Cygames
1. 개요
1. 개요
주식회사 사이게임즈는 일본의 게임 제작사이다. 2011년 5월 9일, 사이버 에이전트의 자회사로 설립되었으며, 모바일 게임 플랫폼인 모바게에 공급할 게임을 제작하는 것이 초기 목표였다. 이 설립 배경으로 인해 모바게의 운영사인 DeNA도 주요 주주로 참여하고 있으며, 이후 닌텐도도 지분을 취득하는 등 주요 기업들과의 협력 관계를 구축해 나갔다.
본사는 도쿄도 시부야구에 위치해 있으며, 대표이사는 와타나베 코이치이다. 주요 사업 영역은 모바일 게임과 컨슈머 게임의 개발 및 서비스, 웹코믹 플랫폼 사이코믹스를 통한 미디어 믹스, 애니메이션 제작, 그리고 e스포츠 및 기술 연구에 이르기까지 다양하게 확장되었다.
대표적인 자체 IP로는 《그랑블루 판타지》, 《신격의 바하무트》, 《프린세스 커넥트! Re:Dive》, 《우마무스메 프리티 더비》 등이 있으며, 이러한 성공적인 게임들을 바탕으로 애니메이션, 음악, e스포츠 등 종합 엔터테인먼트 사업을 펼치고 있다. 또한 유벤투스 FC 유니폼 스폰서십과 같은 스포츠 마케팅으로도 널리 알려져 있다.
한국을 비롯해 대만, 미국, 영국 등에 해외 지사를 두고 글로벌 사업을 활발히 진행 중이며, Cygames Korea를 통해 국내 시장에도 진출해 있다. 게임 개발 기술 연구를 전담하는 Cysharp, Inc.와 AI 연구를 위한 Cygames AI Studio 같은 전문 자회사를 설립해 기술 역량을 강화하고 있다.
2. 역사
2. 역사
사이게임즈는 2011년 5월 9일, 사이버 에이전트의 자회사로 설립되었다. 초기에는 모바일 게임 플랫폼 모바게에 게임을 공급하는 것을 주요 목표로 삼았으며, 이로 인해 모바게의 운영사인 DeNA도 주요 주주로 참여하게 되었다. 설립 직후인 2011년 7월, 첫 작품이자 회사의 대표 IP의 기반이 되는 신격의 바하무트를 출시하며 모바일 게임 시장에 본격적으로 진출했다.
이후 회사는 빠르게 성장하며 사업 영역을 확장했다. 2014년에는 그랑블루 판타지를 출시하여 큰 성공을 거두었고, 2016년에는 섀도우버스를 선보이며 카드 게임 시장에도 진출했다. 같은 해, 프린세스 커넥트! Re:Dive의 전작인 프린세스 커넥트!를 출시했으나 흥행에 실패하고 빠르게 서비스를 종료하는 경험도 했다. 이러한 모바일 게임 사업의 성공을 바탕으로 사이게임즈는 애니메이션 제작, 웹코믹 플랫폼 사이코믹스 운영, e스포츠 팀 후원 등 다양한 미디어 믹스와 엔터테인먼트 사업을 본격적으로 펼쳐나갔다.
주요 투자자와의 관계도 진화했다. 2018년 4월에는 닌텐도가 사이게임즈의 지분 5%를 취득하고 드라갈리아 로스트를 공동 개발하기로 합의하며 협력 관계를 강화했다. 이로써 사이버 에이전트, DeNA, 닌텐도가 연결된 독특한 주주 구조가 완성되었다. 해외 시장 진출을 위해 2017년에는 대한민국에 Cygames Korea를, 2018년에는 대만에 Cygames Taiwan Inc.를 설립하는 등 글로벌 확장에도 박차를 가했다.
연도 | 주요 사건 |
|---|---|
2011년 | 회사 설립 및 『신격의 바하무트』 출시 |
2014년 | 『그랑블루 판타지』 출시 |
2016년 | 『섀도우버스』 출시 |
2017년 | 한국 법인 설립, e스포츠 팀 'Cygames Beast' 후원 시작 |
2018년 | 닌텐도 지분 취득, 『우마무스메 프리티 더비』 출시 |
2021년 | 『우마무스메 프리티 더비』 정식 서비스 시작 |
2023년 | 자체 게임 엔진 '사일리스타' 발표 |
2026년 | AI 연구 전담 자회사 'Cygames AI Studio' 설립 |
3. 조직 및 구조
3. 조직 및 구조
3.1. 임원진
3.1. 임원진
사이게임즈의 경영진은 대표이사 와타나베 코이치를 중심으로 구성되어 있다. 그는 회사의 최고 경영자로서 전반적인 경영 전략과 사업 방향을 총괄한다. 회장직에는 Gui Yi가 있으며, 전무이사로는 유명 프로듀서인 키무라 유이토가 주요 게임 프로젝트의 기획과 개발을 주도하고 있다.
상무이사로는 오치아이 히로아키와 치바 마사후미가 활동 중이다. 이사진에는 아시하라 에이토시, 치카이시 아이사쿠, 타케코시 카즈노리, 히다카 유우스케, 와타나베 케에고 등이 포함되어 있으며, 각각 게임 개발, 사업 전략, 기술 연구 등 다양한 분야에서 의사 결정에 참여한다. 집행임원으로는 아이다 토시유키, 오오우라 타모츠, 나카무라 카츠야, 마츠오카 츠바사, 바바 류우이치로오 등이 실무를 담당하고 있다.
해외 사업 확장에 따라 주요 해외 지사의 현지 책임자도 임원진의 일원으로 활약하고 있다. Cygames Korea의 한국 지사장에는 치바 노리오가, 현지 책임자로는 하라 나오키가 임명되어 한국 시장의 운영을 총괄한다. 대만 지사인 Cygames Taiwan 역시 아시아 지역 사업에서 중요한 역할을 하고 있다.
3.2. 본사 및 해외 지사
3.2. 본사 및 해외 지사
사이게임즈의 본사는 일본 도쿄도 시부야구 미나미히라다이마치에 위치한 스미토모부동산 시부야가든타워 15층에 있다. 이곳은 게임 개발, 미디어 믹스 전략, e스포츠 사업 등 회사의 모든 핵심 사업을 총괄하는 거점이다.
해외 시장 확장을 위해 사이게임즈는 여러 해외 지사를 설립해 운영하고 있다. 한국 지사인 Cygames Korea는 2017년 5월 설립되어 서울특별시 서초구에 위치하며, 주로 섀도우버스의 국내 운영과 e스포츠 대회 주관, 현지 마케팅 및 라이선스 관리 업무를 담당한다. 대만 지사인 Cygames Taiwan Inc.는 2018년 9월 타이베이시에 설립되어 대만 시장에서의 라이선스 및 현지화 업무를 수행한다.
이외에도 미국 로스앤젤레스와 영국 런던에 해외 사무소를 두고 있으며, 이들은 주로 북미 및 유럽 시장에 대한 라이선스 관리와 현지화, 마케팅 활동을 지원하는 역할을 한다. 이러한 글로벌 네트워크를 통해 사이게임즈는 자사 IP의 해외 시장 진출과 서비스 확대를 꾀하고 있다.
4. 사업 영역
4. 사업 영역
4.1. 게임 개발 및 서비스
4.1. 게임 개발 및 서비스
사이게임즈의 핵심 사업은 모바일 게임과 컨슈머 게임의 개발 및 서비스이다. 초기에는 모회사 사이버 에이전트와의 관계로 모바게 플랫폼에 게임을 공급하는 데 주력했으나, 점차 다양한 플랫폼으로 사업 영역을 확장했다. 자사의 대표 IP를 기반으로 한 롤플레잉 게임과 카드 게임 개발에 특화되어 있으며, 고퀄리티의 일러스트와 음악을 강조하는 것이 특징이다.
주요 서비스 중인 타이틀로는 그랑블루 판타지, 섀도우버스, 우마무스메 프리티 더비, 프린세스 커넥트! Re:Dive 등이 있다. 특히 그랑블루 판타지는 장수 소셜 게임으로 자리잡았으며, 이를 기반으로 콘솔 게임인 그랑블루 판타지 Versus와 그랑블루 판타지 Relink를 개발해 플랫폼을 다변화했다. 닌텐도와 공동 개발한 액션 롤플레잉 게임 드라갈리아 로스트도 중요한 콘솔 진출 작품이다.
게임 서비스는 자체 운영과 퍼블리싱을 병행한다. 국내를 포함한 해외 시장 진출 시에는 카카오게임즈나 세가 퍼블리싱 코리아 같은 현지 배급사와 협력하는 경우가 많다. 기술 기반 역시 내실을 다져, C# 언어와 유니티 엔진 활용에 특화된 자회사 Cysharp를 통해 개발 효율성을 높이고 오픈 소스 생태계에 기여하고 있다.
서비스가 종료된 게임으로는 데뷔작 신격의 바하무트와 리틀 노아, 로스트 오더 등이 있다. 한편, 프린세스 커넥트!는 초기 작품 종료 후 리부트하여 성공한 사례를 남겼다. 현재는 프로젝트 어웨이크닝과 가넷 아레나 등 새로운 오리지널 IP 게임을 개발 중에 있다.
4.2. 미디어 믹스 (사이코믹스, 애니메이션)
4.2. 미디어 믹스 (사이코믹스, 애니메이션)
사이게임즈는 자사 게임 IP의 가치를 확장하고 팬층을 공고히 하기 위해 만화와 애니메이션을 중심으로 한 미디어 믹스 사업을 활발히 전개하고 있다. 이는 게임 콘텐츠를 단순히 플레이하는 것을 넘어, 캐릭터와 세계관을 더 깊이 있게 즐길 수 있는 경험을 제공하는 전략이다.
만화 분야에서는 자체 무료 웹코믹 플랫폼인 사이코믹스(Cycomics)를 운영하며, 주로 자사 게임의 코미컬라이즈 작품을 연재한다. 대표적으로 《그랑블루 판타지》, 《프린세스 커넥트! Re:Dive》, 《우마무스메 프리티 더비》 등이 만화화되어 서비스되고 있으며, 이를 통해 게임 내에서 다루기 어려운 캐릭터의 일상이나 보조적인 스토리를 풀어나가고 있다. 이 플랫폼은 게임 유저뿐만 아니라 일반 만화 독자들에게도 사이게임즈의 세계관을 알리는 창구 역할을 한다.
애니메이션 제작에도 적극적으로 참여하며, 고퀄리티 영상 제작을 위해 내부 스튜디오를 보유하고 있다. 《그랑블루 판타지》의 애니메이션 시리즈를 비롯해, 《섀도우버스》, 《프린세스 커넥트! Re:Dive》 등 주요 IP들이 TV 애니메이션으로 제작되었다. 특히 《우마무스메 프리티 더비》의 애니메이션은 게임의 인기에 크게 기여한 바 있다. 이러한 애니메이션 작품들은 게임의 마케팅과 세계관 구축에 핵심적인 역할을 하며, 게임과 애니메이션 팬덤 간의 선순환 구조를 만들어내고 있다.
이러한 미디어 믹스 전략은 게임 하나의 성공에만 의존하지 않는 안정적인 사업 포트폴리오를 구성하는 데 기여한다. 캐릭터와 스토리를 다양한 매체를 통해 지속적으로 노출시킴으로써 IP의 수명을 연장하고, 궁극적으로는 게임 서비스의 장기적인 안정성과 수익성 강화를 목표로 한다.
4.3. 기술 연구 및 투자
4.3. 기술 연구 및 투자
사이게임즈는 게임 개발 및 서비스 외에도 기술 연구와 투자 사업을 주요 축으로 삼고 있다. 이는 단순한 게임 제작을 넘어 장기적인 기술 역량 강화와 생태계 구축을 목표로 하는 전략적 움직임이다.
기술 연구 부문에서는 자회사 Cysharp, Inc.를 중심으로 C# 언어와 유니티 엔진에 대한 심층 연구를 진행하며, 그 성과를 오픈 소스 라이브러리 형태로 공개하고 있다. 대표적인 예로 UniTask 라이브러리는 유니티 개발 생산성과 성능 개선에 크게 기여하며 업계에서 널리 사용된다. 또한, 2026년 설립된 Cgames AI Studio를 통해 인공지능 기반 개발 도구와 서비스 연구에 박차를 가하고 있으며, 사내 데이터를 활용한 독자적 AI 모델 구축을 추진 중이다.
투자 및 지원 활동에서는 차세대 게임 엔진 개발에 주력하고 있다. 2023년 공개한 자체 게임 엔진 '사일리스타'는 프로젝트 어웨이크닝과 같은 신규 AAA 게임 프로젝트에 활용될 예정이다. 또한, 플래티넘 게임즈와의 과거 협업 경험을 바탕으로 콘솔 및 PC용 고품질 게임 개발 기술을 축적해 왔다. 이러한 기술 투자는 모바일 게임으로 확보한 자본을 바탕으로 다양한 플랫폼과 장르로 사업 영역을 확장하려는 의도로 해석된다.
이러한 연구 개발 노력은 사이게임즈가 게임을 단순한 엔터테인먼트가 아닌 기술 집약적 산업으로 인식하고, 자체 기술 기반을 통해 그랑블루 판타지나 우마무스메 프리티 더비와 같은 성공 IP를 넘어 지속 가능한 경쟁력을 확보하려는 전략을 반영한다.
4.4. e스포츠 및 스포츠 스폰서십
4.4. e스포츠 및 스포츠 스폰서십
사이게임즈는 자사 게임의 경쟁력을 확장하고 브랜드 인지도를 높이기 위해 e스포츠 및 스포츠 스폰서십에 적극적으로 투자하고 있다. e스포츠 분야에서는 2017년 3월부터 2020년 2월까지 'Cygames Beast'라는 팀을 운영하며 프로 게이머 다이고와 후도 등을 지원한 바 있다. 이는 자사의 대표 TCG인 섀도우버스의 e스포츠 생태계를 조성하고 공식 대회를 활성화하기 위한 전략의 일환이었다.
스포츠 스폰서십에서는 특히 축구 분야에서 두각을 나타냈다. 사이게임즈는 2017-2018 시즌부터 이탈리아 명문 구단 유벤투스 FC의 유니폼 백 스폰서를 맡았다. 이 스폰서십 덕분에 당시 유벤투스로 이적한 크리스티아누 호날두가 사이게임즈 로고가 새겨진 유니폼을 입고 뛰는 모습이 전 세계에 노출되며 회사의 인지도 제고에 큰 효과를 거두었다.
또한 사이게임즈는 일본 예능계에도 지속적으로 지원을 아끼지 않는다. 대표적인 일본 코미디 경연 프로그램인 킹 오브 콩트의 메인 스폰서를 맡고 있으며, 유명 콩트 대회 M-1그랑프리가 5년 만에 부활하는 데에도 주요한 후원 역할을 했다. 최근에는 자사 IP 우마무스메 프리티 더비의 해외 시장 확대와 연계하여 경마 스포츠에도 진출했다. 미국의 최대 경마 축제인 브리더스컵과 프랑스의 G1 경주인 파리 대상에 스폰서로 참여하며 글로벌 스포츠 마케팅을 강화하고 있다.
5. 제작 게임
5. 제작 게임
5.1. 서비스 중인 게임
5.1. 서비스 중인 게임
사이게임즈는 2011년 설립 이후 다수의 인기 모바일 게임과 콘솔 게임을 지속적으로 서비스하고 있다. 대표적인 모바일 게임으로는 그랑블루 판타지, 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지, 프린세스 커넥트! Re:Dive, 우마무스메 프리티 더비 등이 있으며, 이들은 장기간에 걸쳐 안정적인 콘텐츠 업데이트와 운영을 통해 큰 인기를 유지하고 있다. 또한 섀도우버스와 같은 카드 게임도 주요 서비스 중인 타이틀이다.
콘솔 및 PC 플랫폼에서는 그랑블루 판타지 Versus와 확장판인 그랑블루 판타지 Versus -RISING-을 서비스하고 있으며, 아크 시스템 웍스와 협력하여 개발한 격투 게임이다. 또한 플래티넘 게임즈와의 협업을 거쳐 자체 개발로 전환한 그랑블루 판타지 Relink는 정식 출시 후에도 대규모 확장 콘텐츠를 업데이트하며 서비스를 지속하고 있다.
사이게임즈는 자사 IP를 활용한 다양한 장르의 게임을 꾸준히 선보이고 있다. 우마무스메 프리티 더비의 세계관을 활용한 액션 게임인 열혈 우당탕탕 대감사제!를 퍼블리싱하였으며, 닌텐도 스위치 전용으로 섀도우버스 챔피언즈 배틀을 출시하는 등 플랫폼을 가리지 않는 서비스를 진행하고 있다. 모바일 게임의 후속작으로 개발 중인 섀도우버스 월즈 비욘드도 향후 서비스 예정에 포함되어 있다.
5.2. 서비스 종료 게임
5.2. 서비스 종료 게임
사이게임즈는 자사 게임의 장기적인 서비스와 신작 개발에 주력하는 과정에서, 여러 타이틀의 서비스를 종료하거나 업데이트를 중단한 바 있다. 이는 시장 환경 변화, 기술적 한계, 또는 사업 전략의 재편에 따른 결정이다.
초기 대표작이자 회사의 심볼인 신격의 바하무트는 2011년 서비스를 시작했으나, 2017년 iOS 버전 서비스를 종료했고, 2022년에는 전 플랫폼에서의 콘텐츠 업데이트를 공식적으로 중단했다. 현재는 서버만 유지 중인 상태로, 사실상의 서비스 종료에 해당한다. DeNA와 공동 개발한 프린세스 커넥트! 역시 흥행에 실패하여 빠르게 서비스를 마감했으며, 이후 완전히 새롭게 개발된 후속작 프린세스 커넥트! Re:Dive가 출시되었다.
이외에도 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 초기 모바일 버전, 리틀 노아의 모바일 서비스, 플래티넘 게임즈와 협업했으나 정식 서비스에 이르지 못한 로스트 오더, 그리고 닌텐도와 공동 개발한 드라갈리아 로스트와 월드 플리퍼 등이 서비스 종료된 주요 타이틀에 포함된다. 이러한 결정은 각 게임의 운영 현황과 회사의 전체적인 포트폴리오 관리 차원에서 이루어진 것으로 보인다.
5.3. 개발 중인 게임
5.3. 개발 중인 게임
현재 사이게임즈가 공식적으로 개발 중인 게임은 두 가지가 알려져 있다. 하나는 프로젝트 어웨이크닝으로, 2016년에 처음 공개된 오리지널 액션 롤플레잉 게임이다. 이 프로젝트는 원래 플래티넘 게임즈와 협업했으나, 2019년 협업이 종료된 후 사이게임즈의 단독 개발로 전환되었다. 2023년 12월, 사이게임즈는 자체 개발한 신규 게임 엔진 '사일리스타'를 발표하며, 이 엔진이 프로젝트 어웨이크닝에 활용되었다고 언급했다. 회사의 최근 결산 자료에 따르면, 이 게임은 2026년 이후에 구체적인 정보가 공개될 예정이다.
다른 하나는 가넷 아레나: 매지커리의 마법사들이다. 이 게임은 2021년 5월 'Project GAMM'이라는 코드명으로 처음 공개된 모바일 게임이다. 판타지 세계관을 배경으로 한 전략적 PvP 요소가 강조된 게임으로 알려져 있으며, 프로젝트 어웨이크닝과 마찬가지로 2026년 이후에 추가 정보가 공개될 예정이다. 두 프로젝트 모두 공식 발표 이후 상당 기간이 지났으나, 회사의 공식 계획에는 여전히 포함되어 있어 향후 소식이 주목된다.
이 외에도, 그랑블루 판타지 Relink의 대규모 확장판인 'Endless Ragnarok'이 2025년 7월 9일에 출시 예정이며, 우마무스메 프리티 더비의 스핀오프 작품인 '열혈 우당탕탕 대감사제!'가 아크 시스템 웍스 개발로 2024년 8월에 출시되었다. 사이게임즈는 자사의 핵심 IP를 기반으로 한 신작 개발과 함께, 기존 인기 타이틀의 지속적인 업데이트 및 미디어 믹스 전개를 병행하고 있다.
6. 자회사 및 관계사
6. 자회사 및 관계사
6.1. Cygames Korea
6.1. Cygames Korea
Cygames Korea는 Cygames의 한국 법인으로, 2017년 5월 설립되었다. 본사는 서울특별시 서초구 방배동에 위치해 있으며, 주로 대한민국 내에서의 게임 서비스 운영, 마케팅, 라이선스 관리, 현지화 업무를 담당한다.
초기에는 섀도우버스의 국내 서비스 운영과 관련 e스포츠 대회 주관, 국내 배급사와의 협력 조율 등이 주요 업무였다. 이후 프린세스 커넥트! Re:Dive와 섀도우버스의 한국 서비스가 성공을 거두면서, Cygames 계열 게임들의 한국 정식 서비스가 확대되는 데 기여했다. 한국 지사의 책임자는 하라 나오키(原直樹)가 맡고 있다.
Cygames Korea는 일본 본사와 카카오게임즈, 세가 퍼블리싱 코리아 등의 현지 파트너 사이에서 가교 역할을 수행하며, 자사 지적재산권(IP)의 한국 시장 진출 및 관리에 중점을 두고 활동하고 있다.
6.2. Cysharp, Inc.
6.2. Cysharp, Inc.
Cysharp, Inc.는 사이게임즈가 100% 출자하여 설립한 기술 연구 전문 자회사이다. 사이게임즈의 주요 게임들은 서버와 클라이언트 모두 C# 언어로 개발되는데, Cysharp는 이 C# 및 유니티 엔진과 관련된 첨단 기술 연구와 라이브러리 개발에 특화되어 운영된다.
이 회사의 주요 업무는 게임 개발 효율성과 성능을 극대화할 수 있는 도구와 오픈 소스 라이브러리를 연구 및 개발하는 것이다. 그 연구 성과는 대부분 MIT 라이선스 하에 공개되어, 외부 개발자들도 상업적 목적으로 자유롭게 사용할 수 있다. 대표적인 성과물로는 유니티에서 비동기 프로그래밍을 보다 효율적으로 처리할 수 있게 해주는 'UniTask' 라이브러리가 있으며, 이는 게임 업계에서 널리 사용되고 있다.
Cysharp의 존재는 사이게임즈가 단순한 게임 퍼블리싱을 넘어 기술 연구 개발에도 심혈을 기울이고 있음을 보여준다. 이를 통해 확보한 기술력은 자사 게임의 안정성과 품질 향상에 직접적으로 기여하며, 동시에 오픈 소스 생태계에 기여함으로써 업계 전체의 발전에도 일조하고 있다.
6.3. Cygames AI Studio
6.3. Cygames AI Studio
Cygames AI Studio는 2026년 1월 9일에 설립된 사이게임즈의 자회사이다. 이 회사의 주요 설립 목적은 인공지능 기반의 개발 도구와 서비스의 연구 개발 및 배포에 있다. 특히 자사가 보유한 방대한 게임 개발 및 서비스 데이터를 활용하여 내부 전용 AI 모델을 구축하는 것을 핵심 목표로 삼고 있다.
사업 범위는 게임 개발에 국한되지 않으며, AI 기술 자체에 대한 광범위한 연구 개발을 포함한다. 이는 일본 내 AI 전문 인력 부족이라는 산업적 과제에 대응하고, 장기적인 기술 경쟁력을 확보하기 위한 전략적 투자로 해석된다. 이를 통해 사이게임즈는 자사 게임의 개발 효율성을 높이고, 새로운 형태의 엔터테인먼트와 서비스를 창출할 수 있는 기반을 마련하고자 한다.
7. 비판과 논란
7. 비판과 논란
8. 여담
8. 여담
사이게임즈는 게임 사업 외에도 다양한 분야에서 활발한 활동을 보여준다. 대표적인 예로 유벤투스 FC와의 스폰서십을 들 수 있다. 2017-2018 시즌부터 유벤투스의 백 스폰서를 맡아 유니폼에 로고를 새겼으며, 이를 통해 크리스티아누 호날두를 비롯한 세계적인 선수들의 등 뒤에 사이게임즈의 이름이 알려지는 효과를 거두었다. 이는 해외 스포츠 마케팅의 성공 사례로 평가받는다.
또한, 자사 IP 우마무스메 프리티 더비의 콘셉트와 연계하여 경마 스포츠에도 적극적으로 투자하고 있다. 미국의 최대 경마 행사인 브리더스컵과 프랑스의 주요 G1 경주인 파리 대상에 공식 스폰서로 참여하며, 게임과 현실 스포츠를 결합한 독특한 브랜드 확장 전략을 펼치고 있다.
일본 내에서는 예능 프로그램에 대한 대규모 스폰서십으로도 유명하다. 대표적인 코미디 경연 프로그램인 킹 오브 콩트의 메인 스폰서를 맡았으며, 중단되었던 M-1그랑프리의 부활을 후원하는 등 예능계에서도 중요한 역할을 하고 있다. 이를 통해 게임 유저층을 넘어 대중적인 인지도를 높이는 데 기여하고 있다.
