토탈 워: 삼국
1. 개요
1. 개요
토탈 워: 삼국은 크리에이티브 어셈블리가 개발하고 세가 게임즈가 배급한 전략 시뮬레이션 게임이다. 삼국시대와 삼국지연의를 배경으로 한 토탈 워 시리즈의 작품으로, Microsoft Windows, macOS, Linux 플랫폼에서 2019년 5월 23일에 출시되었다. 시리즈 최초로 한국어 음성 더빙과 자막을 완벽 지원하여 국내 플레이어들에게 큰 호응을 얻었다.
게임은 서기 190년, 동탁이 헌제를 조종하며 권력을 휘두르는 혼란한 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 조조, 유비, 손견 등 열두 명의 주요 군주 중 한 명을 선택하여 천하를 통일하는 패업을 이루어야 한다. 기존 토탈 워 시리즈의 핵심인 턴제 전략 캠페인과 실시간 대규모 전투 시스템을 유지하면서, 삼국지 특유의 영웅 중심 서사를 반영한 다양한 새로운 시스템을 도입했다.
특히 오행 사상을 기반으로 한 내정 및 전투 시스템, 인물 간의 관계와 충성도를 중시하는 영웅 시스템이 두드러진 특징이다. 모든 장수와 건물, 부대는 목, 화, 토, 금, 수의 오행 속성을 가지며, 이들 간의 상생과 상극 관계가 게임 플레이에 깊이 관여한다. 또한 고유한 모델링과 스킬 트리를 가진 수많은 역사적 인물들이 등장하며, 이들 간의 우정, 라이벌 관계, 결투 등이 게임의 역동성을 높인다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 오행 시스템
2.1. 오행 시스템
토탈 워: 삼국의 게임 시스템은 중국 고대 철학인 오행 사상을 근간으로 설계되었다. 모든 인물, 건물, 부대는 다섯 가지 유형인 목(木), 화(火), 토(土), 금(金), 수(水)로 구분되며, 각 유형은 고유한 특성과 상호작용을 가진다.
인물의 경우, 이 오행 속성은 다섯 가지 능력치로 표현된다. 결의(목)는 인물의 체력과 부대 방어력을, 본능(화)는 부대의 공격력을, 권위(토)는 부대 사기를, 전문성(금)은 부대의 회피율을, 책략(수)은 원거리 부대의 화력과 탄약량을 높인다. 각 인물은 주로 한 가지 속성의 수치가 두드러지지만, 다른 속성의 능력치도 일정 수준 보유한다.
내정과 건물 시스템에서도 오행의 상생 관계가 적용된다. 예를 들어, 농업(목) 건물을 건설하면 군사(화) 건물의 건설 비용이 할인되는 목생화의 원리가 반영된다. 이는 군사 분야의 개혁 연구를 진행할 때 농업 분야의 연구 선행이 필요하다는 점으로도 이어진다.
전투에서도 오행의 상극 관계가 부대 간 상성을 결정한다. 창병(목)은 근접 기병(토)을 효과적으로 막아내며, 근접 보병(금)은 창병을 잘 상대한다. 궁병(수)은 충격 기병(화)에 강한 반면, 충격 기병은 근접 보병을 돌격으로 무너뜨린다. 이러한 상성 시스템은 플레이어로 하여금 부대 구성을 다양화하고 적의 주력 병종을 파악하여 대응할 것을 요구한다.
2.2. 영웅 시스템
2.2. 영웅 시스템
토탈 워: 삼국의 영웅 시스템은 삼국지연의가 인물 중심으로 전개되는 특성을 반영하여, 기존 토탈 워 시리즈와 비교해 각 인물의 개성을 강화한 핵심 시스템이다. 게임 내에는 고유한 초상화와 모델을 가진 고유 인물이 40여 명 이상 등장하며, 이름과 특수 효과가 정해진 전설 인물도 다수 존재한다. 이는 과거 작품들이 대부분 생성된 일반 인물로 진행되던 것과 큰 차별점을 보인다.
인물들은 각자의 고유 기술 트리, 특성, 그리고 성격을 바탕으로 한 관계 시스템을 갖추고 있다. 특히 관계 시스템은 중국 특유의 꽌시(인간관계)를 반영하여, 인물 간의 호감도가 성격적 궁합, 특정 이벤트, 전투에서의 생포 및 처형 등에 따라 변동한다. 친밀한 관계는 외교와 전투에 긍정적 효과를, 적대적 관계는 페널티를 발생시킨다. 또한 인물은 무기, 갑옷, 말, 추종자, 장신구 등 다섯 가지 장비를 착용할 수 있어 능력치를 향상시키거나 새로운 기술을 해금할 수 있으며, 방천화극이나 적토마 같은 고유 장비도 등장한다.
군사적 측면에서는 기존의 한 지휘관당 19개 부대 체계에서, 최대 3명의 영웅이 각각 6개 부대를 지휘하는 체계로 변경되었다. 이로 인해 더 많은 영웅이 전장에 참여할 수 있게 되었고, 각 인물은 자신만의 '특수 부대' 모집 풀을 가지고 있어 세력 고유 부대나 해당 인물만 모집 가능한 부대를 활용할 수 있다. 전설적인 인물에게는 전투에서 체력이 다해도 즉사하지 않는 '회복력' 시스템이 적용되어, 삼국지의 주요 인물들이 쉽게 전장에서 사라지지 않도록 설계되었다.
2.3. 내정 및 외교
2.3. 내정 및 외교
토탈 워: 삼국의 내정 및 외교 시스템은 기존 시리즈의 틀을 유지하면서도 삼국지의 시대적 배경과 중국적 특성을 반영하여 깊이를 더했다.
내정 시스템의 핵심은 계절에 따른 턴 진행, 인구 관리, 그리고 세력 지지도이다. 1년이 5턴(봄, 여름, 추수, 가을, 겨울)으로 구성되어 계절별 효과를 고려한 운영이 필요하며, 인구는 정착지의 수용량 내에서 누적되어 수입과 공공질서에 영향을 미친다. 점령한 지역의 안정화를 나타내는 세력 지지도는 시간이 지남에 따라 증가하며, 이를 빠르게 높이는 것은 확장 정책의 핵심이다. 또한, 농업, 상업, 산업, 행정, 군사 다섯 분야의 개혁 트리를 연구하여 새로운 병종과 내정 보너스를 해금할 수 있다.
외교 시스템은 협천자 개념과 더욱 정교해진 외교 인터페이스가 특징이다. 헌제를 옹립한 세력은 협천자가 되어 한나라 계열 세력들을 속국으로 만들 수 있으나, 다른 세력들과의 외교 관계에 불이익을 받는 리스크가 따른다. 외교 창에서는 모든 제안의 가치가 수치화되어 명확히 표시되며, 연합, 군사 동맹, 종주국/속국 관계를 맺을 수 있다. 특히 연합은 강제 개입 의무가 없는 유연한 군사 협력체로, 초반 외교 환경을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 후반에는 제국을 형성하여 다른 세력을 신하국으로 포괄하는 대외 정책도 펼칠 수 있다.
2.4. 전투 시스템
2.4. 전투 시스템
토탈 워: 삼국의 전투 시스템은 기존 시리즈의 기본 틀을 유지하면서도 삼국지의 특색을 반영한 여러 새로운 요소를 도입했다. 전투는 크게 실시간 전투와 턴제 캠페인 맵에서의 전략적 이동이 결합된 형태로 진행된다.
전투의 핵심은 각 군단을 구성하는 세 명의 영웅과 그들이 지휘하는 최대 18개 부대의 조합이다. 연의 모드에서는 영웅이 단일 강력한 유닛으로 등장하여 결투를 통해 적장을 직접 타격할 수 있는 반면, 정사 모드에서는 영웅이 기병 호위대와 함께 등장하여 보다 역사적이고 전술적인 운영을 중시한다. 부대 간에는 오행 사상에 기반한 상성 관계가 적용되어, 예를 들어 창병은 기병에, 궁병은 창병에 강한 식으로 전투 효율이 달라진다.
전장에서는 다양한 설치물을 활용할 수 있다. 방어 시 나무 말뚝이나 마름쇠로 적 기병의 돌격을 저지하거나, 방어용 망루에서 사격 지원을 받을 수 있다. 화공 시스템을 통해 건물이나 숲에 불을 질러 적에게 지속적인 피해를 주거나 사기를 저하시킬 수도 있다. 또한 전투 맵의 지형이 복잡해져 개울이나 얕은 늪을 통과할 때 이동 속도 페널티를 받는 등 지형 활용의 중요성이 더욱 강조되었다.
3. 세력 및 인물
3. 세력 및 인물
3.1. 주요 세력
3.1. 주요 세력
토탈 워: 삼국에서는 플레이어가 선택할 수 있는 주요 세력이 다양하게 등장한다. 각 세력은 고유한 시작 위치, 특수 능력, 고유 부대, 그리고 독자적인 캠페인 목표를 가지고 있어 플레이 스타일에 큰 영향을 미친다. 세력은 크게 한나라 계열, 도적, 황건적, 남만, 그리고 팔왕의 난 시나리오의 왕족으로 분류된다.
190년 군웅할거 시나리오에서는 조조, 유비, 손견과 같은 삼국지의 핵심 군주들은 물론, 공손찬, 원소, 동탁 등의 강력한 군벌들도 플레이 가능하다. 각 세력은 역사적 배경을 반영한 고유 메커니즘을 지니고 있다. 예를 들어, 조조는 외교를 통해 다른 세력을 이간질하는 '위협' 능력을, 유비는 인물의 만족도를 높이고 영입을 용이하게 하는 '인망' 시스템을 활용한다. 반면, 정강이나 장연 같은 도적 세력은 약탈을 통한 수입과 특수한 은신 기동이 주된 특징이다.
DLC를 통해 추가된 세력들도 독특한 색채를 띤다. '천명' DLC의 황건적 세력은 전통적인 한나라 내정 시스템 대신 신앙과 포교를 기반으로 한 시스템을 사용한다. '흉폭한 야생' DLC로 추가된 남만 세력들은 정글 지형에서의 전투 보너스를 받으며, 코끼리 부대와 같은 고유 병종을 운용할 수 있다. '팔왕의 난' 시나리오에서는 사마량, 사마위 등 서진의 팔왕 가문이 등장하여 중앙 집권적 권력 투쟁을 펼친다.
세력의 등급이 '왕'에 도달하면 삼국 정립이 발생하며, 세력은 위, 촉한, 오 같은 고유한 국명을 사용하게 된다. 이는 캠페인의 후반부를 상징하는 중요한 전환점이 된다.
3.2. 영웅 인물 유형
3.2. 영웅 인물 유형
토탈 워: 삼국에서 모든 인물은 다섯 가지 오행 속성에 기반한 특정 유형으로 분류된다. 각 유형은 고유한 병종 지휘 능력, 내정 보너스, 그리고 캠페인 및 전투에서의 역할을 부여받는다.
주요 인물 유형으로는 선봉장, 용장, 지휘관, 감시자, 모사가 있다. 선봉장은 화 속성으로 충격기병 운용에 특화되어 높은 돌격 피해를 준다. 용장은 목 속성으로 창병을 이끌며 높은 체력과 방어력으로 전선을 유지한다. 지휘관은 토 속성으로 근접기병과 함께 아군 부대의 사기를 높이는 데 탁월하다. 감시자는 금 속성의 근접보병 전문가로 높은 방어력을 지녔으며, 모사는 수 속성으로 궁병 및 노병 같은 원거리 부대의 효율을 극대화한다.
이러한 유형 구분은 단순한 병종 선호도를 넘어, 인물의 성장 트리와 획득 가능한 고유 기술에도 직접적인 영향을 미친다. 예를 들어, 모사 유형의 인물은 부대의 탄약량을 증가시키거나 적군에 대한 디버프를 거는 기술을 습득하는 경우가 많다. 또한 각 인물 유형은 착용할 수 있는 장비에도 제한이 있어, 용장은 중무장과 중무기를, 모사는 경갑과 장신구류를 선호하는 식으로 구분된다. 이러한 시스템은 플레이어로 하여금 군단을 구성할 때 다양한 유형의 인물을 조합하여 균형 잡힌 전술을 구사하도록 유도한다.
4. 캠페인 및 콘텐츠
4. 캠페인 및 콘텐츠
4.1. 캠페인 맵
4.1. 캠페인 맵
토탈 워: 삼국의 캠페인 맵은 서기 190년 동탁이 장안으로 천도한 직후의 중국 대륙을 구현한다. 게임 내 지도는 후한의 13주 군현제를 바탕으로 설계되었으며, 약 200개의 정착지로 구성되어 있다. 각 정착지는 대부분 당대의 현(縣) 이름을 따왔으며, 하나의 주 정착지와 자원 정착지들이 모여 하나의 군(郡) 또는 국(國) 지역을 형성한다.
맵은 북쪽의 만리장성과 요동 반도부터 남쪽의 하이난 섬과 타이완 섬에 이르기까지 광활한 영역을 포괄한다. 주요 지형으로는 중원의 평야, 서량의 고원, 익주의 산악, 형주의 호수, 양주의 강줄기 등이 세밀하게 표현되어 지역별로 다른 전략적 환경을 제공한다. 특히 1.6.0 패치를 통해 함곡관, 가맹관, 동관 등 9개의 주요 관문과 함께 요동 지역 및 남만 지역이 추가되어 지도의 범위와 전략적 깊이가 더해졌다.
남만 지역은 독특한 밀림 지형을 가지고 있어 한나라 세력이 진입 시 이동 속도와 보급에 불이익을 받는 반면, 남만 세력은 은신 및 매복에 유리한 버프를 얻는다. 이는 남만 정벌 캠페인이나 해당 지역에서의 교전에 새로운 변수를 만든다. 모든 관문은 방어 시 강력한 주둔군과 시설을 갖추고 있어 요충지 역할을 하며, 역사적 고증과 게임적 재미를 동시에 살렸다.
4.2. DLC 및 업데이트
4.2. DLC 및 업데이트
토탈 워: 삼국은 출시 이후 여러 차례의 무료 업데이트와 유료 확장팩(DLC)을 통해 콘텐츠를 지속적으로 확장해 나갔다. 주요 업데이트는 게임 시스템의 개선과 버그 수정을 포함했으며, DLC는 새로운 캠페인 시나리오, 세력, 인물, 부대를 추가하여 게임의 재생산성을 높였다.
주요 DLC로는 후한 말의 혼란기를 다룬 '천명', 여포의 배신을 중심으로 한 '배신당한 천하', 관도대전 이후의 갈등을 그린 '갈라진 운명'이 있으며, 각각 182년, 194년, 200년이라는 새로운 시작 시점과 해당 시대의 핵심 군주들을 제공했다. 또한 서진 시대의 내전을 배경으로 한 '팔왕' DLC와 중국 남부의 이민족 문화를 소개하는 '남만' DLC가 출시되어 배경과 게임플레이의 다양성을 더했다. 이 외에도 '황건적' 세력을 정식 플레이어블로 추가하는 등 다양한 FLC(무료 다운로드 컨텐츠)가 제공되었다.
그러나 2021년 5월 27일, 크리에이티브 어셈블리는 '갈라진 운명' DLC와 1.7.1 패치를 마지막으로 토탈 워: 삼국의 공식적인 개발 지원 및 콘텐츠 업데이트를 중단한다고 발표했다. 이로 인해 많은 유저들이 기대하던 적벽대전이나 삼국 정립기 시나리오 등은 구현되지 못한 채 게임의 공식적인 확장이 종료되었다. 개발사는 이후 삼국지연의를 기반으로 한 별도의 신작을 개발 중이라고 밝혔으나, 기존 작품과의 연속성은 없다고 설명했다.
4.3. 역사적 전투
4.3. 역사적 전투
토탈 워: 삼국에는 게임의 메인 캠페인 외에도 특정 역사적 사건을 재현한 별도의 '역사적 전투' 모드가 존재한다. 이 모드에서는 플레이어가 특정 세력과 부대를 지휘하여 실제 역사 속에서 벌어진 중요한 전투를 직접 체험할 수 있다. 각 전투는 고유한 승리 조건과 제한된 병력을 바탕으로 진행되며, 단순한 전투력보다는 지휘관의 전술적 판단과 부대 운용 능력을 시험한다는 점이 특징이다.
발매 초기에는 '황건적의 난'과 관련된 전투 등이 포함되었으며, 이후 DLC 및 업데이트를 통해 추가적인 역사적 전투 시나리오가 제공되었다. 예를 들어, '팔왕의 난' DLC에서는 서진 시대의 내전을 배경으로 한 전투들이 추가되기도 했다. 이러한 전투들은 메인 캠페인의 광활한 전략 운영과는 다른, 집중된 실시간 전투의 재미를 선사하며 게임의 다양성을 높여준다.
역사적 전투 모드는 토탈 워 시리즈의 오랜 전통 중 하나로, 삼국지라는 배경 하에 구현된 전투들은 해당 시대의 군사적 갈등을 생생하게 느낄 수 있는 기회를 제공한다. 다만, 일부 유저들은 주요 전투들의 수가 상대적으로 적거나, '적벽대전'과 같은 상징적인 전투가 공식 콘텐츠에 포함되지 않은 점을 아쉬워하기도 했다.
5. 평가 및 논란
5. 평가 및 논란
5.1. 흥행 및 평가
5.1. 흥행 및 평가
토탈 워: 삼국은 2019년 5월 23일 출시되어 상업적, 평론적 성공을 거두었다. 크리에이티브 어셈블리가 개발하고 세가 게임즈가 배급한 이 작품은 토탈 워 시리즈 중 가장 빠르게 판매량 100만 장을 돌파했으며, 출시 당일 스팀 동시 접속자 수 16만 명을 기록하는 등 큰 화제를 모았다. 특히 중국 시장에서의 압도적인 흥행이 판매를 견인했으며, 한국을 비롯한 동아시아 지역에서도 삼국지라는 친숙한 배경과 최초의 한국어 음성 더빙 지원으로 높은 관심을 받았다.
게임은 전반적으로 호평을 받았다. 기존 시리즈의 틀을 유지하면서 삼국지연의의 영웅 중심 서사를 반영한 오행 시스템과 영웅 시스템을 도입한 점이 긍정적으로 평가되었다. 특히 인물 간의 관계를 중시하는 관계 시스템은 게임의 역할연기 요소를 강화했다. 전투와 전략의 조화, 눈에 띄게 개선된 턴 처리 속도, 그리고 높은 완성도의 사운드트랙도 주요 장점으로 꼽혔다.
하지만 일부 비판점도 존재했다. 인공지능의 외교 및 전투 행동이 때로 비합리적으로 보인다는 점, 후반부 컨텐츠의 부재, 그리고 정사 모드에 대한 지원이 상대적으로 미흡하다는 지적이 있었다. 또한 고유 일러스트를 가진 인물의 수가 제한적이어서 장수 수집의 재미가 다소 떨어진다는 의견도 있었다. 그럼에도 불구하고, 토탈 워: 삼국은 역대 토탈 워 시리즈 중 가장 뛰어난 작품 중 하나로 자리매김하며, 낯선 배경에도 불구하고 시리즈의 새로운 지평을 열었다는 평가를 받고 있다.
5.2. 지원 중단 사태
5.2. 지원 중단 사태
토탈 워: 삼국은 2021년 5월 27일, 갈라진 운명 DLC와 1.7.1 패치를 마지막으로 모든 추가 개발 및 지원이 공식적으로 중단되었다. 이른바 '미래 사태'로 불리는 이 갑작스러운 발표는 당시까지도 북방 이민족 DLC나 적벽대전 등 핵심 삼국지 시나리오 구현을 기대하던 팬덤에게 큰 충격을 주었다.
크리에이티브 어셈블리는 지원 중단 이유로 새로운 팀이 삼국지연의에 더 집중한 신작을 개발할 것이라고 밝혔으나, 기존 작품과의 연동은 없을 것이라고 덧붙였다. 이는 팬들이 기대하던 적벽대전이나 한중 공방전 같은 주요 사건들이 본작에서 영원히 구현되지 못함을 의미했으며, 간옹, 강유, 육손 등 아직 고유 인물로 추가되지 못한 많은 장수들의 등장도 좌절되었다.
이 결정에 대한 커뮤니티의 반응은 극히 부정적이었다. 스팀 페이지의 평가는 '압도적 부정적'으로 급락했으며, 특히 가장 최근 DLC였던 갈라진 운명의 긍정 평가율은 극히 낮은 수치를 기록했다. 팬들은 게임의 근본적인 시스템 결함을 DLC로 보완해 나갈 것이라 믿고 구매를 지속해 온 터라, 약속되지 않은 신작을 이유로 지원이 조기 종료된 것을 배신으로 느꼈다.
이후 2023년, 전직 CA 직원의 증언을 통해 후속작 개발이 중단되었으며, 그 이유로 복잡한 게임 구조('스파게티 코드')로 인한 개발 난항과 수익성 문제가 제기되었다. 이 사건은 성공적인 판매고에도 불구하고 개발사의 일방적인 결정으로 게임의 생명주기가 조기 종료될 수 있다는 우려를 팬덤에 남겼다.
6. 기타
6. 기타
토탈 워: 삼국은 크리에이티브 어셈블리가 개발하고 세가 게임즈가 배급한 전략 시뮬레이션 게임으로, Microsoft Windows, macOS, Linux 플랫폼에서 2019년 5월 23일에 출시되었다. 시리즈 최초로 한국어 음성 및 자막을 완벽 지원하여 국내 팬들에게 큰 호응을 얻었다.
이 게임은 삼국시대와 삼국지연의를 배경으로 하며, 토탈 워 시리즈의 핵심 요소인 턴제 캠페인과 실시간 전투를 결합했다. 특히 오행 시스템과 영웅 중심의 관계망을 도입하여 기존 작품들과 차별화를 꾀했다. 출시 직후 스팀에서 역대 시리즈 최고 동시 접속자 수를 기록하는 등 상업적으로 큰 성공을 거두었다.
다양한 DLC와 업데이트를 통해 콘텐츠가 확장되었으나, 2021년 5월 27일을 마지막으로 공식 지원이 중단되었다. 이른바 '미래 사태'로 불리는 이 결정은 팬 커뮤니티로부터 큰 비판을 받았으며, 후속작 개발이 취소되었다는 루머도 돌았다. 그럼에도 불구하고, 게임은 높은 완성도와 몰입감으로 역사적 배경의 전략 게임 중에서도 높은 평가를 유지하고 있다.
