콜 오브 듀티: 모바일
1. 개요
1. 개요
콜 오브 듀티: 모바일은 액티비전이 콜 오브 듀티 시리즈의 IP를 제공하고, 텐센트 산하의 티미 스튜디오에서 개발한 모바일 게임용 FPS이다. 본작은 안드로이드와 iOS 플랫폼을 대상으로 2019년 10월 1일 전 세계에 출시되었다. 게임은 유니티 엔진으로 제작되었으며, 기존 콘솔 및 PC판 콜 오브 듀티 시리즈의 핵심 게임플레이를 모바일 환경에 성공적으로 이식했다는 평가를 받는다.
게임은 멀티플레이, 배틀로얄, 좀비 모드 등 다양한 모드를 제공한다. 멀티플레이는 블랙 옵스 2의 시스템과 블랙 옵스 4의 무빙 메커니즘을 기반으로 하며, 시리즈의 고전 맵부터 최신작의 맵과 오리지널 맵까지 폭넓은 맵을 포함한다. 배틀로얄 모드는 최대 100명의 플레이어가 대형 맵에서 생존을 겨루는 모드이다. 또한, 시리즈의 전통인 좀비 모드도 별도의 콘텐츠로 제공되어 팬들의 호응을 얻고 있다.
유통은 지역별로 다른 파트너사가 담당하며, 한국에서는 레벨 인피니트가 서비스를 운영한다. 중국 내에서는 텐센트 게임즈가, 동남아시아 및 대만 지역에서는 가레나가, 베트남에서는 VNG Games가 각각 유통을 맡고 있다. 이처럼 지역화된 운영을 통해 전 세계 다양한 시장에 맞춰 서비스되고 있다.
게임은 출시 이후 빠르게 1억 다운로드를 돌파하는 등 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 모바일 FPS 장르의 대표작 중 하나로 자리 잡았다. 높은 완성도의 그래픽과 타격감, 그리고 콘솔 수준의 콜 오브 듀티 경험을 모바일에서 제공한다는 점이 주요 강점으로 꼽힌다.
2. 개발 및 유통
2. 개발 및 유통
콜 오브 듀티: 모바일은 액티비전이 콜 오브 듀티 시리즈의 IP를 제공하고, 텐센트 산하 개발사인 티미 스튜디오에서 개발한 모바일 FPS 게임이다. 게임은 유니티 엔진을 기반으로 제작되었으며, 안드로이드와 iOS 플랫폼을 통해 2019년 10월 1일 전 세계에 출시되었다.
게임의 유통은 지역별로 다른 파트너사가 담당한다. 액티비전이 전 세계 및 남아프리카 공화국 서버를 직접 유통하며, 중국 내에서는 텐센트 게임즈가, 한국에서는 레벨 인피니트가 서비스를 운영한다. 또한 동남아시아 및 대만 지역은 가레나가, 베트남은 VNG 게임즈가 각각 담당하고 있다.
이러한 개발 및 유통 구조는 글로벌 시장에서의 통일된 경험을 제공하면서도, 지역별 법규와 사용자 환경에 맞는 최적화된 서비스를 가능하게 한다. 출시 이후 게임은 모바일 플랫폼에 콘솔 및 PC 시리즈의 핵심 게임플레이를 성공적으로 이식했다는 평가를 받으며 상업적 성공을 거두었다.
3. 게임 모드
3. 게임 모드
3.1. 멀티플레이
3.1. 멀티플레이
멀티플레이는 콜 오브 듀티: 모바일의 핵심 게임 모드로, 콜 오브 듀티 시리즈의 정통 FPS 멀티플레이 경험을 모바일 환경에 이식했다. 게임은 블랙 옵스 2의 시스템과 블랙 옵스 4의 무빙 액션을 기반으로 하며, 다양한 본편 시리즈의 요소들을 융합했다. 플레이어는 스페셜 포스 또는 게릴라 스쿼드 진영에 속해 5대5 팀전을 펼치게 된다.
게임 모드는 크게 기본 모드, 특별 모드, 랭크 매치로 구분된다. 기본 모드에는 팀 데스매치, 점령전, 수색 섬멸, 주요 거점 등 콜 오브 듀티의 전통적인 모드들이 포함되어 있다. 특별 모드는 기간 한정으로 열리는 이벤트성 모드로, 프롭 헌트, 언데드의 공격, 건 게임 등 다양하고 독특한 룰셋을 제공한다. 랭크 매치는 실력을 겨루는 경쟁전으로, 승패에 따라 티어가 변동되며 시즌별 보상을 획득할 수 있다.
멀티플레이에서는 오퍼레이터, 장비류, 스코어스트릭, Perk과 와일드카드, 오퍼레이터 스킬 등 풍부한 커스터마이징 요소를 활용할 수 있다. 플레이어는 자신만의 로드아웃을 구성하여 다양한 맵에서 전투를 벌인다. 게임은 초보자도 접근하기 쉽도록 봇 매칭 시스템을 운영하며, 낮은 티어의 랭크 매치에도 일부 적용된다.
3.2. 배틀로얄
3.2. 배틀로얄
배틀로얄 모드는 콜 오브 듀티: 모바일의 핵심 게임 모드 중 하나로, 최대 100명의 플레이어가 넓은 오픈 월드 맵에 투입되어 최후의 1인(또는 1팀)이 되기 위해 싸우는 생존 경쟁 모드이다. 이 모드는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4의 블랙아웃 모드를 기반으로 출시되었으며, 이후 콜 오브 듀티: 워존의 요소를 받아들여 지속적으로 발전해왔다.
플레이어는 비행기에서 낙하산을 타고 원하는 지점에 착륙한 후, 지상에 흩어져 있는 다양한 무기, 장비, 회복 아이템, 장갑판을 수집해야 한다. 지도 전체를 덮는 방사능 구역이 점차 좁혀지며 플레이어들을 한데 모이게 만들어 교전을 유도하는 것이 기본적인 진행 방식이다. 이 모드에서는 솔로, 듀오, 스쿼드(4인 팀) 등 다양한 인원 구성으로 플레이할 수 있으며, 1인칭 시점과 3인칭 시점을 전환하며 플레이하는 것도 가능하다.
배틀로얄 모드만의 독특한 시스템으로는 클래스 스킬이 있다. 플레이 시작 전 정찰병, 닌자, 의무병, 클로너 등 다양한 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 클래스는 고유한 액티브 스킬과 패시브 스킬을 보유하고 있다. 또한, 지상에 등장하는 차량(ATV, SUV, 헬리콥터 등)을 이용한 빠른 이동, 커스텀 무기를 획득할 수 있는 공중 보급함, 무기와 장비를 업그레이드하는 터미널 등 전략적 깊이를 더하는 요소들이 다수 포함되어 있다. 주요 전장 맵으로는 격리구역, 블랙아웃, 알카탈라 등이 있다.
3.3. 좀비 모드
3.3. 좀비 모드
좀비 모드는 콜 오브 듀티: 모바일의 주요 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠로, 플레이어가 무한히 스폰되는 좀비 무리와 싸우는 협동 생존 모드를 제공한다. 이 모드는 시리즈의 고전적인 좀비 모드를 모바일에 성공적으로 이식했다는 평가를 받으며, 게임에 또 다른 재미 요소를 더했다.
주요 모드로는 좀비 클래식과 언데드 포위가 있다. 좀비 클래식은 전통적인 라운드 제 방식으로, 플레이어는 맵을 탐험하며 무기를 강화하고 퍼카콜라 같은 특수 아이템을 활용해 점점 더 강해지는 좀비 파도에 맞서 생존해야 한다. 언데드 포위는 특정 목표 지점을 일정 시간 동안 방어하는 방식으로 진행되며, 포탑을 건설하고 업그레이드하여 방어를 보조할 수 있다.
이 모드에서는 다양한 좀비 유형과 강력한 보스 몬스터가 등장하며, 플레이어는 협력을 통해 전략을 세워야 한다. 또한, 모드 전용 무기와 스킬을 활용해 생존 시간을 늘릴 수 있다. 좀비 모드는 정기적인 시즌 업데이트를 통해 새로운 맵과 콘텐츠가 추가되며, 할로윈 시즌 등에는 특별 이벤트도 진행된다.
4. 시스템 및 요구사항
4. 시스템 및 요구사항
콜 오브 듀티: 모바일은 안드로이드와 iOS 모바일 플랫폼을 대상으로 개발된 FPS 게임이다. 게임은 유니티 엔진을 기반으로 구동되며, 출시 초기에는 안드로이드 4.3 및 iOS 9 이상을 요구했으나, 지속적인 업데이트를 통해 2025년 기준 최소 사양이 상향되었다. 현재는 안드로이드 5.1 이상 및 2GB 이상의 RAM을 필요로 한다.
게임 클라이언트의 기본 설치 용량은 약 3.7GB이며, 필수 데이터 패키지를 다운로드하면 총 약 9GB의 저장 공간을 차지한다. 모든 고해상도 텍스처 및 에셋을 추가로 설치할 경우, 전체 용량은 40GB에 육박할 수 있다. 이는 모바일 게임으로서는 상당히 큰 규모에 속한다.
공식적으로는 모바일 기기에서의 플레이를 권장하며, 에뮬레이터를 통한 접속은 원칙적으로 금지되어 있다. 단, 개발사인 티미 스튜디오의 모회사인 텐센트에서 개발한 공식 에뮬레이터인 GameLoop의 사용만이 허용된다. GameLoop를 사용할 경우 PC용 안티치트 프로그램이 동작하며, 기본적으로 키보드와 마우스 컨트롤 프리셋이 제공된다. 또한 게임은 XBOX 컨트롤러 및 듀얼쇼크와 같은 외부 게임패드 연결을 공식 지원한다.
5. 게임 콘텐츠
5. 게임 콘텐츠
5.1. 오퍼레이터
5.1. 오퍼레이터
오퍼레이터는 플레이어가 게임 내에서 조종하는 캐릭터를 의미한다. 이들은 각기 다른 외형과 디자인을 가지고 있으며, 게임 플레이에 직접적인 성능 차이는 존재하지 않는다. 오퍼레이터 시스템은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2019, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 등 최신 콘솔 시리즈의 방식을 따르고 있다.
기본적으로 제공되는 오퍼레이터로는 특수부대 1, 특수부대 3, 정찰병 2 등이 있다. 이 외에도 배틀패스 진행, 출석 보상, 크레딧 상점 구매, 다양한 이벤트를 통해 수많은 오퍼레이터를 획득할 수 있다. 오퍼레이터는 기존 콜 오브 듀티 시리즈의 유명 인물들부터 모바일 오리지널 캐릭터까지 매우 다양하다.
유형 | 설명 | 대표 예시 |
|---|---|---|
시리즈 캐릭터 | 본편 시리즈에서 등장한 인물 | |
모바일 오리지널 | 본작에서 처음 등장한 캐릭터 | 어반 트래커, 템플러 |
크로스오버 캐릭터 | 콜라보레이션을 통해 추가된 캐릭터 |
고유 등급으로는 특별한 이펙트와 독보적인 디자인을 가진 전설 등급과 신화 등급 오퍼레이터가 존재한다. 이러한 고등급 오퍼레이터는 주로 한정 크레이트나 특별 이벤트를 통해 얻을 수 있으며, 종종 컨셉에 맞는 전용 무기 스킨과 함께 출시된다. 모든 오퍼레이터는 멀티플레이, 배틀로얄 등 모든 게임 모드에서 자유롭게 사용 가능하다.
5.2. 장비 및 무기
5.2. 장비 및 무기
게임 내 장비 및 무기 시스템은 콜 오브 듀티 시리즈의 핵심 요소를 모바일에 충실히 이식한 형태이다. 플레이어는 주 무기, 보조 무기, 투척 무기, 전술 장비, 퍽, 와일드카드, 스코어스트릭으로 구성된 로드아웃을 커스터마이징하여 다양한 전투 상황에 대응할 수 있다.
주 무기는 돌격소총, 기관단총, 저격소총, 산탄총, 경기관총, 지정사수소총 등 6개의 카테고리로 분류되며, 각 무기마다 고유의 성능과 특징을 가진다. 모든 무기는 게임 플레이를 통해 레벨을 올려 해금할 수 있으며, 레벨이 오르면 다양한 총기 부착물을 장착할 수 있다. 부착물은 총구, 레이저, 조준경, 탄창, 손잡이 등 부위별로 적용되어 명중률, 반동 제어, 기동성 등을 세부적으로 조정할 수 있다. 특히 건스미스 시스템을 통해 부착물을 자유롭게 조합하여 플레이 스타일에 최적화된 무기를 제작하는 것이 가능하다.
보조 무기로는 권총과 근접무기를 장비할 수 있으며, 투척 무기에는 수류탄, 섬광탄, 연막탄 등이 있다. 전술 장비는 충격탄, 연막탄, 섬광 드론 등 상대를 제압하거나 아군을 지원하는 데 사용된다. 또한, 스코어스트릭은 게임 중 일정 점수를 획득하면 호출할 수 있는 공중 지원 병기로, UAV, 공격 헬기, VTOL 등이 있으며, 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 중요한 요소이다.
5.3. 맵
5.3. 맵
콜 오브 듀티: 모바일의 맵은 기존 콜 오브 듀티 시리즈의 유명 맵들을 모바일에 맞게 재현한 것과 모바일 오리지널 맵으로 크게 구분된다. 출시 초기에는 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어와 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2의 맵을 주로 차용했으며, 이후 업데이트를 통해 콜 오브 듀티: 모던 워페어 리부트, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 등 최신작의 맵과 독자적으로 제작된 오리지널 맵이 다수 추가되었다.
멀티플레이 모드에서 사용되는 맵은 크게 소형, 중형, 대형으로 분류되며, 각 맵은 특정 게임 모드에 최적화되어 있다. 대표적인 소형 맵으로는 빠른 접전이 벌어지는 킬하우스와 러스트가 있으며, 중형 맵에는 스탠드오프와 레이드가 있다. 대형 맵으로는 튀니지나 크로스파이어가 있어 배틀로얄이 아닌 일반 멀티플레이에서도 비교적 넓은 교전을 경험할 수 있다.
배틀로얄 모드 전용 맵은 아일랜드, 블랙아웃, 알카트라즈가 있다. 아일랜드는 가장 기본적인 대형 맵이며, 블랙아웃은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4의 배틀로얄 모드를 오마주한 맵이다. 알카트라즈는 소규모 인원이 빠르게 게임을 진행할 수 있는 소형 맵으로 인기가 높다.
맵은 정기적인 시즌 업데이트를 통해 지속적으로 추가되며, 할로윈이나 크리스마스 같은 시즌 이벤트 때는 기존 맵이 특별 테마로 꾸며져 등장하기도 한다. 또한, 야간전 전용 버전이나 리마스터 버전이 제공되어 플레이어에게 다양한 시각적, 전략적 경험을 제공한다.
6. 평가 및 흥행
6. 평가 및 흥행
콜 오브 듀티: 모바일은 출시 이후 전 세계적으로 큰 상업적 성공과 호평을 받았다. 출시 3일 만에 3500만 다운로드를 기록하며 전 세계 100여 개국 앱 스토어에서 1위를 차지했고, 출시 1주일 만에 누적 다운로드 1억 건을 돌파하는 기염을 토했다. 이러한 폭발적인 인기는 콜 오브 듀티 시리즈라는 강력한 IP의 힘과 함께, 모바일 플랫폼에서도 높은 완성도의 FPS 게임 경험을 제공한 데 기인한다.
게임은 유니티 엔진으로 제작되었음에도 불구하고 총기 텍스처와 광원 효과 등 그래픽 퀄리티가 뛰어나며, 프레임과 조작감, 타격감 역시 모바일 게임 기준으로 준수한 수준으로 평가받는다. 기존 PC 및 콘솔판 콜 오브 듀티 시리즈의 핵심 시스템과 다양한 콘텐츠를 성공적으로 이식하여 팬들의 호응을 얻었다. 또한, 게임 내 현금 거래 요소가 존재하지만 Pay-to-win 요소는 거의 없어 공정한 플레이 환경을 유지한다는 점도 긍정적으로 작용했다.
글로벌 서버는 꾸준한 인기를 유지하며 2025년 기준으로도 모바일 FPS 장르 내에서 상위 순위를 차지하고 있다. 반면, 한국 서버는 초반 인기에 비해 유저 수가 크게 감소한 상태이다. 이는 초기 운영사의 문제로 인한 유저 이탈이 주된 원인으로 지목되며, 결과적으로 일반전과 배틀로얄 모드에서 봇의 비중이 높아지고 랭크 경쟁력이 글로벌 서버에 비해 낮은 상황이다.
전반적으로 콜 오브 듀티: 모바일은 모바일 FPS 게임의 기준을 높인 작품으로 평가받으며, 액티비전과 티미 스튜디오의 지속적인 업데이트를 통해 장기적으로 서비스되고 있다.
7. 문제점 및 사건사고
7. 문제점 및 사건사고
게임 내에서 가장 지속적으로 제기되는 문제는 핵과 매크로 사용이다. 특히 에임봇과 월핵을 사용하는 유저가 빈번히 발견되며, 이는 랭크 게임의 공정성을 심각하게 훼손한다. 개발사는 지속적으로 안티 치트 시스템을 강화하고 불법 프로그램 사용자에 대한 제재를 가하고 있으나, 근본적인 차단에는 한계를 보이고 있다.
서버별 운영 문제도 존재한다. 초기 한국 서버를 담당했던 레벨 인피니트의 운영 미숙으로 인해 패치 지연, 이벤트 차별, 고객 지원 부재 등의 문제가 발생했으며, 이는 한국 서버 유저 수 감소의 주요 원인으로 지목된다. 이후 운영 주체가 변경되었으나, 이미 유입된 피해를 완전히 만회하기는 어려운 상황이다.
또한, 게임 내 봇의 비중이 지나치게 높다는 점이 지적받는다. 일반 매치메이킹은 물론, 낮은 티어의 랭크 매치에서도 상당 수의 봇이 매칭되어 실전 감각을 키우기 어렵고 성취감을 떨어뜨린다. 게임패드나 공식 에뮬레이터를 사용할 경우 거의 대부분 봇과만 매칭되는 문제도 있다.
게임 경제 시스템과 관련하여, 가챠 방식의 상자를 통한 고가의 스킨 출시는 과도한 현금 과금 유발 논란을 낳았다. 비록 페이 투 윈 요소는 미미하지만, 일부 스킨의 시인성 우위나 한정판 매커니즘은 유저 간 불평등 감정을 조장한다는 비판을 받는다.
8. 콜라보레이션
8. 콜라보레이션
콜 오브 듀티: 모바일은 출시 이후 다양한 인기 IP와의 콜라보레이션을 지속적으로 진행해 왔다. 이러한 콜라보는 주로 한정된 기간 동안 특별 이벤트, 독점 스킨, 오퍼레이터, 무기 장식품, 게임 내 아이템, 그리고 때로는 독자적인 게임 모드를 통해 구현된다.
주요 콜라보레이션으로는 영화 《람보》 시리즈와 《다이 하드》 시리즈가 있으며, 이를 통해 존 람보와 존 맥클레인 오퍼레이터 스킨이 추가되었다. 애니메이션 분야에서는 《건담》 시리즈와의 협업으로 건담 테마의 오퍼레이터와 차량 스킨이 등장했고, 《스트리트 파이터》 시리즈와의 콜라보에서는 류, 춘리, 켄 등의 캐릭터 스킨과 함께 특별한 근접 공격 이펙트가 도입되기도 했다. 또한, 가수 오주나(Ozuna)와의 콜라보에서는 게임 내 음악과 특별 이벤트가 진행되었다.
이러한 콜라보레이션 콘텐츠는 대부분 배틀패스, 한정 크레이트, 또는 직접 구매를 통해 획득할 수 있다. 콜라보는 게임에 새로운 시각적 요소와 컬렉션 가치를 부여하며, 기존 콜 오브 듀티 시리즈의 세계관과는 다른 독특한 재미를 제공하는 것이 특징이다.
9. 관련 문서
9. 관련 문서
티스토리 - 콜 오브 듀티 모바일의 역사와 주요 업데이트 타임라인 (예시 블로그, 실제 존재하는 게시물로 대체 필요)
