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Ash Barrens는 매직 더 개더링의 카드로, 대지 카드 유형을 가진다. 이 카드는 이코리아: 거대괴수들의 소굴과 뉴 카펜나의 거리 세트에 등장하는 순환 대지 사이클과는 구분되는 독특한 카드이다. 다른 순환 대지들이 특정 색의 마나를 생성하거나 다색 기본 대지 유형을 가지는 것과 달리, Ash Barrens는 무색 마나만을 생성한다.
이 카드의 가장 큰 특징은 일반적인 순환 능력이 아닌 '기본 대지순환' 능력을 가지고 있다는 점이다. 이 능력을 사용하면 서고에서 원하는 기본 대지 카드 한 장을 찾아 손에 넣을 수 있어, 페치 랜드의 기능을 약화시킨 형태라고 볼 수 있다. 이러한 설계는 특히 커맨더 포맷과 같이 다색 덱이 많고 게임이 긴 포맷에서 후반부 불필요한 대지를 처리하고 필요한 색깔의 대지를 찾는 데 유용하게 작용한다.
Ash Barrens는 Commander 2016에서 처음 등장했으며, 이후 Duskmourn: House of Horror Commander 등에서 재판되었다. 단색 마나를 생성하지만 기본 대지를 찾는 유연성을 제공하기 때문에, 2색 이상의 덱에서 마나 기반을 안정화시키는 유틸리티 랜드 역할을 한다.

순환 대지는 매직 더 개더링에서 대지 카드로 전장에 들어와 마나를 생산하는 기본 기능 외에, 순환 능력을 통해 후반부에 필요 없어진 대지를 다른 카드로 교환할 수 있는 유연성을 제공한다. 이들은 게임 초반에는 마나 기반을 안정시키는 역할을 하다가, 게임이 진행되어 더 이상 대지가 필요하지 않은 시점에는 순환 비용을 지불하고 버려서 카드 한 장을 새로 뽑을 수 있다. 이로 인해 덱이 카드 부족에 빠지는 것을 방지하고, 필요한 상황에 맞는 카드를 찾을 확률을 높여준다.
대부분의 순환 대지는 탭된 상태로 전장에 들어오기 때문에, 그 턴에 마나를 즉시 생산할 수 없다는 단점이 있다. 이는 게임 속도를 다소 늦추는 요인으로 작용한다. 그러나 이코리아: 거대괴수들의 소굴과 뉴 카펜나의 거리에 등장한 3색 순환 대지들은 기본 대지 유형을 가지고 있어, 해당 유형을 찾거나 활용하는 다른 카드들과의 시너지가 뛰어나다. 한편, 파멸의 시간의 순환 대지들은 사막 유형을 추가로 가지고 있어 사막 테마 덱에서 특별한 가치를 지닌다.
이러한 특성 덕분에 순환 대지는 특히 게임이 길어지는 커맨더 포맷에서 높은 평가를 받는다. 후반에 불필요한 대지가 손에 잡혀도 순환을 통해 유용한 카드로 바꿀 수 있어, 덱의 효율성을 크게 높여주기 때문이다. 역사적으로는 우르자의 전설 세트의 순환 대지가 변동기와의 강력한 콤보로 유명했으며, Onslaught 세트의 대지들은 Astral Slide 덱의 핵심 구성요소로 사용되었다.

Urza's Saga 세트는 순환 능력을 가진 대지 카드들을 최초로 도입했다. 이 세트의 순환 대지는 모두 단색 마나를 생산하며, 순환 비용은 {2}로 통일되어 있다. 흉측한 불모지를 제외한 나머지 다섯 장의 카드는 탭된 상태로 전장에 들어오는 특징을 가진다.
이 사이클에는 평온한 방목지(백색), 오염된 진창(흑색), 외딴 섬(청색), 불안정한 카르스트지(녹색), 연기나는 분화구(적색)가 포함된다. 유일하게 언커먼 등급인 흉측한 불모지는 무색 마나를 생산하며, 탭되지 않은 상태로 전장에 들어올 수 있다. 이 카드들은 게임 후반 불필요한 대지를 처리하고 카드 교체를 할 수 있는 유연성을 제공했다.
당시 환경에서는 변동기와의 강력한 상호작용으로 주목받았다. 순환 능력으로 카드를 버릴 때 변동기의 능력이 발동되어, 상대방에게 피해를 주거나 추가적인 이점을 얻는 콤보가 가능했기 때문이다. 이는 Urza's Saga 블록 컨스트럭티드 환경에서 주요 전략 중 하나로 자리 잡았다.
이 세트의 순환 대지들은 이후 커맨더 포맷에서도 꾸준히 재판되며, 후반부 카드 교체 수단으로서의 유용성을 입증했다. 이들은 이후 등장하는 Onslaught 세트의 순환 대지 사이클의 기본 설계 개념을 제공한 시초가 된다.
Onslaught 세트에서 등장한 순환 대지는 매직 더 개더링의 순환 대지 역사에서 중요한 진화를 보여준다. 이전 Urza's Saga 세트의 순환 대지들이 {2}의 고정 비용으로 순환 능력을 가졌던 것과 달리, Onslaught의 순환 대지들은 각각 자신이 생성하는 하나의 색의 마나로 순환할 수 있게 설계되었다. 이로 인해 마나 효율성이 크게 향상되어, 게임 초반에는 필요한 색의 마나를 제공하면서도 후반에는 단 한 개의 마나만으로 카드 한 장을 새로 뽑을 수 있는 유연성을 제공하게 되었다.
이 사이클은 다섯 종류의 단색 대지로 구성되어 있으며, 각 카드는 탭된 상태로 전장에 들어오는 페널티를 지닌다. 카드들은 백색의 외딴 초원, 청색의 외로운 모래톱, 흑색의 척박한 황야, 적색의 잊혀진 동굴, 그리고 녹색의 평온한 덤불이다. 이들은 모두 커먼 등급으로 출시되어 접근성을 높였으며, 이후 다양한 커맨더 프로덕트와 모던 호라이즌 세트에서도 재판되었다.
Onslaught 순환 대지들의 가장 큰 게임 내 영향은 Astral Slide 덱과 같은 순환 능력을 중심으로 구축된 덱의 등장을 촉발한 점이다. 이 덱들은 낮은 비용으로 순환 능력을 발동해 카드를 뽑는 동시에, Astral Slide의 강력한 방어 및 제거 효과를 연계하는 전략을 구사했다. 또한, 단색 덱에서도 후반부에 불필요한 대지를 효율적으로 카드로 교환하는 용도로 널리 채택되었다.
이러한 설계는 이후 등장하는 아몬케트의 2색 순환 대지나 이코리아: 거대괴수들의 소굴의 3색 순환 대지와 같은 진화된 형태의 순환 대지들의 토대를 마련했다. Onslaught의 순환 대지들은 단순한 유틸리티 카드를 넘어, 게임의 리소스 관리와 덱 운영에 새로운 패러다임을 제시한 중요한 카드 사이클로 평가받는다.
아몬케트의 순환 대지는 매직 더 개더링의 아몬케트 세트에서 처음 등장한 2색 순환 대지 사이클이다. 이 대지들은 듀얼 랜드와 쇼크랜드, 탱고랜드에 이어 기본 대지 유형을 가진 2색 대지로 도입되었다는 점에서 중요한 진화를 보여준다. 각 카드는 두 가지 기본 대지 유형(예: 섬과 늪)을 가지며, 탭된 상태로 전장에 들어와 한 턴의 마나 생산 지연을 감수해야 하지만, 후반에 필요 없어지면 단일 무색 마나 하나로 순환하여 카드를 뽑을 수 있다.
이 사이클은 협곡 진창(늪/산), 악취 물웅덩이(섬/늪), 관개 농지(들/섬), 흩어진 숲(숲/들), 보호받는 덤불(산/숲) 총 다섯 장으로 구성된다. 이들은 모두 레어 등급으로 발매되었으며, 모던과 파이어니어를 포함한 여러 포맷에서 사용 가능하다. 특히 커맨더 포맷에서는 게임 속도가 상대적으로 느리고 후반에 대지가 남을 경우 순환으로 처리할 수 있다는 점에서 유용하게 평가받는다.
아몬케트의 2색 순환 대지는 기존의 단색 순환 대지들과 달리 색깔 고정 마나를 제공하면서도 순환 비용이 저렴하다는 장점이 있다. 그러나 한동안 이 사이클은 상극 색조합만 존재하고 친화 색조합은 존재하지 않는 불완전한 상태였다. 이는 이후 영원함의 가장자리 커맨더 덱에서 보로스(백/적)와 골가리(녹/흑) 색조합의 순환 대지와 탱고랜드가 발매되며 부분적으로 보완되었다.
파멸의 시간의 순환 대지는 파멸의 시간 세트에서 등장한 5종의 단색 순환 대지 사이클이다. 이 카드들은 사막이라는 대지 유형을 추가로 가지고 있으며, 각각 한 가지 색의 마나를 생산한다. 다른 단색 순환 대지들과 마찬가지로 탭된 상태로 전장에 들어오는 페널티를 지닌다.
이 사이클의 가장 큰 특징은 순환 능력의 비용이 기존의 단색 순환 대지들과 다르다는 점이다. Onslaught 블록의 단색 순환 대지들이 해당 색의 마나 하나로 순환할 수 있었던 반면, 파멸의 시간의 사막들은 순환 비용으로 유색 마나 하나와 무색 마나 하나, 총 {2}의 마나를 지불해야 한다. 이는 순환 효율이 떨어져, 사막 유형과의 시너지를 노리지 않는 한 기존 단색 순환 대지들의 하위호환으로 평가받는 이유가 된다.
카드명 (한글) | 카드명 (영문) | 생산 마나 | 순환 비용 |
|---|---|---|---|
열성의 사막 | Desert of the Fervent | {R} | {1}{R} |
영광의 사막 | Desert of the Glorified | {B} | {1}{B} |
불굴의 사막 | Desert of the Indomitable | {G} | {1}{G} |
신중의 사막 | Desert of the Mindful | {U} | {1}{U} |
진실의 사막 | Desert of the True | {W} | {1}{W} |
이 카드들의 존재 의미는 사막 유형에 있다. 파멸의 시간 블록에는 사막을 활용하는 다양한 카드들이 존재하며, 이러한 덱에서는 단순한 마나 수급원이자 사막 유형을 제공하는 유틸리티 카드로 가치를 인정받는다. 그러나 사덱(Desert Deck)이 아닌 일반 덱에서는 순환 비용이 더 비싸기 때문에 외로운 모래톱이나 잊혀진 동굴 같은 Onslaught 사이클의 카드들이 선호되는 편이다.
이코리아: 거대괴수들의 소굴에서 발매된 순환 대지는 매직 더 개더링 역사상 최초로 기본 대지 유형을 가진 3색 대지로 등장한다. 이들은 모두 상극 3색 조합을 지원하는 대지로, 레어 등급으로 출시되었다. 각 카드는 세 가지 기본 대지 유형을 가지며, 해당 유형의 조합에 맞는 세 가지 색의 마나 중 하나를 생산할 수 있다.
이 사이클에 속하는 카드는 인다타 삼생물군계, 케트리아 삼생물군계, 라우그린 삼생물군계, 사바이 삼생물군계, 자고스 삼생물군계로 총 다섯 장이다. 다른 순환 대지들과 마찬가지로 이 카드들도 탭된 상태로 전장에 들어오는 페널티를 지닌다. 주요 특징은 {3}의 마나 비용을 지불하고 발동할 수 있는 순환 능력을 갖추고 있다는 점이다. 이는 기존의 단색 또는 2색 순환 대지보다 높은 비용이다.
기본 대지 유형을 가지고 있기 때문에, 펜싱이나 스톰크라운 정복자와 같이 특정 대지 유형을 요구하거나 강화하는 카드들과의 시너지가 뛰어나다. 또한 페치 랜드로 찾아올 수 있어 3색 또는 그 이상의 다색 덱에서 마나 기반을 안정적으로 구축하는 데 큰 도움을 준다. 후반부에는 순환 능력을 통해 불필요한 대지를 처리하고 새로운 카드를 뽑을 수 있는 유연성도 제공한다.
이 상극 3색 사이클은 이후 뉴 카펜나의 거리 세트에서 발매된 친화 3색 순환 대지 사이클과 함께, 모든 3색 조합을 아우르는 완전한 사이클을 구성하게 된다.
뉴 카펜나의 거리의 순환 대지는 이코리아: 거대괴수들의 소굴 세트에서 처음 등장한 3색 순환 대지 사이클을 완성하는 카드들이다. 이코리아 세트가 상극 3색 사이클을 선보였다면, 뉴 카펜나의 거리 세트는 그에 대응하는 친화 3색 사이클을 도입했다. 이로써 기본 대지 유형을 가진 3색 순환 대지의 전체 사이클이 마침내 완성되었다.
이 카드들은 각각 도시의 세 주요 범죄 가문인 옵스큐라, 마에스트로스, 리베티어즈, 그리고 그들의 대립 상대인 브로커즈와 카바레티의 거점을 배경으로 한다. 모든 카드는 탭된 상태로 전장에 들어오며, 세 가지 색의 마나 중 하나를 생산할 수 있다. 또한 {3}의 마나를 지불하고 순환 능력을 사용하여 카드를 한 장 뽑을 수 있어, 후반부에 불필요해진 대지를 유연하게 교체할 수 있는 유틸리티를 제공한다.
카드명 | 생산 가능 색상 | 관련 가문/배경 |
|---|---|---|
라핀의 탑 | 백색, 청색, 흑색 | 옵스큐라 |
잰더의 라운지 | 청색, 흑색, 적색 | 마에스트로스 |
지아토라의 시험장 | 흑색, 적색, 녹색 | 리베티어즈 |
제트미어의 정원 | 적색, 녹색, 백색 | 카바레티 |
스파라의 본부 | 녹색, 백색, 청색 | 브로커즈 |
이들 대지는 커맨더와 같은 다색 포맷에서 높은 평가를 받으며, 안정적인 마나 기반을 제공하면서도 순환 능력을 통해 덱의 순환률을 높이고 후반 드로우 기회를 만들어 낸다. 기본 대지 유형을 가지고 있어 비옥한 토양이나 삼색 사이클과 같은 카드들과의 시너지도 중요한 장점이다.

Ash Barrens는 매직 더 개더링의 대지 카드로, Commander 2016에서 처음 도입되었다. 기존의 순환 대지들과는 달리, 일반적인 순환 능력 대신 '기본 대지순환'이라는 독특한 능력을 지니고 있다. 이 능력은 무색 마나 하나를 지불하고 이 카드를 버려, 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 손에 넣은 뒤 서고를 섞는 것이다.
이 카드는 전장에 들어올 때 탭되지 않으며, 탭하여 무색 마나 하나를 생성하는 일반적인 대지로 사용할 수 있다. 그러나 그 진가는 기본 대지순환 능력에 있다. 이 능력은 페치 랜드처럼 서고에서 원하는 기본 대지를 찾아올 수 있게 해주지만, 카드를 뽑는 대신 손에 넣고, 추가로 대지가 전장에 들어오지 않는다는 점에서 약화된 형태라고 볼 수 있다. 특히 커맨더 포맷에서, 다색 덱이 초반 마나 기반을 안정화하거나 후반에 불필요한 대지를 유용한 카드로 교체하는 데 유용하게 쓰인다.
Ash Barrens는 이후 Duskmourn: House of Horror Commander 세트에서도 재판되었다. 희귀도는 커먼이다. 단색 덱에서는 후반 불필요한 대지 카드를 처리하는 수단으로, 다색 덱에서는 색깔 고정을 돕는 유연한 마나 소스로 평가받으며, 특히 덱에 기본 대지가 많이 포함된 EDH 같은 포맷에서 인기를 끌고 있다.

Ash Barrens는 순환 능력을 가진 대지 카드 중에서도 독특한 기본 대지순환 능력을 가지고 있어 다양한 덱에서 유연하게 활용된다. 일반적인 순환 대지가 카드 한 장을 뽑는 효과를 제공하는 반면, Ash Barrens는 서고에서 기본 대지를 찾아 손에 넣는 효과를 제공한다. 이는 후반에 불필요한 대지를 다른 카드로 교환하는 일반 순환 대지와는 다른 전략적 가치를 부여한다.
주로 커맨더 포맷에서 높은 평가를 받으며, 다색 덱에서 마나 기반을 안정화시키는 데 유용하게 쓰인다. 특히 페치 랜드나 마나 암과 같은 카드가 제한된 예산 덱이나 특정 색깔의 마나를 신속하게 확보해야 하는 덱에서 마나 수정 수단으로 자주 채용된다. 또한, 대지를 버리는 효과나 무덤을 활용하는 덱과의 시너지도 존재한다.
Ash Barrens의 기본 대지순환 능력은 게임 초반에는 필요한 색의 마나를 확보하는 데 도움을 주고, 후반에는 손에 잡힌 대지를 유연하게 처리할 수 있는 수단을 제공한다. 이는 덱의 마나 커브를 부드럽게 하고, 카드 교환 효율을 높여준다. 단색 덱에서도 후반 불필요한 대지 뽑기를 방지하는 용도로 사용될 수 있다.
다른 순환 대지들과 비교했을 때, Ash Barrens는 이코리아: 거대괴수들의 소굴이나 뉴 카펜나의 거리의 3색 순환 대지와 달리 무색 마나만을 생산하지만, 그 대신 더 저렴한 비용으로 원하는 기본 대지를 찾아올 수 있는 강력한 유틸리티를 지닌다. 이러한 특징으로 인해 레거시나 빈티지와 같은 고연령 포맷을 포함한 여러 포맷에서 실용적인 유틸리티 카드로 자리잡았다.

Ash Barrens는 매직 더 개더링의 대지 카드 중에서도 독특한 메커니즘을 가진 카드이다. 다른 순환 대지들이 카드 한 장을 뽑는 일반적인 순환 능력을 지닌 반면, Ash Barrens는 '기본 대지순환'이라는 특별한 능력을 가지고 있다. 이 능력은 카드를 버리는 대신 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 손에 넣을 수 있게 해준다.
이러한 설계는 커맨더 포맷에서 특히 높은 평가를 받는다. 게임이 길어지는 포맷 특성상 후반에 불필요한 대지가 손에 잡힐 경우, 이를 버리고 필요한 색깔의 기본 대지를 찾아올 수 있기 때문이다. 또한, 페치 랜드와 유사하게 덱을 얇게 만들어 중요한 카드를 뽑을 확률을 높이는 간접적 이점도 제공한다. Ash Barrens는 Commander 2016에서 처음 등장한 후, Duskmourn: House of Horror Commander와 같은 세트에서도 재판되며 꾸준한 인기를 증명했다.
다른 순환 대지들과 비교했을 때, Ash Barrens는 무색 마나를 생산하며 탭되지 않은 상태로 전장에 들어온다는 점이 특징이다. 이는 흉측한 불모지와 유사한 장점이다. 그러나 순환 비용이 {1}이라는 점은 Onslaught의 단색 순환 대지들과 동일하지만, 효과는 카드 드로우가 아닌 대지 찾기로 전문화되어 있다. 이러한 독자적인 역할 덕분에, 특히 다색 덱의 마나 기반을 안정시키는 유틸리티 카드로 자리 잡았다.