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IGN은 비디오 게임을 중심으로 영화, TV 시리즈, 코믹스 등 종합 엔터테인먼트를 다루는 미국의 미디어 웹진이다. 정식 명칭은 Imagine Games Network이며, 1995년에 설립되었다. 게임 리뷰와 뉴스로 가장 잘 알려져 있으며, 특히 자체적인 점수 시스템을 통한 게임 평가로 유명하다.
주요 콘텐츠는 비디오 게임이지만, 서브컬처 성향이 강한 영화와 TV 프로그램에 대한 리뷰와 기사도 활발히 게재한다. 2013년 2월 이후로는 디지털 미디어 그룹 Ziff Davis의 자회사로 운영되고 있다. IGN의 점수 시스템은 여러 차례 변경되었으며, 2019년 말부터는 소수점을 폐지하고 1점 단위로 평점을 매기고 있다.

IGN은 1995년 설립된 종합 엔터테인먼트 미디어 웹진으로, 비디오 게임 리뷰와 뉴스로 가장 널리 알려져 있다. 그러나 그 영역은 게임에 국한되지 않으며, 영화, TV 시리즈, 코믹스 등 다양한 팝 컬처 콘텐츠를 포괄적으로 다루고 있다. 특히 서브컬처 성향이 강한 영화와 TV 프로그램에 대한 평가와 기사가 활발히 게재된다.
오랜 역사와 방대한 콘텐츠를 바탕으로 IGN은 전 세계적으로 가장 큰 영향력을 가진 게임 미디어 중 하나로 자리매김했다. 한때 GameSpot과 함께 업계를 양분하던 위상은 현재까지도 이어지고 있으며, 주요 게임 출시 시 IGN의 리뷰 점수와 기사는 여전히 많은 이용자와 업계 관계자들에게 중요한 참고 자료로 활용된다. 웹사이트와 모바일 앱을 통해 제공되는 콘텐츠는 매월 수천만 명의 독자를 보유하고 있다.
IGN의 영향력은 단순한 미디어를 넘어 이벤트 사업으로도 확장되었다. IGN이 주최하는 IGN LIVE는 게임, 영화, TV 등 다양한 엔터테인먼트를 아우르는 대규모 팬 행사로 성장했다. 또한, 글로벌 확장의 일환으로 대한민국에는 IGN Korea가 설립되어 현지화된 콘텐츠를 제공하고 있다. 2013년 이후 IGN의 모기업은 Ziff Davis이며, 이를 통해 디지털 미디어 네트워크를 더욱 공고히 하고 있다.

IGN의 점수 시스템은 역사를 거치며 여러 차례 변화를 겪었다. 초기에는 게임을 프리젠테이션, 그래픽, 오디오, 게임플레이, 라스팅 어필 등 다섯 가지 세부 항목으로 나누어 소수점까지 세밀하게 평가한 후, 이를 종합하여 최종 점수를 매기는 방식을 사용했다. 이 방식은 각 항목의 평균이 아닌 리뷰어의 종합적 판단에 기반한 점수를 부여하는 특징이 있었다.
2009년 9월을 기점으로 총점이 0.5점 단위로 변경되었으며, 2012년 9월에는 세부 항목별 점수 체계가 사라지고 0.1점 단위의 총점 체계로 돌아왔다. 이후 2010년대 중후반에는 리뷰 본문 내 장점과 단점을 명시적으로 나열하는 부분이 사라지는 등 변화가 이어졌다. 가장 최근의 큰 변화는 2019년 말에 이루어졌는데, 소수점 단위를 완전히 폐지하고 1점 단위의 정수 점수 체계로 변경하여 현재까지 사용하고 있다. 이는 점수에 대한 과도한 논쟁을 줄이고 평가의 명확성을 높이기 위한 조치로 해석된다.
이러한 점수 시스템의 변화는 비디오 게임 산업과 미디어 환경의 변화, 그리고 독자들의 피드백에 대응한 결과이다. IGN의 점수는 여전히 많은 게이머와 엔터테인먼트 소비자들에게 중요한 참고 자료로 여겨지지만, 점수 체계의 단순화는 평가의 본질인 리뷰 본문의 내용에 더 집중하도록 유도하는 효과도 내포하고 있다.

IGN은 1995년 설립된 이후 여러 차례 소유 구조의 변화를 겪었다. 초기에는 Imagine Games Network라는 이름으로 독립적으로 운영되다가, 이후 언론 재벌 루퍼트 머독이 소유한 뉴스 코퍼레이션의 자회사가 되기도 했다. 이 시기에는 다이렉트 2 드라이브와 같은 디지털 배포 서비스도 운영했다.
2013년 2월, IGN은 미국의 디지털 미디어 그룹인 Ziff Davis에 인수되며 현재의 모기업 아래로 들어갔다. Ziff Davis 인수 이후 IGN은 계속해서 사업 영역을 확장했으며, 2017년 10월에는 디지털 콘텐츠 번들 판매로 유명한 험블 번들을 인수하기도 했다. 이러한 인수 합병을 통해 IGN은 비디오 게임 리뷰 중심의 웹진을 넘어 영화, TV 시리즈, 코믹스 등을 아우르는 종합 엔터테인먼트 미디어 플랫폼으로 성장했다.
한국 시장에는 IGN Korea를 통해 진출했으며, 2021년 4월부터는 인디 게임 플랫폼인 스토브인디를 통해 주요 리뷰의 한국어 번역본을 제공하고 있다. 현재 IGN의 경영은 Ziff Davis의 자회사로서 이루어지고 있으며, 전 세계적으로 영향력을 확장하고 있다.

IGN LIVE는 IGN이 주최하는 연례 게임 및 엔터테인먼트 컨벤션이다. 이 행사는 주로 새로운 게임 시연, 개발자 인터뷰, 패널 토론, 그리고 다양한 엔터테인먼트 관련 콘텐츠를 선보인다. IGN LIVE는 게임 산업 관계자와 팬들이 직접 소통하고, IGN의 미디어 플랫폼을 통해 생중계되는 주요 행사로 자리 잡았다.
이 행사는 IGN이 단순히 웹진을 넘어 종합 엔터테인먼트 미디어로서의 영향력을 확장하는 장으로 활용된다. IGN LIVE를 통해 공개되는 독점 정보나 시연은 종종 게임 커뮤니티에서 큰 화제를 모으며, IGN의 콘텐츠 생산 및 홍보의 핵심 채널 중 하나가 되었다.

IGN Korea는 IGN의 한국어 공식 서비스로, Ziff Davis 산하의 IGN이 한국 시장을 위해 운영하는 미디어 웹진이다. 주로 비디오 게임 리뷰와 뉴스를 중심으로 서비스를 제공하며, 영화와 TV 시리즈 등 종합 엔터테인먼트 콘텐츠도 다룬다. 한국어 사용자들에게 IGN 본사의 주요 콘텐츠를 현지화하여 전달하는 것이 주요 역할이다.
서비스는 주로 웹사이트를 통해 이루어지며, 인디게임 플랫폼인 스토브인디를 통해 IGN의 주요 오리지널 리뷰 한국어 번역본을 제공하기도 했다. 이를 통해 한국 게이머들은 IGN의 평가와 정보를 자국어로 접할 수 있게 되었다. IGN의 글로벌 점수 시스템이 적용되어, 게임 리뷰는 2019년 말 이후부터 소수점을 폐지한 1점 단위의 평점을 부여받는다.
한국 내에서는 IGN 본사의 영향력과 명성을 바탕으로 게임 미디어 시장에서 입지를 구축하고 있다. 그러나 국제적 본사와 마찬가지로 리뷰의 공정성과 신뢰도에 대한 논란에서 완전히 자유롭지 않으며, 이는 한국어 서비스에도 간접적으로 영향을 미치는 요소로 작용한다.

IGN은 게임뿐만 아니라 애니메이션 분야에서도 다양한 순위와 리스트를 선정하여 공개해 왔다. 이는 IGN이 비디오 게임 중심의 미디어에서 종합 엔터테인먼트 미디어로 영역을 확장한 것을 보여주는 사례이다. 애니메이션 관련 콘텐츠는 주로 서브컬처 성향이 강한 작품들을 중심으로 구성되는 경향이 있다.
대표적인 예로 'IGN 선정 100대 애니메이션 시리즈' 목록이 있다. 이 목록에는 심슨 가족이 1위로 선정되었으며, 배트맨 디 애니메이티드 시리즈, 루니 툰, 사우스 파크 등 미국의 대표적인 애니메이션이 상위권을 차지했다. 일본 애니메이션으로는 신세기 에반게리온이 10위에, 카우보이 비밥이 14위에, 나루토가 38위에 이름을 올리는 등 다양한 장르의 작품이 포함되었다. 또한 '애니메이션 속 최고의 악역 TOP 10'과 같은 특정 주제의 순위도 선정하여 팬들의 관심을 끌었다.
이러한 순위 선정은 IGN이 보유한 광범위한 콘텐츠 데이터베이스와 편집진의 평가를 바탕으로 이루어지지만, 주관적인 판단이 개입될 수 있어 항상 논란에서 자유롭지는 않다. 그럼에도 불구하고 IGN의 애니메이션 순위는 해당 분야에 대한 서양 시장의 취향과 관점을 엿볼 수 있는 지표로서의 의미를 지닌다.
IGN은 닌텐도 게임에 대한 다양한 순위 목록을 선정하여 발표해 왔다. 각 순위는 특정 닌텐도 게임기 하드웨어에 국한된 최고의 게임들을 선별하는 방식으로 구성된다. 예를 들어, 닌텐도 64용 최고의 게임 25선이나 닌텐도 DS용 최고의 게임 25선과 같은 형태로 발표된다.
이러한 순위 목록은 IGN의 편집진이 해당 플랫폼의 게임들을 평가하여 작성한다. 순위에 오른 게임들은 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나, 메트로이드 프라임과 같은 닌텐도의 대표 프랜차이즈 작품부터, 바이오하자드 4, 골든아이, 이카루가와 같은 타사 퍼블리싱이나 서드 파티 타이틀까지 다양하게 포함된다.
특히 Wii U 게임의 경우, 2022년 기준으로 다른 플랫폼(주로 닌텐도 스위치)으로 이식되지 않은 작품들만을 별도로 선정하는 독특한 기준을 적용하기도 했다. 이 목록에는 젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD, 슈퍼 마리오 메이커, 닌텐도 랜드 등이 포함되었다.
이러한 순위 선정은 특정 시대의 게임 문화를 반영하는 기록으로서 의미가 있으며, 팬들 사이에서 호기심과 논의를 불러일으키는 콘텐츠가 된다. 다만, 순위 평가의 주관성으로 인해 항상 합의된 의견을 대표하는 것은 아니다.
IGN은 플레이스테이션 2와 플레이스테이션 4를 포함한 플레이스테이션 시리즈의 게임들에 대해 공식 순위를 선정하여 발표한 바 있다. 이 순위들은 해당 플랫폼에서 출시된 수많은 게임들 중에서 IGN의 편집부가 선정한 최고의 작품들을 보여준다.
플레이스테이션 2 부문에서는 25대 게임 순위를 발표했다. 이 순위에는 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스가 1위를 차지했으며, 메탈기어 솔리드 3, 완다와 거상, 바이오하자드 4 등이 상위권에 올랐다. 이 목록은 액션 게임부터 롤플레잉 게임, 어드벤처 게임에 이르기까지 다양한 장르의 명작들을 아우르고 있다.
플레이스테이션 4 부문에서도 25대 게임 순위가 존재한다. 2013년 출시 이후 플레이스테이션 4는 수많은 독점작과 멀티플랫폼 명작을 배출했으며, IGN은 갓 오브 워 (2018), 더 라스트 오브 어스 파트 II, 블러드본을 최상위권으로 꼽았다. 이 순위에는 액션 롤플레잉 게임과 오픈 월드 게임이 다수를 차지하는 특징을 보인다.
이러한 순위 선정은 IGN이 게임 미디어로서 플레이스테이션 플랫폼의 역사와 주요 작품들을 정리하고 평가하는 작업의 일환이었다. 각 순위 목록은 해당 콘솔 세대를 대표하는 게임들을 한눈에 살펴볼 수 있는 참고 자료로 활용된다.

IGN은 오랜 역사와 높은 지명도에도 불구하고, 리뷰의 신뢰성과 편향성, 그리고 편집상의 문제를 둘러싸고 지속적인 비판과 논란에 직면해 왔다.
가장 대표적인 비판은 리뷰 점수와 실제 평가 내용 사이의 괴리, 그리고 특정 게임에 대한 과도한 점수 부여이다. 특히, 일부 대형 게임 퍼블리셔의 타이틀에 대해 다른 매체들보다 현저히 높은 점수를 주는 경향이 지적되어 왔다. 이는 광고주와의 관계나 시장의 압력이 리뷰의 객관성에 영향을 미칠 수 있다는 의혹을 낳았다. 또한, 점수 시스템이 여러 번 변경되는 과정에서 평가 기준의 일관성이 부족하다는 지적도 받았다.
편집상의 실수와 낮은 퀄리티의 콘텐츠도 자주 문제가 된다. 게임 플레이 영상에서 다른 게임의 트레일러를 삽입하거나, 리뷰어가 게임의 기본적인 조작법을 이해하지 못한 채 리뷰를 작성하는 등 전문성 부족을 보이는 경우가 있었다. 이러한 사건들은 소셜 미디어를 통해 빠르게 확산되며 IGN의 평판을 훼손하는 요인으로 작용했다. 또한, IGN Korea의 경우 현지화 과정에서 발생한 오역이나 문화적 맥락을 고려하지 않은 콘텐츠로 인해 한국 독자들로부터 비판을 받기도 했다.
이러한 비판들은 IGN이 단순한 게임 리뷰 매체를 넘어 종합 엔터테인먼트 미디어로서의 위상을 유지하는 데 걸림돌이 되고 있다. 많은 이용자들은 여전히 IGN을 주요 정보원으로 참고하고 있지만, 동시에 다른 게임 미디어나 커뮤니티의 평가를 종합적으로 검토하는 경향을 보인다.

IGN은 비디오 게임 리뷰 외에도 다양한 형태의 콘텐츠를 제작한다. 대표적으로 E3나 게임스컴 같은 주요 게임 행사에서 생중계 방송을 진행하며, IGN LIVE라는 이름의 연례 팬 행사도 개최한다. 또한 유튜브 채널을 통해 게임플레이 영상, 개발자 인터뷰, 예고편 분석, 팟캐스트 등 다양한 엔터테인먼트 영상 콘텐츠를 꾸준히 업로드하고 있다.
IGN의 기자들은 종종 대중문화 속에서 유명한 밈의 대상이 되기도 한다. 대표적인 예로, 리액션 가이즈 밈의 원본 사진에 등장하는 인물들이 IGN 소속 기자들이다. 이 사진들은 E3 2003에서의 실망스러운 반응과, 이듬해 젤다의 전설 황혼의 공주 소식을 접한 후의 기쁜 반응을 포착한 것으로, 게임 커뮤니티에서 널리 회자되었다.
한편, IGN의 공식적인 콘텐츠 정책이 예상치 못한 해프닝을 일으키기도 했다. 예를 들어, 데스 스트랜딩 게임플레이 영상의 썸네일 제목을 모두 대문자로 작성하는 규정 때문에, 게임 내 적인 'BTs'가 'BT S'로 표기되어 일부 네티즌들에게 '방탄소년단(BTS)을 죽이는 방법'으로 오해받는 상황이 발생하기도 했다. 해당 썸네일은 빠르게 수정되었다.