Chaos;Head
1. 개요
1. 개요
《Chaos;Head》는 5pb.와 Nitroplus가 공동 개발한 사이언스 어드벤처 게임이다. 장르는 비주얼 노벨로, 플레이어는 주인공의 시점에서 이야기를 진행하며 선택지를 통해 갈래를 결정한다. 게임은 2008년 4월 25일에 Xbox 360 플랫폼으로 처음 출시되었다.
이후 여러 플랫폼으로 이식되어 Windows, PlayStation Portable, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4에서도 즐길 수 있게 되었다. 게임의 이용 등급은 일본의 CERO와 북미의 ESRB에서 각각 17세 이상 이용가로 분류되었다.
이 작품은 '사이언스 어드벤처 시리즈'의 첫 번째 작품으로, 후속작인 《Steins;Gate》를 비롯한 여러 시리즈의 세계관과 기본 개념을 정립했다. 게임은 현실과 환상의 경계가 흐려지는 독특한 심리적 공포와 사이언스 픽션 요소를 결합한 스토리로 주목받았다.
2. 스토리
2. 스토리
주인공인 니시조 타쿠미는 오타쿠 고등학생으로, 아키하바라의 한 인터넷 카페에서 생활하며 현실을 외면하고 있다. 그는 어느 날 인터넷에서 '신세계의 신'을 자칭하는 디아보로스라는 인물과 접촉하게 되고, 그로부터 예언처럼 보이는 이상한 이미지를 받게 된다. 그 직후, 타쿠미는 자신의 주변에서 이미지와 똑같은 연쇄 살인 사건이 실제로 일어나는 것을 목격하게 되며, 점점 사건의 소용돌이에 휘말리게 된다.
타쿠미는 사건 현장에서 미소녀 코즈에 루리와 만나게 되고, 그녀를 통해 자신이 특수한 능력인 지아스를 각성했다는 사실을 알게 된다. 지아스는 사용자의 의지가 현실에 간섭하여 환상을 만들어내는 힘으로, 타쿠미는 이 능력을 통해 사건의 단서를 찾거나 위험에서 벗어나려 한다. 그러나 그의 힘은 불완전하며, 환각과 현실을 구분하지 못하게 만드는 등 그의 정신을 위협한다.
사건은 아키하바라를 중심으로 더욱 확대되고, 노아 II라는 의문의 집단과 신세계의 신의 정체가 점점 드러난다. 타쿠미는 자신의 힘과 과거의 기억, 그리고 사건의 진실을 마주해야 하는 상황에 처하게 되며, 그의 선택에 따라 이야기의 결말이 결정된다.
3. 등장인물
3. 등장인물
주인공 니시죠 타쿠미는 자신의 방에서만 생활하는 히키코모리로, 현실보다 인터넷과 컴퓨터 속 세계에 더 익숙하다. 그는 어느 날 신주쿠에서 일어난 연쇄 살인 사건 '뉴 제네레이션의 광기'에 휘말리게 되며, 자신의 환각이 현실에 영향을 미칠 수 있다는 사실을 깨닫는다.
주요 히로인으로는 사이죠 나나미, 세노 아즈사, 히지리하라 리미, 요가 사키, 코즈에 유아가 등장한다. 각 인물은 타쿠미와의 접촉을 통해 사건의 진실에 가까워지며, 그들 역시 각자의 비밀과 트라우마를 지니고 있다.
사건의 배후에는 디아보로스라는 조직이 있으며, 이들은 기가로매니악이라는 특수 능력을 이용해 세계에 영향을 미치려 한다. 노우세 미쿠와 스즈하네 같은 인물들은 이 조직과 깊은 연관을 가지고 있으며, 타쿠미의 운명을 좌우하는 중요한 역할을 한다.
게임은 플레이어의 선택에 따라 다양한 엔딩이 분기되며, 각 등장인물의 시점에서 이야기가 전개되는 부분도 존재한다. 이를 통해 사건의 전모와 인물들의 내면을 다각도로 조명할 수 있다.
4. 게임 시스템
4. 게임 시스템
게임 시스템은 사이언스 어드벤처 장르의 특징을 반영한 비주얼 노벨 형식으로 진행된다. 플레이어는 주인공 니시죠 타쿠미의 시점에서 스토리를 읽어나가며, 특정 장면에서 나타나는 선택지인 '델루지오 트리거'를 통해 이야기의 분기를 결정하게 된다. 이 선택지는 주인공의 환각 능력과 직결되어 있으며, 플레이어가 긍정적 환각인 '포지티브 델루지오'와 부정적 환각인 '네거티브 델루지오' 중 하나를 선택함으로써 사건의 해석과 진행 방향이 크게 달라진다.
이러한 선택은 게임 내 '진실의 델타' 시스템과 연결되어 최종적인 결말을 결정한다. 게임에는 총 6개의 엔딩이 존재하며, 이는 주인공의 정신 상태와 사건의 진실에 대한 인식에 따라 달라진다. 주요 엔딩으로는 진엔딩에 해당하는 'A' 엔딩과, 그 외의 다양한 배드 엔딩들이 있다. 선택의 누적 결과는 게임 중간에 표시되는 '진실의 델타' 수치로 확인할 수 있어, 플레이어가 현재 어떤 결말을 향해 가고 있는지 가늠할 수 있게 한다.
게임 인터페이스는 전형적인 비주얼 노벨의 형태를 따르며, 텍스트 창과 캐릭터 일러스트, 배경으로 구성된다. Xbox 360판에서는 컨트롤러의 트리거 버튼을 사용해 델루지오 트리거를 선택하는 방식이 채택되었다. 이후 이식된 플레이스테이션 포터블, iOS, 안드로이드 등 다른 플랫폼에서는 터치 스크린 인터페이스에 맞춰 조작 방식이 변경되기도 했다.
5. 발매 및 이식
5. 발매 및 이식
Chaos;Head는 2008년 4월 25일에 Xbox 360 플랫폼으로 처음 출시되었다. 게임은 5pb.와 Nitroplus가 공동으로 개발한 사이언스 어드벤처 시리즈의 첫 번째 작품이며, 비주얼 노벨 장르에 속한다.
원작 Xbox 360판의 성공 이후, 게임은 여러 플랫폼으로 이식되었다. 2009년에는 Windows PC 버전이, 2010년에는 PlayStation Portable 버전이 각각 출시되며 보다 많은 유저에게 접근할 수 있게 되었다. 이후 모바일 시대에 맞춰 iOS와 Android 버전도 제공되었다.
더 나아가, 2022년에는 현세대 콘솔인 Nintendo Switch와 PlayStation 4로의 이식이 이루어졌다. 이를 통해 새로운 세대의 플레이어들도 본작을 체험할 수 있게 되었다. 게임의 이용 등급은 일본의 CERO 등급은 D(17세 이상), 북미의 ESRB 등급은 M(17세 이상)을 받았다.
6. 관련 미디어 믹스
6. 관련 미디어 믹스
Chaos;Head는 게임 본편 외에도 다양한 미디어 믹스로 확장되었다. 2008년 10월부터 2009년 3월까지 방영된 텔레비전 애니메이션은 본편의 스토리를 압축하여 다루었다. 또한, 2009년 1월부터 2010년 3월까지는 만화판이 연재되어 게임의 내용을 시각적으로 재구성하였다.
소설판은 2009년 2월부터 2010년 1월까지 출간되었으며, 게임의 시나리오를 바탕으로 한 서사물이다. 이 외에도 드라마 CD가 발매되어 등장인물들의 추가적인 이야기와 일상을 담아내었다.
이러한 미디어 믹스는 Chaos;Head의 세계관을 보다 풍부하게 확장하고, 게임을 접하지 못한 다양한 매체의 이용자들에게도 스토리를 전달하는 역할을 하였다. 특히 애니메이션과 만화는 복잡한 게임의 서사를 비교적 직관적인 형태로 전달하는 데 기여하였다.
7. 여담
7. 여담
5pb.와 Nitroplus의 첫 공동 프로젝트로서, 이후 사이언스 어드벤처 시리즈의 시초가 된 작품이다. 본작의 성공은 후속작인 Chaos;Child와 Steins;Gate를 비롯한 시리즈 전체의 기반을 마련했다.
게임 내에서는 플레이어의 선택에 따라 '포비아'와 '딜리리움'이라는 두 가지 주요 엔딩 루트로 분기하며, 각 루트는 다시 여러 개의 배드 엔딩과 하나의 진엔딩으로 나뉜다. 이러한 구조는 주인공 니시조 타쿠미의 정신 상태와 세계 인식을 직접적으로 반영하는 서사 장치로 작용한다.
본작의 주제와 분위기는 후속작들과 비교해도 매우 어둡고 폭력적인 묘사가 두드러진다. 이는 당시 비주얼 노벨 장르에서 흔하지 않았던 사이코스릴러적 접근으로, 강렬한 임팩트를 남겼다. 음악은 사쿠라이 타케시가 담당하여 광기와 불안을 표현하는 데 일조했다.
초기 Xbox 360판에는 일부 잔혹한 장면이 포함되어 있었으나, 이후 PlayStation Portable 등으로의 이식 과정에서 CERO 등급 조정을 위해 수정되기도 했다. Nintendo Switch와 PlayStation 4로 발매된 'Chaos;Head Double Pack'에는 오리지널과 개선된 'Chaos;Head Noah'가 모두 포함되어 있다.