EDH
1. 개요
1. 개요
EDH는 매직 더 개더링에서 널리 플레이되는 멀티플레이어 카드 포맷이다. 이 포맷의 공식 명칭은 커맨더이지만, 그 기원이 되는 비공식 포맷인 '엘더 드래곤 하이랜더'의 약자로 EDH로 더 잘 알려져 있다. 1996년경 매직 플레이어들에 의해 창안된 이 포맷은 독특한 덱 구성과 게임플레이로 인해 큰 인기를 끌었으며, 이후 공식 포맷으로 채택되었다.
이 포맷의 가장 큰 특징은 '커맨더'라고 불리는 전설적 생물 한 장을 중심으로 덱을 구성한다는 점이다. 각 플레이어는 자신의 커맨더의 색깔 정체성에 맞는 카드들로만 100장의 싱글톤 덱을 만들어야 한다. 이는 일반적인 컨스트럭티드 포맷과는 구별되는 핵심 규칙이다. 게임은 보통 4명이 함께 플레이하는 멀티플레이어 형태로 진행된다.
EDH는 높은 변별성과 사회적 상호작용을 중시하는 게임플레이로 유명하다. 덱이 100장으로 크고 카드 중복이 허용되지 않기 때문에 매 게임이 매우 다르게 전개될 수 있다. 또한 커맨더에게 누적되는 '커맨더 대미지' 규칙은 게임에 또 다른 승리 조건과 전략적 깊이를 더한다. 이러한 요소들 덕분에 EDH는 캐주얼한 주말 모임부터 대규모 대회에 이르기까지 전 세계 매직 커뮤니티에서 사랑받는 포맷으로 자리 잡았다.
2. 역사
2. 역사
EDH는 1996년 미국 알래스카의 Magic: The Gathering 플레이어들에 의해 고안되었다. 이 포맷은 원래 플레이어들 사이에서 자연스럽게 발전한 비공식적인 하우스 룰로 시작되었으며, 특히 긴 멀티플레이어 게임을 위해 설계되었다. 초기에는 지역적인 커뮤니티 내에서만 즐겨졌다.
시간이 지나면서 EDH의 인기는 서서히 확산되었고, 2000년대 중반에 이르러서는 규칙이 문서화되고 온라인 포럼을 통해 전 세계의 플레이어들에게 소개되기 시작했다. 이 포맷의 독특한 매력과 높은 재생성은 위저드 오브 더 코스트의 주목을 끌기에 충분했다.
결국 공식적인 인정을 받게 되어, 2011년 공식 규칙이 수립되고 '커맨더'라는 이름으로 공식 포맷으로 채택되었다. 이로써 EDH는 Magic: The Gathering의 가장 인기 있는 공식 포맷 중 하나로 자리 잡게 되었다.
3. 주요 규칙 및 특징
3. 주요 규칙 및 특징
3.1. 커맨더 및 색깔 정체성
3.1. 커맨더 및 색깔 정체성
커맨더 포맷의 핵심은 각 플레이어가 선택한 하나의 전설적 생물 또는 전설적 생물이 될 수 있는 카드를 커맨더로 지정하는 것이다. 이 커맨더는 게임 시작 전에 별도의 커맨더 존에 놓이며, 플레이어는 언제든지 자신의 메인 페이즈에 마나를 지불하여 커맨더를 일반 생물처럼 전장에 소환할 수 있다. 커맨더가 전장을 떠날 때(파괴되거나 추방될 때) 소유자는 이를 무덤에 보내는 대신 커맨더 존으로 되돌릴 수 있는 선택권을 가지며, 이때마다 다음에 소환하기 위한 추가 비용이 증가한다. 이 메커니즘은 게임 내 지속적인 위협과 전략적 중심축을 제공한다.
플레이어의 덱은 커맨더의 색깔 정체성에 의해 엄격히 제한된다. 덱에 포함될 수 있는 모든 카드의 색깔은 반드시 커맨더 카드의 마나 코스트나 규칙 텍스트에 명시된 색깔 정체성 내에 있어야 한다. 예를 들어, 빨강과 파란색의 색깔 정체성을 가진 커맨더를 선택했다면, 덱에는 빨강, 파란색, 또는 무색 카드만 포함될 수 있고, 초록, 하양, 검정 카드는 포함될 수 없다. 이 규칙은 덱 구성의 방향성을 명확히 하고, 각 게임이 고유한 색깔 조합과 전략을 중심으로 펼쳐지도록 만든다.
커맨더의 선택은 단순히 강력한 카드를 고르는 것을 넘어, 전체 덱의 테마와 전략을 정의하는 행위이다. 플레이어는 자신의 플레이 스타일을 반영하거나, 특정한 상호작용과 콤보를 구축하기 위해 커맨더를 선택한다. 결과적으로, 커맨더 포맷은 높은 수준의 개인화와 자기 표현을 가능하게 하며, 이는 포맷의 주요 매력으로 작용한다.
3.2. 덱 구성 (100장, 싱글톤)
3.2. 덱 구성 (100장, 싱글톤)
EDH 덱은 정확히 100장의 카드로 구성된다. 이 100장에는 플레이어의 커맨더가 포함되며, 덱의 나머지 99장은 메인 덱을 이룬다. 덱 구성의 가장 핵심적인 규칙은 싱글톤 규칙으로, 기본대지 카드를 제외한 모든 카드는 같은 이름을 가진 카드를 덱에 한 장만 포함할 수 있다. 이는 다른 컨스트럭티드 포맷과 구별되는 큰 특징이다.
기본대지는 이 싱글톤 규칙의 예외에 해당한다. 플레이어는 같은 이름의 기본대지 카드를 원하는 만큼 덱에 포함시킬 수 있다. 이는 마나 기반을 안정적으로 구축할 수 있도록 하기 위한 규정이다. 덱의 100장 구성은 커맨더의 색깔 정체성에 의해 엄격히 제한되며, 덱에 포함되는 모든 카드의 마나 심볼은 커맨더의 색깔 정체성에 포함된 색상이어야 한다.
이러한 덱 구성 규칙은 매 게임이 매우 다양한 카드와 상황으로 전개되도록 보장한다. 100장의 덱 사이즈와 싱글톤 제한은 컨시스턴시를 낮추고, 플레이어로 하여금 다양한 시너지와 대체 카드를 찾아 덱을 구축하도록 유도한다. 결과적으로 EDH는 예측 불가능하고 창의적인 게임 플레이를 중시하는 포맷으로 자리 잡게 되었다.
3.3. 커맨더 대미지
3.3. 커맨더 대미지
커맨더 대미지는 커맨더 포맷의 승패를 결정짓는 핵심 메커니즘이다. 각 플레이어는 게임 시작 시 40의 라이프를 가지며, 이 라이프가 0이 되면 패배한다. 그러나 커맨더 대미지는 일반적인 전투나 주문으로 인한 대미지와는 별도로 계산되는 추가적인 패배 조건을 제공한다. 만약 한 플레이어가 자신의 커맨더로부터 21점 이상의 전투 대미지를 받으면, 그 플레이어는 즉시 게임에서 패배하게 된다. 이 수치는 각 플레이어와 각 커맨더의 조합마다 개별적으로 관리된다.
이 규칙은 게임의 전략에 깊이를 더한다. 강력한 공격력을 가진 크리처를 커맨더로 선택한 플레이어는 상대방을 직접적으로 위협할 수 있는 명확한 승리 수단을 가지게 된다. 반대로, 상대방의 강력한 커맨더를 어떻게 방어하거나 억제할지 고민해야 한다. 커맨더 대미지 규칙은 커맨더 존에서 커맨더를 반복적으로 발동할 수 있다는 점과 시너지를 이루며, 게임이 장기화될수록 커맨더의 존재감과 위협 수준을 점차 높여간다. 이는 단순한 라이프 총량 관리 이상의 전략적 판단을 요구한다.
커맨더 대미지 계산은 매우 엄격하다. 오직 커맨더가 직접 전투로 가한 대미지만이 이 수치에 합산된다. 커맨더가 발동한 주문이나 유발된 능력으로 인한 대미지는 포함되지 않는다. 또한, 한 플레이어가 여러 개의 커맨더를 조종하더라도(이는 매우 특수한 경우에만 가능하다), 각 커맨더로부터 받은 대미지는 별도로 계산되며, 서로 합산되지 않는다. 이 규칙은 멀티플레이어 환경에서 동맹과 적의 관계를 역동적으로 만들며, 누구의 커맨더가 가장 위협적인지에 대한 평가가 게임의 흐름을 좌우하는 중요한 요소가 된다.
4. 인기 및 커뮤니티
4. 인기 및 커뮤니티
EDH는 매직 더 개더링의 포맷 중에서도 가장 인기 있는 포맷 중 하나로 자리 잡았다. 특히 캐주얼한 멀티플레이어 환경을 선호하는 플레이어들 사이에서 폭넓은 지지를 받으며, 위저드 오브 더 코스트가 공식적으로 지원하는 포맷으로 채택되면서 그 인기는 더욱 공고해졌다. 많은 TCG 매장과 대회에서 EDH 이벤트가 정기적으로 개최되며, 온라인 플랫폼인 MTG Arena와 Magic: The Gathering Online에서도 해당 포맷을 즐길 수 있다.
이 포맷의 커뮤니티는 매우 활발하며, 플레이어들은 덱의 테마나 커맨더의 개성을 강조하는 창의적인 덱 구성을 즐긴다. 레거시나 모던 같은 경쟁적 포맷과 달리, EDH는 사회적 상호작용과 독특한 게임 경험을 중시하는 문화가 발달해 있다. 이러한 특성 덕분에 신규 플레이어가 매직에 입문하기 좋은 포맷으로도 자주 추천된다.
EDH의 인기는 관련 콘텐츠 생산으로도 이어져, 유튜브와 트위치 등에서는 수많은 EDH 게임 플레이 영상과 덱 강좌가 공유되고 있다. 또한 위저드 오브 더 코스트는 EDH를 위해 특별히 설계된 카드와 사전 구성된 덱을 정기적으로 출시하며 공식적인 지원을 아끼지 않는다. 이처럼 EDH는 단순한 게임 포맷을 넘어 하나의 확고한 서브컬처를 형성하며 매직 더 개더링 생태계의 중요한 축을 담당하고 있다.
