H.A.W.X
1. 개요
1. 개요
톰 클랜시의 H.A.W.X는 유비소프트가 개발하고 블루 인터렉티브가 한국에서 배급한 플라이트 슈팅 게임이다. 톰 클랜시의 이름을 빌린 게임 시리즈 중 하나로, 2009년 4월 1일 대한민국을 포함한 전 세계에 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 플랫폼으로 출시되었다. 이후 iOS와 안드로이드 모바일 버전으로도 이식되었다.
이 게임은 에이스 컴뱃 시리즈가 장악하고 있던 장르에 도전한 신작으로, 비교적 높은 그래픽 퀄리티와 접근성 있는 아케이드성 조작으로 주목받았다. 스토리는 2014년부터 시작되어, 군축으로 해체된 정예 공군 부대 H.A.W.X의 파일럿들이 민간군사기업(PMC) '아르테미스'에 고용되면서 벌어지는 사건을 다룬다.
게임은 다양한 실존 전투기와 공격기를 등장시키지만, 높은 수준의 리얼리즘보다는 액션과 편의성을 중시한 설계를 채택했다. 대표적인 고유 시스템으로는 비행을 보조하는 'E.R.S'(Enhanced Reality System)와 이를 해제하여 자유도 높은 기동이 가능한 'Off 모드'가 있다.
2. 스토리
2. 스토리
게임의 배경은 2014년으로, 세계적인 군축 추세 속에서도 국제 분쟁과 테러는 오히려 증가하고 있다. 미군은 이 흐름에서 자유롭지 못해, 제2차 세계 대전 시기부터 유지해 오던 정예 항공 부대 H.A.W.X까지 감축하기에 이른다. 주인공 데이빗 A. 크랜쇼 대위와 그의 동료들은 고스트 리콘 부대와의 마지막 합동 작전 후 민간군사기업(PMC)으로 전직하게 된다.
크랜쇼와 그의 편대원들은 아르테미스 사에 스카우트되어 중동과 아프리카 등지에서 고액의 임무를 수행하며 회사의 신뢰를 얻는다. 2021년, 브라질에서 반군 조직 라스 트리니다드가 봉기하자 아르테미스 사는 브라질 정부와 계약을 체결하고 개입한다. 그러나 미국 정부가 남미에서의 영향력 약화를 우려해 정규군을 투입하면서 브라질 정부는 아르테미스 사와의 계약을 일방적으로 취소한다.
이에 앙심을 품은 아르테미스 사는 라스 트리니다드와 손을 잡고 미국을 본격적으로 공격하기 시작한다. 크랜쇼와 그의 동료들은 조국을 공격하는 것을 거부하고 아르테미스 사를 등지며, 미군에 복귀해 워싱턴 D.C. 방어전, 시카고 탈환 작전 등에서 활약한다. 아르테미스 사는 로스앤젤레스를 파괴하려는 핵공격을 최후의 수단으로 준비하지만, H.A.W.X 편대의 활약으로 저지당한다. 최종적으로 아르테미스 사의 아드리안 드윈터 사장은 제거되고, 위기는 막을 내린다.
3. 게임 시스템
3. 게임 시스템
3.1. 고유 시스템 (E.R.S/Off 모드)
3.1. 고유 시스템 (E.R.S/Off 모드)
H.A.W.X의 핵심 게임플레이 시스템은 E.R.S.와 Off 모드이다. E.R.S.는 Enhanced Reality System의 약자로, 파일럿의 전투 효율을 극대화하기 위해 기체에 탑재된 첨단 지원 시스템을 가리킨다. 이 시스템은 게임 내에서 플레이어에게 최적의 공격 경로, 회피 기동 루트, 목표 록온 정보를 실시간으로 제공하는 가상의 HUD로 구현된다. 특히 미사일을 회피할 때나 지상 목표를 정밀 타격할 때 활성화되는 회피 보조 및 공격 보조 기능은 난이도에 관계없이 게임을 보다 접근하기 쉽게 만드는 역할을 한다.
반면 Off 모드는 이 모든 보조 시스템을 의도적으로 끄는 상태를 의미한다. 이 모드에서는 화면에 표시되던 E.R.S. 보조 정보가 사라지고, 시점이 기체 후방으로 더 멀리 떨어져 3인칭 견시각으로 변경된다. 이로 인해 시야는 훨씬 넓어지지만, 록온 사거리 표시나 최적 경로 안내가 없어 순수하게 플레이어의 판단에 의존해야 한다. Off 모드에서는 기체의 기동성이 제한적이었던 E.R.S. 모드 때와 달리, 더욱 급격한 선회와 고난이도 기동이 가능해진다.
이 두 모드는 전투 중 실시간으로 전환할 수 있으며, 상황에 맞게 적절히 활용하는 것이 고수로 가는 길이다. 예를 들어, 다수의 적기를 상대할 때는 Off 모드로 넓은 시야를 확보한 뒤, 지상 목표를 정밀 타격할 때는 E.R.S. 모드로 전환해 보조선을 따라 공격하는 전술이 유효하다. 이 독특한 시스템은 당시 경쟁작이었던 에이스 컴뱃 시리즈와 차별화되는 H.A.W.X만의 아이덴티티를 형성했다.
4. 등장인물
4. 등장인물
주인공 데이빗 A. 크랜쇼는 H.A.W.X 부대의 대장으로, 부대가 해체된 후 동료들과 함께 PMC 아르테미스 사에 스카우트된다. 그는 조국에 대한 충성심과 회사에 대한 의무 사이에서 갈등하며, 결국 아르테미스 사가 미국을 공격하는 배신 행위를 저지르자 동료들과 함께 미군으로 복귀해 반격을 주도한다.
주요 동료 파일럿으로는 윙맨인 캐스퍼와 탈론이 있다. 이들은 크랜쇼와 함께 행동하는 유능한 조종사이자 만담 콤비로, 유머러스한 대화를 통해 게임의 분위기를 전환하는 역할을 한다. 특히 탈론은 아르테미스 사에 입사하게 된 계기를 알려주는 등 스토리 진행에 기여한다.
아르테미스 사의 수장은 아드리안 드윈터 사장이다. 그는 회사를 세계적인 초대형 PMC로 성장시켰으나, 브라질 내전에서의 계약 파기로 인한 피해에 앙심을 품고 라스 트리니다드와 손을 잡아 미국을 공격하는 최종 보스가 된다. 그의 직속 부하이자 H.A.W.X 편대의 전 상관인 브루스 소령은 초반에는 이들을 아끼는 모습을 보이지만, 회사의 이익을 최우선으로 생각하며 점차 대립각을 세운다.
게임 내에서 AWACS는 각 임무마다 등장하여 전황 정보를 제공하는 지원 역할을 한다. 'Citadel', 'Oracle', 'Top hat' 등 다양한 콜사인이 있으며, 특히 워싱턴 D.C 방어전에서 등장하는 AWACS는 지원군 도착 시간을 알리며 사기를 북돋운다. 일본 항공자위대 소속의 AWACS Sohei는 독특한 억양이 특징이다.
고스트 리콘 부대의 대장 스캇 미첼과 미 특수작전사령부의 키팅 장군은 톰 클랜시 세계관의 연장선에서 등장하며, H.A.W.X 부대와 협동 작전을 펼친다. 또한, 후반부 전투에 지원군으로 등장하는 쿠거 편대, 썬더 편대, 라이덴 편대 등의 우방군 편대가 존재감을 보인다.
5. 평가
5. 평가
5.1. 문제점
5.1. 문제점
게임의 주요 문제점으로는 기체 모델링의 재탕과 애니메이션의 부정확성이 지적된다. 많은 기체가 외형과 이름만 다를 뿐 동일한 3D 모델을 공유하는 경우가 많았다. 예를 들어 F-15C 이글의 모델이 스킨만 바꿔 F-15E 스트라이크 이글로 사용되거나, F-16A가 F-2로 재활용되는 식이었다. 이로 인해 50대 가까운 기체 목록이 실질적으로는 거품에 가까웠다. 다만 미라지 2000과 같은 프랑스제 기체들은 고증에 맞게 별도로 모델링된 예외 사례였다. 애니메이션 측면에서는 스텔스기가 무장창을 열지 않고 미사일을 발사하거나, 추력편향 노즐(TVC) 기능이 있는 기체 중 실제로 노즐이 움직이는 기체가 F-22A 랩터 뿐이었다는 점이 비판을 받았다.
게임성과 난이도 설정에서도 문제점이 발견된다. 물리 엔진의 한계로 인해 중력 효과가 제대로 구현되지 않아, 어떤 기체를 조종하든 비슷한 조작감과 기동성을 보여주었다. 또한 도전 과제들은 지나치게 어려운 반면, 게임 자체의 난이도는 쉬움과 어려움 간의 차이가 미미했다. 모든 기체를 해금하려면 최대 레벨인 Lv.50에 도달해야 하는데, 이는 약 100시간에 가까운 시간 투자를 요구하는 지나친 노가다 요소로 작용했다. 게임의 진행 방식도 이착륙이나 공중 급유 같은 비행 시뮬레이션 요소 없이 오직 전투만 반복되다 보니 일부 유저에게는 단조롭게 느껴질 수 있었다.
멀티플레이어 환경에서도 균형 문제가 두드러졌다. 미사일의 유도 성능이 지나치게 떨어져 플레어로 쉽게 회피가 가능했고, 미사일 속도와 선회 능력도 부족해 급기동만으로도 피할 수 있었다. 이로 인해 대부분의 공중전은 근접 거리에서 기관포와 특정 공대공 미사일에 의존하는 패턴으로 고정되었으며, 현대적 공중전보다는 2차 대전식 도그파이트에 가까운 양상을 보였다.
6. 후속작 (H.A.W.X. 2)
6. 후속작 (H.A.W.X. 2)
H.A.W.X.의 후속작인 톰 클랜시의 H.A.W.X. 2는 2010년에 출시되었다. 전작과 마찬가지로 유비소프트가 개발하고, 플라이트 슈팅 게임 장르를 이어갔다. 플랫폼은 Windows, PS3, XBOX360이며, Wii와 닌텐도 DS 버전도 별도로 존재했다.
게임은 전작의 주인공 데이빗 A. 크랜쇼가 아닌 새로운 파일럿을 중심으로 진행되며, 스토리는 러시아에서 발생한 쿠데타와 핵 위기를 다룬다. 게임플레이 측면에서는 이착륙과 공중 급유 같은 리얼리즘 요소가 추가되고, 야간 투시경 및 열상 조준경 사용, UCAV 직접 조종 등 임무의 다양성을 늘리려는 시도가 있었다.
그러나 전반적인 평가는 전작에 비해 미흡한 편이었다. 스토리의 개연성 부족, 제한적인 오픈 월드 구현, 그리고 멀티플레이어 모드의 부재나 미흡한 지원이 주요 비판점으로 지적되었다. 이러한 요소들로 인해 상업적, 평론적 성과 모두 전작을 따라잡지 못했으며, 시리즈의 추가 연장을 어렵게 만드는 결과를 낳았다.
7. 기타
7. 기타
게임은 PC판을 중심으로 활발한 모드 커뮤니티를 형성했다. 유저들은 게임 파일을 수정해 콘솔판 확장팩에만 있던 기체를 강제로 해금하거나, 영화 《스텔스》의 EDI 무인 공격기나 애니메이션 《전투요정 유키카제》의 FFR-31MR/D 같은 가상 기체를 추가했다. 심지어 경쟁작인 에이스 컴뱃 시리즈의 가상기 ADF-01 팔켄과 ADFX-01 모르간도 모드로 구현되어 플레이 가능했다. 개발사 유비소프트는 공식 홈페이지에 모드 관련 게시판을 마련하는 등 이러한 커뮤니티 활동을 부분적으로 지원하기도 했다.
특히 스킨 모드 제작이 포토샵을 이용해 비교적 쉬웠기 때문에 유저 제작 스킨이 활발히 공유되었다. 이는 당시 에이스 컴뱃 6의 고가 DLC 정책과 대비되어 호응을 얻었다. 또한 한국 커뮤니티에서는 F-15C 모델링을 재활용한 F-15E의 한계를 극복하고자, 유저가 직접 F-15K 슬램 이글의 3D 모델을 제작하여 배포하는 성과도 있었다.
한편, 스마트폰 플랫폼(iOS 및 Android)으로는 게임로프트가 게임을 이식했다. 중력센서와 가상 조이스틱으로 조작 가능한 이 모바일 버전은 본편의 스토리를 간추린 형태로, 의외로 높은 완성도를 보여주었다. 이는 같은 시기 모바일로 출시된 에이스 컴뱃 Xi와 비교되어 긍정적인 평가를 받기도 했다. 게임의 대표 기체로는 F-35B와 라팔이 내세워졌으나, 실제 게임 내 모델링은 트레일러와 달리 미흡한 부분이 있어 아쉬움을 남겼다.