Figma는 클라우드 기반의 벡터 그래픽 편집기이자 UI/UX 디자인 도구이다. 웹 브라우저에서 동작하며, 실시간 협업 기능을 핵심으로 하여 디자이너, 개발자, 기획자 등이 하나의 플랫폼에서 원활하게 작업하고 소통할 수 있는 환경을 제공한다.
기존의 스케치(Sketch)나 어도비 XD와 같은 데스크톱 중심 도구와 달리, 설치가 필요 없고 모든 작업 데이터가 클라우드에 저장된다. 이는 플랫폼과 장치에 구애받지 않고 접근성을 보장하며, 버전 관리와 변경 이력 추적을 용이하게 만든다. Figma의 등장은 디자인 파일을 주고받거나 최신 버전을 관리하는 데 따르는 번거로움을 크게 줄였다.
이 도구의 가장 큰 가치는 디자인 협업과 디자인 핸드오프 과정을 효율화하는 데 있다. 디자이너는 실시간으로 동시에 작업할 수 있고, 개발자는 디자인 파일에서 직접 CSS 코드나 SVG 자산을 추출할 수 있다. 또한 프로토타이핑과 간단한 사용자 테스트 기능을 내장하여 아이디어 검증부터 최종 구현까지의 워크플로우를 단일 플랫폼에서 지원한다.
Figma는 클라우드 기반의 특성으로 인해 여러 사용자가 동일한 파일에서 실시간으로 작업할 수 있는 환경을 제공한다. 이는 디자이너, 기획자, 개발자가 같은 화면을 보며 즉각적인 소통과 수정을 가능하게 하여 디자인 리뷰와 반복적 설계 과정의 속도를 크게 높인다. 모든 변경 사항은 자동으로 저장되며, 참여자는 커서의 위치와 현재 작업 중인 구성원을 실시간으로 확인할 수 있다.
코멘트 기능은 피드백을 구체적인 위치에 정확하게 남길 수 있게 한다. 사용자는 화면의 특정 요소나 아트보드에 핀을 꽂아 텍스트 코멘트를 작성하거나, 동료를 태그(@멘션)하여 알림을 보낼 수 있다. 코멘트 스레드는 논의를 구조화하고, 해결된 사항은 'Resolve' 표시를 통해 추적 관리가 용이해진다.
공유 링크와 세분화된 권한 관리는 협업의 접근성을 제어한다. 파일 또는 프로젝트 단위로 '볼 수 있음', '댓글 달 수 있음', '편집할 수 있음' 등의 접근 수준을 설정한 링크를 생성해 배포할 수 있다. 이는 외부 클라이언트나 협력사와의 안전한 공유에 유용하며, 디자인 시스템 라이브러리의 배포 시에도 핵심 기능으로 작동한다.
주요 기능 | 설명 |
|---|---|
실시간 동시 편집 | 다수의 사용자가 동일 파일에서 동시 작업, 변경 사항 실시간 동기화 |
코멘트 및 피드백 | 화면 특정 위치에 핀 코멘트 작성, @멘션을 통한 알림, 스레드 관리 |
공유 링크와 권한 | 접근 수준(보기/댓글/편집)을 설정한 링크 생성, 외부 협력자 관리 용이 |
여러 사용자가 동일한 Figma 파일을 동시에 열고 작업할 수 있는 기능이다. 이는 구글 문서도구와 유사한 방식으로, 디자인 팀이 하나의 진실된 소스(싱글 소스 오브 트루스)를 중심으로 협업할 수 있게 한다.
실시간 동시 편집 중에는 각 사용자의 아바타와 커서가 캔버스 상에 실시간으로 표시되어 누가 어떤 요소를 작업 중인지 즉시 확인할 수 있다. 이로 인해 작업 충돌을 방지하고, 디자이너 간 즉각적인 아이디어 교환과 실시간 브레인스토밍이 가능해진다. 변경 사항은 모든 참여자의 화면에 거의 지연 없이 반영된다.
이 기능은 특히 디자인 시스템 구축이나 대규모 디자인 스프린트 시 효율성을 극대화한다. 예를 들어, 한 디자이너가 컴포넌트 라이브러리를 업데이트하는 동안 다른 디자이너는 해당 컴포넌트를 사용한 화면을 동시에 제작할 수 있다. 작업 영역을 구분하는 복사본 파일의 필요성이 줄어들고, 버전 불일치 문제를 근본적으로 해결한다.
장점 | 설명 |
|---|---|
투명한 작업 과정 | 모든 팀원의 작업 진행 상황을 실시간으로 가시화한다. |
신속한 반영 | 한 사람의 수정 사항이 즉시 전체 팀에게 공유된다. |
작업 충돌 최소화 | 동일 객체에 대한 동시 편집 시, 나중의 변경 사항이 우선 적용되거나 사용자에게 알림이 간다[1]. |
Figma는 디자인 피드백과 의사소통을 위한 직관적인 코멘트 기능을 제공한다. 디자이너는 공유된 파일 내의 특정 객체나 아트보드에 직접 코멘트를 남겨 시각적 컨텍스트를 유지한 채 정확한 피드백을 전달할 수 있다. 이 코멘트는 스레드 형태로 관리되어 관련 논의를 한곳에 모을 수 있으며, 멘션(@) 기능을 통해 특정 팀원을 태그하여 알림을 보낼 수 있다. 피드백이 해결되면 코멘트를 '해결됨'으로 표시하여 진행 상황을 추적하는 데 도움이 된다.
이 기능은 비동기적 협업에 특히 유용하다. 각국에 퍼져 있는 분산된 팀원들은 시간대 차이 없이 디자인을 검토하고 의견을 제시할 수 있다. 또한 코멘트는 프로토타입 모드에서도 작동하여, 실제 사용자 흐름과 연결된 인터랙티브한 피드백을 수집하는 데 사용될 수 있다. 모든 코멘트와 그 상태 변경 이력은 파일에 기록되어 디자인 결정의 배경과 논의 과정을 투명하게 문서화한다.
효율적인 피드백 관리를 위해 다음과 같은 사례를 적용할 수 있다.
활용 사례 | 설명 |
|---|---|
디자인 리뷰 | 팀원들이 코멘트 스레드를 통해 구체적인 수정 사항이나 질문을 제기한다. |
클라이언트 승인 | 클라이언트가 직접 코멘트를 남겨 최종 확인을 받거나 추가 요청사항을 명시한다. |
버그 리포트 | 개발자가 구현 중 발견한 시각적 불일치나 기술적 제약 사항을 디자인 요소에 직접 보고한다. |
내부 논의 | 대안 디자인에 대한 팀 내 논의를 코멘트 스레드로 진행하여 아이디어를 발전시킨다. |
코멘트 기능은 단순한 의견 교환을 넘어, 디자인 작업의 질적 향상과 프로젝트 진행의 효율성을 높이는 핵심 협업 도구로 작동한다.
Figma에서는 디자인 파일을 공유 링크를 통해 손쉽게 공유할 수 있다. 링크를 아는 누구나 파일을 열어 볼 수 있도록 설정하거나, 특정 이메일 주소를 가진 사람들만 접근할 수 있도록 제한할 수 있다. 이 링크는 프로토타입 뷰, 디자인 뷰, 코드 뷰 등 다양한 모드로 공유될 수 있으며, 필요에 따라 댓글 작성 권한만 부여하거나 편집 권한까지 부여할 수 있다.
권한 관리는 세밀한 수준으로 제어 가능하다. 기본적으로 '관람객(Viewer)', '편집자(Editor)', '소유자(Owner)'의 역할이 존재한다. '관람객'은 디자인을 보고 코멘트를 남길 수 있지만, 아트보드나 요소를 수정할 수 없다. '편집자'는 디자인을 자유롭게 수정하고, 새로운 프레임을 추가하며, 컴포넌트 라이브러리를 사용할 수 있다. 또한, 특정 프레임이나 페이지 단위로만 공유 링크를 생성하여 외부 협력자나 클라이언트에게 필요한 부분만 노출하는 것도 가능하다.
역할 | 디자인 보기 | 코멘트 | 디자인 편집 | 파일 구성 변경 |
|---|---|---|---|---|
관람객(Viewer) | 가능 | 가능 | 불가능 | 불가능 |
편집자(Editor) | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
소유자(Owner) | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 |
이러한 공유 및 권한 시스템은 보안과 협업의 효율성을 동시에 고려한다. 내부 팀원에게는 편집 권한을 부여하고, 클라이언트나 다른 부서의 이해관계자에게는 코멘트 권한만 부여하여 피드백을 받는 방식으로 업무 흐름을 구축할 수 있다. 모든 변경 사항은 실시간으로 동기화되며, 링크를 통해 공유된 파일은 별도의 소프트웨어 설치 없이 웹 브라우저에서 바로 접근하고 상호작용할 수 있다는 점이 큰 장점이다.
디자이너-개발자 핸드오프는 Figma를 중심으로 한 협업 프로세스의 핵심 단계이다. 이 워크플로우는 디자인 산출물을 개발자가 구현할 수 있는 구체적인 정보로 전환하는 과정을 포함한다. 핵심 목표는 디자인 의도를 정확히 전달하고, 불필요한 커뮤니케이션 비용을 줄이며, 구현 과정에서 발생할 수 있는 오해를 최소화하는 것이다.
이를 위해 Figma는 디자인 시스템과 컴포넌트를 공유하는 기능을 제공한다. 디자이너는 재사용 가능한 컴포넌트(버튼, 입력 필드, 카드 등)를 라이브러리로 구축하고 팀에 공개한다. 개발자는 이 라이브러리를 프로젝트에 연결하여 디자인 파일에서 사용된 컴포넌트의 최신 상태를 항상 확인할 수 있다. 이는 UI의 일관성을 유지하고, 디자인 변경 시 개발자에게 자동으로 알림이 가도록 하여 동기화를 용이하게 한다.
Figma의 '개발자 모드'는 핸드오프를 위한 전용 공간으로, 개발자가 필요한 모든 기술적 스펙을 추출할 수 있게 한다. 이 모드에서는 다음과 같은 정보를 쉽게 얻을 수 있다.
확인 가능 정보 | 설명 |
|---|---|
사이즈 & 간격 | 요소의 크기, 여백(padding, margin), 요소 간 거리를 정확한 수치로 확인한다. |
색상값 | |
텍스트 스타일 | 폰트, 크기, 행간, 자간 등의 상세한 타이포그래피 스타일을 확인한다. |
자산 내보내기 | 아이콘, 이미지 등을 필요한 형식(SVG, PNG, WebP 등)과 해상도로 직접 내보낸다. |
코드 스니펫 | CSS, SwiftUI, Jetpack Compose 등 프레임워크별 스타일 코드를 생성하여 복사한다. |
이러한 워크플로우는 디자인 파일 자체가 단일 정보원(Source of Truth) 역할을 하게 함으로써, 정적 이미지와 별도의 스펙 문서를 반복적으로 전달하던 기존 방식을 대체한다. 개발자는 최신 디자인 파일에서 직접 측정하고 코드를 생성하며, 디자이너는 코멘트나 프로토타이핑을 통해 인터랙션 의도나 상세 상태를 추가 설명할 수 있다.
디자인 시스템과 컴포넌트 공유는 Figma를 통한 효율적인 핸드오프의 핵심 기반이 된다. 디자이너는 마스터 컴포넌트를 생성하고 이를 팀 라이브러리에 게시하여, 모든 디자인 파일에서 일관되게 사용할 수 있는 버튼, 입력창, 아이콘 등의 UI 요소를 정의한다. 개발자는 디자인 시스템 라이브러리가 연결된 파일을 통해 최신의 시각적 스타일 가이드와 상호작용 규칙을 항상 참조할 수 있다. 이로 인해 디자인과 구현 사이의 괴리가 줄어들고, UI의 일관성을 유지하는 데 드는 시간이 크게 절약된다.
컴포넌트는 프로퍼티와 변형(Variant) 기능을 통해 다양한 상태를 체계적으로 관리한다. 예를 들어, 하나의 버튼 컴포넌트는 기본, 호버, 비활성화 상태와 Primary, Secondary 타입을 변형으로 정의할 수 있다. 개발자는 인스턴스로 삽입된 컴포넌트의 어떤 변형이 사용되었는지 쉽게 식별하고, 해당 정보를 바탕으로 코드 컴포넌트를 구현한다. 또한, 오토 레이아웃이 적용된 컴포넌트는 내부 콘텐츠에 따라 유동적으로 크기가 조절되는 방식을 시각적으로 확인할 수 있어, 개발 시 레이아웃 구축에 명확한 가이드를 제공한다.
공유된 디자인 시스템은 변경 관리가 용이하다는 장점이 있다. 디자이너가 마스터 컴포넌트를 수정하고 라이브러리를 업데이트하면, 해당 컴포넌트를 사용한 모든 디자인 파일과 인스턴스에 변경 사항이 적용됨을 알리는 알림이 표시된다. 이는 디자인 변경 시 발생할 수 있는 수동 업데이트 오류를 방지하고, 디자이너와 개발자 모두가 항상 동일한 단일 정보 출처를 바라보도록 보장한다. 결과적으로, 디자인 시스템을 통한 컴포넌트 공유는 디자인-개발 간의 소통을 추상적인 설명에서 구체적인 시각적 객체 중심으로 전환시킨다.
개발자는 Figma의 디자인 파일에서 직접 디자인 스펙을 확인하고 필요한 자산을 내려받을 수 있다. 인스펙트 모드로 전환하면 선택한 UI 컴포넌트의 정확한 크기, 간격, 색상 값, 글꼴 스타일 등의 상세 정보를 사이드바에서 즉시 확인할 수 있다. 또한 SVG, PNG, PDF 등 다양한 형식으로 아이콘이나 이미지를 내보낼 수 있으며, 필요에 따라 해상도를 지정하고 Android, iOS, Web 등 플랫폼별로 최적화된 자산을 추출할 수 있다.
Figma는 디자인 요소에 대한 CSS, SwiftUI, XML 코드 스니펫을 제공하여 개발 과정을 가속화한다. 개발자는 요소를 선택하면 해당 스타일을 구현하는 데 필요한 코드를 복사할 수 있다. 예를 들어, 버튼의 배경색, 테두리 반경, 그림자 효과에 대한 CSS 코드나 플러터 위젯 코드를 즉시 얻을 수 있다. 이는 수동으로 측정하고 값을 변환하는 시간을 줄여준다.
추출 항목 | 제공 정보/형식 | 주요 활용처 |
|---|---|---|
디자인 스펙 | 크기, 간격, 색상(HEX, RGBA), 글꼴 스타일, 그림자 값 | 레이아웃 구현, 스타일 시트 작성 |
이미지/아이콘 자산 | PNG, JPG, SVG, PDF (해상도 및 포맷 지정 가능) | 앱/웹에 삽입할 그래픽 리소스 |
코드 스니펫 | CSS, SwiftUI, Android XML, Flutter/Dart 등 | 프론트엔드 개발, 스타일 컴포넌트화 |
이러한 추출 기능은 디자이너가 별도의 스펙 문서를 작성하거나 자산을 수동으로 패키징하여 전달하는 번거로운 과정을 대체한다. 모든 정보가 중앙 집중화된 디자인 파일에 실시간으로 반영되므로, 디자인이 변경되더라도 개발자는 항상 최신의 정확한 스펙과 자산에 접근할 수 있어 핸드오프 과정에서 발생할 수 있는 정보 불일치 문제를 크게 줄인다.
Figma의 프로토타이핑 기능은 정적인 디자인 화면을 클릭, 스크롤, 전환 효과가 적용된 인터랙티브한 모형으로 변환한다. 디자이너는 화면 간 연결점을 설정하고 트랜지션 애니메이션을 추가하여 실제 앱이나 웹사이트의 흐름을 시뮬레이션할 수 있다. 이렇게 만들어진 프로토타입은 공유 링크 하나로 누구나 웹 브라우저에서 바로 실행하고 체험해볼 수 있어, 아이디어를 빠르게 전달하고 검증하는 데 유용하다.
사용자 테스트를 진행할 때는 프로토타입 링크를 테스트 참가자에게 제공하기만 하면 된다. 참가자는 별도의 소프트웨어 설치 없이도 스마트폰이나 컴퓨터에서 실제 사용하는 것처럼 프로토타입을 조작할 수 있다. 디자이너와 개발자는 테스트 세션을 관찰하거나, Figma의 코멘트 기능을 통해 사용자로부터 직접 피드백을 수집할 수 있다. 이 과정에서 발견된 사용성 문제나 개선 사항은 즉시 해당 디자인 화면에 코멘트로 첨부되어 구체적인 컨텍스트와 함께 팀원들과 공유된다.
효과적인 테스트를 위해 Figma는 다음과 같은 프로토타이핑 도구를 제공한다.
기능 | 설명 |
|---|---|
인터랙션 설정 | 탭, 드래그, 호버 등 사용자 동작에 반응하는 트리거와 액션을 정의한다. |
프레임 오버레이 | 팝업, 메뉴, 모달 등 특정 요소를 화면 상에 표시하는 방식을 설정한다. |
스마트 애니메이션 | 유사한 이름의 레이어나 컴포넌트 간 전환 시 자동으로 부드러운 애니메이션을 적용한다. |
디바이스 프리뷰 | 프로토타입을 실제 모바일 기기 화면 크기와 형태로 미리 볼 수 있다. |
이러한 프로토타이핑과 사용자 테스트의 반복적 사이클은 개발 단계에 들어가기 전에 디자인 결정의 타당성을 검증함으로써, 비용이 큰 수정 작업을 줄이고 최종 제품의 품질을 높이는 데 기여한다.
Figma의 기능은 다양한 플러그인과 타 서비스와의 통합을 통해 크게 확장될 수 있다. 이를 통해 디자인 작업의 효율성을 높이고, 개발 및 프로젝트 관리 워크플로우와의 원활한 연결을 구축한다.
개발 워크플로우와의 연동을 위한 플러그인은 핸드오프 과정을 자동화하고 오류를 줄이는 데 중점을 둔다. 예를 들어, Content Reel은 디자인에 더미 텍스트나 아이콘을 빠르게 추가할 수 있게 해주며, Auto Layout의 설정을 코드로 확인할 수 있는 플러그인들은 개발자가 구현을 더 쉽게 이해하도록 돕는다. 또한, 디자인을 HTML, React, Vue.js 등의 코드 스니펫으로 변환해주는 플러그인들은 프론트엔드 개발 속도를 높이는 데 기여한다.
주요 협업 도구와의 통합은 디자인 피드백과 작업 관리를 하나의 흐름으로 통합한다. Jira 통합을 통해 디자인 파일의 특정 아트보드나 컴포넌트에 링크를 걸고, 해당 링크를 Jira 이슈에 첨부할 수 있다. 이렇게 하면 요구사항이나 버그 리포트의 컨텍스트가 명확해지고, 디자이너와 개발자 간의 추적이 용이해진다. Slack 통합은 Figma 파일의 업데이트나 새로운 코멘트 알림을 팀 채널로 전송하여 실시간 소통을 촉진한다. 이 외에도 Notion, Confluence, Microsoft Teams 등과의 연동도 지원된다.
통합 대상 | 주요 기능 |
|---|---|
디자인 아트보드 링크를 이슈에 첨부, 상태 동기화 | |
파일 업데이트 및 코멘트 알림 자동 전송 | |
디자인 파일 임베드 및 라이브 프리뷰 | |
디자인 변경사항을 PR이나 이슈와 연결[2] |
이러한 확장성은 Figma를 단순한 디자인 도구가 아닌, 제품 개발 생태계의 중심 허브로 자리매김하게 하는 핵심 요소이다. 팀은 자신들의 업무 방식에 맞게 필요한 플러그인을 선택하고 통합하여 맞춤형 협업 파이프라인을 구축할 수 있다.
Figma의 생태계는 다양한 플러그인을 통해 개발 워크플로우와 원활하게 연동될 수 있도록 확장된다. 이러한 플러그인들은 디자인 파일에서 코드를 생성하거나, 디자인 토큰을 내보내거나, 개발자가 필요한 정보를 자동으로 추출하는 등 핸드오프 과정의 효율성을 크게 높인다. 개발자는 디자인을 구현하는 데 필요한 정확한 CSS, SwiftUI, Compose 코드 스니펫을 즉시 확인할 수 있으며, 디자인 시스템의 색상 팔레트, 타이포그래피, 간격 규칙 등을 코드 변수 형태로 내보낼 수 있다.
주요 개발 워크플로우 연동 플러그인은 다음과 같은 카테고리로 구분된다.
플러그인 카테고리 | 대표 예시 | 주요 기능 |
|---|---|---|
코드 추출 및 생성 | ||
디자인 토큰 내보내기 | 디자인 시스템의 토큰(색상, 글꼴, 간격 등)을 JSON, CSS 변수 등 다양한 포맷으로 내보냄 | |
자산 내보내기 최적화 | 아이콘, 이미지 등을 최적화된 형식과 크기로 일괄 내보냄 | |
스펙 문서화 및 공유 | 디자인 스펙, 컴포넌트 사용법 등을 자동으로 문서화하여 공유함 |
이러한 플러그인들은 단순한 추출 도구를 넘어서, 디자인 시스템과 코드베이스 간의 싱크를 유지하는 데 핵심적인 역할을 한다. 예를 들어, Tokens Studio for Figma를 사용하면 디자이너가 Figma 내에서 디자인 토큰을 수정하면 연결된 플러그인이 이를 자동으로 코드 저장소용 구성 파일로 변환하여 내보낼 수 있다[3]. 이는 디자인 변경사항이 코드에 반영되는 시간을 크게 단축하고, 일관성을 유지하는 데 기여한다.
또한, Storybook과 같은 UI 컴포넌트 문서화 도구와의 연동을 지원하는 플러그인도 존재한다. 이를 통해 Figma에 정의된 컴포넌트와 그 변형들이 Storybook 카탈로그에 자동으로 동기화되어, 개발자는 실제 구현된 컴포넌트와 디자인을 한눈에 비교하며 작업할 수 있다. 결과적으로, 플러그인을 통한 연동은 디자인과 개발 사이의 장벽을 낮추고, 반복적이고 수동적인 작업을 자동화하여 팀의 생산성을 향상시킨다.
Figma는 Jira, Slack 등 팀이 일상적으로 사용하는 협업 도구와의 원활한 통합을 제공하여 디자인 프로세스를 더 넓은 개발 워크플로우에 자연스럽게 포함시킨다. 이러한 통합은 디자인 피드백, 이슈 추적, 커뮤니케이션의 효율성을 크게 높인다.
Jira와의 통합은 디자인 작업과 개발 작업을 연결하는 데 핵심적이다. Figma의 디자인 파일 내 특정 프레임이나 컴포넌트를 직접 Jira 이슈에 연결할 수 있다. 디자이너는 피드백이나 변경 사항을 Jira 티켓으로 생성할 수 있으며, 개발자는 해당 티켓에서 최신 디자인을 바로 확인하고 디자인 스펙을 확인할 수 있다. 이는 요구사항과 디자인 결과물 사이의 간극을 줄이고, 변경 내역을 체계적으로 추적하는 데 도움을 준다.
Slack 통합은 실시간 알림과 빠른 논의를 가능하게 한다. Figma 파일에 코멘트가 달리거나, 새로운 버전이 퍼블리시되거나, 팀원이 파일을 @멘션하면 해당 알림이 지정된 Slack 채널로 전송된다. 이를 통해 팀원들은 컨텍스트 전환 없이도 디자인 업데이트를 즉시 인지하고, 링크를 클릭해 바로 해당 내용을 검토하고 토론할 수 있다. 또한 Figma의 라이브 세션 초대 링크를 Slack을 통해 쉽게 공유할 수 있어 회의나 리뷰를 신속하게 시작할 수 있다.
이 외에도 Confluence, Microsoft Teams, Asana 등 다양한 도구와의 통합이 지원되거나 플러그인을 통해 가능하다. 이러한 통합 환경은 디자인 아티팩트가 고립되지 않고, 프로젝트 관리, 문서화, 커뮤니케이션의 중심 흐름 속에 자리 잡도록 한다. 결과적으로 디자이너와 개발자, 프로젝트 매니저를 포함한 모든 이해관계자 간의 가시성과 협업 속도를 향상시킨다.
Figma는 웹 애플리케이션이지만, 모바일 환경에서 디자인을 확인하고 협업하기 위한 전용 모바일 앱을 제공한다. 이 앱을 통해 디자이너와 개발자, 기타 이해관계자는 실제 스마트폰이나 태블릿 기기에서 디자인이 어떻게 보이고 동작하는지 직접 경험할 수 있다. 데스크톱에서 작업한 프로토타입을 모바일 기기에서 즉시 실행하여 터치 인터랙션, 제스처, 화면 크기 및 비율에 따른 레이아웃을 검증하는 데 필수적이다.
Figma 모바일 앱의 주요 기능은 라이브 디자인 프리뷰와 프로토타입 테스트이다. 앱에 로그인하면 데스크톱에서 작업 중인 파일이나 공유받은 프로토타입 링크를 열어 실시간으로 확인할 수 있다. 사용자는 프로토타입 모드에서 정의된 인터랙션 흐름을 따라가며 실제 앱 사용 경험과 유사하게 테스트할 수 있다. 또한, 앱 내에서 코멘트를 남기거나 피드백을 제공하는 것도 가능하여, 리뷰 과정 중 발견된 문제점을 바로 표시하고 협업할 수 있다.
다양한 디바이스에 대한 프리뷰를 지원하기 위해 Figma는 미러링 기능도 갖추고 있다. Figma Mirror라는 별도의 앱(또는 Figma 모바일 앱 내 기능)을 사용하면 데스크톱의 디자인 화면을 무선으로 모바일 기기에 실시간 동기화하여 볼 수 있다. 이는 데스크톱에서 디자인을 수정할 때마다 모바일 화면에서 즉시 변경 사항을 확인할 수 있어, 반응형 디자인이나 다양한 해상도 대응 작업에 매우 효율적이다.
이러한 도구들은 디자인과 개발 간의 간극을 줄이는 데 기여한다. 개발자는 출시될 플랫폼과 동일한 환경에서 디자인을 검토할 수 있어, 사용자 인터페이스(UI) 요소의 실제 크기, 간격, 색상 렌더링 차이 등을 미리 파악할 수 있다. 결과적으로, 디자인 의도를 정확히 전달하고 개발 단계에서 발생할 수 있는 오해나 수정을 사전에 방지하는 데 도움을 준다.
Figma는 버전 관리를 통해 디자인 파일의 변경 이력을 체계적으로 기록하고 관리하는 기능을 제공한다. 이는 협업 과정에서 발생하는 다양한 디자인 이터레이션을 추적하고, 필요시 이전 상태로 쉽게 복원할 수 있도록 돕는다.
사용자는 파일 상단의 '히스토리 보기' 버튼을 클릭하여 타임라인 형태의 변경 기록에 접근할 수 있다. 각 버전은 자동으로 저장 시간과 함께 목록화되며, 주요 변경점을 설명하는 커밋 메시지를 추가할 수 있다[4]. 특정 버전을 선택하면 해당 시점의 디자인 상태를 실시간으로 미리 볼 수 있으며, '이 버전으로 복원' 기능을 통해 현재 작업을 완전히 덮어쓰지 않고도 과거 디자인을 검토하거나 재사용할 수 있다.
기능 | 설명 |
|---|---|
자동 버전 저장 | 일정 간격 또는 주요 작업 후 자동으로 버전이 생성된다. |
버전에 이름/설명 추가 | 사용자가 변경 사항에 대한 설명을 직접 입력하여 기록의 가독성을 높인다. |
버전 비교 | 두 버전을 나란히 배치하여 시각적 차이점을 비교 분석할 수 있다. |
링크 공유 | 특정 버전에 대한 고유 링크를 생성하여 팀원과 정확한 시점의 디자인을 공유할 수 있다. |
이러한 디자인 히스토리 관리 방식은 실수로 인한 작업 손실을 방지하고, 디자인 결정의 근거를 문서화하는 데 유용하다. 또한, 새로운 팀원이 프로젝트에 합류했을 때 디자인의 진화 과정을 쉽게 이해할 수 있도록 하여 효율적인 온보딩을 지원한다.
효율적인 Figma 협업은 체계적인 파일 관리와 명확한 규칙에 기반합니다. 모든 팀원이 동일한 기준으로 작업할 때 정보 탐색과 업데이트가 원활해지며, 불필요한 소통 비용을 줄일 수 있습니다.
파일 및 레이어 구조화는 프로젝트의 기초를 이룹니다. 마스터 파일을 중심으로 페이지를 기능이나 화면 단위로 구분하고, 프레임에는 논리적인 이름을 부여하는 것이 좋습니다. 레이어 패널 내에서도 그룹과 컴포넌트를 일관되게 구성하여, 다른 디자이너나 개발자가 특정 요소를 빠르게 찾을 수 있도록 해야 합니다. 예를 들어, 주요 페이지, 공통 컴포넌트, 아이콘 라이브러리, 테스트용 프로토타입 등을 별도의 페이지로 분리하는 방식이 일반적입니다.
명확한 네이밍 컨벤션은 핸드오프 과정에서 특히 중요합니다. 프레임, 레이어, 컴포넌트의 이름은 그 용도와 상태를 직관적으로 전달해야 합니다. 개발자가 참조할 스타일 이름(예: color/primary/500, text/heading/medium)도 사전에 합의된 규칙에 따라 정의됩니다. 또한, 팀은 주석이나 가이드 역할을 하는 프레임의 표시 여부, 디자인 시스템 라이브러리의 사용법, 피드백 처리 절차 등에 대한 기본 규칙을 문서화하고 공유하는 것이 좋습니다.
관심사 | 모범 사례 예시 | 기대 효과 |
|---|---|---|
파일 구조 | 프로젝트 > 플랫폼(Web/iOS) > 기능별 페이지 분리 | 정보의 체계적 정리, 접근성 향상 |
레이어/프레임 네이밍 |
| 요소의 역할과 상태 즉시 인지, 개발 시 참조 용이 |
스타일 네이밍 |
| 디자인 토큰과의 일관된 매핑, 유지보수성 향상 |
협업 규칙 | 마스터 컴포넌트 수정 권한 제한, 코멘트 해결 상태 표시 | 작업 충돌 방지, 피드백 추적 용이 |
효율적인 협업을 위해서는 Figma 파일 내부의 구조를 명확하게 유지하는 것이 중요하다. 잘 조직된 파일 구조는 팀원들이 원하는 요소를 빠르게 찾을 수 있게 하며, 불필요한 혼란과 오해를 줄인다. 일반적으로 페이지(page) 단위로 큰 업무 영역(예: 로그인 플로우, 메인 대시보드, 설정 페이지)이나 디자인 단계(예: 와이어프레임, 고화질 디자인, 프로토타입)를 구분한다. 각 페이지 내에서는 프레임(frame)을 사용해 개별 화면이나 컴포넌트를 정리하고, 프레임에는 직관적인 이름을 부여한다.
레이어 패널의 구조화는 특히 개발자와의 핸드오프 과정에서 결정적 역할을 한다. 모든 프레임, 그룹, 레이어에는 역할을 알 수 있는 의미 있는 이름을 지정해야 한다. '프레임 1243'이나 '그룹 복사본'과 같은 기본 이름은 피한다. 대신 'Primary Button / Hover State' 또는 'User Profile / Avatar'와 같이 구성 요소의 상태나 계층을 반영하는 이름을 사용한다. 레이어를 논리적인 그룹으로 묶고, 필요하지 않은 잠금(lock)이나 숨김(hide) 상태는 최소화하여 협업자가 자유롭게 탐색하고 편집할 수 있도록 한다.
일관된 구조를 유지하기 위해 팀 차원의 규칙을 수립하고 문서화하는 것이 좋다. 아래는 일반적으로 활용되는 파일 구조의 예시이다.
페이지(Page) 용도 | 프레임(Frame) 구성 예시 | 레이어 네이밍 예시 |
|---|---|---|
00. Design System | 버튼, 아이콘, 색상 팔레트, 타이포그래피 등 컴포넌트별 프레임 |
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01. Wireframes | 사용자 흐름별로 화면 단위 프레임 구성 |
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02. High-Fidelity | 실제 디자인된 화면별 프레임. 와이어프레임과 1:1 대응 권장 |
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03. Prototypes | 프로토타입 연결을 위한 프레임. 디자인 화면에서 복제하여 사용 |
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04. Archive | 검토 후 폐기된 디자인 또는 참고 자료 보관 |
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이러한 구조화는 단순히 정리를 넘어, 디자인 파일 자체가 팀의 단일 정보원(Single Source of Truth)으로서 기능하는 데 기여한다. 새로운 팀원의 온보딩 시간을 단축시키고, 장기적인 프로젝트 유지 보수성을 크게 향상시킨다.
효율적인 Figma 협업을 위해서는 파일, 프레임, 레이어, 컴포넌트 등에 일관된 네이밍 컨벤션을 적용하는 것이 필수적이다. 명확한 이름은 팀원들이 디자인 요소를 빠르게 식별하고, 검색하며, 의도를 이해하는 데 도움을 준다. 특히 대규모 프로젝트나 여러 디자이너가 참여하는 경우, 체계적인 네이밍은 작업 효율을 크게 향상시키고 혼란을 방지한다.
파일 및 페이지 수준에서는 프로젝트명, 기능 또는 화면의 목적, 버전 또는 상태를 포함하는 것이 좋다. 예를 들어, 프로젝트명_기능_상태(예: 쇼핑앱_결제플로우_검토중) 형식을 사용할 수 있다. 프레임과 아트보드의 경우에는 실제 화면 이름이나 사용자 플로우 단계를 반영해야 한다. 화면명_상태_버전(예: 로그인_최종_v2, 상품상세_프로토타입)과 같은 패턴이 유용하다.
레이어와 컴포넌트 수준에서는 역할과 상태를 명시하는 것이 중요하다. 단순히 Rectangle 1, Group 5와 같은 기본 이름은 피해야 한다. 대신 구성 요소의 종류(버튼, 입력창, 아이콘)와 그 상태(기본, 호버, 비활성화)를 포함한다. 예를 들어, Button/Primary/Default 또는 Icon/24px/arrow-right와 같은 계층적 네이밍은 디자인 시스템에서 특히 효과적이다. 일부 팀은 BEM (Block Element Modifier) 방법론을 변형하여 Block__Element--Modifier 형식으로 적용하기도 한다.
일관된 컨벤션을 유지하기 위해 팀 내부에 공유된 네이밍 가이드 문서를 만들고, 정기적으로 점검하는 것이 좋다. 또한 Figma의 Rename Layers 플러그인 등을 활용하면 기존 레이어 이름을 일괄적으로 정리하는 데 도움이 된다. 잘 정의된 네이밍 규칙은 디자인 파일을 문서화하는 역할을 하여, 디자이너-개발자 핸드오프 시 개발자가 요소를 정확히 이해하고 코드로 전환하는 과정을 원활하게 만든다.