카준
1. 개요
1. 개요
카준은 온라인 저지 플랫폼인 Baekjoon Online Judge의 한국어 약칭이다. 이 플랫폼은 주로 알고리즘 연습, 코딩 테스트 준비, 프로그래밍 대회 참가를 목적으로 하는 사용자들에게 서비스를 제공한다. 컴퓨터 과학 및 소프트웨어 공학 학습에 널리 활용되는 주요 도구 중 하나이다.
플랫폼의 핵심은 방대한 양의 프로그래밍 문제를 제공하고 사용자가 제출한 코드를 자동으로 채점하는 시스템에 있다. 문제는 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 다양한 난이도로 구성되어 있으며, 사용자는 이를 통해 실력을 단계적으로 향상시킬 수 있다. 또한 사용자 랭킹과 통계 기능을 통해 자신의 위치를 파악하고 동기부여를 얻을 수 있다.
2. 역사
2. 역사
카준은 2010년에 시작된 온라인 저지 플랫폼이다. 초기에는 국내 정보올림피아드와 대학생 프로그래밍 경시대회 준비생들을 위한 문제 풀이 사이트로 출발했다. 이후 지속적으로 문제를 추가하고 기능을 확장하면서 국내 최대 규모의 알고리즘 학습 커뮤니티로 성장하게 된다.
주요 성장 계기는 2010년대 중반 이후 소프트웨어 개발자 채용 과정에서 코딩 테스트가 보편화되면서 찾아왔다. 많은 취업 준비생과 현업 개발자들이 알고리즘 역량을 키우기 위해 카준을 이용하기 시작했고, 이에 따라 문제 수와 사용자 수가 급격히 증가했다. 특히 백준 온라인 저지라는 운영 주체 아래에서 서비스를 안정적으로 유지해왔다.
현재 카준은 단순한 문제 풀이 사이트를 넘어 알고리즘 학습의 표준 플랫폼으로 자리 잡았다. 국내뿐만 아니라 해외 사용자들도 꾸준히 유입되고 있으며, 대학교 컴퓨터 과학 및 소프트웨어 공학 강의에서도 보조 도구로 널리 활용되고 있다.
3. 주요 기능 및 특징
3. 주요 기능 및 특징
3.1. 문제 풀이 및 채점 시스템
3.1. 문제 풀이 및 채점 시스템
카준의 핵심 기능은 문제 풀이와 자동 채점 시스템이다. 사용자는 주어진 문제의 지문과 입력 출력 조건을 읽고, 자신이 작성한 소스 코드를 제출한다. 제출된 코드는 서버에서 컴파일된 후, 사전에 정의된 테스트 케이스들에 대해 실행되어 결과를 검증한다.
채점 과정은 완전히 자동화되어 있으며, 제출 후 몇 초 내에 결과를 확인할 수 있다. 결과는 주로 다음과 같은 상태로 표시된다. AC는 모든 테스트 케이스를 통과했음을 의미하며, 가장 바람직한 결과이다. 그 외에 시간 초과, 메모리 초과, 틀렸습니다, 컴파일 에러 등 다양한 상태가 존재하여 사용자가 코드의 문제점을 파악하는 데 도움을 준다.
이 시스템은 사용자가 즉각적인 피드백을 받을 수 있게 하여, 알고리즘 이해도와 코딩 실력을 효율적으로 향상시키는 데 기여한다. 특히 코딩 테스트나 프로그래밍 대회를 준비하는 이들에게 실전과 유사한 환경을 제공한다는 점에서 큰 장점으로 작용한다.
3.2. 온라인 저지
3.2. 온라인 저지
온라인 저지는 카준의 핵심 기능 중 하나로, 사용자가 작성한 소스 코드를 자동으로 채점해 주는 시스템이다. 이 시스템은 사용자가 제출한 코드를 미리 준비된 테스트 케이스에 대해 실행하고, 그 결과를 실시간으로 피드백한다. 이를 통해 사용자는 자신의 코드가 정확하게 동작하는지 즉시 확인할 수 있으며, 알고리즘 학습이나 코딩 테스트 준비에 매우 효과적으로 활용된다.
채점 과정은 일반적으로 컴파일, 실행, 출력 비교의 단계를 거친다. 시스템은 다양한 프로그래밍 언어를 지원하며, 각 문제마다 정해진 시간 제한과 메모리 제한 내에서 코드가 올바른 결과를 출력해야 한다. 채점 결과는 '맞았습니다', '틀렸습니다', '시간 초과', '메모리 초과', '컴파일 에러' 등으로 표시되어 사용자에게 구체적인 문제점을 알려준다.
이 온라인 저지 시스템은 단순한 정답 판별을 넘어, 효율성을 중시하는 프로그래밍 대회 환경을 반영한다. 같은 문제를 해결하더라도 더 빠른 실행 시간이나 더 적은 메모리를 사용하는 코드가 더 우수한 것으로 평가받을 수 있다. 이러한 환경은 사용자로 하여금 문제 해결을 위한 최적의 알고리즘과 자료 구조를 고민하게 만드는 동력이 된다.
카준의 온라인 저지는 방대한 문제 데이터베이스와 함께 작동하며, 이는 BOJ라는 명칭으로도 널리 알려져 있다. 이 시스템을 통해 수많은 사용자가 컴퓨터 과학의 기초를 다지고, 실제 소프트웨어 공학적 문제 해결 능력을 기를 수 있는 기반을 마련한다.
3.3. 사용자 랭킹
3.3. 사용자 랭킹
카준의 사용자 랭킹 시스템은 사용자의 문제 해결 능력을 객관적으로 평가하고 동기 부여를 제공하는 핵심 기능이다. 이 시스템은 사용자가 제출한 코드가 정답 처리된 문제의 수와 난이도를 종합하여 점수를 계산하고, 이를 바탕으로 전국 또는 전 세계 사용자들 간의 순위를 매긴다. 랭킹은 주로 해결한 문제 수와 레이팅 점수에 기반하며, 이를 통해 사용자는 자신의 실력 위치를 파악하고 목표를 설정할 수 있다.
랭킹은 다양한 기준으로 제공된다. 대표적으로 전체 사용자 순위, 특정 언어별 순위, 학교나 회사 같은 기관별 순위 등이 있다. 또한 정기 대회가 끝난 후에는 해당 대회 성적만을 반영한 순위도 공개되어 경쟁적인 분위기를 조성한다. 이러한 다각도의 랭킹은 사용자에게 지속적인 도전 의식을 불러일으키는 동력이 된다.
사용자 프로필 페이지에는 랭킹과 함께 세부 통계가 시각적으로 표시된다. 해결한 문제 수, 시도한 문제 수, 정답률 같은 기본 정보부터, 해결한 문제의 난이도 분포, 주로 사용하는 프로그래밍 언어 비율 등이 포함된다. 특히 Solved.ac와 같은 연동 서비스를 통해 사용자는 자신의 문제 풀이 이력을 티어 시스템으로 변환받아 보다 직관적으로 실력 변화를 추적할 수 있다.
이 랭킹 시스템은 단순한 순위 매기기를 넘어, 알고리즘 학습 커뮤니티 내에서 비공식적인 실력 인증 수단으로도 기능한다. 많은 기업의 코딩 테스트와 대학의 알고리즘 수업에서 카준 문제를 활용함에 따라, 개인의 카준 랭킹이나 해결 문제 목록은 프로그래밍 역량을 보여주는 하나의 지표로 간주되기도 한다.
3.4. 커뮤니티
3.4. 커뮤니티
카준은 단순한 문제 풀이 플랫폼을 넘어 활발한 커뮤니티를 형성하고 있다. 사용자들은 문제 풀이와 관련된 질문과 답변을 주고받으며, 서로의 코드를 리뷰하고 다양한 해결 방법에 대해 논의한다. 이러한 지식 공유는 초보자부터 고수까지 모든 이용자에게 유용한 학습 경로를 제공한다.
특히 게시판은 커뮤니티 활동의 중심이다. 사용자들은 특정 문제에 대한 질문, 알고리즘 이론에 대한 토론, 채점 오류 신고 등을 게시판을 통해 소통한다. 이 과정에서 자연스럽게 문제 해결 능력과 코드 최적화에 대한 이해가 깊어지며, 다양한 접근법을 배울 수 있다.
일부 사용자들은 자신의 풀이 과정이나 알고리즘 설명을 블로그나 깃허브에 기록하여 공유하기도 한다. 이는 개인의 학습 기록이 되기도 하지만, 다른 이용자들에게는 훌륭한 참고 자료가 된다. 또한, 온라인 저지의 특성상 익명성이 보장되는 환경에서 실력 위주의 교류가 이루어진다는 점도 특징이다.
이러한 커뮤니티 활동은 카준을 생동감 있는 학습 생태계로 만드는 동력이다. 사용자들은 문제를 푸는 것을 넘어 서로 도우며 성장하는 협력 학습의 장을 경험하게 된다.
4. 사용 방법
4. 사용 방법
4.1. 회원 가입
4.1. 회원 가입
카준은 누구나 무료로 이용할 수 있는 플랫폼이다. 회원 가입은 공식 웹사이트에서 이메일 주소를 통해 진행한다. 사용자는 아이디와 비밀번호를 설정하고, 간단한 인증 절차를 거쳐 계정을 생성할 수 있다. 가입 후에는 모든 문제에 접근하고 코드를 제출하며, 자신의 풀이 이력을 관리할 수 있다.
회원 가입 시에는 특별한 자격 요건이 필요하지 않다. 학생부터 현업 개발자에 이르기까지 프로그래밍에 관심 있는 누구나 자유롭게 가입하여 서비스를 이용할 수 있다. 가입 절차는 매우 간단하여 빠른 시간 내에 학습을 시작할 수 있다.
계정을 생성하면 개인 프로필 페이지가 주어진다. 이 페이지에서는 자신이 푼 문제 목록, 맞은 문제 수, 제출 횟수, 정답률 등 다양한 통계를 확인할 수 있다. 또한 온라인 저지의 핵심 기능인 자동 채점 시스템을 이용하여 실시간으로 코드의 정답 여부를 판별받을 수 있다.
4.2. 문제 검색 및 선택
4.2. 문제 검색 및 선택
카준에서는 방대한 문제 목록을 효과적으로 탐색하고 원하는 문제를 선택할 수 있는 다양한 검색 및 필터링 기능을 제공한다. 사용자는 문제 목록 페이지에서 문제 번호, 제목, 출처, 알고리즘 분류, 난이도, 맞힌 사람 수, 평균 시도 횟수 등 다양한 기준으로 정렬하거나 검색할 수 있다. 특히 알고리즘 분류나 난이도를 기준으로 필터링하여 자신의 학습 목표에 맞는 문제를 찾는 데 유용하다.
문제를 선택하면 문제 지문, 입력과 출력의 조건, 예제 입력과 출력을 확인할 수 있다. 많은 문제가 시간 복잡도와 메모리 제한을 명시하고 있어, 효율적인 알고리즘 설계가 필요함을 알려준다. 사용자는 문제를 이해한 후 자신의 통합 개발 환경에서 코드를 작성하거나, 웹사이트에 내장된 간단한 에디터를 바로 사용할 수도 있다.
4.3. 코드 제출 및 채점
4.3. 코드 제출 및 채점
코드 제출 및 채점은 카준 플랫폼의 핵심 기능이다. 사용자는 선택한 문제 페이지에서 자신이 작성한 소스 코드를 제출할 수 있다. 제출 시에는 사용 언어를 선택해야 하며, C++, Python, Java 등 다양한 프로그래밍 언어를 지원한다. 제출된 코드는 서버로 전송되어 즉시 채점 큐에 들어간다.
채점 시스템은 제출된 코드를 여러 개의 테스트 케이스에 대해 실행하여 결과를 판정한다. 주요 채점 결과는 다음과 같다. 가장 이상적인 결과는 모든 테스트 케이스를 통과하는 AC (Accepted)이다. 그 외에도 시간 초과, 메모리 초과, 틀렸습니다, 컴파일 에러, 런타임 에러 등 다양한 결과가 존재하며, 각 결과는 코드의 문제점을 파악하는 데 도움을 준다.
채점이 완료되면 사용자는 제출 현황 페이지에서 자신의 제출 기록을 확인할 수 있다. 여기서는 제출 번호, 아이디, 문제 번호, 결과, 메모리 사용량, 실행 시간, 언어, 코드 길이, 제출한 시간 등 상세한 정보를 제공한다. 이를 통해 사용자는 자신의 코드 성능을 분석하고 개선점을 찾을 수 있다.
또한, 틀린 제출에 대해서는 어떤 테스트 케이스에서 실패했는지 힌트를 제공하는 경우도 있다. 이 과정을 통해 사용자는 알고리즘의 논리적 오류나 구현 상의 실수를 체계적으로 디버깅하고 해결하는 능력을 기를 수 있다.
5. 주요 문제 유형
5. 주요 문제 유형
5.1. 구현
5.1. 구현
구현은 주어진 문제의 명세나 알고리즘을 실제로 동작하는 코드로 옮기는 과정을 의미한다. 이는 문제 해결 과정에서 가장 기본적이면서도 핵심적인 단계에 해당한다. 백준 온라인 저지에서는 구현 문제가 매우 큰 비중을 차지하며, 알고리즘적 사고력과 함께 세밀한 코딩 실력을 동시에 요구한다.
구현 문제는 특정한 복잡한 알고리즘 지식보다는 문제에서 제시한 조건을 정확히 이해하고, 논리적 오류나 예외 사항 없이 코드로 재현하는 능력을 평가한다. 예를 들어, 시뮬레이션, 문자열 처리, 배열 조작, 단순한 규칙에 따른 계산 등을 포함한다. 이러한 문제들은 이론을 아는 것만으로는 부족하며, 실제 프로그래밍 언어의 문법과 라이브러리를 활용해 구체적인 해결책을 만들어내야 한다.
주요 구현 문제 유형 | 설명 |
|---|---|
시뮬레이션 | 문제에서 설명하는 과정이나 규칙을 그대로 코드로 모델링하는 유형이다. 주로 배열이나 좌표계를 다루며, 조건 분기와 반복문을 많이 사용한다. |
문자열 처리 | 문자열을 입력받아 특정 형식으로 변환하거나, 패턴을 찾고, 조건에 따라 분리하거나 조합하는 문제들이다. |
완전 탐색 | 가능한 모든 경우의 수를 체계적으로 검사하여 정답을 찾는 방법으로, 브루트 포스라고도 불린다. 구현의 정확성이 중요하다. |
구현 능력은 자료 구조나 고급 알고리즘을 학습하는 토대가 된다. 또한 실제 소프트웨어 개발 현장에서 요구되는 실용적인 코딩 스킬과 직접적으로 연결된다. 따라서 백준에서 구현 문제를 꾸준히 풀며 디버깅 능력과 코드 작성 속도를 향상시키는 것은 매우 중요한 학습 과정이다.
5.2. 자료 구조
5.2. 자료 구조
카준에서 다루는 자료 구조 문제는 프로그래밍의 기본이 되는 다양한 데이터 저장 및 관리 방식을 이해하고 활용하는 능력을 평가한다. 이는 효율적인 알고리즘 설계의 핵심 기반이 된다.
주요 문제 유형으로는 배열, 연결 리스트, 스택, 큐, 덱과 같은 선형 자료 구조와 트리, 힙, 그래프와 같은 비선형 자료 구조가 포함된다. 해시 테이블을 활용한 문제도 빈번하게 출제된다. 이러한 문제들은 특정 자료 구조의 기본 동작을 구현하거나, 주어진 문제 상황에 적합한 자료 구조를 선택하여 적용하는 능력을 요구한다.
주요 자료 구조 유형 | 설명 |
|---|---|
선형 자료 구조 | |
비선형 자료 구조 | |
해시 기반 구조 |
이러한 문제들을 풀면서 사용자는 각 자료 구조의 장단점, 시간 복잡도, 실제 응용 사례를 체득하게 된다. 이는 더 복잡한 알고리즘 문제를 해결하거나 소프트웨어 공학적 관점에서 최적의 설계를 하는 데 필수적인 역량이다.
5.3. 알고리즘
5.3. 알고리즘
카준은 알고리즘 학습의 핵심 플랫폼으로, 사용자가 다양한 알고리즘 이론을 문제 풀이를 통해 직접 구현하고 검증할 수 있게 한다. 플랫폼에는 정렬 알고리즘, 탐색 알고리즘, 그래프 이론, 문자열 알고리즘, 그리디 알고리즘, 분할 정복 등 컴퓨터 과학의 주요 알고리즘 분야를 다루는 수많은 문제가 체계적으로 분류되어 있다. 이는 단순히 개념을 이해하는 수준을 넘어, 실제 코딩 테스트나 프로그래밍 대회에서 요구되는 알고리즘 적용 능력을 키우는 데 큰 도움을 준다.
주요 알고리즘 문제 유형으로는 동적 계획법, 너비 우선 탐색과 깊이 우선 탐색, 최단 경로 문제, 최소 신장 트리, 위상 정렬 등이 있다. 각 알고리즘 유형은 난이도별로 세분화되어 있어, 초보자부터 고급자까지 단계별로 학습 경로를 구성할 수 있다. 사용자는 특정 알고리즘 태그를 필터링하여 관련 문제만 모아서 풀 수 있으며, 이를 통해 체계적인 알고리즘 연습이 가능하다.
카준에서의 알고리즘 문제 풀이는 이론적 지식과 실제 구현 능력을 동시에 요구한다. 문제 설명을 정확히 이해하고, 적절한 알고리즘을 선택한 후, 이를 효율적인 코드로 옮기는 전 과정이 중요하다. 제출된 코드는 온라인 저지 시스템에 의해 자동으로 시간 복잡도와 메모리 사용량을 평가받으며, 이는 알고리즘의 효율성을 실질적으로 검증하는 기준이 된다.
이러한 풍부한 알고리즘 문제 라이브러리와 엄격한 채점 환경은 카준을 국내 대표적인 소프트웨어 공학 및 컴퓨터 과학 학습 도구로 자리매김하게 했다. 많은 대학의 교육 과정과 기업의 코딩 테스트 준비에 널리 활용되며, 사용자들은 지속적인 문제 풀이를 통해 논리적 사고와 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있다.
5.4. 수학
5.4. 수학
카준의 수학 문제는 프로그래밍을 통해 수학적 개념을 구현하고 해결하는 능력을 키우는 데 중점을 둔다. 이 유형의 문제는 순수한 알고리즘 문제와는 구분되며, 수학적 지식과 논리적 사고를 바탕으로 코드를 설계해야 한다. 문제 해결을 위해서는 수학 공식의 이해와 이를 효율적인 계산법으로 변환하는 과정이 필수적이다.
주요 문제 유형은 다음과 같다.
문제 유형 | 설명 |
|---|---|
정수론 | |
조합론 | |
기하학 | 점, 선, 다각형의 위치 관계 및 거리 계산, 볼록 껍질 등 |
확률론 | 기본적인 확률 계산 및 기댓값 문제 |
이러한 문제들은 코딩 테스트나 프로그래밍 대회에서도 자주 출제되며, 특히 시간 복잡도와 정밀도를 고려한 구현이 중요하다. 예를 들어, 큰 수의 연산이나 부동소수점 오차를 피하는 방법을 익히는 것도 수학 문제 풀이의 핵심 요소이다.
5.5. 동적 계획법
5.5. 동적 계획법
동적 계획법은 알고리즘 설계 기법 중 하나로, 복잡한 문제를 간단한 하위 문제로 나누어 해결하고, 그 결과를 저장해 재사용함으로써 전체 문제의 효율적인 해결을 도모한다. 주로 최적화 문제나 경우의 수를 세는 문제에 적용되며, 큰 문제를 작은 부분 문제로 분할하는 분할 정복과 유사하지만, 중복되는 부분 문제의 결과를 메모이제이션 또는 테이블화하여 저장한다는 점에서 차이가 있다.
카준에는 동적 계획법을 연습할 수 있는 다양한 난이도의 문제가 다수 등록되어 있다. 초보자에게는 기본적인 피보나치 수 계산이나 간단한 경로 탐색 문제가, 숙련된 사용자에게는 배낭 문제, 최장 공통 부분 수열, 구간 동적 계획법 등 복잡한 유형의 문제가 제공된다. 이러한 문제들을 풀며 사용자는 점화식 설계와 상태 정의에 대한 감각을 키울 수 있다.
동적 계획법 문제 해결의 핵심은 문제를 부분 문제로 정의하고, 부분 문제 간의 관계를 나타내는 점화식을 세우며, 계산된 결과를 저장할 적절한 자료 구조(주로 1차원 또는 2차원 배열)를 설계하는 것이다. 카준의 채점 시스템은 사용자가 제출한 코드의 정확성과 효율성을 실시간으로 검사하므로, 시간 복잡도나 공간 복잡도가 비효율적인 알고리즘은 제한 시간 또는 메모리 초과로 실패하게 된다.
이 분야의 학습은 단순한 문제 풀이를 넘어, 알고리즘 문제 해결 능력의 기초를 다지는 데 중요하다. 많은 소프트웨어 공학 관련 기업의 코딩 테스트에서도 동적 계획법 유형의 문제가 빈번히 출제되므로, 카준을 통한 체계적인 연습은 실무적 역량 강화에도 직접적으로 기여한다.
6. 관련 용어
6. 관련 용어
6.1. BOJ
6.1. BOJ
BOJ는 Baekjoon Online Judge의 약자로, 한국에서 가장 대표적인 온라인 저지 플랫폼이다. 본래 개인 프로젝트로 시작되었으나, 국내 컴퓨터 과학 및 소프트웨어 공학 학습자와 개발자 사이에서 알고리즘 학습의 표준 도구로 자리 잡았다.
이 플랫폼은 구현, 자료 구조, 알고리즘, 수학, 동적 계획법 등 다양한 유형의 프로그래밍 문제를 다량 보유하고 있다. 사용자는 문제를 선택해 코드를 작성하고 제출하면, BOJ의 자동 채점 시스템이 정확성과 효율성을 평가하여 실시간으로 결과를 피드백해준다. 이 시스템은 코딩 테스트 준비나 프로그래밍 대회 참가를 위한 실전 연습에 매우 효과적이다.
BOJ는 단순한 문제 은행을 넘어 활발한 커뮤니티 기능을 갖추고 있다. 사용자들은 문제에 대한 토론을 나누거나 자신의 풀이 코드를 공유할 수 있으며, 개인 및 단체 랭킹 시스템은 건강한 경쟁을 유도한다. 이러한 환경은 지속적인 학습 동기를 부여하는 중요한 요소로 작용한다.
이러한 특징들로 인해 BOJ는 국내 대다수의 대학생과 신입 개발자가 알고리즘 역량을 키우기 위해 필수적으로 이용하는 플랫폼이 되었다. 또한, BOJ의 문제 난이도 체계와 통계를 시각화해 주는 Solved.ac 같은 연동 서비스의 등장으로 그 활용도는 더욱 높아졌다.
6.2. Solved.ac
6.2. Solved.ac
Solved.ac는 Baekjoon Online Judge의 문제에 난이도를 부여하고 사용자들의 문제 풀이 현황을 시각화해주는 서비스이다. BOJ 자체에는 공식적인 문제 난이도 체계가 없었기 때문에, 사용자들이 문제의 난이도를 파악하는 데 어려움을 겪는 경우가 많았다. Solved.ac는 이러한 불편함을 해소하기 위해 개발되었다.
이 서비스는 사용자들이 직접 문제에 대한 난이도 투표를 하고, 그 결과를 기반으로 알고리즘 문제에 티어를 부여한다. 난이도는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 루비 등으로 구분되며, 각 티어 내에서도 1부터 5까지의 세부 등급이 있다. 이를 통해 사용자는 자신의 현재 실력에 맞는 문제를 쉽게 찾고, 체계적으로 실력을 향상시킬 수 있는 로드맵을 구성할 수 있다.
Solved.ac는 단순한 난이도 표시를 넘어서 다양한 기능을 제공한다. 사용자는 자신이 푼 문제들을 기반으로 개인 통계를 확인할 수 있으며, 특정 알고리즘 유형이나 난이도 구간별로 풀이 현황을 분석받을 수 있다. 또한 학교나 회사, 지역별로 그룹을 형성하여 랭킹을 비교하는 커뮤니티 기능도 지원한다.
이 서비스는 코딩 테스트 준비나 프로그래밍 대회 참가를 목표로 하는 많은 사용자들에게 필수적인 도구로 자리 잡았다. 문제 풀이 사이트와 난이도 체계 및 통계 서비스가 결합된 형태는 국내를 넘어 해외의 알고리즘 학습 커뮤니티에서도 주목받는 모델이 되었다.
6.3. AC (Accepted)
6.3. AC (Accepted)
AC는 온라인 저지 시스템에서 코드 제출 결과 중 가장 긍정적인 결과를 의미한다. 이는 제출된 코드가 문제에서 요구하는 모든 테스트 케이스를 정확히 통과했음을 나타낸다. 즉, 프로그램이 올바른 출력을 생성하고 시간 제한과 메모리 제한을 초과하지 않았으며, 런타임 오류나 컴파일 오류 없이 실행되었음을 의미한다. AC를 받는 것은 문제 풀이의 최종 목표이며, 사용자는 이를 통해 해당 문제를 성공적으로 해결했다고 인정받는다.
AC 외에도 온라인 저지 시스템에는 다양한 채점 결과가 존재한다. 대표적으로는 컴파일 에러, 런타임 에러, 시간 초과, 메모리 초과, 출력 초과, 틀렸습니다 등이 있다. 이들 중 AC는 유일하게 정답을 의미하는 결과이다. 사용자는 AC를 받기 위해 코드의 논리적 오류를 수정하고, 알고리즘의 효율성을 높여 시간 및 메모리 제한을 통과해야 한다.
AC를 받은 제출은 사용자의 프로필에 기록되며, 이는 사용자 랭킹이나 통계에 반영된다. 특히 Solved.ac와 같은 부가 서비스에서는 AC를 받은 문제의 난이도와 유형을 분석하여 사용자의 실력을 시각화하는 데 활용한다. 따라서 AC는 단순히 한 문제를 해결했다는 표시를 넘어, 사용자의 알고리즘 문제 해결 능력을 객관적으로 평가하는 기본 단위가 된다.
7. 비슷한 플랫폼
7. 비슷한 플랫폼
카준과 유사한 목적을 가진 온라인 저지 및 알고리즘 학습 플랫폼은 여러 가지가 존재한다. 각 플랫폼은 고유한 문제 컬렉션, 채점 시스템, 그리고 커뮤니티 문화를 가지고 있어 사용자의 목적에 따라 선택의 폭을 넓혀준다.
해외에서 가장 대표적인 플랫폼으로는 코드포스와 탑코더가 있다. 이들은 정기적인 온라인 프로그래밍 대회를 개최하며, 경쟁적인 환경에서 실력을 키우고자 하는 사용자들에게 인기가 높다. 또한 리트코드는 실리콘밸리 기업들의 실제 코딩 테스트 문제에 특화되어 있어, 취업 준비생들에게 필수적인 플랫폼으로 자리 잡았다. 해커랭크 역시 기업 채용과 연계된 코딩 챌린지를 많이 제공한다.
국내에서는 카준이 가장 큰 사용자 층을 형성하고 있지만, 프로그래머스도 중요한 대안이다. 프로그래머스는 국내 IT 기업들의 코딩 테스트를 주로 다루며, 개발자 취업과 이직을 위한 코딩 테스트 준비에 초점을 맞추고 있다. 학교나 기관에서 교육용으로 자체 온라인 저지를 운영하는 경우도 있다.
플랫폼명 | 주요 특징 | 주요 사용자 대상 |
|---|---|---|
코드포스 | 정기적인 대회, 레이팅 시스템 | 알고리즘 대회 참가자 |
리트코드 | 기업 코딩 테스트 문제 풀이 | 취업 준비생 |
프로그래머스 | 국내 기업 코딩 테스트 문제 | 국내 취업 준비생 |
해커랭크 | 기업 채용 연계 챌린지 | 글로벌 취업 준비생 |
이러한 다양한 플랫폼들은 서로 다른 강점을 가지고 있어, 사용자는 자신의 학습 목표나 준비하고 있는 코딩 테스트의 특성에 따라 여러 플랫폼을 병행하여 사용하는 경우가 많다.
8. 여담
8. 여담
카준은 대한민국에서 가장 대표적인 알고리즘 학습 플랫폼으로 자리 잡았다. 이는 국내 대다수의 컴퓨터 과학 및 소프트웨어 공학 관련 학과 학생들이 알고리즘 수업의 과제나 코딩 테스트 준비를 위해 필수적으로 이용하는 도구가 되었기 때문이다. 많은 기업의 신입 개발자 채용 과정에서도 카준의 문제 유형이 참고되거나, 직접 활용되곤 한다.
플랫폼의 별칭인 'BOJ'는 공식 명칭인 'Baekjoon Online Judge'의 약자로, 사용자들 사이에서 카준보다 더 일상적으로 불리는 경우가 많다. 이와 연동되어 발전한 Solved.ac 서비스는 문제에 난이도 티어를 부여함으로써 사용자들의 체계적인 학습 로드맵을 제공하는 데 큰 역할을 했다. 이러한 생태계는 국내 프로그래밍 대회 및 알고리즘 학습 문화의 중심 중 하나를 형성했다.
카준에는 수많은 사용자들이 남긴 다양한 전설이나 유머가 존재한다. 특정 문제의 압도적인 제출 횟수, 난이도에 대한 논란, 또는 유명한 개발자나 대학생들의 활동 기록 등이 커뮤니티에서 종종 회자된다. 또한, 문제 번호가 의미하는 날짜나 사건을 연상시키는 경우가 있어 사용자들의 관심을 끌기도 한다.
이처럼 카준은 단순한 문제 풀이 사이트를 넘어, 국내 프로그래머와 예비 개발자들의 성장 과정을 함께하는 하나의 문화적 공간이 되었다.
