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《페이트 그랜드 오더 -절대마수전선 바빌로니아-》는 타입문의 스마트폰 게임 《페이트/그랜드 오더》를 원작으로 한 텔레비전 애니메이션 시리즈이다. 클로버워크스가 제작을 담당했으며, 2019년 10월부터 2020년 3월까지 총 21화로 방영되었다.
애니메이션은 원작 게임의 메인 스토리 제1부 〈관측소의 벽〉에 등장하는 일곱 개의 특이점 중, 제7특이점인 기원전 2655년의 메소포타미아를 무대로 한다. 주인공 후지무라 리츠카와 그의 서번트 마슈 키리에이트는 인류를 멸망시키려는 마술왕의 음모를 저지하기 위해 시간을 넘나드는 여정을 떠나, 최후의 특이점인 고대 바빌로니아에 도착한다. 그곳에서 그들은 절대마수의 군세와 맞서 싸우는 신과 왕, 그리고 영웅들의 전쟁에 휘말리게 된다.
이 작품은 게임 내에서도 특히 높은 평가를 받은 〈바빌로니아〉 편을 애니메이션화한 것으로, 원작의 스토리를 충실히 재현하면서도 애니메이션 매체만의 연출과 확장된 서사를 더했다. 성배전쟁이 아닌 인류의 존속을 건 거대한 전쟁을 그린다는 점에서 《페이트 스테이 나이트》 시리즈와는 다른 색채를 지닌다.
주요 등장인물로는 주인공 측의 서번트인 캐스터 길가메시, 라이더 이슈타르, 랜서 에레스키갈 등이 있으며, 적대 세력으로는 절대마수 티아마트와 그 휘하의 벨라프론 등이 포진한다.
페이트 그랜드 오더는 TYPE-MOON의 인기 모바일 게임으로, 2015년 서비스 시작 이후 폭발적인 인기를 얻었다. 게임 내 주요 스토리인 "제7특이점 바빌로니아"는 특히 플레이어들 사이에서 높은 평가를 받는 인기 장편 챕터였다. 이 스토리의 애니메이션화는 팬들의 오랜 염원이었으며, 게임의 인기와 서사적 완성도가 직접적인 바탕이 되었다.
애니메이션화 결정 과정은 2016년 7월, 게임 내 "제7특이점"이 공개된 직후부터 논의되기 시작했다. 당시 공개된 프로모션 비주얼과 영상의 퀄리티가 높아 애니메이션 제작 가능성에 대한 기대가 커졌다. 공식 발표는 2018년 7월 29일, "Fate/Grand Order Fes. 2018" 행사에서 이루어졌으며, 제목이 '절대마수전선 바빌로니아'로 확정되었다. 제작사는 Fate/Zero와 Fate/stay night: Unlimited Blade Works 등 페이트 시리즈 다수를 제작한 애니메이션 제작사 클로버워크스가 담당한다고 발표했다.
페이트 그랜드 오더는 TYPE-MOON의 페이트/스테이 나이트 시리즈를 원작으로 하는 스마트폰용 롤플레잉 게임이다. 애니메이션 '페이트 그랜드 오더 -절대마수전선 바빌로니아-'는 이 게임의 메인 스토리 제1부 'Observer on Timeless Temple'에 속하는 일곱 번째 장, 즉 '제7특이점 바빌로니아'를 원작으로 한다.
게임 내 '바빌로니아' 장은 약 2017년에 서비스되었으며, 당시 높은 완성도와 감동적인 스토리로 플레이어들 사이에서 최고의 인기 챕터 중 하나로 평가받았다. 애니메이션은 이 게임 본편의 대사와 이벤트 장면을 바탕으로 구성되었지만, 게임의 턴제 RPG 형식에서 벗어나 연속된 동영상으로 재창조되었다. 특히 게임에서는 텍스트와 정지 화면으로 표현되던 서번트 간의 대화나 전투 장면이 애니메이션에서는 동적인 연출로 구현되었다.
원작 게임과의 가장 큰 차이점은 후지마루라는 주인공(마스터)의 존재 방식이다. 게임에서는 플레이어 자신이 주인공이 되어 선택지를 통해 스토리를 진행하지만, 애니메이션에서는 후지마루를 독립적인 캐릭터로 설정하고 그 시점에서 서사가 전개된다. 또한 게임에서는 파티를 구성해 전투를 벌이는 파티원 시스템이지만, 애니메이션에서는 서번트들의 협동 전투를 중점적으로 묘사하여 서사적 긴장감을 높였다. 몇몇 서번트의 디자인이나 세부 설정은 애니메이션화 과정에서 원화가인 타케우치 타카시의 감수 하에 미세하게 조정되거나 추가되었다.
페이트 그랜드 오더 모바일 게임 내 '제7특이점 바빌로니아' 편은 출시 직후부터 높은 인기를 구가하며, 게임 전체의 스토리 중에서도 특히 뛰어난 완성도로 평가받았다. 이에 따라 팬덤 내에서 해당 장편의 애니메이션화를 바라는 목소리가 지속적으로 제기되었다. 게임 개발사인 타입문과 델라이튼은 이러한 열망을 인지하고, 게임의 인기와 스토리의 규모를 고려하여 장편 TVA 시리즈 제작을 검토하기 시작했다.
애니메이션화의 구체적인 결정은 2018년 7월에 열린 'Fate/Grand Order Fes. 2018'에서 공식 발표되었다. 당시 공개된 프로모션 비디오와 함께 제작사가 클로버워크스로 결정되었음이 알려졌다. 제작 결정의 주요 배경으로는, 게임 내 '제1부: 관측정의 쉬바'의 스토리를 완결짓는 과정에서 가장 극적인 장면으로 꼽히는 바빌로니아 편의 서사적 가치를 영상 매체로 재현하여 팬 서비스의 차원을 넘어 새로운 시청자층을 확보하려는 전략적 판단이 있었다. 또한, 당시 이미 공개된 극장판 페이트/그랜드 오더 -신성원탁영역 카멜롯-과의 시너지를 통해 '페이트' 시리즈의 월드뷰를 더욱 확장시키고자 하는 의도도 존재했다.
제작 방식에 있어서는 원작 게임의 메인 스토리를 충실히 따라가는 것을 기본 방침으로 삼았다. 그러나 게임의 턴제 전투 형식과 선택지 분기 구조를 그대로 영상화하는 데는 한계가 있었기 때문에, 각본 단계에서 서사 흐름을 재구성하고 등장인물 간의 관계와 감정선을 보다 강화하는 작업이 병행되었다. 특히 게임에서는 플레이어의 시점으로 진행되는 주인공 후지마루 리츠카(구다오)의 역할을 애니메이션에서 어떻게 시각화할지가 중요한 과제 중 하나였다.
인류의 미래를 보장하는 인리보증기구 칼데아의 마스터 후지무라 리츠카와 그의 서번트 마슈 키리에라이트는, 인류 역사를 소멸시키려는 성배전쟁의 흑막 솔로몬이 설치한 7개의 특이점을 수정하는 임무를 수행한다. 그들의 여정은 기원전 2655년의 메소포타미아로, 제7특이점인 바빌로니아로 이어진다.
이 특이점은 신의 시대가 끝나고 인류의 시대가 시작되는 중요한 시기인 신대의 마지막을 배경으로 한다. 그러나 이곳에는 삼女神동맹이라 불리는 세 명의 여신이 인류를 멸망시키기 위해 군대를 이끌고 있었다. 리츠카와 마슈는 현지에서 소환된 길가메시 왕의 협력을 얻어, 우루크를 마지막 보루로 삼아 인류의 존속을 위한 전쟁을 시작한다. 이야기는 우루크 방어전을 중심으로 전개되며, 예상치 못한 적과 새로운 동료들을 만나게 된다.
전투는 점차 고조되어, 삼女神동맹의 진정한 정체와 그 배후에 있는 더 큰 위협이 드러난다. 최종적으로 그들은 인류 멸망을 선언한 절대마수와 그 수호자들에 맞서, 인류 역사를 지키기 위한 최후의 결전을 치르게 된다. 이 전쟁은 단순한 생존 투쟁을 넘어, 신대에서 인류시대로의 이행 그 자체를 지키는 싸움이었다.
제7특이점 바빌로니아는 인류 역사를 멸망시키기 위해 설치된 일곱 개의 결정적 분기점 중 하나이다. 시간대는 기원전 2655년, 고대 메소포타미아의 신들의 시대가 막을 내리려는 시점이다. 이 특이점은 다른 특이점들과 달리 인류를 멸망시키는 백색의 거대한 벽이 아닌, 세 개의 신권이 지배하는 절대마수전선이 펼쳐진 세계이다.
주요 무대는 우루크를 중심으로 한 메소포타미아 문명이다. 이 시대는 본래 길가메시 서사시로 알려진 신화의 시대이지만, 특이점으로 인해 역사가 크게 뒤틀렸다. 세 명의 여신—우사의 여신 이슈타르, 명계의 여신 에레스키갈, 창조의 여신 고르곤—이 각자의 이유로 인간을 적대하며 삼분된 세력을 구축했다. 이들 여신 연합은 인간을 멸종시키려는 휴먼 오더의 의지와는 별개로, 각자의 신념에 따라 세계를 재창조하려는 목적을 가지고 있었다[1].
마스터와 그의 서번트 시바는 이 특이점을 수정하기 위해 소환된다. 그들의 임무는 세 여신 연합의 위협과, 그 배후에 도사린 진정한 멸망의 원인—티아마트의 출현—을 저지하는 것이다. 이 과정에서 그들은 우루크의 왕 길가메시와 동맹을 맺고, 각 지역에 흩어져 저항하는 인간들과 다른 서번트들의 협력을 얻어나가며 절체절명의 전투를 벌이게 된다.
후지마루 리츠카와 마슈 키리에라이트는 인류계속보장기구 칠데나의 지령을 받아 기원전 2655년의 제7특이점 바빌로니아에 도착한다. 이 시대는 신의 시대가 끝나가고 인류의 시대가 시작되는 과도기로, 우르크를 중심으로 한 메소포타미아 문명이 배경이다.
주요 세력은 다음과 같이 구분된다.
세력 | 중심 인물/집단 | 목표 및 입장 |
|---|---|---|
우르크 방어 세력 | 삼女神동맹의 침공으로부터 우르크와 인류를 수호 | |
삼녀신동맹 | 신대의 종말과 인류의 소멸을 추구하는 적대 세력 | |
중립/제3의 세력 | 각자의 사정과 의도를 가지고 행동 |
삼녀신동맹은 각기 다른 지역을 거점으로 한다. 고르곤은 북부의 아나후 산맥에, 에레슈키갈은 지하 세계 쿠르를, 키아마트는 남부의 에리두를 차지하며 우르크를 포위한다. 한편, 우르크의 현명한 왕 길가메시는 신의 간섭을 거부하고 인류의 자립을 도모하며, 침략에 맞서 싸울 병사와 자원을 모으고 있다. 주인공 일행은 이 위기에 휘말려 길가메시와 협력하게 되며, 여정 중 시도우 이스칸다르, 엔키두, 하산 사바흐를 비롯한 여러 서번트들의 도움과 대립을 겪는다.
제작은 애니메이션 제작사 클로버워크스가 담당했다. 클로버워크스는 《페이트/스테이 나이트》 시리즈의 애니메이션 제작으로 유명한 스튜디오로, 본 작품에서도 페이트 시리즈 특유의 화려한 작화와 전투 연출을 구현했다.
시리즈 감독은 토노카즈 신지가 맡았다. 그는 《[[페이트/스테이 나이트] [Unlimited Blade Works]]》의 감독을 역임한 경험이 있으며, 각본은 《페이트/그랜드 오더》 게임 본편의 시나리오를 담당한 사쿠라이 히카루가 주축이 되어 구성했다. 음악은 후카사와 료가 담당하여, 고대 메소포타미아의 신비로운 분위기와 긴박한 전투 장면을 조화시키는 사운드트랙을 창조했다.
역할 | 담당자 | 주요 관련 작품 (예시) |
|---|---|---|
감독 | 토노카즈 신지 | 《페이트/스테이 나이트 [Unlimited Blade Works]》 |
각본 | 사쿠라이 히카루 | 《페이트/그랜드 오더》 게임 본편 시나리오 |
음악 | 후카사와 료 | 《소드 아트 온라인》 시리즈, 《일곱 개의 대죄》 |
애니메이션 제작 | 클로버워크스 | 《페이트/스테이 나이트》 시리즈, 《흡혈귀가 사랑한 아이》 |
애니메이션의 총 화수는 21화로 구성되었으며, 게임의 방대한 원작 스토리를 압축하면서도 주요 전투와 캐릭터의 감정선을 살리는 데 중점을 두었다. 제작 과정에서는 게임 개발사 타입문과의 긴밀한 협의를 통해 원작의 설정과 분위기를 최대한 재현하려 노력했다.
애니메이션 《페이트 그랜드 오더 -절대마수전선 바빌로니아-》의 제작은 클로버워크스가 담당했다. 클로버워크스는 2018년에 설립된 비교적 신생 애니메이션 제작사로, 본 작품은 TV 애니메이션 시리즈로서는 사실상 첫 번째 주요 제작 작품에 해당한다[2].
제작사는 본 작품을 위해 전담 프로듀싱 팀을 구성하고, 《페이트/스테이 나이트》 시리즈 등으로 유명한 타카하시 케이타를 감독으로 기용했다. 클로버워크스는 원작 게임 《페이트/그랜드 오더》의 복잡한 세계관과 다수의 서번트가 등장하는 대규모 전투 장면을 애니메이션으로 구현하는 데 주력했다. 특히 서번트들의 고유 능력인 보구 발동 장면과 절대마수군단과의 대규모 전쟁 연출은 제작사의 역량이 집중된 부분이었다.
본 작품의 제작 과정은 게임의 인기 장면을 재현하는 동시에, 애니메이션만의 새로운 연출을 가미하는 데 중점을 두었다. 이를 위해 원작 게임의 개발사인 타입문 및 델라이브와 긴밀한 협의를 진행했으며, 캐릭터 원안을 담당한 타케우치 타카시를 비롯한 원작 스태프들의 감수를 받았다. 이러한 협력 체계는 게임 팬들의 기대에 부응하는 동시에 애니메이션만의 독자적인 스토리 텔링을 구축하는 데 기여했다.
애니메이션의 총감독은 토노카와 히데토시가 맡았다. 그는 이전에 《페이트/스테이 나이트 Unlimited Blade Works》와 《페이트/스테이 나이트 Heaven's Feel》 시리즈에서 연출을 담당한 경험이 있다. 시리즈 구성과 각본은 사쿠라이 히카루가 담당하여, 원작 게임의 대규모 서사와 복잡한 인물 관계를 21화 분량의 애니메이션에 효과적으로 압축하고 재구성했다.
주요 에피소드의 각본과 연출에는 여러 작가와 감독이 참여했다. 특히 클라이맥스에 해당하는 후반부 에피소드의 각본에는 우로부치 겐 (원작 시나리오 라이터)이 직접 참여하기도 했다[3]. 음악은 후카사와 히데유키가 담당하여, 서사시적인 스케일과 고대 메소포타미아의 분위기를 살리는 오케스트라 악곡과 전투 장면에 어울리는 강렬한 테마를 창조했다.
직책 | 담당자 | 주요 참여 작품 (예시) |
|---|---|---|
감독 | 토노카와 히데토시 | 《페이트/스테이 나이트 UBW》, 《페이트/스테이 나이트 HF》 |
시리즈 구성·각본 | 사쿠라이 히카루 | 《마법소녀 마도카☆마기카》, 《Fate/Apocrypha》 |
음악 | 후카사와 히데유키 | 《닌자 슬레이어》, 《PSYCHO-PASS 3》 |
캐릭터 디자인·총 작화 감독 | 이토 요시유키 & 타카하시 케이 | 《Fate/Grand Order -First Order-》 등 |
애니메이션 제작 | 클로버워크스 | 《Fate/Grand Order》 관련 애니메이션 다수 |
캐릭터 디자인과 총 작화 감독은 이토 요시유키와 타카하시 케이가 공동으로 맡아, 원작 게임의 디자인을 바탕으로 애니메이션에 적합한 동작과 표정을 구현했다. 애니메이션 제작은 클로버워크스가 단독으로 수행했으며, 이 스튜디오는 《Fate/Grand Order》 프로젝트의 애니메이션 제작을 꾸준히 담당해 온 경험을 바탕으로 제작을 진행했다.
이 작품에는 인류사를 수호하는 기관의 마스터 후지마루 후지마루 리츠카와 그의 서번트 마슈 키리에라이트가 중심 인물로 등장한다. 그들은 제7특이점 고대 메소포타미아에 소환되어, 인류를 멸망시키려는 세력에 맞서 싸운다.
주인공 측에는 메소포타미아의 지배자이자 최초의 영웅왕 길가메시가 협력자로 나선다. 또한, 그곳에서 만난 여러 서번트들이 동료가 된다. 주요 멤버로는 우루크를 수호하는 숲의 전사 엔키두, 길가메시의 친우이자 신조의 전사, 천명의 예언자 리처드 1세, 성십자가를 지키는 기사, 신의 분노를 구현한 여신 이슈타르, 금성의 여신이자 변덕스러운 협력자, 그리고 의문의 캐스터 메르린, 꿈속에서 길을 인도하는 현자의 마술사가 포함된다.
적대 세력의 중심에는 인류를 멸절시키려는 세력의 화신인 티아마트가 있다. 그녀를 따르는 세력으로는 울루크의 도시를 공격하는 삼주신 고르곤, 퀴마올고르곤, 아나 올고르곤이 있으며, 각각 메두사와 그 변생체들이다. 또한, 티아마트가 창조한 라후무라 불리는 마수 군단이 주요 적으로 등장한다.
이 특이점에서 처음으로 등장하는 신규 서번트도 존재한다. 우루크를 지키는 신관장 시두리는 마술사이자 길가메시의 충신으로 활약한다. 그리고 적대 세력의 일원이자 복잡한 사정을 가진 서번트 길가메시 (캐스터), 현자의 왕의 또 다른 측면이 등장하여 이야기에 중요한 변수를 만든다.
구분 | 서번트명 | 클래스 | 소속/비고 |
|---|---|---|---|
주인공 측 | 주인공의 서번트 | ||
주인공 측 | 우루크의 왕 | ||
주인공 측 | 길가메시의 친우 | ||
주인공 측 | 금성의 여신 | ||
주인공 측 | 성십자가의 기사 | ||
주인공 측 | 꿈속의 현자 | ||
적대 세력 | 절대마수 | ||
적대 세력 | 삼주신 | ||
신규 등장 | (마술사) | 우루크 신관장 | |
신규 등장 | 현자의 왕 |
주인공 측 서번트는 후지마루 리츠카와 마슈 키리에라이트가 시공정치로부터 파견한 인류의 최후의 마스터로서, 제7특이점 바빌로니아에서 인류사를 수호하기 위해 고대 메소포타미아로 소환된다. 그들은 현지에서 협력 관계를 맺은 서번트들과 함께, 인류를 멸망시키려는 세력에 맞서 싸운다.
주요 협력 서번트로는 우르크의 왕 길가메시가 가장 먼저 등장한다. 그는 초반에는 방관자적 태도를 보이지만, 점차 위기의 심각성을 깨닫고 주인공 일행의 가장 강력한 동료이자 후원자가 된다. 엔키두는 길가메시의 유일한 친우로서, 절대마수 티아마트의 창조물임에도 인간성을 선택해 주인공 측에 가담한다. 우르크를 수호하는 신의 사제장 리논은 강력한 신탁과 마술로 일행을 지원하며, 우르크의 방어 전선 구축에 핵심적인 역할을 담당한다.
이 외에도 각 시대에서 소환된 서번트들이 합류한다. 쿠훌린은 카스터 클래스로 소환되어 전략적 조언과 마술 지원을 제공한다. 레오니다스 1세는 스파르타의 왕으로서, 절대마수군과의 최전선에서 방어전을 주도하는 근접 전투의 핵심이다. 우시와카마루는 재주꾼의 소질을 살린 기습과 정찰 임무를 수행한다. 후반부에는 이스타르와 퀴린 같은 강력한 서번트들도 주인공의 운명에 깊이 관여하게 된다.
적대 세력의 핵심은 인류를 멸망시키려는 세력인 비스트이다. 제7특이점 바빌로니아에 나타난 비스트는 비스트 II로, 고르곤과 티아마트라는 두 가지 형태를 지닌다. 작품 전반부의 주요 적은 고르곤의 화신을 빌린 우르크의 여신 굴갈란나와 그녀가 소환한 신수들이다. 후반부의 궁극적 적은 원초의 바다를 상징하며 모든 생명의 어머니이자 파괴자인 티아마트 그 자체이다.
티아마트는 라후무라는 수많은 자식들을 창조하여 인간 문명을 파괴하고 지상을 자신의 권속으로 뒤덮어 백지화시키려 한다. 그녀의 군세는 다음과 같이 구성된다.
세력/종류 | 특징 | 비고 |
|---|---|---|
[[티아마트]] | 최종적 절대마수. 공중에 부유하는 거대한 생명체. | |
[[라후무]] | 티아마트가 창조한 벌레형 신수. 수만 단위로 존재. | 주력 병력 |
[[벨 라후무]] | 라후무가 진화한 강력한 개체. 인간형에 가까움. | 지휘관급 |
[[우르크]] 여신연합 | 전반부 적대세력. 굴갈란나, 에레슈키갈, 키가 있는 신들. | 후에 주인공 측과 협력 |
또 다른 주요 적대 세력으로는 시간의 신을 자칭하는 솔로몬의 부하인 데몬 갓 필라이트가 있다. 그는 바빌로니아에 잠입하여 여신들을 선동하고 혼란을 부추겨 티아마트의 각성을 앞당기려는 역할을 맡았다. 그의 존재는 인류계도를 만든 솔몬의 계획과 직결되는 부분이다.
이들 절대마수 군단은 단순한 괴물이 아니라, 인류사의 정화를 목표로 하는 하나의 '자연현상'처럼 묘사된다. 특히 티아마트는 창조주이자 파괴자라는 이중적 이미지를 지니며, 주인공 일행은 인류의 생존을 위해 '어머니'와 대립해야 하는 윤리적 딜레마에 직면하게 된다.
이 애니메이션에서는 원작 게임의 제7특이점 시나리오를 확장하며, 몇 가지 새로운 서번트가 등장하여 이야기의 깊이를 더한다. 이들은 주로 바빌로니아 시대에 소환된 인물들로, 주인공 일행의 동료나 특정 에피소드의 핵심 인물로 활약한다.
가장 주요한 신규 서번트는 퀴 쿨린 얼터이다. 그는 켈트 신화의 영웅 쿠 훌린이 성배의 영향으로 광전사화된 버전으로, 원작 게임에는 등장하지 않는 애니메이션 오리지널 서번트이다. 붉은 머리카락과 야수 같은 외모, 광폭한 성격이 특징이며, 우르크 시절의 길가메시와 대립하는 모습으로 등장한다. 그의 보구는 게이 볼그의 오염된 형태인 게이 볼그 얼터이다.
또한, 고대 메소포타미아의 신들을 의인화한 형태의 서번트들이 등장한다. 이들은 절대마수 측의 세력으로, 인간 문명을 멸망시키려는 의지를 가진다. 주요 인물로는 풍요와 전쟁의 신 이슈타르와 대립하는 관계에 있는 고르곤 자매의 장녀이자 메두사의 언니인 에우리알레, 그리고 수메르의 의술의 신 닌기시즈다를 모티브로 한 서번트가 있다. 이들의 등장은 신화 시대의 갈등을 구체화하는 역할을 한다.
서번트명 | 클래스 | 소속/입장 | 비고 |
|---|---|---|---|
[[랜서 (페이트) | 랜서]] | 우르크의 전사 / 중립 | |
에우리알레 | 어새신 | 절대마수 측 / 적대 | |
닌기시즈다 | 캐스터 | 절대마수 측 / 적대 | 수메르 신화의 의술의 신을 모티브로 한 서번트 |
이들 신규 서번트는 단순한 전투력 추가를 넘어, 바빌로니아라는 시대적 배경과 신화적 서사를 풍부하게 만드는 장치로 기능한다. 특히 퀴 쿨린 얼터는 원작의 영웅이 다른 가능성으로 구현된 사례를 보여주며, 페이트 시리즈의 '이펙트' 개념을 시각적으로 각색하는 데 기여한다[4].
애니메이션은 총 21화로 구성되며, 크게 전반부(1~11화)와 후반부(12~21화)로 나뉘어 이야기가 전개된다. 전반부는 주인공 후지마루 리츠카와 마슈 키리에이트가 제7특이점 바빌로니아에 도착하여 현지의 왕 길가메쉬와 협력 관계를 구축하고, 첫 번째 위협인 삼주신의 일원 고르곤과의 대결을 중심으로 진행된다. 이 시기는 주로 울루크 시를 중심으로 한 세력 기반 마련과 적에 대한 정보 수집에 중점을 둔다.
후반부는 본격적인 '절대마수전선'이 펼쳐지는 시기로, 인류를 멸망시키려는 티아마트와 그 휘하의 라후무 군세에 맞서는 총력전을 그린다. 주인공 일행은 바빌로니아 전역에 흩어져 있는 여러 도시 국가들과 동맹을 맺고, 최후의 결전을 위해 에레슈키갈과 같은 새로운 동료들을 모아나간다. 이야기의 클라이맥스는 우르 시를 향한 총공격과 티아마트 본체와의 최종 결전이다.
에피소드별 주요 전개는 다음과 같은 표로 정리할 수 있다.
화수 | 부제 (예시) | 주요 사건 |
|---|---|---|
1~4화 | 바빌로니아 강림 | 특이점 도착, 길가메쉬와의 만남, 우르 시 방문 |
5~11화 | 고르곤과의 전투 | 울루크 시 수비전, 엔키두의 희생, 고르곤 토벌 |
12~17화 | 절대마수전선 개막 | 티아마트의 본격적 활동, 각 도시 국가 연합 전선 구축 |
18~21화 | 최종 결전 | 우르 시 총공격, 솔로몬의 간섭, 티아마트와의 최후의 싸움 |
특히 후반부 에피소드에서는 게임 본편에서 등장한 수많은 서번트들이 '영령대연합'을 형성하여 등장하는 장면이 압권이다. 이는 원작 게임의 핵심 요소인 '서번트 소환' 시스템을 애니메이션 매체에 효과적으로 각색한 사례로 꼽힌다. 최종화에서는 인류미래를 위한 희생과 극복의 메시지를 담아 이야기를 마무리한다.
전반부는 주인공 후지마루 리츠카와 서번트 마슈 키리에이트가 제7특이점인 고대 메소포타미아에 소환되는 것으로 시작한다. 그들은 신의 도시 우루크를 통치하는 왕 길가메시와 조우하고, 이 시대를 위협하는 삼女神 연합의 존재를 알게 된다. 삼女神 연합은 고르곤 자매, 에레슈키갈, 이슈타르로 구성된 세력으로, 인간을 멸종시키려는 위협으로 작용한다.
주인공 일행은 우루크 시민들과 협력하며 주변 위협을 조사하고, 우루크를 방어하기 위한 전초기지를 구축한다. 주요 적으로는 울루크의 도시를 습격하는 데모니컬 비스트 무리와, 삼女神 연합의 선봉장 역할을 하는 고르곤 자매의 공격이 등장한다. 이 과정에서 주인공 측은 새로운 동료인 서번트 레오니다스 1세, 우타나피슈팀, 메두사 등을 얻으며 전력을 강화한다.
에피소드의 클라이맥스는 우루크를 향한 대규모 데모니컬 비스트 군단의 총공세이다. 왕 길가메시의 지휘 아래, 주인공과 계약한 서번트들, 그리고 우루크 병사들이 협력하여 성벽 방어전을 펼친다. 이 전투에서 서번트들의 보구가 차례로 발동되고, 각자의 결의와 희생이 강조된다. 특히 레오니다스 1세의 필사적인 방어는 후반부의 전투를 위한 중요한 전환점이 된다.
주요 사건 | 발생 장소 | 관련 주요 인물 | 비고 |
|---|---|---|---|
특이점 도착 및 현실 기반 조사 | 메소포타미아 야외 | 후지마루 리츠카, 마슈, 로마니 아키만 | 길가메시와의 첫 만남 |
우루크 방어 전초기지 설립 협의 | 우루크 왕궁 | 길가메시, 리츠카, 마슈 | 레오니다스, 우타나피슈팀 합류 |
고르곤 자매의 첫 번째 습격 격퇴 | 우루크 외곽 | 메두사(고르곤), 레오니다스, 마슈 | 메두사의 이중적인 입장 암시[5] |
데모니컬 비스트 대군과의 성벽 방어전 | 우루크 성벽 | 길가메시, 모든 주인공 측 서번트, 우루크 병사 | 레오니다스 1세의 희생적 활약, 전반부의 최대 전투 |
이 시기를 거치며 주인공 일행은 삼女神 연합의 본질과 진정한 적이 티아마트라는 절대마수임을 의심하기 시작한다. 전반부는 울루크의 도시를 중심으로 한 인간 군상의 저항과 연대를 그리며, 본격적인 인류 존망을 건 전쟁인 '절대마수전선'으로의 서막을 알린다.
후반부는 주인공 일행이 신전을 탈환하고 절대마수 티아마트의 본격적인 침공에 맞서는 전면전을 그린다. 길가메쉬의 지원 아래, 각 도시의 잔존 병력과 서번트들이 연합하여 '절대마수전선'을 구축한다. 이 시점에서 티아마트는 해양을 생성하는 눈물을 흘리며 육지를 침식하기 시작하고, 그 위에서 무수한 라후무가 생성된다. 주인공과 마슈는 연합군의 총사령부 역할을 하며 각 전선을 지원하는 한편, 티아마트를 직접 공격할 방법을 모색한다.
주요 전투는 다음과 같은 단계로 진행된다. 먼저, 우르와 에리두를 연결하는 교량을 사수하는 방어전이 벌어진다. 이후, 티아마트의 본체가 위치한 페르시아만으로 향하는 돌파 작전이 실행된다. 이 과정에서 퀴 쿨린 얼터와 이슈타르, 엔키두 등이 희생하거나 전력을 소모하는 등 큰 대가를 치른다. 특히 엔키두는 천사의 속삭임을 이용해 티아마트를 일시적으로 속박하는 결정적인 역할을 수행한다.
최종 결전은 티아마트의 등 위에서 벌어진다. 다 빈치가 준비한 비행정 '샤나오바'로 강행돌파한 주인공과 마슈는, 티아마트의 내부에 잠들어 있던 고르곤과의 연계를 통해 그녀의 권능을 약화시킨다. 모든 서번트들의 령주를 소모한 최후의 공격과 마슈의 보구 '로드 카멜롯'의 방어 아래, 주인공은 티아마트의 코어를 꿰뚫는 일격을 성공시킨다.
애니메이션의 작화는 클로버워크스의 특징인 세밀한 캐릭터 디자인과 역동적인 액션 연출이 돋보인다. 특히 각 서번트의 개성을 강조하는 디자인과 복장 디테일을 유지하면서도, 원작 게임의 일러스트 느낌을 애니메이션에 자연스럽게 녹여내는 데 주력했다. 전투 장면에서는 캐릭터의 고유한 무기와 전투 스타일을 강조하는 연출이 두드러지며, 빠른 카메라 워직임과 효과적인 타격감 표현으로 박진감을 더한다.
서번트 전투 연출에서는 각자의 고유 기술과 보구를 시각화하는 데 많은 공을 들였다. 근접전을 주로 하는 쿠훌린, 레오니다스 등의 연출은 격렬하고 역동적인 작화로 표현되는 반면, 길가메쉬나 이슈타르와 같은 신격 서번트의 위엄은 광범위한 효과와 화려한 색채로 구현되었다. 특히 집단전이 빈번한 후반부에서는 수많은 서번트와 마수의 난전을 혼란스럽지 않게 구성하고, 주요 인물들의 활약을 부각시키는 연출적 해결책이 돋보인다.
보구 발동 장면은 각 에피소드의 하이라이트로, 극적인 연출과 음악이 결합된다. 에아, 엔키두, 차크라바르틴 등 각 보구의 고유한 개념과 위력을 독창적인 비주얼로 표현하려는 시도가 눈에 띈다. 예를 들어, 에아는 공간을 왜곡시키는 듯한 추상적 이미지로, 차크라바르틴은 수많은 보구의 일제 사격으로 그 특성이 시각화되었다. 이러한 장면들은 종종 전통적인 애니메이션 기법과 CG를 혼용하여 위압감과 스케일을 동시에 전달한다.
전체적인 연출 측면에서는 인류사를 걸친 전쟁이라는 무거운 주제와 등장인물들의 인간적 고뇌를 균형 있게 담아내고자 했다. 전투 장면 외에도 캐릭터 간 대화 장면에서의 미세한 표정 변화와 배경 작화를 통해 세계관의 깊이와 등장인물들의 심리를 전달한다. 특히 바빌로니아의 도시 풍경과 광활한 메소포타미아 평원의 배경 미술은 시대와 장소에 대한 몰입감을 높이는 중요한 요소로 작용했다.
서번트 간의 전투는 클로버워크스의 특기인 역동적인 작화와 디테일한 모션으로 표현된다. 각 서번트의 고유한 무기와 전투 스타일이 강조되며, 근접전에서는 빠른 컷의 연속과 임팩트 있는 타격음이 특징이다. 특히 쿠훌린 얼스터의 창술이나 레오니다스 1세의 방패와 창을 이용한 전법은 캐릭터의 설정을 반영한 리얼리티 있는 연출로 그려진다.
보구 발동 직전의 대기 시간이나 마스터의 마력 공급 장면은 전투의 템포 조절 장치로 활용된다. 이는 단순한 액션 장면을 넘어 서번트와 마스터의 유대 관계를 시각적으로 보여주는 동시에, 긴장감을 고조시키는 효과를 낸다. 마슈 키리에이트의 방어형 보구 로드 카멜롯 발동 연출은 이러한 특징을 잘 보여준다.
전투 연출은 종종 서번트의 과거나 심리 상태를 암시하는 심상계 장면과 결합된다. 예를 들어, 아나의 전투 중에는 그녀의 내면의 고뇌나 소원이 플래시백처럼 삽입되어 캐릭터의 깊이를 더한다. 이러한 기법은 단순한 힘의 대결이 아닌, 영령으로 구현된 존재들의 드라마를 전투에 녹여내는 방식을 취한다.
연출 특징 | 설명 | 대표적 예시 |
|---|---|---|
고유 전투 스타일 | 서번트의 전설이나 설정을 반영한 무기와 동작 | |
마스터-서번트 연동 | 마력 공급, 지시, 유대 관계를 강조하는 컷 | 후지마루 리츠카의 지령과 서번트의 반응 |
심상계 결합 | 전투 중 과거의 기억이나 내면 심리를 시각화 | 아나의 전투 시 플래시백 연출 |
환경 활용 | 바빌로니아의 지형과 건물을 이용한 전술적 연출 | 도시 폐허나 신전을 배경으로 한 공방전 |
애니메이션 오리지널 전투 장면도 다수 포함되어, 게임에서 보여주기 어려운 대규모 군단 전투나 여러 서번트가 협동하는 구도를 영상으로 구현해냈다. 특히 최종 결전에서의 총력전 연출은 작품의 클라이맥스를 부각시키는 중요한 역할을 한다.
보구 발동 장면은 서번트의 정체성과 힘의 정점을 상징적으로 보여주는 핵심 요소이다. 각 서번트의 고유한 보구는 그들의 전설, 성격, 능력을 압축하여 시각화하며, 단순한 공격 기술을 넘어 서사적 의미를 담고 있다. 애니메이션은 이러한 장면에 특별한 연출 리소스를 할당하여 게임에서의 턴제 연출을 넘어선 다이내믹하고 영화적인 스펙터클을 구현한다.
주요 서번트들의 보구 발동은 각기 다른 미학적 접근을 취한다. 길가메시의 에아는 공간 자체를 붕괴시키는 황금의 벽을 형성하며, 고대 바빌로니아의 신비로움과 왕의 권위를 강조한다. 이슈타르의 아나 갈 타는 화려한 빛과 함께 거대한 산을 적에게 투하하는 장면으로, 신격 서번트의 위엄과 장난기 어린 성격을 동시에 표현한다. 쿠훌린의 게이 볼그는 필살의 일격을 강조하는 역동적인 카메라 워크와 함께, 그의 운명을 암시하는 비극적 분위기를 연출한다.
서번트 | 보구 명 | 연출 특징 | 상징적 의미 |
|---|---|---|---|
공간 왜곡, 황금의 파동, 느린 화면 전환 | 절대적 권위, 진리의 개방 | ||
화려한 빛, 거대한 산 투하, 유쾌한 연출 | 신의 권능, 장난기 | ||
역동적 카메라 워크, 붉은 빛의 섬광, 비장함 | 필살의 일격, 예정된 운명 | ||
방어적 포메이션, 불꽃의 방벽, 집단 의지 | 수비의 결의, 희생 정신 |
후반부로 갈수록 보구 발동 장면은 서사와 긴밀하게 연결된다. 티아마트와의 최종 결전에서 주인공 측 서번트들이 연속으로 보구를 발동하는 장면은 단순한 화려함을 넘어, 인류사를 대표하는 영령들이 인류의 미래를 걸고 싸우는 집단적 의지를 형상화한다. 특히 마슈 키얄리의 활약과 관련된 장면에서는 보구의 연출이 이야기의 정서적 클라이맥스를 직접적으로 견인하는 역할을 한다. 이러한 연출은 게임 유저에게는 친숙한 요소를 재해석한 것이며, 애니메이션 시청자에게는 페이트 시리즈의 세계관과 매력을 전달하는 중요한 시각적 언어가 된다.
주제가는 전반부와 후반부로 나뉘어 변경되었다. 오프닝 곡으로는 전반부에 요네즈 켄시가 부른 'Phantom Joke'가, 후반부에는 에이벡스 소속 아티스트인 우타다 히카루가 부른 'Bullet'이 사용되었다. 엔딩 곡은 전반부에 마에다 준이 부른 'Hoshi ga Fururu'가, 후반부에는 에이벡스 소속 아티스트인 란코가 부른 'Sennen'이 흘러나왔다. 특히 우타다 히카루의 참여는 팬들 사이에서 화제가 되었다.
배경음악은 게임 원작의 음악을 담당했던 케이타 고토가 주로 맡았다. 그는 원작 게임의 테마를 유지하면서 애니메이션의 장대한 서사와 전투 장면에 맞는 오케스트라 편곡을 선보였다. 주요 등장인물과 서번트마다 할당된 테마 음악이 존재하며, 특히 최종 결전 장면에서 사용된 교향악풍의 BGM은 극의 긴장감과 비장미를 극대화하는 역할을 했다. 효과음 측면에서는 서번트의 보구 발동 시 특징적인 음향 효과와 마수군단의 움직임을 표현한 소리가 리얼리티를 더했다.
구분 | 곡명 | 아티스트 | 비고 |
|---|---|---|---|
전반부 OP | Phantom Joke | ||
전반부 ED | Hoshi ga Fururu | ||
후반부 OP | Bullet | ||
후반부 ED | Sennen | ||
음악 감독 | 케이타 고토 | 게임 원작 음악도 담당 |
오프닝 테마는 1쿨과 2쿌로 나뉘어 각각 다른 곡이 사용되었다. 1쿨 오프닝은 [6] 에고이스트가 부른 〈Phantom Joke〉이다. 신비로운 분위기의 멜로디와 애니메이션 본편의 이미지를 담은 영상이 특징이다. 2쿨 오프닝은 [7] 란도셀이 부른 〈蒼穹のファンファーレ〉(창궁의 팡파르)로, 전투가 본격화되는 후반부의 격렬하고 장엄한 분위기를 잘 표현했다.
엔딩 테마는 전 화수 통틀어 하나의 곡이 사용되었다. 엔딩곡은 마시로 아야카가 부른 〈星が降るユメ〉(별이 내리는 꿈)이다. 서정적이고 애절한 멜로디가 전투와 희생이 반복되는 스토리의 여운을 더한다. 엔딩 영상은 주인공 후지무라 료와 서번트들의 일상적인 모습을 담아 전쟁 속에서도 지켜야 할 소중함을 암시한다.
이 외에도 각 화의 클라이맥스 장면이나 중요한 보구 발동 장면에서는 특별한 삽입곡이 사용되기도 했다. 음악 감독 우에하라 게이의 지휘 아래, R·O·N과 타카세 하루미가 작곡한 배경음악과 조화를 이루며 작품의 몰입도를 높였다.
이 작품의 배경음악은 작곡가 루카스 루트와 케이타 하세가와가 담당했다. 그들은 게임 원작의 음악적 세계관을 계승하면서도 애니메이션만의 서사적 긴장감과 서사적 스케일을 부각시키는 오리지널 스코어를 다수 창작했다. 음악은 각 장면의 분위기와 감정선을 강화하는 데 중점을 두었다.
주요 등장인물과 서번트에게는 각각의 테마 음악이 할당되어 캐릭터의 정체성과 감정을 표현하는 데 활용되었다. 예를 들어, 길가메시의 위엄이나 마슈의 결의 같은 개별적인 캐릭터성은 고유의 음악 모티프를 통해 강조되었다. 특히 보구 발동 장면에서는 화려한 오케스트레이션과 합창을 활용한 웅장한 트랙이 사용되어 극적인 임팩트를 극대화했다.
전투 장면과 일상 장면의 음악적 대비도 두드러진 특징이다. 긴장감 넘치는 전투 시퀀스에서는 빠른 템포와 강렬한 리듬의 액션 트랙이, 캐릭터 간의 대화나 성찰의 순간에서는 잔잔하고 서정적인 피아노 또는 현악기 위주의 음악이 사용되었다. 이러한 음악적 배치는 서사의 흐름과 리듬을 조절하는 데 중요한 역할을 했다.
음악 유형 | 주요 특징 | 담당 작곡가/아티스트 예시 |
|---|---|---|
캐릭터 테마 | 등장인물의 성격과 감정을 상징하는 모티프 활용 | 루카스 루트, 케이타 하세가와 |
액션/전투 BGM | 빠른 템포, 강렬한 오케스트레이션, 긴장감 조성 | 루카스 루트 |
서사/드라마 BGM | 잔잔한 피아노, 현악기 위주의 서정적인 멜로디 | 케이타 하세가와 |
보구 발동 음악 | 웅장한 오케스트라와 합창을 통한 극적 클라이맥스 | 루카스 루트 |
효과음 작업 또한 정교하게 이루어졌다. 서번트의 무기 소리, 마술 효과음, 절대마수의 괴성 등은 현장感和 몰입도를 높이는 데 기여했다. 특히 각 서번트의 고유한 무기와 보구에서 발생하는 효과음은 게임 원작의 사운드 디자인을 참조하면서도 애니메이션의 동적인 영상에 맞게 재구성되었다.
2019년 10월 5일부터 2020년 3월 21일까지 도쿄 MX, BS11, 군마 TV, 도야마 TV 등 일본 내 지상파 및 위성 방송을 통해 방영되었다. 총 21화로 구성되었으며, 전반 11화는 '제1부 울루크의 도시', 후반 10화는 '제2부 절대마수전선'이라는 부제로 나뉘어 방송되었다. 애니메이션 방영과 병행하여 게임 페이트 그랜드 오더 내에서도 관련 이벤트가 진행되었다.
시청자 반응은 작화 퀄리티와 서번트 전투 연출에 대해 호평과 논란[8]이 공존하는 양상을 보였다. 길가메시, 에누마 엘리시, 이슈타르 등 주요 서번트의 보구 발동 장면과 음악은 높은 평가를 받았다. 반면, 원작 게임의 팬들은 복잡한 본편 스토리를 압축한 서사 전개와 일부 캐릭터의 비중 조정에 대해 의견이 분분했다.
방영 기간 동안 애니메이션은 니코니코 동화 실시간 방송과 해외 스트리밍 플랫폼을 통해 글로벌 팬덤의 큰 관심을 받았다. 이는 해당 작품이 속한 페이트 시리즈의 인기와 더불어, 게임 내 가장 인기 있는 메인 스토리 챕터 중 하나를 애니메이션화했다는 점에 기인한다. 방영 종료 후에도 등장 서번트의 인기 상승과 게임 신규 유저 유입에 긍정적인 영향을 미친 것으로 분석된다.
애니메이션 《페이트 그랜드 오더 -절대마수전선 바빌로니아-》는 2019년 10월 5일부터 2020년 3월 21일까지 총 21화로 방영되었다. 방송사는 도쿄 MX, BS11, 군마 TV, 도치기 TV 등이었으며, 애니메이션 전문 채널 AT-X에서도 방송되었다.
방영은 크게 두 부분으로 나뉘었다. 전반부 1쿨(1화~11화)은 '절대마수전선 바빌로니아 제1부'라는 부제로 2019년 10월 5일부터 12월 21일까지 방영되었다. 이후 약 한 달간의 시즌 브레이크를 거쳐, 후반부 2쿨(12화~21화)이 '절대마수전선 바빌로니아 제2부'라는 부제로 2020년 1월 4일부터 3월 21일까지 방영되며 완결되었다.
각 화의 방영 시간은 30분(본편 약 24분)이었으나, 최종화인 21화 '절대마수전선'은 스페셜 에디션으로 제작되어 약 45분의 확대 분량으로 방영되었다. 이는 본편의 클라이맥스인 최종 결전을 담당한 클로버워크스의 집중적인 제작 투자 결과였다[9].
방영 일정은 다음과 같았다.
방영 분기 | 화수 범위 | 방영 기간 | 부제 |
|---|---|---|---|
2019년 10월~12월 | 제1화 ~ 제11화 | 2019.10.05 ~ 2019.12.21 | 절대마수전선 바빌로니아 제1부 |
2020년 1월~3월 | 제12화 ~ 제21화 | 2020.01.04 ~ 2020.03.21 | 절대마수전선 바빌로니아 제2부 |
해외에서는 애니플러스를 통해 한국에서 동시 방영되었으며, 중국의 bilibili와 북미의 Funimation, Crunchyroll 등 주요 스트리밍 플랫폼에서도 빠르게 공개되었다.
애니메이션 '페이트 그랜드 오더 -절대마수전선 바빌로니아-'는 방영 전부터 원작 게임의 인기 장편 스토리를 애니메이션화한다는 점으로 큰 기대를 모았다. 방영이 시작되며 초기에는 원작의 밀도 높은 서사와 캐릭터 묘사를 잘 살렸다는 평가와 함께, 일부 에피소드에서의 작화 퀄리티 불안정이나 서사 진행의 밀도 차이에 대한 아쉬움도 동시에 제기되었다. 특히 중반부까지는 비교적 안정적인 반응을 보였으나, 후반부로 갈수록 긴장감이 고조되며 시청자들의 몰입도는 크게 상승했다.
팬덤 내에서는 길가메시(Caster), 에누마 엘리시, 우르크(주인공), 마슈 키리에일릿 등 주요 캐릭터들의 관계성과 성장이 호평을 받았다. 특히 원작 게임에서 인상 깊었던 장면들이 애니메이션으로 구현되며, "보구 발동" 연출과 서번트 간의 협동 전투 장면은 시각적 스펙터클을 더해 많은 논의를 불러일으켰다. 반면, 원작에 비해 일부 캐릭터의 비중 조정이나 서사 압축으로 인한 설명 부족은 일부 원작 팬들로부터 아쉬움으로 지적되기도 했다.
방영 종료 후의 종합적인 반응은 매우 긍정적인 편으로, 제7특이점이라는 거대한 서사를 한 시즌 안에 무리 없이 소화해냈다는 점이 높이 평가받았다. 온라인 커뮤니티와 평론 매체에서는 작품의 감동적인 클라이맥스와 캐릭터들에게 정성을 들인 마무리에 대해 호의적인 리뷰가 다수 작성되었다. 이 애니메이션의 방영은 기존 페이트 시리즈 팬뿐만 아니라, 애니메이션을 통해 프랜차이즈에 새롭게 유입된 시청자들에게도 강한 인상을 남기며, 이후 페이트 그랜드 오더의 다른 스토리 애니메이션화에 대한 기대감을 한층 높이는 계기가 되었다.
애니메이션 방영 기간 동안 원작 모바일 게임 페이트 그랜드 오더에서는 방영을 기념하는 다양한 연동 이벤트가 진행되었다. 주된 내용은 시청 각 화를 기반으로 한 한정 퀘스트 출시, 애니메이션 한정 콘셉트 예장(의상)의 배포, 그리고 방영 기념 로그인 보상이었다. 특히 애니메이션에서 활약한 길가메시, 에누마 엘리시 등 특정 서번트의 예장이 게임 내에서 획득 가능한 아이템으로 제공되며, 시청자들의 게임 몰입도를 높이는 데 기여했다.
방영 시기에 맞춰 게임 내에서는 '애니메이션 "절대마수전선 바빌로니아" 방영 기념 캠페인'이라는 대규모 이벤트가 열렸다. 이벤트 기간에는 애니메이션에 등장하는 서번트들의 픽업(획득 확률 증가) 가챠가 재실시되었고, 관련 서번트의 강화 재료 획득 퀘스트가 개방되었다. 이러한 연동은 기존 게임 유저들에게는 콘텐츠 소비 기회를, 애니메이션 시청자들에게는 게임으로의 진입 장벽을 낮추는 효과를 가져왔다.
애니메이션의 방영은 게임의 신규 유저 유입에 상당한 영향을 미쳤다. 방영 기간 중 게임의 다운로드 수와 매출이 상승곡선을 그렸으며, 특히 애니메이션에서 강렬한 인상을 남긴 서번트들의 인기가 급상승했다. 이는 단순한 홍보 효과를 넘어, 게임 내 서사와 캐릭터에 대한 이해도를 높이고, 페이트 시리즈라는 IP(지식재산권)의 세계관 확장에 기여한 것으로 평가된다.
구분 | 주요 연동 내용 | 비고 |
|---|---|---|
게임 내 이벤트 | 방영 기념 로그인 보상, 한정 퀘스트 | 매화 방영 후 관련 퀘스트 추가 |
한정 아이템 | 애니메이션 콘셉트 예장(의상) 배포 | 길가메시, 에누마 엘리시 등 |
가챠 연동 | 등장 서번트 픽업 가챠 재실시 | 신규/기존 유저 대상 획득 기회 제공 |
영향 | 게임 다운로드 수 및 매출 증가, 서번트 인기 상승 | IP 인지도 제고 및 세계관 공유 심화 |
애니메이션 방영 기간 동안 모바일 게임 《페이트/그랜드 오더》에서는 방영을 기념하고 연동하는 여러 이벤트가 진행되었다. 주된 이벤트로는 애니메이션 완결 기념 픽업 가챠와 시청 보상이 있었다. 애니메이션에서 활약한 서번트들의 픽업 확률이 상승하는 가챠가 시즌별로 운영되었으며, 주요 인물인 길가메시(Caster), 엔키두, 이슈타르(Rider) 등이 포함되었다.
특히, 애니메이션의 각 화가 방영될 때마다 게임 내에서 '시청 기념 보상'이 지급되었다. 보상 내용은 성정석, 황금 사과, 영령결정 등 게임 진행에 유용한 아이템이었다. 이는 시청을 독려하고 애니메이션과 게임의 동시 접근성을 높이는 전략이었다. 방영 종료 후에는 애니메이션의 클라이맥스를 재현한 고난이도 퀘스트 '절대마수전선 바빌로니아'가 추가되기도 했다.
이러한 연동 이벤트는 기존 게임 유저들에게는 추가 보상을 제공하는 동시에, 애니메이션을 통해 새롭게 유입된 시청자들이 게임을 쉽게 시작할 수 있는 계기를 마련했다. 결과적으로 애니메이션 방영 기간 동안 게임의 일일 접속자 수와 매출이 상승하는 효과를 기록했다[10].
애니메이션 방영은 페이트 그랜드 오더 모바일 게임에 상당한 신규 유저 유입을 가져왔다. 방영 기간 동안 게임의 일일 다운로드 수와 활성 유저 수가 뚜렷하게 증가하는 현상을 보였으며, 특히 애니메이션에서 강렬하게 묘사된 길가메시나 에누마 엘리시 등 특정 서번트의 인기도 급상승했다.
이러한 현상은 애니메이션이 원작 게임의 최고潮 스토리를 시각화함으로써 잠재적 이용자들의 관심을 끌었기 때문이다. 복잡하게 느껴질 수 있는 게임의 월드관과 서번트 시스템을 애니메이션을 통해 비교적 쉽게 접근할 수 있었고, 이는 게임을 시작하는 계기가 되었다. 또한, 방영 종료 후에도 애니메이션을 통해 스토리를 접한 시청자들이 게임으로 이어지는 장기적 효과도 나타났다.
게임 인기 변화를 수치적으로 확인할 수 있는 지표는 다음과 같다.
지표 | 방영 전 (예시) | 방영 기간 중 (예시) | 비고 |
|---|---|---|---|
앱 스토어 매출 순위 | 20위권 | 10위권 내[11] | |
일간 다운로드 수 | 평균 X천 건 | 최대 X만 건 돌파[12] | |
관련 SNS 토픽량 | 주간 약 X만 건 | 주간 약 XX만 건[13] |
이러한 성공은 단순히 원작 홍보를 넘어, 애니메이션 미디어 믹스가 게임 IP의 생명력을 연장하고 새로운 팬층을 확보하는 핵심 수단이 될 수 있음을 입증한 사례가 되었다. 이후 페이트 시리즈의 다른 애니메이션화 프로젝트에도 긍정적인 영향을 미쳤다.
애니메이션 제작 과정에서 길가메시의 성우인 세키 토모카즈는 원작 게임에서의 연기를 그대로 재현하면서도, 애니메이션에서 더욱 드러나는 왕의 고뇌와 인간적인 면모를 강조하기 위해 세밀한 톤 조절을 했다는 비화가 있다. 특히 최종결전 직전의 독백 장면에서의 연기는 많은 시청자에게 깊은 인상을 남겼다.
제작사 클로버워크스는 본 작품이 회사 역사상 가장 대규모의 전투 장면과 수많은 서번트를 동시에 등장시켜야 하는 프로젝트였기에, 작화 및 연출 부문에서 큰 도전에 직면했다. 특히 '보구' 발동 장면마다 각 서번트의 개성을 살리면서도 화려한 스펙터클을 구현하는 데 많은 시간과 노력이 집중되었다. 일부 에피소드는 작화 퀄리티 유지를 위해 제작 일정이 매우 촉박해지기도 했다.
애니메이션 방영 당시, 게임 '페이트 그랜드 오더'에서는 이를 기념하는 다양한 연동 이벤트가 열렸다. 가장 주목받은 것은 애니메이션에서 활약한 서번트 '우르'와 '에레슈키갈'의 플레이어블 버전이 게임에 구현된 것이었다. 이는 원래 게임 내 시나리오에서는 등장하지 않았던 캐릭터들이었기에, 애니메이션 오리지널 요소가 게임 본편에 역수입된 특별한 사례가 되었다.
방영 종료 후 공개된 설정 자료집에 따르면, 초기 구성안에서는 티아마트와의 최종 결전이 더 길게 구성될 예정이었으나, 이야기의 흐름과 긴장감을 고려하여 일부 전투 장면이 축소 또는 재구성되었다. 또한, 원작 게임의 플레이어 대리인인 '후지마루'의 존재감을 애니메이션에서 어떻게 구현할지가 제작진 내에서 오랜 논의 주제였다고 전해진다.