. 반면 테이블탑 스탠다드, 파이어니어, 아레나 알케미 포맷에서는 사용할 수 없다.
이 카드는 램프 주문의 대표적인 예시 중 하나로 평가받는다. 카드의 능력은 플레이어가 자신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 한 장은 탭된 상태로 전장에 놓고 나머지 한 장은 손으로 가져오는 것이다. 이 효과는 한 번의 주문으로 마나 가속과 핸드 어드밴티지를 동시에 제공한다. 전장에 놓는 대지는 즉시 사용할 수 없지만, 손으로 가져온 대지는 다음 턴에 플레이할 수 있어 지속적인 마나 발전을 보장한다.
Champions of Kamigawa 세트에서 처음 등장했으며, 이후 다양한 커맨더 용 제품 및 재판 세트에 꾸준히 수록되어 왔다. 이 카드는 기능적으로 완전히 동일하지만 아케인 유형이 없는 경작 카드의 전신이기도 하다.
2. 카드 정보
2. 카드 정보
2.1. 카드 능력
2.1. 카드 능력
경작은 발비 {2}{G}의 집중마법 — 아케인 카드이다. 이 카드를 발동하면, 플레이어는 자신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아 공개한다. 그 중 한 장은 탭된 상태로 전장에 놓고, 나머지 카드는 자신의 손으로 가져온 후 서고를 섞는다. 공식 규칙에 따르면, 플레이어는 원한다면 한 장의 대지만 찾거나 아예 찾지 않는 것도 가능하다. 한 장만 찾을 경우, 그 카드는 탭된 상태로 전장에 놓아진다.
이 능력은 마나 가속(램프)과 카드 어드밴티지를 동시에 제공하는 효율적인 효과이다. 한 장의 대지를 전장에 놓아 즉시 사용 가능한 마나를 증가시키고, 동시에 다른 한 장을 손에 넣어 다음 턴에 플레이할 대지를 보장한다. 이는 색깔 고정 문제를 완화하고 마나 기반을 안정적으로 만드는 데 크게 기여한다.
무성한 덤불과 비교할 때, 경작은 발비가 {1} 더 비싸지만, 추가로 손에 대지를 가져오는 이점이 있다. 이는 단순히 마나를 한 턴 앞서는 것을 넘어, 다음 턴의 마나 소모와 플레이 옵션을 보장한다는 점에서 차별화된다. 특히 커맨더 포맷과 같은 다중상대 전장에서 장기적인 마나 안정성과 자원 우위를 확보하는 데 유용하게 평가된다.
이 카드는 Champions of Kamigawa 세트에서 처음 등장했으며, 이후 Magic 2011에 수록된 Cultivate와 거의 동일한 능력을 가지고 있다. 두 카드의 주요 차이점은 경작에는 아케인 부유형이 있다는 점이다. 이로 인해 경작은 기본판에 재수록될 수 없게 되었고, 그 기능을 대체하기 위해 Cultivate가 새로 창조되었다.
2.2. 수록 세트
2.2. 수록 세트
경작은 매직 더 개더링의 코어세트인 Magic 2011에서 처음 등장한 카드이다. 이 카드는 Champions of Kamigawa에 수록된 Kodama's Reach의 기능적 재판으로, 아케인 서브타입이 제거되고 초록 마나 전용 주문으로 변경되었다. 이후 다양한 커맨더 및 보충 제품에 꾸준히 재판되며 모던과 레거시 같은 포맷에서도 사용 가능한 카드로 자리 잡았다.
초판 이후 경작은 Commander 2011, Commander 2013, Commander 2016 등 거의 모든 커맨더 시리즈 프리컨에 수록되었다. 또한 Masters 25와 같은 재판 세트와 Planechase Anthology, Archenemy: Nicol Bolas 같은 보드 게임 스타일의 제품에도 포함되었다. 코어세트 2021에서는 오랜만에 스탠다드 환경에 재등장하여 주목을 받았다.
최근까지도 경작은 새로운 커맨더 제품의 단골 카드로 등장하고 있다. The Lost Caverns of Ixalan Commander, Fallout Commander, Bloomburrow Commander 등 다양한 테마의 프리컨스트럭티드 덱에 포함되어 있으며, Duskmourn: House of Horror Commander와 같은 향후 제품에서도 계속 수록될 예정이다. 이처럼 광범위한 재판 역사는 경작이 램프 주문으로서 가진 유용성과 인기를 반증한다.
2.3. 공식 일러스트
2.3. 공식 일러스트
코다마의 손길은 매직 더 개더링의 초기 세트인 챔피언스 오브 카미가와에서 처음 등장했다. 이 카드는 존 에이본, 헤더 허드슨 등 유명 일러스트레이터들이 다양한 버전의 일러스트를 그렸다. 원본 카미가와 버전의 일러스트는 일본의 정령인 코다마의 개념을 반영하여, 신비로운 빛과 나무 정령의 손길이 숲속을 비추는 모습을 담고 있다.
이후 다양한 커맨더 덱과 재판 세트를 통해 여러 아트워크가 등장했다. 예를 들어, 커맨더 마스터즈 세트의 무경계(borderless) 버전은 화려하고 장엄한 풍경을 강조하는 스타일로 새롭게 그려졌다. 각 일러스트는 '대지는 카미가 원하는 곳에서만 자란다'는 카드의 플레이버 텍스트를 시각적으로 구현하며, 자연의 힘과 성장이라는 주제를 공통적으로 드러낸다.
이 카드는 기능적으로 동일한 경작과 쌍을 이루지만, 아케인 서브타입을 가지고 있다는 점이 특징이다. 이 독특한 서브타입 덕분에 카미가와 블록의 아케인 및 정령 테마 덱에서 시너지를 발휘할 수 있으며, 이는 일러스트가 반영하는 세계관과도 깊이 연결된다.
3. 게임 내 역할과 평가
3. 게임 내 역할과 평가
3.1. 램프 주문으로서의 기능
3.1. 램프 주문으로서의 기능
경작은 램프 주문으로서 핵심적인 기능을 수행한다. 이 카드는 한 번의 주문으로 두 장의 기본 대지를 처리한다는 점에서 효율적이다. 한 장은 탭된 상태로 전장에 바로 들어오고, 다른 한 장은 손으로 가져온다. 이는 단순히 마나를 가속하는 것을 넘어, 다음 턴에 플레이할 대지를 확보함으로써 대지 말림을 방지하는 안정성을 제공한다.
이러한 설계는 게임의 흐름에 중요한 영향을 미친다. 세 번째 턴에 발동하여 네 번째 턴에는 5마나를 사용할 수 있게 해주며, 손에 든 대지는 다섯 번째 턴의 마나 소비까지 보장한다. 이는 상대보다 빠르게 고비용의 강력한 위협을 필드에 내놓거나, 핵심적인 집중마법을 더 일찍 시전할 수 있는 기반을 마련해 준다.
커맨더 포맷에서는 특히 높은 평가를 받으며, EDHREC 통계에 따르면 녹색을 사용하는 수많은 덱에서 채용되고 있다. 이는 경작이 제공하는 마나 고정과 카드 어드밴티지의 조합이 장기전이 되는 멀티플레이어 환경에서 매우 유용하기 때문이다. 또한 아케인 부여마법이라는 서브타입은 카미가와 블록의 메커니즘과 시너지를 낼 수 있는 추가적인 장점을 가진다.
요약하면, 경작은 단일 카드로 마나 가속과 핸드 리소스 관리라는 두 가지 문제를 해결하는 효율적인 램프 주문이다. 빠른 마나 확보와 게임 중반의 안정성을 동시에 추구하는 덱에서 무성한 덤불 등의 다른 옵션과 비교되어 채용 여부가 결정된다.
3.2. 유사 카드 비교 (무성한 덤불 등)
3.2. 유사 카드 비교 (무성한 덤불 등)
경작은 마법진이 아닌 집중마법이라는 점을 제외하면 Kodama's Reach와 완전히 동일한 효과를 가진 카드이다. 두 카드는 모두 발비 {2}{G}로, 서고에서 기본 대지 카드 두 장을 찾아 한 장은 탭된 상태로 전장에 놓고 나머지 한 장은 손으로 가져오는 효과를 지닌다. 이는 마나를 가속시키고(램프), 핸드 어드밴티지를 제공하며, 다음 턴의 대지 플레이를 보장하는 다용도 기능을 한다.
가장 직접적인 비교 대상은 무성한 덤불이다. 무성한 덤불은 발비 {1}{G}로 더 저렴하여 2턴에 발동해 3턴에 4마나를 사용할 수 있게 해주는 빠른 마나 가속을 제공한다. 반면 경작은 한 마나를 더 지불하는 대신, 한 장의 대지를 손에 추가로 가져옴으로써 마나 가속과 카드 어드밴티지를 동시에 창출한다. 이는 게임이 장기화될수록, 또는 색깔이 고정된 경로 대지를 많이 사용하는 환경에서 색깔 고정에 유리한 이점으로 작용한다.
Peregrination은 경작의 효과에 점술 1을 추가한 변형 카드이다. 대신 발비가 {3}{G}로 한 마나 더 비싸며, 희귀도도 언커먼으로 상승했다. 이 카드는 추가 마나를 지불해 서고 조작 효과를 얻는 선택지를 제공한다. 꽃덩굴 섭정은 경작 효과를 징조 능력으로 지닌 생물 카드이다. 징조 비용은 {3}{G}로 경작과 동일하나, 기본 숲만 찾을 수 있어 범용성이 다소 낮다. 대신 5마나를 지불하면 비행 능력을 가진 4/5 생물로도 플레이할 수 있는 유연성을 갖춘다.
3.3. 포맷별 사용 가능 여부
3.3. 포맷별 사용 가능 여부
경작은 매직 더 개더링의 여러 포맷에서 사용 가능 여부가 다르다. 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더, 파우퍼, 히스토릭, 난투, 타임리스 포맷에서는 공식적으로 사용이 허용된다. 특히 커맨더 포맷에서는 마나 가속과 핸드 어드밴티지를 동시에 제공하는 효율적인 램프 주문으로 평가받아 녹색을 사용하는 많은 덱에서 채용된다.
반면, 테이블탑 스탠다드와 파이어니어, 아레나 알케미 포맷에서는 사용이 불가능하다. 이는 해당 카드가 코어 세트나 현재 순환 중인 블록에 수록되지 않았기 때문이다. 포맷별 허용 카드 풀은 위저드 오브 더 코스트가 공식적으로 관리한다.
이 카드의 변형인 Kodama's Reach는 아케인 부여마법 유형을 가지고 있어 챔피언스 오브 카미가와 블록의 메커니크와 시너지를 낼 수 있지만, 기본판 재수록이 어려워 기능적으로 동일한 경작 카드가 새로 만들어졌다. 두 카드는 사용 가능한 포맷이 상이할 수 있다.
4. 변형 및 관련 카드
4. 변형 및 관련 카드
4.1. Peregrination
4.1. Peregrination
Peregrination은 경작과 동일한 기본 효과에 점술 1 능력을 추가한 변형 카드이다. 신들의 피조물 블록에서 재등장한 점술 메커니즘을 반영하여, 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아 한 장은 탭된 상태로 전장에 놓고 나머지는 손으로 가져온 후, 추가로 서고 맨 위 카드를 보고 조정할 수 있는 기회를 준다. 이 추가 효과의 대가로 발비는 {3}{G}로 1 증가했으며, 희귀도는 언커먼으로 상승했다.
이 카드는 모던, 레거시, 빈티지, 커맨더 등 여러 포맷에서 사용 가능하지만, 파우퍼 포맷에서는 사용할 수 없다. 점술 능력이 추가되어 서고 조작과 마나 가속을 동시에 수행할 수 있어, 게임 중반의 안정성을 높이고자 하는 녹색 기반 컨트롤 덱이나 램프 덱에서 선택적으로 채용된다. 경작에 비해 발비가 높아 초반 마나 발전 속도는 느리지만, 제공하는 정보와 카드 질 향상은 더 높은 단계의 게임을 준비하는 데 유리한 점으로 작용한다.
4.2. 꽃덩굴 섭정
4.2. 꽃덩굴 섭정
꽃덩굴 섭정은 타르커: 용 폭풍 세트에 등장한 레어 등급의 용 생물 카드이다. 이 카드는 징조 키워드를 지녀 두 가지 모드 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다. 첫 번째 모드는 집중마법으로, 서고에서 기본 대지 카드인 숲을 최대 두 장까지 찾아 한 장은 탭된 상태로 전장에 놓고 나머지는 손으로 가져오는 효과이다. 이 효과는 경작이나 Kodama's Reach와 유사하지만, 숲만을 대상으로 한다는 점에서 범용성이 다소 제한된다.
두 번째 모드는 5마나 비용으로 4/5 비행 능력을 가진 용 생물을 전장에 들여놓는 것이다. 이 생물은 "이 생물 또는 당신이 조종하는 다른 용이 들어올 때마다, 당신은 생명 3점을 얻는다"는 능력을 지니고 있어, 용 부족 덱에서 생명점을 안정적으로 늘리는 역할을 수행한다. 징조 모드의 램프 효과와 생물 모드의 방어 및 생명점 회복 능력을 모두 필요로 하는 술타이 색상의 용 컨트롤 덱에서 주로 채용된다.
경작 계열 카드와 비교했을 때, 꽃덩굴 섭정의 징조 모드는 기본 숲만을 찾을 수 있어 색깔 마나를 고르게 늘리는 데는 부족함이 있다. 또한 5마나 생물 모드의 스펙도 동일한 비용의 다른 강력한 생물들에 비해 압도적이지는 않다. 그러나 한 장의 카드가 상황에 따라 필요한 마나 가속 또는 전장의 위협으로 기능할 수 있는 유연성을 제공한다는 점이 주요 장점이다. 이는 상대의 제거 주문에 대응하여 생물로 전환하거나, 후반 게임에서 추가 생명점과 공격력을 확보하는 등 다양한 전략적 선택지를 플레이어에게 부여한다.
5. 여담
5. 여담
코다마의 손길은 카미가와 블록의 챔피언스 오브 카미가와 세트에서 처음 등장했다. 이 카드는 아케인 서브타입을 가지고 있으며, 이는 카미가와 세계관의 정령인 카미와 관련된 주문들을 연결하는 메커니즘이다. 아케인 서브타입은 스플라이스나 스피릿링크와 같은 다른 카드와의 시너지를 위해 존재한다.
원래 카드명은 'Kodama's Reach'였으나, 이후 코어세트에 재판될 때 아케인 서브타입이 제거되고 'Cultivate'(경작)라는 이름으로 변경되어 출시되었다. 이는 코어세트가 특정 세계관에 얽매이지 않는 범용 카드들을 수록하는 성격 때문이다. 이로 인해 기능은 동일하지만 이름과 서브타입이 다른 두 버전의 카드가 공존하게 되었다.
EDHREC 통계에 따르면, 이 카드는 커맨더 포맷에서 약 27%의 덱에 포함될 정도로 매우 높은 인기를 누리고 있다. 이는 램프 효과와 핸드 어드밴티지를 동시에 제공하는 효율성 때문이다. 특히 다색 덱에서 색깔 마나 수급과 마나 부스팅을 안정적으로 해결해 주는 역할을 한다.
카드의 일러스트와 플레이버 텍스트는 카미가와의 자연 정령인 코다마의 의지에 따라 땅이 자란다는 세계관을 반영한다. 일러스트레이터 존 에이본을 비롯한 여러 아티스트가 다양한 버전의 일러스트를 제작했다. 이 카드는 커맨더 프리컨스트럭티드 덱에 빈번히 수록되며, 보더리스나 특별 일러스트 버전으로도 여러 차례 재판되어 수집가들의 관심을 받고 있다.
