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FMOD (r1)

이 문서의 과거 버전 (r1)을 보고 있습니다. 수정일: 2026.02.24 13:27

FMOD

개발사

Firelight Technologies Pty Ltd

유형

사운드 엔진

최초 출시

1995년

주요 용도

게임 및 응용 프로그램 사운드 제작 및 재생

사용 플랜

인디

베이직

프리미엄 개발 비용 60만 달러 이하, 연 수익 20만 달러 이하면 무료 사용 가능[?]

대표 사용 게임

DJMAX RESPECT V

EZ2ON REBOOT : R

던전앤파이터

마비노기

Limbus Company

스벤코옵

스펠렁키2

Geometry Dash (2.2 버전부터)

안녕서울 : 이태원편

에이지 오브 미쏠로지 리톨드

라테일

Ready or Not

Celeste

마인크래프트 베드락 에디션

카트라이더: 드리프트

쿠키런

상세 정보

역사

1995년 첫 출시 당시 모듈 음악 플레이어였음.

1999년 API가 추가되며 사운드 엔진으로 탈바꿈.

ASIO 지원으로 낮은 사운드 레이턴시 구현, 리듬 게임에 채용되는 경우가 많아짐.

사용 확인 방법

게임 실행 시 FMOD 로고 확인.

게임 설치 폴더에 fmod.dll 파일 존재 여부 확인.

관련 기술/엔진

Unity의 내장 사운드 기능은 FMOD를 기반으로 함[?].

로블록스의 사운드 시스템도 FMOD 기반으로 사용함.

유니티 사용 시 참고

FMOD 기능 100% 사용을 원하면 별도 플러그인 필요.

FMOD 스튜디오 빌드 플러그인 사용 시, 최적화를 위해 유니티 기존 오디오 시스템 끄는 것을 권장.

홈페이지

https://www.fmod.com

1. 개요

FMOD는 Firelight Technologies Pty Ltd가 개발한 사운드 엔진이다. 1995년에 최초 출시된 이후, 게임 및 다양한 응용 프로그램에서 사운드 제작과 재생을 위해 널리 사용되고 있다. 이 엔진은 개발 규모와 수익에 따라 인디, 베이직, 프리미엄의 세 가지 사용 플랜을 제공한다. 특히, 개발 비용이 60만 달러 이하이고 연간 수익이 20만 달러 이하인 경우 인디 플랜을 통해 무료로 사용할 수 있다[1].

FMOD는 특히 낮은 사운드 레이턴시가 중요한 리듬 게임 분야에서 많이 채택되고 있으며, ASIO를 지원한다. 던전앤파이터, 마비노기, 라테일과 같은 국내 온라인 게임부터 DJMAX RESPECT V, EZ2ON REBOOT : R 같은 리듬 게임, 그리고 Celeste, Ready or Not 등의 인디 및 하이브리드 게임에 이르기까지 다양한 장르의 게임에서 사용되고 있다. 또한 마인크래프트 베드락 에디션과 Geometry Dash (2.2 버전부터) 같은 글로벌 타이틀에서도 FMOD 엔진을 적용하고 있다.

2. 역사

FMOD는 1995년에 Firelight Technologies Pty Ltd에 의해 최초로 출시되었다. 당시에는 모듈 음악 파일을 재생하는 플레이어에 불과했으나, 지속적인 기능 추가를 거쳐 1999년에 외부 응용 프로그램에서 그 기능을 활용할 수 있는 API가 공개되면서 본격적인 사운드 엔진으로 변모하였다. 이는 FMOD가 독립적인 라이브러리로서 게임 개발에 통합될 수 있는 길을 열었다.

초기에는 ASIO 드라이버를 지원하여 매우 낮은 사운드 레이턴시를 실현했는데, 이 특성은 정확한 타이밍이 요구되는 리듬 게임 개발자들의 주목을 받는 계기가 되었다. 시간이 지나며 3D 사운드 포지셔닝, 다중 채널 오디오, 실시간 이펙트 처리 등 게임 오디오에 필요한 고급 기능들이 대거 추가되면서, FMOD는 게임 산업에서 중요한 사운드 미들웨어 중 하나로 자리매김하게 되었다.

3. 사용하는 게임

FMOD는 특히 낮은 사운드 레이턴시가 중요한 리듬 게임 분야에서 널리 채택되고 있다. 대표적으로 DJMAX RESPECT V와 EZ2ON REBOOT : R이 FMOD를 사용하여 정밀한 사운드 재생을 구현한다. 또한 던전앤파이터, 마비노기, 라테일과 같은 장수 MMORPG와 Limbus Company, 스벤코옵, 스펠렁키2와 같은 다양한 장르의 독립 및 상업 게임에서도 사운드 엔진으로 활용되고 있다.

다수의 인기 게임들도 FMOD를 도입하여 사운드 시스템을 구축했다. Geometry Dash는 2.2 버전부터 FMOD로 전환했으며, 마인크래프트 베드락 에디션과 카트라이더: 드리프트, 쿠키런에서도 사용된다. 그 외 Ready or Not, Celeste, 안녕서울 : 이태원편, 에이지 오브 미쏠로지 리톨드 등 다양한 게임들이 FMOD를 채택한 사례에 포함된다.

게임

비고

DJMAX RESPECT V

EZ2ON REBOOT : R

던전앤파이터

마비노기

Limbus Company

스벤코옵

스펠렁키2

Geometry Dash

2.2 버전부터 적용

안녕서울 : 이태원편

에이지 오브 미쏠로지 리톨드

라테일

Ready or Not

Celeste

마인크래프트 베드락 에디션

카트라이더: 드리프트

쿠키런

게임에서 FMOD 사용 여부는 게임 실행 시 나타나는 FMOD 로고를 확인하거나, 게임 설치 폴더 내에 fmod.dll 파일이 존재하는지 확인하는 방법으로 알 수 있다.

4. 여담

FMOD는 유니티 엔진의 내장 사운드 시스템의 기반이 되기도 한다. 다만 유니티가 통합한 오디오 시스템은 FMOD의 모든 기능을 100% 지원하지는 않아, 개발자가 고급 기능을 활용하려면 별도의 플러그인을 사용해야 하는 경우가 많다. 이 경우 플러그인은 성능 최적화를 위해 유니티의 기존 오디오 시스템을 비활성화할 것을 권장하기도 한다.

로블록스 플랫폼 역시 자체 오디오 시스템의 일부로 FMOD 기술을 채용하고 있다. 이는 로블록스 스튜디오의 정보나 재라이선스 고지 사항에서 확인할 수 있다. 이처럼 FMOD는 독립형 사운드 엔진으로서뿐만 아니라, 다른 주요 게임 엔진이나 플랫폼에 통합된 오디오 솔루션의 핵심 기술로도 널리 사용되고 있다.

게임에서 FMOD 사용 여부를 확인하는 방법은 주로 두 가지이다. 게임 실행 시 초기 화면에 FMOD 로고가 표시되는지 확인하거나, 게임 설치 폴더 내에 'fmod.dll'과 같은 FMOD 관련 동적 링크 라이브러리 파일이 존재하는지를 살펴보면 된다. FMOD의 주요 경쟁사로는 Miles Sound System이나 Wwise와 같은 다른 사운드 미들웨어가 있다.

리비전 정보

버전r1
수정일2026.02.24 13:27
편집자unisquads
편집 요약AI 자동 생성