Apex 레전드
1. 개요
1. 개요
Apex 레전드는 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 유통하는 무료 FPS 배틀로얄 게임이다. 타이탄폴 시리즈와 세계관을 공유하며, 소스 엔진을 기반으로 제작되었다. 게임은 2019년 2월 5일 Windows, PS4, Xbox One 플랫폼에서 출시되었으며, 이후 PS5, S, Nintendo Switch 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다.
게임은 3인 1조의 스쿼드로 진행되며, 각기 고유한 능력을 가진 '레전드' 캐릭터 중 하나를 선택해 전투에 참여한다. 핵심 모드는 최후까지 생존하는 팀을 가리는 배틀로얄이며, 빠른 게임 템포와 팀워크를 중시하는 게임플레이가 특징이다. 특히 언어 장벽을 넘어 소통을 가능하게 하는 직관적인 '핑 시스템'은 업계에서 높은 평가를 받았다.
한국어로는 자막과 음성 더빙을 모두 지원하며, 심의 등급은 청소년 이용불가이다. 게임은 부분 유료화 방식으로 운영되며, 기본 플레이는 무료로 즐길 수 있다. 2020년 11월 4일에는 Steam 플랫폼에도 정식 출시되어 크로스 플랫폼 플레이가 가능해졌다.
2. 시스템 요구 사항
2. 시스템 요구 사항
Apex 레전드는 다양한 플랫폼에서 무료로 즐길 수 있는 게임으로, 각 플랫폼과 PC 사양에 따라 최적의 경험을 위해 권장되는 시스템 요구 사항이 다릅니다.
PC 버전의 경우, 소스 엔진 기반으로 제작되어 비교적 넓은 범위의 사양에서 구동이 가능합니다. 최소 사양은 인텔 코어 i3-6300 또는 AMD FX-4350 프로세서, 6GB RAM, NVIDIA 지포스 GT 640 또는 AMD 라데온 HD 7730 그래픽 카드로 설정되어 있으나, 이는 매우 기본적인 환경을 의미합니다. 원활한 플레이를 위해서는 인텔 코어 i5-3570K 이상의 프로세서, 8GB RAM, 그리고 NVIDIA 지포스 GTX 970 또는 AMD 라데온 R9 290 이상의 그래픽 카드를 갖춘 권장 사양을 맞추는 것이 좋습니다. 저장 공간은 약 92GB가 필요합니다.
콘솔 버전의 성능은 기기별로 차이가 있습니다. 플레이스테이션 4와 Xbox One 베이스 모델은 일반적으로 60fps를 목표로 하지만 프레임이 불안정할 수 있으며, 상위 모델인 PS4 프로와 Xbox One X는 더 안정적인 성능을 제공합니다. 차세대 콘솔인 플레이스테이션 5와 S는 120fps 모드를 지원하여 매우 부드러운 플레이가 가능하지만, 그래픽 품질이 일부 하락할 수 있습니다. 닌텐도 스위치 버전은 휴대성에 초점을 맞추었으나, 해상도와 프레임률이 제한적이었습니다. 이는 2025년 출시된 후속 기기 닌텐도 스위치 2 버전에서 성능이 대폭 개선되었습니다.
3. 한국 서비스
3. 한국 서비스
3.1. 오역
3.1. 오역
Apex 레전드는 출시 초기부터 완벽한 한국어 자막과 음성 더빙을 지원했으나, 일부 번역에서 오류가 발견되어 지속적으로 지적받고 있다. 이러한 오역은 게임 내 대사, 지형지물 명칭, 아이템 등급명 등 다양한 부분에서 나타나며, 일부는 한국어 더빙에도 그대로 반영되어 유저들의 혼란을 야기하기도 한다.
주요 오역 사례로는 옥테인의 대사 "Save That for Me"를 "그건 됐어"로 잘못 번역한 경우, 패스파인더의 "The map says that not all of us are inside the ring"을 의미를 반대로 해석한 "지도를 보니 전부 링에 다 들어온 거 같다"로 번역한 사례가 있다. 후자의 경우 게임 진행에 직접적인 방해가 될 수 있는 심각한 오역으로 꼽힌다. 또한, 시즌 9에 추가된 올림푸스 맵의 지명 'Bridge'를 '다리'로 번역했다가 이후 '함교'로 수정된 경우도 있다.
아이템 등급과 관련해서는 시즌 12 이전에 최상위 등급인 'Heirloom'을 '영웅'으로 번역한 점이 대표적이다. 해당 단어는 일반적으로 '가보'나 '전승물'로 해석되며, 이후 등급명이 'Mythic'으로 변경되면서 한글명도 '신화'로 정정되었다. 그러나 여전히 '레전드 영웅 세트'와 같이 이전 명칭이 잔재하는 부분도 확인된다. 이처럼 오역은 꾸준히 수정되고 있지만, 여전히 발견되는 경우가 있어 유저들의 주목을 받고 있다.
4. 세계관 정보
4. 세계관 정보
4.1. 게임 배경
4.1. 게임 배경
Apex 레전드의 게임 배경은 타이탄폴 시리즈와 세계관을 공유한다. 게임의 시간적 배경은 타이탄폴 2의 사건으로부터 약 18년 후인 2733년으로 설정되어 있으며, 이후 시즌 업데이트를 통해 시간이 흘러 2734년이 되었다.
IMC와 저항군 사이의 긴 전쟁인 프론티어 전쟁이 종결된 후, 프론티어는 황폐화된 채 버려진 상태다. 생존자들은 새로운 기회를 찾아 우주 변방 지역인 아웃랜드로 눈을 돌린다. 이 외딴 행성들의 집합체는 전쟁의 피해를 입지 않아 풍부한 자원을 보유하고 있지만, 동시에 통제가 미치지 않는 무법지대이기도 하다.
아웃랜드를 지배하는 단체인 신디케이트 용병단은 과거 전쟁에서 활약한 용병 부대 에이펙스 프레데터스를 앞세워 '에이펙스 게임'이라는 대회를 주최한다. 이는 3인 1조로 참가하는 서바이벌 경기로, 최후까지 생존한 팀이 거액의 상금과 '에이펙스 챔피언'의 영예를 얻는다. 이 피의 게임은 대중의 엄청난 관심을 받으며 중계된다.
게임에 참가하는 이들은 각자 뛰어난 능력과 독특한 배경을 가진 '레전드'라 불린다. 그들 중에는 전직 용병, 지명수배자, 탐험가 등 다양한 인물이 포함되어 있으며, 각각 돈, 명성, 복수 혹은 단순한 살육의 쾌감 같은 서로 다른 목적을 위해 경기에 뛰어든다. 경기 내에서 플레이어블 캐릭터의 사망은 설정상 '쓰러져 후송되는 것'으로 취급되며, 발달된 미래 의료 기술과 '리스폰 챔버'를 통해 치료 후 재투입된다는 게임적 허용이 설정의 기반이다.
4.2. 스토리
4.2. 스토리
Apex 레전드의 스토리는 게임의 핵심 배틀로얄 경기인 '에이펙스 게임'을 중심으로 전개되지만, 그 배경과 등장 인물들의 관계, 그리고 아웃랜드와 신디케이트 용병단의 음모를 통해 풍부한 서사가 구축된다. 스토리는 주로 시즌별로 업데이트되는 외부 코믹스, 인게임 이벤트, 캐릭터 대사, 그리고 애니메이션 단편 영상('스토리 프롬 아웃랜드')을 통해 조각조각 공개된다.
에이펙스 게임은 신디케이트 용병단이 주최하는 치명적인 서바이벌 스포츠로, 각 레전드들은 돈, 명성, 개인적인 목적을 위해 싸운다. 그러나 이 표면적인 경기 뒤에는 신디케이트의 실질적 지도자이자 전 IMC 과학자였던 '맥코맨드'의 복잡한 계획과, 아웃랜드 전역에 숨겨진 비밀이 자리 잡고 있다. 시즌을 거듭하며 레전드들은 단순한 경쟁자를 넘어 서로 얽히고설킨 관계를 형성하고, 때로는 협력하며 신디케이트와 다른 적대 세력에 맞서기도 한다.
주요 스토리 라인은 램파트가 과거 자신의 가족을 죽음으로 몰아넣은 레버넌트에 대한 복수를 추구하는 것, 와트슨과 코스틱의 부녀 관계 및 코스틱의 신디케이트에 대한 반감, 옥테인과 리프라인의 우정, 그리고 크립토와 와트슨의 로맨스 등 다양한 인물 관계를 깊이 있게 탐구한다. 또한 신디케이트 용병단과 IMC의 잔당, 그리고 수수께끼의 조직 '선구자' 사이의 권력 다툼이 아웃랜드의 운명을 위협하는 더 큰 그림을 구성한다.
4.3. 설정
4.3. 설정
Apex 레전드의 세계관은 타이탄폴 시리즈와 동일한 프론티어 우주를 배경으로 한다. 게임의 무대는 프론티어 외곽의 변방 지역인 아웃랜드로, IMC와 저항군 간의 프론티어 전쟁이 끝난 후 수십 년이 지난 2733년(시즌 9 이후 2734년)의 시점이다. 전쟁으로 황폐해진 프론티어를 떠난 개척자들과 무법자들이 모인 아웃랜드는 풍부한 자원과 기회가 있지만, 동시에 극도로 위험한 무법지대이다.
이곳에서 신디케이트 용병단이 주최하는 피의 서바이벌 쇼인 '에이펙스 게임'이 열린다. 이 대회는 3인 1조로 참가하여 최후까지 생존한 팀이 거액의 상금과 명성을 얻는 방식으로, 전 우주적으로 중계되어 엄청난 인기를 끌고 있다. 대회에 참가하는 이들은 각자 비범한 이력과 능력을 가진 '레전드'라 불리며, 이들의 배경과 목적은 게임의 풍부한 스토리와 캐릭터 설정의 근간을 이룬다.
게임 내에서 플레이어의 사망과 부활은 설정상 명확히 설명되지 않은 '게임적 허용'의 영역으로 남아 있다. 공식적으로는 경기 중 쓰러진 참가자가 즉사하는 것이 아니라 경기장 밖으로 후송되어 치료를 받으며, 부활 비컨은 치료가 완료된 레전드를 경기에 재투입하는 신호기 역할로 설정되어 있다. 그러나 피니셔 이동기나 과격한 환경 피해 등은 연출로 간주되어, 세계관의 논리보다는 게임 플레이의 재미를 우선시하는 방식으로 정립되었다.
5. 플레이 정보
5. 플레이 정보
5.1. 배틀로얄
5.1. 배틀로얄
Apex 레전드의 핵심 게임 모드는 3인 1조의 스쿼드로 진행되는 배틀로얄이다. 최대 60명의 플레이어가 한 맵에 투입되어 최후의 1팀이 될 때까지 싸우는 방식이다. 게임은 드롭쉽 탑승 및 낙하 단계로 시작되며, 플레이어는 원하는 지점에 착륙하여 무기, 탄약, 방어구, 회복 아이템 등을 수집해야 한다. 시간이 지남에 따라 맵의 경기 구역이 점차 좁아지는 링에 의해 플레이어들을 한데 모이게 하여 교전을 유도한다.
게임의 주요 특징은 각기 고유한 능력을 가진 레전드를 선택하여 플레이한다는 점이다. 이는 기존 배틀로얄과 차별화되는 히어로 슈팅 게임의 요소로, 팀 구성과 전략에 깊이를 더한다. 또한 사망한 팀원을 부활시킬 수 있는 시스템이 있어, 팀원의 배너를 회수하여 지정된 리스폰 비컨에서 소환하면 전투에 다시 합류할 수 있다.
Apex 레전드의 배틀로얄은 빠른 템포와 높은 TTK (목표 제거 시간)가 특징이다. 이는 단발성 피해보다는 지속적인 에임과 교전 능력을 중시하게 만든다. 맵 설계도 비교적 집약되어 있어, 지속적인 이동과 교전이 발생한다. 이러한 게임 플레이 루프와 혁신적인 핑 시스템이 결합되어, 소통 없이도 효율적인 팀 플레이가 가능하도록 설계되었다.
5.2. 아레나
5.2. 아레나
아레나는 Apex 레전드의 3대3 팀 데스매치 모드로, 2021년 5월 시즌 9 업데이트를 통해 정식 게임 모드로 추가되었다. 기존의 배틀로얄과는 차별화된 빠른 템포와 집중된 교전을 제공하는 것이 특징이다.
아레나 모드는 두 팀이 대칭형 맵에서 대결하는 구조로, 각 라운드 시작 전에 경제 시스템을 통해 무기, 부착물, 소모품을 구매한다. 이 경제 시스템은 카운터 스트라이크 시리즈와 유사한 방식으로 작동하며, 승리한 팀은 더 많은 자금을 획득하여 다음 라운드에 유리한 장비를 구입할 수 있다. 한 팀이 먼저 지정된 승리 점수(일반적으로 3점 차이로 먼저 50점에 도달)에 도달하면 게임이 종료된다. 각 라운드에서는 부활이 불가능하며, 한 팀이 전원 쓰러지면 라운드가 종료된다.
아레나 전용 맵은 소규모로 설계되어 빠른 접전이 벌어지며, 킹스 캐년, 올림푸스, 스톰 포인트 등 주요 배틀로얄 맵에서 영감을 받은 지역들이 독립된 맵으로 재탄생했다. 대표적인 아레나 맵으로는 파티 오브 쓰리, 인에클로저드, 나이트 클럽 등이 있다. 이 모드는 배틀로얄의 넓은 맵과 불확실성을 선호하는 유저보다는 정돈된 팀 전투와 개인 기량을 중시하는 유저들에게 주로 호평을 받았다.
5.3. 레전드
5.3. 레전드
레전드는 Apex 레전드에서 플레이어가 조종하는 각각의 고유한 캐릭터를 의미한다. 각 레전드는 독특한 외형, 배경 스토리, 그리고 게임플레이에 직접적인 영향을 미치는 세 가지 능력(패시브, 테크니컬, 얼티밋)을 가지고 있다. 이러한 능력 체계는 히어로 슈팅 게임 장르의 특징을 잘 반영하며, 팀 구성과 전략에 깊이를 더한다.
초기 출시 당시 8명의 레전드로 시작했으며, 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 레전드가 꾸준히 추가되어 왔다. 각 레전드는 공격형, 방어형, 지원형, 정찰형 등의 광범위한 역할 카테고리로 분류될 수 있으며, 이는 팀의 조화를 이루는 데 도움을 준다. 예를 들어, 지브롤터는 방어형 탱커 역할을, 와트슨은 지역 방어 전문가 역할을 수행한다.
레전드 고유의 능력은 전투, 이동, 정보 수집, 팀 지원 등 다양한 방면에서 활용된다. 패스파인더의 그래플링 훅은 빠른 기동을, 블러드하운드의 야수 본능은 적의 위치를 추적하는 데 유용하다. 이러한 능력들은 단순한 화력 이상의 전략적 선택을 가능하게 하여, 게임의 메타를 지속적으로 변화시키는 주요 요소가 된다.
역할 | 대표 레전드 | 주요 특징 |
|---|---|---|
공격형 | 공격적 교전 및 돌파에 특화 | |
방어형 | 지역 방어 및 진지 구축에 특화 | |
지원형 | 팀원 지원 및 자원 관리에 특화 | |
정찰형 | 정보 수집 및 위치 파악에 특화 |
레전드 시스템은 Apex 레전드의 핵심 아이덴티티이며, 배틀로얄 장르에 능력 기반 전투라는 새로운 층위를 더했다. 새로운 레전드의 추가는 게임의 지속적인 진화와 흥미를 유지하는 주요 동력이다.
5.4. 아이템
5.4. 아이템
게임 내에서 플레이어가 획득하고 활용할 수 있는 아이템은 크게 방어구, 회복 아이템, 부착물, 그 외 유틸리티로 구분된다. 이러한 아이템들은 지상에 떨어져 있는 보급품 상자나 특정 지점에서 발견할 수 있으며, 각각의 등급에 따라 희귀도와 성능이 결정된다.
방어구는 헬멧과 몸통 방어구로 나뉘며, 등급에 따라 제공하는 보호 수치와 추가 효과가 달라진다. 회복 아이템은 실드와 체력을 회복시키는 데 사용되며, 사용에 소요되는 시간이 각기 다르다. 무기 부착물은 총기의 성능을 향상시키는 핵심 요소로, 조준경, 탄창, 배럴, 스토크, 샷건 볼트 등 다양한 종류가 있다.
아이템 유형 | 주요 종류 | 비고 |
|---|---|---|
방어구 | 헬멧, 몸통 방어구 | 등급별 보호 수치 및 추가 효과(예: 헬멧-궁극기 쿨타임 감소) |
회복 아이템 | 실드 배터리, 실드 셀, 메디킷, 주사기 | 실드/체력 회복량 및 사용 시간 상이 |
무기 부착물 | 조준경, 탄창, 배럴, 스토크, 샷건 볼트 | 총기의 명중률, 반동, 탄창 수 등 성능 향상 |
그 외 | 레전드 궁극기 충전, 팀 부활 등 특수 기능 |
특히 생존 아이템인 부활 비컨은 전투 중 사망한 팀원을 부활시킬 수 있는 중요한 수단이다. 또한, 각 시즌마다 새로운 부착물이나 아이템이 추가되거나 기존 아이템의 밸런스가 조정되며, 시즌 업데이트를 통해 게임의 메타가 지속적으로 변화하는 요소 중 하나이다.
5.5. 무기
5.5. 무기
Apex 레전드에서 사용 가능한 무기는 크게 피스톨, SMG, 샷건, 어설트 라이플, LMG, 저격 소총, 마크맨 총기로 분류된다. 각 무기 종류마다 고유한 특성과 사용 탄약, 장착 가능한 부착물이 다르며, 게임 내에서 희귀도에 따라 일반(흰색), 희귀(파란색), 에픽(보라색), 전설(황금색) 등급의 부착물을 찾아 장비할 수 있다.
무기별로 반동 패턴, 발사 속도, 데미지, 탄창 크기 등이 상이하여 플레이어의 취향과 전술에 따라 선택이 갈린다. 예를 들어, R-99는 높은 연사력으로 근접전에 특화된 반면, R-301 카빈은 안정적인 반동으로 중거리 교전에서 선호된다. 또한 크레이버나 마스티프와 같은 에너지 탄약 무기는 특수한 호핍 업 부착물을 장착하면 성능이 크게 변화하는 특징이 있다. 시즌 업데이트를 통해 새로운 무기가 추가되거나 기존 무기의 밸런스 조정이 빈번히 이루어지며, 메타가 지속적으로 변화한다.
무기 종류 | 대표 예시 | 주 사용 탄약 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
피스톨 | P2020, RE-45 | 경탄, 중탄 | 기동성 높음, 보조 무기로 활용 |
SMG | R-99, 볼트 | 경탄, 중탄 | 근거리 높은 DPS |
샷건 | 피스키퍼, 모잠비크 | 산탄 | 초근거리 극대화 데미지 |
어설트 라이플 | R-301, 헴록 | 경탄, 중탄 | 다용도, 안정적인 중거리 |
LMG | 스피트파이어, 램페이지 | 중탄, 에너지 | 큰 탄창, 지속 화력 |
저격 소총 | 센티넬, 롱보우 | 저격탄, 에너지 | 장거리 정밀 사격 |
마크맨 | G7 스카우트, 30-30 리피터 | 경탄, 중탄 | 반자동, 중장거리 견제 |
게임 내에는 또한 근접 무기와 수류탄(파편, 열연막, 아크 스타)이 존재한다. 특히 각 레전드는 전용 신화 등급 근접 무기 치장 아이템을 보유하고 있으며, 이는 APEX 팩을 통한 극악의 낮은 확률이나 많은 양의 재화를 소모하여 획득할 수 있다. 무기 밸런스는 랭크 리그와 프로 e스포츠 환경을 고려하여 꾸준히 패치되며, 이에 대한 개발진의 소통은 공식 레딧이나 트위터를 통해 이루어진다.
5.6. 화폐 / APEX 팩
5.6. 화폐 / APEX 팩
게임 내에는 APEX 코인, 레전드 토큰, 금속 재료라는 세 종류의 화폐가 존재한다. APEX 코인은 현금 결제를 통해 획득하는 주요 유료 화폐로, 배틀패스 구매나 상점에서 다양한 아이템을 획득하는 데 사용된다. 레전드 토큰은 플레이어 레벨이 오를 때마다 지급되며, 새로운 레전드를 해금하거나 데일리 챌린지를 변경하는 데 쓸 수 있다. 금속 재료는 APEX 팩에서 희귀 등급의 아이템을 중복 획득할 때 보상으로 주어지며, 원하는 스킨이나 장식을 제작하는 데 사용된다.
APEX 팩은 게임 내에서 획득할 수 있는 랜덤박스 아이템이다. 플레이어 레벨 업 시 보상으로 받을 수 있으며, 팩을 열면 세 개의 치장 아이템이나 금속 재료를 얻을 수 있다. 아이템은 일반, 레어, 에픽, 전설의 네 가지 등급으로 나뉜다. 팩을 30개 열면 최소 하나의 전설 등급 아이템 획득이 보장된다. 또한, 매우 낮은 확률로 또는 누적 500개의 팩을 개봉 시 신화(Mythic) 등급의 금속 재료 150개를 얻을 수 있는데, 이는 각 레전드의 전용 근접 무기나 프레스티지 스킨을 구매하는 데 필요한 자원이다.
화폐 종류 | 주요 획득 방법 | 주요 용도 |
|---|---|---|
APEX 코인 | 현금 결제 | 배틀패스 구매, 상점 아이템 구매 |
레전드 토큰 | 플레이어 레벨 업 | 신규 레전드 해금, 데일리 챌린지 변경 |
금속 재료 | APEX 팩 개봉 시 중복 아이템 보상 | 원하는 스킨 또는 장식 제작 |
APEX 팩과 화폐 시스템은 게임의 주요 부분유료화 수익 모델을 구성한다. 특히 EA Play를 구독하고 APEX 코인을 구매하면 할인 혜택을 받을 수 있어, 유료 아이템을 보다 경제적으로 획득할 수 있는 방법으로 알려져 있다. 이 시스템은 오버워치의 전리품 상자와 유사한 구조를 가지고 있지만, 중복 아이템이 나오지 않는다는 점이 특징이다.
5.7. 맵
5.7. 맵
Apex 레전드의 맵은 배틀로얄 모드의 핵심 무대이며, 각각 독특한 지형, 구조, 게임 플레이 양상을 제공합니다. 게임이 업데이트되면서 새로운 맵이 추가되고 기존 맵도 지속적으로 개편되어 플레이어에게 신선한 경험을 선사합니다.
현재 배틀로얄 모드에서 순환되며 플레이 가능한 주요 맵은 다음과 같습니다.
맵 이름 | 첫 등장 시즌 | 주요 특징 |
|---|---|---|
킹스 캐년 | 시즌 0 (출시) | 초기 맵. 도시, 슬럼가, 교외 등 다양한 환경. 빠른 게임 템포와 근접전 중심. |
월드 엣지 | 시즌 3 | 화산, 용암 지대, 첨단 도시 구역으로 구성. 중장거리 교전 비중이 높아짐. |
올림푸스 | 시즌 7 | 공중에 떠 있는 미래 도시. 개방된 공간이 많고 트라이던트 차량이 등장하여 이동성 증대. |
스톰 포인트 | 시즌 11 | 열대 섬 환경. 맵이 매우 넓어 저격 및 장거리 교전 유리. PvE 생물체 등장. |
브로큰 문 | 시즌 13 | 월드 엣지의 대규모 변형 맵. 달 표면과 유사한 환경과 중력 캐논 등 새로운 이동 수단 도입. |
맵은 약 3개월 간격으로 진행되는 시즌과 그 중간에 있는 스플릿 기간에 따라 로테이션됩니다. 일반적으로 한 시즌은 두 개의 스플릿으로 나뉘며, 각 스플릿마다 서로 다른 맵에서 랭크 리그가 진행됩니다. 이는 플레이어가 다양한 환경에서의 실력을 증명하게 하고 게임에 변화를 줍니다.
각 맵은 시즌이 바뀔 때마다 지형지물의 변화, 새로운 포인트 오브 인터레스트 추가, 기존 지역 개편 등의 업데이트를 받습니다. 예를 들어, 킹스 캐년은 시즌 8에서 대규모 지진 피해를 입은 형태로 리뉴얼되었고, 올림푸스는 시즌 12에서 아이케아 지역이 완전히 변모하는 등 지속적인 변화를 거듭하고 있습니다. 이러한 맵 업데이트는 게임의 메타와 전략에 지속적으로 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
5.8. 핑 시스템
5.8. 핑 시스템
핑 시스템은 Apex 레전드의 핵심 협력 도구로, 음성 채팅 없이도 효율적인 팀 플레이를 가능하게 한다. 이 시스템은 배틀필드 시리즈의 커모로즈에서 영감을 받았으며, 배틀로얄 FPS 장르에 본격적으로 도입된 최초의 사례이다.
기본적으로 마우스 휠 버튼을 누르면 다양한 상황에 맞는 지시를 빠르게 전송할 수 있다. 주요 메뉴에는 적 위치 표시, 이동 제안, 공격 또는 방어 지점 지정, 아이템 요청 등이 포함되어 있다. 또한 특정 레전드는 고유한 핑 기능을 보유하고 있는데, 예를 들어 블러드하운드는 적의 흔적을, 크립토는 주변 적 분대 수를 팀원에게 알릴 수 있다.
이 시스템의 가장 큰 장점은 언어 장벽을 넘어선 협력을 가능하게 한다는 점이다. 음성 대화가 어려운 국제적 팀에서도 핑만으로 기본적인 전술 소통이 충분히 이루어질 수 있다. 이러한 유용성 때문에 오버워치를 비롯한 다른 팀 기반 슈팅 게임들도 유사한 시스템을 도입하는 데 영향을 미쳤다.
5.9. 시즌
5.9. 시즌
Apex 레전드의 시즌은 약 3개월 간격으로 진행되며, 각 시즌은 새로운 콘텐츠와 시스템 변화를 선사합니다. 새로운 시즌이 시작될 때마다 새로운 레전드, 무기, 아이템이 추가되거나 조정되며, 기존 맵에 변화가 생기거나 새로운 맵이 도입되기도 합니다. 또한, 시즌마다 다양한 치장 아이템을 획득할 수 있는 배틀패스가 제공됩니다.
시즌 중에는 몇 주간 지속되는 기간 한정 이벤트 모드가 열리며, 이벤트마다 독특한 규칙과 보상이 주어집니다. 주요 시즌 업데이트 전에는 종종 맵에서 스토리와 연관된 사건이 발생하여 게임의 세계관을 풍부하게 합니다. 이러한 주기적이고 알찬 업데이트는 게임에 지속적인 신선함을 더하는 핵심 요소입니다.
각 시즌은 고유한 테마와 스토리를 가지고 있으며, 시즌 번호와 함께 부제가 붙습니다. 예를 들어, 시즌 13은 '구원자', 시즌 17은 '아스널'이라는 부제를 가지고 있습니다. 이러한 테마는 새로운 레전드의 배경이나 맵의 변화, 스토리 진행과 깊이 연관되어 있습니다.
시즌 예시 | 주요 추가/변경 사항 (예시) |
|---|---|
신규 레전드 | 매 시즌 1명 이상의 신규 플레이어블 캐릭터 추가 |
신규 무기/아이템 | 새로운 화기 또는 전략적 아이템 도입 |
맵 변화 | 기존 맵의 지형지물 변경 또는 신규 맵 출시 |
배틀패스 | 100레벨에 달하는 보상 트랙 제공 |
랭크 리그 리셋 | 새로운 시즌의 시작과 함께 랭크 리그 점수 초기화 |
시즌이 진행됨에 따라 레전드와 무기의 밸런스 조정도 꾸준히 이루어집니다. 개발사인 리스폰 엔터테인먼트는 유저 피드백과 데이터를 분석하여 지나치게 강력하거나 약한 요소를 조정하며, 메타의 변화를 유도합니다. 이는 게임이 정체되지 않고 진화하도록 만드는 동력입니다.
5.10. 랭크 리그
5.10. 랭크 리그
랭크 리그는 시즌 2부터 도입된 경쟁전 모드로, 플레이어의 실력을 티어와 디비전으로 구분하여 순위를 매긴다. 초기에는 6개의 티어로 구성되었으나 시즌 4에 마스터 티어가 추가되고, 시즌 13에 루키 티어가 추가되며 현재는 총 8개의 티어 체계를 운영 중이다. 각 티어는 골드와 플래티넘처럼 4개의 디비전으로 나뉘며, 최상위 티어인 에이펙스 프레데터는 마스터 티어 내 상위 750명에게 주어지는 실시간 순위제이다.
점수 체계는 LP(래더 포인트)를 사용하며, 매치 참가 시 일정 LP를 참가비로 지불해야 한다. 획득한 LP는 매치 순위와 처치, 지원 점수 등을 합산하여 결정된다. 시즌 19부터는 티어 간 승급전 시스템이 도입되어, 승급을 위해 지정된 조건을 일정 게임 내에 달성해야 한다. 사전 구성된 분대로 플레이할 경우, 분대원 중 가장 높은 랭크를 기준으로 매칭되어 고랭크 유저의 소위 '양학'을 방지한다.
랭크 시스템은 여러 차례 큰 개편을 겪었으며, 특히 시즌 17의 전면 개편은 참가비 고정과 순위 점수 과다 지급으로 인해 마스터 이상 유저 수가 비정상적으로 폭증하는 결과를 낳아 크게 비판받았다. 이에 따라 시즌 20에서는 시즌 13의 체계를 기반으로 한 시스템으로 롤백되는 등 지속적인 조정이 이루어지고 있다. 랭크 매치에서의 탈주는 엄격한 페널티를 적용하며, 시즌이 종료되면 달성한 랭크에 따라 시즌 보상이 지급된다.
6. e스포츠
6. e스포츠
Apex 레전드는 출시 이후 활발한 e스포츠 생태계를 구축해왔다. 공식 대회인 Apex Legends Global Series(ALGS)가 그 중심에 있으며, 이는 일렉트로닉 아츠(EA)와 리스폰 엔터테인먼트가 주관하는 글로벌 대회 시리즈이다. ALGS는 지역별 예선, 플레이오프, 그리고 최종 챔피언십으로 구성되어 전 세계 최고의 프로 팀들이 참가하며, 상당한 상금 풀이 걸려 있다.
대회는 주로 3인 1팀의 스쿼드 형식으로 진행되며, 표준 배틀로얄 규칙을 따르면서도 프로 팀들의 높은 수준의 전략과 협력을 보여준다. 각 시즌마다 메타 변화, 새로운 레전드와 무기의 등장, 맵 업데이트 등이 e스포츠 경기의 양상에 지속적인 영향을 미친다. 주요 지역 리그로는 북미, 유럽, APAC 북부/남부 등이 있으며, 한국 선수들은 주로 APAC 북부 지역에서 활동한다.
Apex 레전드 e스포츠는 높은 관람성을 자랑하지만, 몇 가지 도전 과제에도 직면해 있다. 특히 서버 불안정성과 핵 사용 의혹은 공식 대회에서도 간헐적으로 문제가 되어 왔다. 2024년에는 ALGS 중계 도중 실제로 선수 계정이 해킹당하는 초유의 사태가 발생하기도 했다. 그럼에도 불구하고, ALGS는 꾸준한 성장을 이어가며 국제적인 FPS e스포츠 장르에서 중요한 위치를 차지하고 있다.
7. 흥행
7. 흥행
7.1. 일본에서의 인기
7.1. 일본에서의 인기
Apex 레전드는 출시 이후 일본에서 예상치 못한 대규모 흥행을 기록하며, 일본 시장을 대표하는 FPS 게임 중 하나로 자리매김했다. 이 게임은 일본의 게임 문화, 특히 버츄얼 유튜버 커뮤니티와 깊이 연관되어 독특한 인기 구조를 형성했다.
게임 출시 초기부터 일본 유저들에게 호응을 얻었으며, 시즌이 진행될수록 그 인기는 가속화되었다. 특히 버츄얼 유튜버들이 대거 게임을 플레이하기 시작하면서 폭발적인 홍보 효과가 발생했다. 일본 최고 인기 버츄얼 유튜버인 시부야 하루를 비롯한 수많은 크리에이터들이 게임을 플레이하며, 이들의 방송은 게임에 대한 인지도를 급격히 높이고 신규 유저 유입에 결정적인 역할을 했다. 이는 마치 한국에서 리그 오브 레전드가 차지했던 위치와 유사한 사회 문화적 현상으로까지 발전했다.
일본에서의 인기는 게임 산업에도 영향을 미쳤다. 일본은 전통적으로 콘솔 게임과 모바일 게임이 강세인 시장으로, PC 게이밍의 점유율은 상대적으로 낮은 편이었다. 그러나 Apex 레전드와 같은 FPS 게임의 특성상 정밀한 조작이 중요한 만큼, 많은 일본 유저들이 PC로 게임을 플레이하기 시작했다. 이로 인해 일본 내에서 게임용 PC 및 노트북의 수요가 증가하는 현상도 관찰되었다. 게임 내 컨텐츠도 일본 시장을 의식한 흔적이 보이는데, 시즌 9 '레거시'의 테마나 시즌 13의 일본 애니메이션 패러디 스킨 이벤트 등이 대표적이다.
하지만 시즌 15 이후 서버 문제, 밸런스 논란 등 게임 운영상의 지속적인 문제점들이 쌓이면서 일본 내 인기도 다소 주춤한 모습을 보였다. 일부 유저들은 발로란트나 스플래툰 3 같은 경쟁작으로 이동하기도 했다. 그럼에도 불구하고 여전히 상당수의 매니아 층이 게임을 고수하고 있으며, 일본 서버는 활발한 편으로 남아 있다.
7.2. 크로스 플랫폼 지원 및 Steam 서비스 시작 이후
7.2. 크로스 플랫폼 지원 및 Steam 서비스 시작 이후
2020년 11월 4일, 시즌 7 업데이트와 함께 게임이 Steam 플랫폼에 정식 출시되었다. 이와 동시에 모든 플랫폼 간 크로스 플랫폼 플레이가 공식 지원되기 시작했다. 이 조치는 게임의 접근성을 크게 높였으며, 특히 PC 플레이어층을 확장하는 데 기여했다. Steam 출시 후 게임의 동시 접속자 수는 꾸준히 상위권을 유지하며, 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱하는 FPS 게임 중에서도 안정적인 인기를 구가하는 작품이 되었다.
크로스 플랫폼 지원은 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 및 PC(EA 앱과 Steam) 유저들이 하나의 매치메이킹 풀에서 함께 게임을 즐길 수 있게 했다. 이는 매칭 시간을 단축하고 친구들과의 플레이 장벽을 낮추는 효과를 가져왔다. 다만, 출시 초기에는 Steam 계정과 EA 계정 연동 과정에서 일부 버그가 발생하기도 했다.
이러한 다중 플랫폼 전략은 게임의 장수와 생태계 확장에 중요한 전환점이 되었다. Steam 서비스를 시작한 이후, 게임은 배틀로얄 장르 내에서도 꾸준한 업데이트와 콘텐츠 추가를 바탕으로 핵심 유저층을 공고히 했으며, e스포츠인 Apex Legends Global Series의 성장 기반을 마련하는 데도 기여했다.
7.3. 그 이후
7.3. 그 이후
시즌 20 이후, 게임은 지속적인 업데이트와 개선을 통해 진화해 나갔다. 리스폰 엔터테인먼트는 서버 안정성, 핵 대응, 그리고 핵심 게임플레이 루프에 대한 유저들의 피드백을 꾸준히 반영하려는 모습을 보였다. 특히 시즌 20에서 랭크 시스템이 시즌 13 이전의 체계로 전면 롤백되며, 과도한 티어 인플레이션 문제를 해결하고 경쟁의 변별력을 되찾는 데 주력했다. 이는 유저 커뮤니티에서 대체로 긍정적인 반응을 얻었다.
그러나 2024년 3월 발생한 Apex Legends Global Series 대회 중 해킹 사건은 게임의 보안 문제를 심각하게 드러냈다. 해커가 프로 선수의 계정을 장악해 실시간으로 핵을 강제 설치하는 초유의 사태가 벌어졌으며, 이는 EasyAntiCheat를 포함한 게임의 전체 보안 인프라에 대한 신뢰도를 크게 떨어뜨렸다. 리스폰은 사과문과 함께 보안 패치를 발표했지만, 이미 발생한 이미지 손상은 컸다.
이러한 도전에도 불구하고, 개발팀은 2026년을 위한 새로운 로드맵을 발표하며 장기적인 지원 의지를 표명했다. 대규모 엔진 교체나 '2.0' 업데이트보다는 기존 게임의 기술적 부채를 해결하고, 음향 시스템 개선, 서버 성능 향상, 지속적인 콘텐츠 추가에 집중하겠다는 방침이다. 게임은 여전히 Steam 동시 접속자 수 상위권을 유지하며, 일본을 비롯한 핵심 시장에서의 인기는 꾸준한 모습이다.
8. 평가
8. 평가
8.1. 긍정적 평가
8.1. 긍정적 평가
Apex 레전드는 출시 이후 다양한 측면에서 긍정적인 평가를 받아왔다. 특히 직관적인 인터페이스와 혁신적인 핑 시스템, 지속적인 콘텐츠 업데이트가 호평의 주요 요소다.
게임의 접근성을 높이는 요소가 많다. 자신과 팀원의 장비 상태가 색상으로 직관적으로 표시되며, 총기 부착물은 호환되는 무기에 자동으로 장착된다. 이는 초보자도 복잡한 시스템을 깊이 이해하지 않고도 빠르게 게임에 적응할 수 있게 한다. 무엇보다도 핑 시스템은 언어 장벽을 넘어 팀원과 효과적으로 소통할 수 있는 업계 표준급 도구로 평가받으며, 이후 많은 배틀로얄 및 협동 게임에 영향을 미쳤다.
지속적인 업데이트와 개발진의 적극적인 소통도 장점으로 꼽힌다. 약 3개월 주기로 진행되는 시즌 업데이트를 통해 새로운 레전드, 무기, 맵 변경 사항이 꾸준히 추가된다. 개발진은 레딧이나 공식 채널을 통해 유저 피드백에 신속하게 반응하고, 문제가 지적된 요소는 투명하게 설명하며 빠르게 조정하는 모습을 보여준다. 또한 한국어 자막과 더빙을 무료 게임임에도 완벽하게 지원하여 국내 유저의 몰입도를 높였다.
게임 플레이 측면에서는 빠른 템포와 전략적 깊이의 균형이 좋은 평가를 받는다. 부활 시스템은 팀원이 초반에 탈락하더라도 게임에 계속 참여할 수 있는 기회를 제공하며, 각기 독특한 기술을 가진 레전드들을 조합하여 다양한 전술을 구사할 수 있다. 맵이 과도하게 넓지 않아 이동이 빠르고, TTK가 상대적으로 길어 선제 공격을 당하더라도 대응할 여지가 있어 단순히 한 방에 끝나는 경우가 적다.
8.2. 부정적 평가
8.2. 부정적 평가
Apex 레전드는 출시 이후 꾸준한 인기를 유지하고 있지만, 여러 부정적인 평가 역시 지속적으로 제기되어 왔다. 가장 큰 문제점으로는 서버의 불안정성이 꼽힌다. 낮은 틱레이트와 빈번한 패킷 로스는 빠른 템포의 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치며, 특히 중요한 순간의 피격 판정 문제는 유저들의 불만을 자아낸다. 이는 한국 서버가 조기 폐쇄되는 원인 중 하나이기도 했다. 또한, 핵과 부정행위에 대한 관리의 미흡도 오랜 기간 지적받아 왔다. 무료 게임의 특성상 계정 생성이 쉬워 핵 사용자의 유입이 잦았으며, 특히 아시아 서버에서는 중국어 핵 광고로 인한 매치 환경 악화가 심각했다. 개발사인 리스폰 엔터테인먼트는 AI를 활용한 차단 시스템 도입 등 대응을 시도했으나, 근본적인 해결에는 한계를 보였다.
게임 시스템 측면에서는 편의성의 역효과가 지적된다. 빠른 게임 템포와 높은 TTK(목표 사망 시간)는 초보자에게 접근성을 높이지만, 숙련도가 높아질수록 개인의 피지컬 격차가 두드러져 실력의 벽을 느끼게 만든다. 또한, 크로스 플랫폼 플레이 지원과 관련된 패드의 에임 어시스트 문제는 커뮤니티 내 지속적인 논쟁을 불러일으켰다. 패드 유저에게 부여된 강력한 근접전 에임 보정은 키보드·마우스 유저들에게 불공정함으로 인식되며, 이를 악용한 고가의 컨버터 사용 문제까지 불거졌다. 개발진은 소프트웨어 컨버터를 차단하는 등 조치를 취했으나, 하드웨어 컨버터 등 근본적인 문제는 남아 있다.
마지막으로, 개발진의 대응 능력에 대한 비판도 존재한다. 밸런스 패치는 비교적 빠르게 이루어지는 편이지만, 서버 문제나 핵 대응, 매칭 알고리즘 개선 등 구조적인 문제에 대한 해결 속도는 더딘 편이다. 특히 상위 티어 유저들의 피드백을 우선시하는 패치가 종종 이루어져 다수의 중하위 랭크 유저들이 소외감을 느끼는 경우도 있었다. 2024년 공식 e스포츠 대회 중 발생한 실시간 해킹 사건은 서버 보안의 취약성을 적나라하게 드러내며 게임에 대한 신뢰도를 크게 떨어뜨리는 계기가 되기도 했다.
8.3. 그 외의 이야깃거리
8.3. 그 외의 이야깃거리
Apex 레전드는 출시 이후 다양한 게임 외적인 이야깃거리를 만들어냈다. 게임 내 컨텐츠의 빈번한 유출은 커뮤니티에서 지속적인 관심사였다. 새로운 시즌이나 이벤트가 다가올 때마다 데이터 마이닝을 통해 미공개 스킨, 레전드 능력, 심지어 스토리 콘텐츠까지 사전에 공개되는 경우가 많았다. 이러한 유출은 일부 유저들에게는 기대감을 주지만, 개발사 리스폰 엔터테인먼트의 보안 문제를 지적하는 목소리도 함께 만들어냈다.
게임플레이와 관련하여, 크로스 플랫폼 지원 이후 패드와 키보드 마우스 유저 간의 밸런스 논쟁이 지속되었다. 패드에 적용되는 강력한 에임 어시스트는 근거리 교전에서 논란의 중심에 섰다. 이에 대응하기 위해 일부 키보드 마우스 유저들이 사용했던 고급 기술인 '탭 스트레이핑'은 개발진에 의해 패치 대상이 되기도 했으나, 커뮤니티의 강한 반발로 롤백되는 등 개발진과 유저층 간의 미묘한 줄다리기가 이어졌다.
한편, 게임의 정치적 올바름 정책도 주목받았다. 리스폰 엔터테인먼트는 여러 레전드의 성적 정체성을 공개하고, 관련 팬아트를 공식 채널에서 리포스트하는 등 포용적인 메시지를 적극적으로 전달했다. 다만, 이러한 접근은 스토리의 주요 소재가 아닌 배경 설정 수준에 머물러, 게임플레이에 직접적인 영향을 주지 않으면서도 다양성을 존중하는 방식으로 평가받는다.
9. 기타
9. 기타
9.1. 대규모 업데이트 (2026년 로드맵으로 전환)
9.1. 대규모 업데이트 (2026년 로드맵으로 전환)
2025년 2월 13일, 리스폰 엔터테인먼트는 공식 로드맵 영상을 통해 기존에 예상되었던 대규모 엔진 교체나 '에이펙스 레전드 2.0'과 같은 획기적인 업데이트 계획을 사실상 전면 재조정하였다. 개발팀은 차기작 개발에 집중하기보다 기존 게임의 핵심 경험을 지속적으로 개선하고 확장하는 데 주력할 것임을 밝혔다.
이 새로운 방향성에 따라, 2026년을 목표로 한 주요 개선 사항들은 기존 소스 엔진 기반의 클라이언트 내에서 구현될 예정이다. 공개된 로드맵에는 전반적인 게임 최적화, 오디오 시스템 개편, 그리고 오랫동안 지적받아 온 서버 안정성 및 성능 향상이 중점적으로 포함되어 있다. 이는 유저들이 가장 체감하는 문제점들을 해결하여 게임의 토대를 강화하겠다는 의지로 해석된다.
이번 발표는 리스폰이 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 게임의 기술적 기반을 다지는 데 우선순위를 두고 있음을 시사한다. 또한, 언리얼 엔진으로의 전환과 같은 대규모 구조 조정보다는 현재의 생태계를 유지하며 지속 가능한 서비스를 제공하는 전략으로 선회했음을 의미한다. 향후 업데이트를 통해 공개될 새로운 맵, 레전드, 무기들은 이렇게 개선된 기술적 토대 위에 구축될 것으로 보인다.
10. 모바일 버전
10. 모바일 버전
Apex 레전드의 모바일 버전은 PC 및 콘솔 버전과는 별개로 개발된 독립적인 게임이다. 텐센트와 리스폰 엔터테인먼트가 공동 개발하여 2022년에 안드로이드와 iOS 플랫폼에 정식 출시되었다. 기기의 특성과 모바일 환경에 맞춰 인터페이스와 조작 방식을 최적화했으며, 크로스 플랫폼 플레이는 지원하지 않는다.
모바일 버전은 핵심적인 배틀로얄 게임플레이는 유지하면서도 터치 스크린에 적합한 자동 사격, 맞춤형 HUD 레이아웃 등 모바일 전용 기능을 도입했다. 또한, PC/콘솔 버전에는 없는 독자적인 레전드와 맵, 게임 모드가 추가되어 새로운 경험을 제공했다. 이는 모바일 FPS 시장의 특성과 사용자 패턴을 반영한 결과였다.
그러나 서비스 운영 약 1년 만인 2023년 5월, 일렉트로닉 아츠와 리스폰 엔터테인먼트는 Apex 레전드 모바일의 서비스를 전 세계적으로 종료한다고 발표했다. 공식적인 이유는 "콘텐츠 파이프라인이 장기적인 성장, 품질, 활력을 유지하기에 부족하다"는 것이었다. 이는 모바일 게임 시장의 치열한 경쟁 속에서 기대에 미치지 못하는 실적과 유저 수 감소가 배경으로 작용한 것으로 분석된다.
서비스 종료와 함께 게임은 앱 스토어에서 삭제되었으며, 더 이상 새로 설치하거나 플레이할 수 없다. 모바일 버전의 실패는 플랫폼 간 이식의 어려움과 모바일 게임 생태계의 가변성을 보여주는 사례가 되었다. 이후 리스폰 엔터테인먼트는 개발 리소스를 본격적인 PC 및 콘솔 버전의 업데이트와 유지보수에 집중하는 방향으로 전환하였다.
11. 관련 사이트
11. 관련 사이트
11.1. 국내
11.1. 국내
Apex 레전드는 2019년 2월 5일 글로벌 출시 이후, 약 한 달 뒤인 3월 20일 한국에 정식 서비스를 시작했다. 초기에는 서울 서버가 개설되어 국내 접속 환경을 제공했으나, 데스박스 파밍 불가 버그 등 기술적 문제와 핵 사용자 증가로 인해 유저 이탈이 가속화되었다. 결국 시즌 5부터 서울 서버는 폐쇄되었고, 한국 유저들은 주로 도쿄 서버에서 게임을 즐기게 되었다. 도쿄 서버는 인구가 많아 새벽 시간대에도 랭크 매치가 원활하게 이루어질 정도로 활성화되어 있어, 국내 유저들의 불만은 크지 않은 편이다.
게임은 출시 초기부터 완벽한 한국어화를 지원했다. 자막은 물론, 시즌 3부터는 별도의 사전 발표 없이 한국어 더빙이 추가되어 유저들을 놀라게 했다. 더빙 퀄리티는 캐릭터 특성 반영에 있어 호불호가 갈리지만, 무료 게임임을 고려했을 때 공을 들인 편이다. 음성 언어는 게임 실행 옵션을 통해 영어 등 다른 언어로 개별 변경이 가능하다. 한편, 게임 내에는 '보섹 컴파운드' 지명 번역이나 일부 레전드 대사와 같이 일본어판을 중역한 듯한 오류가 여전히 일부 남아있다.
11.2. 해외
11.2. 해외
Apex 레전드의 공식 웹사이트와 커뮤니티는 게임 정보를 얻고 다른 플레이어들과 소통하는 데 중요한 공간이다. 공식 출처는 최신 소식, 패치 노트, 이벤트 정보를 제공하며, 활발한 플레이어 커뮤니티는 전략 공유와 토론의 장이다.
가장 공식적인 정보 출처는 Apex 레전드 공식 웹사이트이다. 이곳에서는 최신 뉴스, 시즌 소개, 공식 스토리와 세계관 정보를 확인할 수 있다. 개발사인 리스폰 엔터테인먼트의 공식 X(구 트위터) 계정과 트위치 채널을 통해 실시간 소식과 개발자 소통을 접할 수 있다.
플레이어 커뮤니티의 중심지는 공식 레딧(r/ApexLegends)이다. 여기서는 패치에 대한 논의, 게임플레이 팁, 밈(Meme) 등 다양한 주제가 활발히 오간다. 게임 내 통계와 전적을 확인하려면 Apex Legends Tracker와 같은 서드파티 사이트가 유용하다. 또한, 게임의 복잡한 메커니즘과 데이터를 깊이 있게 분석하고 싶다면 Apex Legends 위키(위키아)나 Liquipedia Apex Legends를 참고할 수 있다. 특히 Liquipedia는 e스포츠 대회인 ALGS(Apex Legends Global Series)의 상세한 기록과 결과를 제공한다.
12. 여담
12. 여담
Apex 레전드는 출시 이후 다양한 문화적 현상과 이슈를 만들어냈으며, 이는 게임을 넘어선 영향력을 보여준다. 게임의 독특한 핑 시스템은 언어 장벽을 넘어 협력을 가능하게 한 혁신적인 도구로 평가받으며, 이후 많은 팀 기반 슈팅 게임에 유사한 시스템이 도입되는 계기를 제공했다. 특히 일본 서버에서는 게임이 대중문화의 한 부분으로 자리 잡아, 주요 버츄얼 유튜버들의 단골 콘텐츠가 되었고, 이는 일본 내 PC 게이밍 인구 증가에도 일정 부분 기여한 것으로 분석된다.
게임 내에서도 다양한 이야깃거리가 존재한다. 예를 들어, 초기 맵인 킹스 캐년에는 전설의 생물 네시를 연상시키는 이스터 에그가 숨겨져 있으며, 이는 맵이 리뉴얼된 후에도 여전히 찾아볼 수 있다. 또한, 개발사인 리스폰 엔터테인먼트는 게임을 통해 정치적 올바름을 적극적으로 반영하는 모습을 보여주는데, 다양한 성적 취향을 가진 레전드들을 자연스럽게 스토리에 녹여내며 팬덤의 호응을 얻고 있다.
한편, 게임은 기술적, 운영적 측면에서도 여러 논란을 낳았다. 가장 큰 문제는 오랜 기간 지속되어 온 서버 불안정성과 낮은 틱레이트로, 이는 플레이 경험을 해치는 주요 요인으로 꼽힌다. 또한, 패드 유저에게 제공되는 강력한 에임 어시스트와 이를 악용한 컨버터 사용 문제는 크로스 플레이 환경에서 마우스 키보드 유저와의 갈등을 불러일으키는 뜨거운 감자가 되었다. 2024년에는 공식 대회 중 프로 선수의 계정이 실시간으로 해킹당하는 초유의 사태가 발생하기도 하여, 게임의 보안 문제가 전 세계적으로 주목받는 계기가 되었다.