Boros Garrison
1. 개요
1. 개요
Boros Garrison은 매직 더 개더링의 비기본 대지 카드이다. 이 카드는 Ravnica 블록에서 처음 등장한 바운스 랜드 사이클에 속하며, 백색과 적색의 두 가지 유색 마나를 생산할 수 있다.
이 카드는 전장에 들어올 때 탭된 상태로 들어오며, 동시에 플레이어가 조종하는 대지 한 개를 목표로 정해 그 대지를 소유자의 손으로 되돌려야 한다. 이로 인해 "바운스"라는 이름이 붙었다. 이후 탭 능력을 사용하여 마나풀에 {W}나 {R}를 하나 추가할 수 있다. 최종적으로 전장의 대지 수는 증가하지 않지만, 손에 있는 대지 카드 수를 보존하는 효과가 있다.
Boros Garrison은 아뮬렛 타이탄과 같은 특정 아키타입 덱에서 Amulet of Vigor나 태초의 거신과의 강력한 시너지로 인해 주목받기도 한다. 또한 커맨더 포맷처럼 게임이 길어지는 환경에서도 대지 말림을 방지하고 마나 기반을 안정시키는 유용한 도구로 평가받는다.
2. 카드 설명
2. 카드 설명
2.1. 마나 능력
2.1. 마나 능력
Boros Garrison은 매직 더 개더링의 Ravnica 블록에서 처음 등장한 비기본 대지이다. 이 카드는 바운스 랜드로 분류되며, 전장에 들어올 때 추가 비용을 지불하는 대신 두 가지 색의 마나를 생산할 수 있다.
이 대지는 탭된 상태로 전장에 들어오며, 발동 비용 없이 {T}를 지불하여 마나풀에 백색({W}) 또는 적색({R}) 마나 하나를 추가한다. 이는 Boros 길드의 색상 정체성을 반영하여, 백색과 적색 주문을 모두 지원하는 이색랜드의 역할을 한다. 단일 대지가 두 가지 색의 마나를 생산할 수 있다는 점은 덱의 색깔 고정을 유연하게 해준다.
마나 능력 자체는 매우 단순하고 효율적이지만, 이 강력함에는 대가가 따른다. Boros Garrison이 전장에 들어올 때, 플레이어는 자신이 조종하는 대지 한 개를 목표로 정해 소유자의 손으로 되돌려야 한다. 이로 인해 순간적인 마나 가용량은 증가하지 않으며, 결국 전장의 대지 총수는 변하지 않는다. 그러나 손으로 돌아간 대지는 이후 다시 사용할 수 있는 자원이 된다는 점이 특징이다.
이러한 메커니즘은 기본 대지나 다른 이색랜드에 비해 특별한 장단점을 만든다. 마나를 두 개 생산할 수 있지만, 들어올 때 다른 대지를 희생해야 하므로 초반 마나 커브에 영향을 미칠 수 있다. 반면, ETB 능력을 가진 대지를 다시 손으로 되돌려 재활용하거나, 대지 말림 상황에서 손에 대지 카드를 보존하는 등의 전략적 활용이 가능해진다.
2.2. 바운스 효과
2.2. 바운스 효과
바운스 효과는 Boros Garrison이 전장에 들어올 때 발동하는 강제적 능력이다. 이 능력은 플레이어가 조종하는 대지 한 개를 목표로 정해 그 대지를 소유자의 손으로 되돌린다. 이로 인해 전장의 대지 수는 순증가하지 않지만, 손에 있는 카드 수는 유지된다는 점이 핵심 메커니즘이다.
이 효과는 대지 말림을 방지하는 데 유용하다. 게임 후반에 대지 카드가 계속해서 손에 들어올 때, 바운스 랜드를 플레이하면 손의 대지 카드를 전장에 내면서도 카드 한 장을 손에 남겨둘 수 있다. 또한, 점술 대지나 감시 대지처럼 전장에 들어올 때 추가 능력을 가진 대지들의 효과를 재활용하거나, 영력 대지처럼 손에서 발동할 수 있는 능력을 가진 대지를 다시 손으로 가져와 활용하는 전략적 깊이를 더한다.
그러나 이 효과는 단점도 명확하다. Boros Garrison은 탭된 상태로 전장에 들어오기 때문에, 플레이한 턴에 마나를 생산할 수 없다. 또한, 되돌릴 다른 대지가 없는 초반 상황에서 이 카드를 플레이하면 마나 생산에 심각한 지연이 발생할 수 있다. 바운스 효과는 라브니카 블록의 2색 바운스 랜드 사이클(Azorius Chancery, Dimir Aqueduct 등)의 공통 메커니즘이며, 이전 비전 세트의 단색 바운스 랜드 사이클(고원, 환영 산호초 등)과 비교했을 때 제약이 완화된 형태이다.
2.3. 장점과 단점
2.3. 장점과 단점
Boros Garrison의 주요 장점은 대지 말림을 방지하고 손의 카드 수를 보존하는 데 있다. 이 카드는 전장에 들어올 때 다른 대지 하나를 손으로 되돌리므로, 최종적으로 전장의 대지 수는 변하지 않지만 손에 대지 카드가 하나 더 남게 된다. 이는 게임 후반에 대지가 부족한 상황에서 유용하며, 특히 리미티드 포맷에서 고발비 주문을 안정적으로 발동하는 데 도움을 준다. 또한, 되돌린 대지가 점술 대지나 감시 대지처럼 전장에 들어올 때 추가 효과를 가진 카드라면 그 효과를 재활용할 수 있는 시너지를 창출한다.
다른 장점으로는 단일 카드로 백색과 적색, 두 가지 유색 마나를 모두 생산할 수 있다는 점이다. 이는 라브니카 블록의 다른 바운스 랜드들과 마찬가지로 2색 덱의 마나 기반을 안정화시키는 역할을 한다. 또한, Amulet of Vigor나 동굴탐험처럼 대지를 언탭시키는 카드와 결합하면, 바운스 랜드가 탭된 상태로 들어와도 즉시 마나를 생산할 수 있어 강력한 램프 효과를 낼 수 있다. 이러한 콤보는 모던 포맷의 아뮬렛 타이탄 덱에서 핵심 전략으로 활용되기도 했다.
반면, Boros Garrison의 명확한 단점은 속도 저하이다. 이 카드는 탭된 상태로 전장에 들어오기 때문에, 내는 턴에 마나를 생산할 수 없다. 특히 게임 초반 1턴이나 2턴에 이 카드를 플레이하면, 그 턴에 마나를 사용할 수 없어 중요한 저발비 주문이나 속공력을 내기 어려워진다. 또한, 손에 바운스 랜드만 있고 되돌릴 다른 대지가 없다면, 사실상 빈 손으로 카드를 한 장 버려야 하는 상황이 발생할 수 있어 초반 운영에 치명적일 수 있다.
마나 기반 측면에서의 단점도 존재한다. 하나의 대지가 두 개의 마나를 생산한다는 점은 역으로 단일 대지 파괴 주문에 매우 취약하게 만든다. 유령 지구나 노천 광산 같은 카드에 의해 이 대지가 파괴되면 마나 부족에 빠질 위험이 크다. 또한, 제동의 구체가 전장에 있을 경우, 무색 마나만 생산할 수 있게 되면서 유색 마나 생산 능력을 상실하고, 여전히 대지를 되돌려야 하는 페널티는 남아 매우 비효율적인 카드로 전락한다.
3. 게임 내 활용
3. 게임 내 활용
3.1. 덱 구성 및 전략
3.1. 덱 구성 및 전략
Boros Garrison은 덱 구성에서 주로 마나 기반을 안정화하고 대지 말림을 방지하는 역할을 한다. 바운스 랜드의 특성상, 이 카드를 내면 손에 있는 대지 카드 수가 실제로 줄지 않으므로, 게임이 장기화될수록 마나 소스를 유지하는 데 유리하다. 특히 커맨더나 리미티드와 같은 상대적으로 속도가 느린 포맷에서 채용 가치가 높다. 그러나 이 카드는 탭된 상태로 전장에 들어오기 때문에, 2턴에 플레이할 경우 그 턴에 마나를 사용할 수 없어 템포에 손해를 볼 수 있다는 점을 덱 구성 시 고려해야 한다.
Boros Garrison을 효과적으로 활용하려면, 되돌린 대지를 다시 플레이하거나 그 ETB 효과를 재활용할 수 있는 카드들과의 시너지를 고려한 덱을 구성하는 것이 중요하다. 예를 들어, 사쿠라-족 보이나 탐험처럼 추가로 대지를 플레이할 수 있는 카드들과 함께 사용하면, 바운스로 인한 마나 발전 속도의 지연을 상쇄하면서도 손의 대지 수를 보존할 수 있다. 또한, 아뮬렛 타이탄 덱과 같이 아뮬렛 오브 비거를 이용해 바운스 랜드를 언탭시키는 콤보에 활용되기도 한다.
이 카드는 백색과 적색의 두 색 덱에서 마나 fixing을 제공하는 저렴한 수단이지만, 듀얼 랜드나 쇼크 랜드 같은 더 나은 대지가 있다면 그들에 비해 우선순위가 낮아진다. 따라서 예산 덱이나 특정 콤보를 위한 덱, 또는 마나 싱크홀과 같은 카드로 인한 대지 파괴에 대한 복원력을 높이고자 할 때 주로 채용된다.
3.2. 시너지 카드
3.2. 시너지 카드
Boros Garrison은 대지를 손으로 되돌리는 특성상, 이 효과를 유리하게 활용하거나 보완할 수 있는 다양한 카드들과 시너지를 이룬다. 가장 대표적인 활용법은 전장에 들어올 때(ETB) 추가 효과를 가진 대지를 되돌려 그 효과를 반복해서 사용하는 것이다. 예를 들어, 점술 대지나 감시 대지를 되돌린 후 다시 내면 추가 카드 선택이나 필드 핸들 기회를 얻을 수 있다. 또한, 영력 대지나 주문 대지처럼 손에서 발동할 수 있는 강력한 효과를 가진 대지를 되돌려, 후반에 다시 활용하는 전략도 가능하다.
바운스 랜드의 페널티를 극복하고 오히려 강력한 마나 가속으로 전환시켜주는 카드들과의 조합은 매우 유명하다. Amulet of Vigor는 탭된 상태로 들어오는 Boros Garrison을 즉시 언탭시켜, 들어온 턴에 마나를 생산할 수 있게 하며, 되돌린 대지도 언탭된 상태로 손에 들려오게 한다. 이는 태초의 거신이나 풍경 변화와 같은 카드와 결합되어 모던의 아뮬렛 타이탄 덱과 같은 강력한 콤보 덱의 핵심 엔진이 된다. 동굴탐험 역시 유사한 방식으로 바운스 랜드를 언탐시켜 마나를 가속한다.
한편, 바운스 랜드가 제공하는 '손에 대지를 보존한다'는 효과는 대지 말림을 방지하는 다른 카드들과도 시너지가 있다. Sakura-Tribe Scout이나 원정과 같은 카드는 추가로 대지를 전장에 놓을 수 있어, 바운스 랜드로 인해 손으로 돌아온 대지를 빠르게 다시 활용할 수 있게 해준다. 이는 덱이 안정적으로 마나를 확보하고 고발비 위협을 빠르게 전개하는 데 도움을 준다.
4. 관련 카드 사이클
4. 관련 카드 사이클
4.1. Ravnica 블록 바운스 랜드
4.1. Ravnica 블록 바운스 랜드
Ravnica 블록의 바운스 랜드는 라브니카의 10개 길드를 대표하는 2색 대지로 구성된 사이클이다. 이 카드들은 Boros Garrison을 포함하여 각 길드의 색상 조합에 맞는 두 가지 유색 마나를 생산한다. 이 바운스 랜드 사이클은 매직 더 개더링의 비전 세트에 등장한 단색 바운스 랜드의 후속 개념으로, 실전에서 훨씬 더 널리 활용된다.
이 Ravnica 블록 사이클의 가장 큰 특징은 전장에 들어올 때 되돌릴 수 있는 대지의 조건이 완화되었다는 점이다. 단색 사이클이 특정 기본 대지 유형의 언탭된 대지만을 되돌려야 했던 것과 달리, 이 2색 사이클은 플레이어가 조종하는 '아무' 대지나 목표로 정해 손으로 되돌릴 수 있다. 또한 되돌릴 대지가 없을 경우 자신이 희생되는 페널티도 존재하지 않아 사용이 훨씬 자유롭다.
이러한 개선 덕분에 아뮬렛 타이탄과 같은 콤보 덱에서 Amulet of Vigor와의 시너지를 극대화하거나, 점술 대지나 감시 대지처럼 전장에 들어올 때 추가 능력을 가진 대지의 효과를 재활용하는 등 다양한 고급 전술이 가능해졌다. 또한 리미티드 포맷에서는 손에 있는 대지 수를 보존해 대지 말림을 방지하는 데 효과적이다.
이 사이클에 속하는 카드들은 각 길드의 테마와 배경을 반영한 이름과 디자인을 가지고 있다. 예를 들어, Azorius Chancery는 아조리우스 의회의 관청을, Dimir Aqueduct는 디미르 길드의 수도교를, Selesnya Sanctuary는 셀레스냐 교단의 성소를 형상화한다. 이들은 커맨더를 비롯한 다양한 포맷에서 꾸준히 사랑받는 유틸리티 대지로 자리 잡았다.
4.2. 비전의 단색 바운스 랜드
4.2. 비전의 단색 바운스 랜드
비전의 단색 바운스 랜드는 매직 더 개더링의 비전 세트에서 처음 등장한 다섯 장의 단색 바운스 랜드 사이클이다. 이 사이클에는 고원, 환영 산호초, 소택지, 휴화산, 밀림 분지가 포함된다. 이들은 각각 백색, 청색, 흑색, 적색, 녹색의 단일 유색 마나를 생산하지만, 라브니카 블록의 2색 바운스 랜드와는 중요한 차이점을 가진다.
이 카드들은 전장에 들어올 때, 자신과 동일한 기본 대지 유형을 가진 언탭된 대지 한 개를 소유자의 손으로 되돌려야 한다. 만약 되돌릴 수 있는 조건에 맞는 대지가 없다면, 카드 자체를 희생해야 하는 강력한 제약이 있다. 이는 후에 등장하는 2색 바운스 랜드가 아무 대지나 되돌릴 수 있고 희생 페널티가 없는 점과 대비된다.
이러한 엄격한 조건 때문에, 비전의 단색 바운스 랜드는 실전에서의 활용도가 매우 낮다. 마나 생산 효율은 2색 사이클과 동일하게 한 장으로 두 개의 마나를 제공하지만, 유연성이 크게 떨어지고 악용 가능성을 원천 차단한 설계로 인해, 커맨더를 포함한 대부분의 포맷에서 라브니카 블록의 2색 바운스 랜드에 완전히 밀려 거의 사용되지 않는다.
5. 여담
5. 여담
Boros Garrison은 라브니카 블록의 길드 중 하나인 보로스 군단을 상징하는 대지 카드이다. 보로스 군단은 라브니카의 법과 질서를 수호하는 백색-적색 길드로, 군사적 조직과 경호 임무를 담당한다. 이 카드의 이름과 일러스트는 이러한 군단의 주둔지와 병영을 묘사하고 있다.
바운스 랜드 사이클은 매직 더 개더링의 역사에서 여러 차례 재판되었다. Boros Garrison은 최초로 라브니카: 길드의 도시 세트에 등장한 이후, 커맨더 덱 시리즈를 비롯한 다양한 보충 제품에서 꾸준히 재판되며 접근성을 유지해왔다. 이는 해당 카드가 특히 다색 커맨더 덱에서 여전히 유용한 유틸리티를 제공하기 때문이다.
카드의 디자인과 기능은 게임 내에서 단순한 마나 생산을 넘어 전략적 깊이를 더한다. 손으로 대지를 되돌리는 메커니즘은 대지 말림을 완화하고, 점술 대지나 감시 대지와 같은 진입 능력을 가진 대지를 재활용할 수 있는 기회를 제공한다. 이는 단순한 효율을 추구하는 것을 넘어서, 플레이어에게 자원 관리와 타이밍에 관한 중요한 의사결정을 요구한다.
이 카드는 Ravnica 블록의 2색 바운스 랜드 사이클의 일부로서, 게임 디자인의 진화를 보여주는 예시이기도 하다. 이전 비전 세트의 단색 바운스 랜드 사이클보다 완화된 조건으로 디자인되어 실전에서 더 널리 사용될 수 있게 되었다.