Solved.ac
1. 개요
1. 개요
Solved.ac는 백준 온라인 저지(BOJ)의 알고리즘 문제에 대한 통계와 난이도 체계를 제공하는 웹사이트이다. 개발자 shiftpsh에 의해 2019년 1월 1일에 처음 공개되었다. 이 서비스는 사용자들이 백준 온라인 저지에서 푼 문제들의 통계를 분석하고, 문제들의 난이도를 커뮤니티 기반으로 분류하며, 사용자의 실력 수준을 가시화하는 티어 시스템을 운영하는 것이 주요 목적이다.
Solved.ac는 온라인 저지와 프로그래밍 대회 준비에 관심 있는 많은 이용자들에게 필수적인 도구로 자리 잡았다. 서비스는 백준 온라인 저지 계정과 연동되어 사용자가 푼 문제 데이터를 자동으로 수집하고 분석한다. 이를 통해 개인별 문제 풀이 이력, 취약한 알고리즘 분야, 전반적인 문제 풀이 추세 등을 한눈에 확인할 수 있는 프로필과 다양한 통계를 제공한다.
2. 역사
2. 역사
Solved.ac는 2019년 1월 1일에 개발자 shiftpsh에 의해 처음 공개되었다. 이 서비스는 백준 온라인 저지(BOJ)에 등록된 방대한 양의 알고리즘 문제에 대해 체계적인 난이도 체계와 사용자 티어 시스템을 제공하기 위해 만들어졌다. 초기에는 BOJ 사용자들 사이에서 문제 난이도를 참고하는 보조 도구로 시작했으나, 빠르게 코딩 테스트 준비생과 프로그래밍 대회 참가자들에게 필수적인 커뮤니티 플랫폼으로 자리잡게 되었다.
서비스는 지속적인 업데이트를 통해 기능을 확장해 나갔다. 사용자 투표를 통한 문제 난이도 결정 시스템을 도입하고, 개인별 문제 풀이 통계와 깃허브와의 연동 기능 등을 추가하며 완성도를 높였다. 특히 티어 시스템은 사용자들의 문제 해결 실력을 가시적으로 보여주어 학습 동기를 부여하는 핵심 기능으로 발전했다.
Solved.ac의 역사는 오픈 소스 개발과 사용자 참여에 기반한 진화 과정이기도 하다. 개발 초기부터 깃허브를 통해 프로젝트가 공개되어 많은 사용자들의 피드백과 기여를 받았으며, 이를 바탕으로 서비스가 다듬어지고 성장할 수 있었다. 이러한 과정을 통해 Solved.ac는 단순한 도구를 넘어 알고리즘 학습 커뮤니티의 중심 중 하나가 되었다.
3. 기능
3. 기능
3.1. 티어 시스템
3.1. 티어 시스템
티어 시스템은 solved.ac의 핵심 기능 중 하나로, 사용자의 알고리즘 문제 해결 능력을 시각화하고 등급을 부여한다. 이 시스템은 주로 백준 온라인 저지에서 푼 문제들의 통계를 기반으로 하여, 사용자의 전반적인 실력을 다이아몬드, 루비, 플래티넘, 골드, 실버, 브론즈 등의 계급으로 나누어 표현한다. 각 티어는 다시 I부터 V까지의 5단계로 세분화되어 총 30개의 구체적인 등급을 제공한다.
티어는 사용자가 해결한 문제들의 난이도와 수치를 복잡한 공식에 따라 계산된 레이팅 점수에 의해 결정된다. 단순히 많은 문제를 푸는 것보다는 다양한 난이도의 문제를 균형 있게 풀어야 상위 티어로 올라갈 수 있도록 설계되었다. 이 레이팅 시스템은 코드포스나 앳코더와 같은 국제적인 프로그래밍 대회 플랫폼의 레이팅 체계에서 영감을 받은 것으로 알려져 있다.
티어는 사용자의 프로필 페이지에 크게 표시되며, 마스코트 캐릭터와 함께 제공되어 성취감을 부여한다. 또한 티어에 따라 프로필 카드의 테두리 색상과 디자인이 변화하여 시각적으로도 구분이 가능하다. 이 시스템은 많은 사용자에게 동기 부여의 수단이 되며, 코딩 테스트 준비생들 사이에서 자신의 실력 위치를 가늠하는 지표로 널리 활용되고 있다.
3.2. 문제 난이도 체계
3.2. 문제 난이도 체계
Solved.ac의 핵심 기능 중 하나는 백준 온라인 저지에 등록된 방대한 양의 알고리즘 문제에 체계적인 난이도 체계를 부여하는 것이다. 이 서비스는 단순히 문제를 풀어본 사용자들의 의견을 수집하는 것을 넘어, Elo 레이팅 시스템을 변형한 자체 알고리즘을 통해 문제의 객관적인 난이도를 계산한다. 사용자가 특정 문제를 해결하거나 시도에 실패할 때마다, 그 문제와 사용자 간의 레이팅이 교환되며, 이를 통해 문제의 난이도 점수가 지속적으로 조정된다.
이 난이도 체계는 크게 30개의 계급으로 나뉘며, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 루비의 6개 큰 티어로 구성된다. 각 큰 티어는 다시 I부터 V까지 5개의 단계로 세분화된다. 예를 들어, 가장 낮은 단계는 브론즈 V이며, 가장 높은 단계는 루비 I이다. 이 체계는 코딩 테스트나 프로그래밍 대회에서 흔히 사용되는 난이도 구분을 반영하여, 사용자가 자신의 실력에 맞는 문제를 선택하거나 실력 향상을 체계적으로 계획할 수 있도록 돕는다.
티어 | 세부 등급 (I ~ V) | 대략적 난이도 |
|---|---|---|
브론즈 | 5단계 | 초보자 수준 |
실버 | 5단계 | 기초 문제 해결 |
골드 | 5단계 | 중급 알고리즘 적용 |
플래티넘 | 5단계 | 고급 알고리즘 및 자료구조 |
다이아몬드 | 5단계 | 최상급 문제 해결 능력 |
루비 | 5단계 | 국제 대회 수준 |
이렇게 산출된 문제 난이도는 Solved.ac 웹사이트와 브라우저 확장 프로그램을 통해 실시간으로 확인할 수 있다. 사용자는 백준 온라인 저지의 문제 목록이나 개별 문제 페이지에서 각 문제에 부여된 색깔과 기호로 된 티어를 바로 확인할 수 있어, 문제를 고르는 데 큰 편의성을 제공한다. 이 체계는 개인 사용자의 학습 뿐만 아니라, 교육자들이 학생들에게 적절한 연습 문제를 추천하는 데에도 널리 활용되고 있다.
3.3. 프로필 및 통계
3.3. 프로필 및 통계
사용자는 solved.ac에서 자신의 백준 온라인 저지 프로필을 연동하여 다양한 통계를 확인할 수 있다. 프로필 페이지에는 사용자가 푼 문제의 총 개수, 현재 티어, 경험치, 그리고 랭킹이 표시된다. 또한 사용자가 푼 문제들을 알고리즘 분류나 난이도별로 시각화하여 보여주는 태그별 해결 현황 그래프를 제공한다.
사용자의 문제 풀이 활동을 시간 흐름에 따라 분석한 통계도 제공된다. 이를 통해 특정 기간 동안 얼마나 많은 문제를 풀었는지, 어떤 난이도의 문제를 주로 해결했는지 추이를 확인할 수 있다. 이는 사용자가 자신의 학습 패턴을 점검하고 목표를 설정하는 데 도움을 준다.
solved.ac는 코딩 테스트 준비에 특화된 통계 기능도 갖추고 있다. 사용자는 자신이 푼 문제들을 기반으로 취약한 알고리즘 유형을 파악할 수 있으며, 특정 기업의 코딩 테스트 출제 경향을 분석한 통계를 참고하여 전략적으로 문제를 선택해 풀 수 있다. 이는 많은 사용자들이 코딩 테스트 준비를 위한 핵심 도구로 solved.ac를 활용하는 이유 중 하나이다.
4. 운영 및 영향
4. 운영 및 영향
4.1. 백준 온라인 저지와의 연동
4.1. 백준 온라인 저지와의 연동
Solved.ac는 백준 온라인 저지와의 긴밀한 연동을 핵심 기능으로 삼고 있다. 이 서비스는 백준 온라인 저지의 공식 난이도 체계를 대체하는 비공식적이지만 사실상 표준 역할을 하는 시스템을 제공한다. 사용자는 Solved.ac에 가입하여 자신의 백준 온라인 저지 아이디를 연동하면, 자신이 백준 온라인 저지에서 푼 문제들의 통계와 난이도 정보를 자동으로 수집하여 확인할 수 있다.
이 연동은 API를 통해 이루어지며, Solved.ac는 백준 온라인 저지의 사용자 제출 기록을 주기적으로 가져와 분석한다. 이를 통해 사용자의 티어가 실시간으로 반영되고, 문제 풀이 현황, 취약한 알고리즘 분야, AC (정답) 비율 등 다양한 개인화된 통계를 제공받을 수 있다. 또한 백준 온라인 저지의 방대한 문제 데이터베이스에 대해 Solved.ac가 제공하는 난이도 체계와 태그 분류는 문제를 고를 때 중요한 참고 자료로 활용된다.
이러한 연동 덕분에 Solved.ac는 단순한 외부 서비스를 넘어 백준 온라인 저지 생태계의 필수적인 부분으로 자리 잡았다. 많은 사용자가 백준 온라인 저지에서 문제를 풀고, 그 결과를 Solved.ac에서 확인하며 성장을 추적하는 방식으로 알고리즘 공부와 코딩 테스트 준비를 진행한다. 이는 온라인 저지와 독립적인 통계 서비스가 결합된 성공적인 사례로 평가받는다.
4.2. 코딩 테스트 준비 커뮤니티에서의 역할
4.2. 코딩 테스트 준비 커뮤니티에서의 역할
Solved.ac는 백준 온라인 저지 사용자들 사이에서 코딩 테스트 준비를 위한 핵심 도구로 자리 잡았다. 많은 기업의 채용 과정에서 알고리즘과 자료 구조에 대한 이해를 평가하는 코딩 테스트가 실시되면서, 이에 대비하는 학습자들에게 체계적인 문제 난이도 정보와 개인 진단 서비스가 절실히 필요했기 때문이다. Solved.ac는 이러한 수요에 부응하여 사용자가 자신의 실력을 객관적으로 파악하고 효율적으로 실력을 향상시킬 수 있는 경로를 제공한다.
주요 역할은 크게 두 가지로 볼 수 있다. 첫째, Solved.ac의 티어 시스템은 사용자의 문제 풀이 이력을 기반으로 실력을 등급화하여, 사용자에게 현재 자신의 위치와 향후 목표를 설정하는 데 명확한 기준을 제시한다. 둘째, 웹사이트가 제공하는 문제별 난이도 체계는 사용자가 자신의 티어에 맞는 적절한 난이도의 문제를 골라 풀 수 있게 해주어, 체계적인 학습 계획 수립을 가능하게 한다.
역할 | 설명 |
|---|---|
실력 진단 | 티어 시스템을 통한 객관적 실력 평가 |
학습 로드맵 제공 | 난이도 체계에 따른 단계별 문제 추천 |
커뮤니티 형성 | 프로필 및 통계 공유를 통한 학습 동기 부여 |
이러한 기능들은 Solved.ac를 단순한 정보 제공 사이트를 넘어, 코딩 테스트 준비생들이 모여 정보를 교환하고 서로를 독려하는 커뮤니티의 허브 역할을 하게 만들었다. 사용자들은 자신의 프로필과 통계를 공유하며 학습 성과를 확인하고, 비슷한 수준의 다른 사용자들과 건강한 경쟁을 펼칠 수 있다. 결과적으로 Solved.ac는 온라인 저지를 이용한 프로그래밍 대회 및 코딩 테스트 준비 문화의 중요한 인프라가 되었다.
5. 여담
5. 여담
Solved.ac는 개발자 shiftpsh의 개인 프로젝트로 시작하여 현재의 규모로 성장했다. 초기에는 백준 온라인 저지의 문제 난이도에 대한 체계적인 정보가 부족하다는 점에서 출발했으며, 사용자들의 문제 풀이 데이터를 기반으로 한 크라우드소싱 방식의 난이도 평가 시스템을 도입한 것이 특징이다. 이 서비스는 공식적으로 백준 온라인 저지와 제휴한 것은 아니지만, 두 사이트 간의 긴밀한 연동으로 사실상 표준적인 난이도 참고 자료로 자리 잡았다.
사이트의 이름 'Solved.ac'는 'Solved'와 'ac'의 조합으로, 'ac'는 온라인 저지에서 정답을 의미하는 'Accepted'의 약자에서 유래했다. 이는 서비스의 핵심인 문제 풀이 성공 기록과 통계를 반영한다. 사이트의 마스코트는 '세모'라는 이름의 캐릭터로, Solved.ac의 로고와 각종 그래픽 요소에 등장하여 커뮤니티 내에서 친근한 이미지를 구축했다.
Solved.ac의 티어 시스템과 배지는 많은 사용자들에게 동기 부여를 제공하며, 일종의 게이미피케이션 요소로 작용한다. 사용자들은 문제를 풀어 경험치를 얻고 티어를 올리며, 이를 소셜 미디어에 공유하는 문화가 형성되었다. 이는 단순한 정보 제공 사이트를 넘어 코딩 테스트 준비생 및 알고리즘 학습자들의 활발한 온라인 커뮤니티의 중심지 역할을 하는 데 기여했다.
