제2의 나라: Cross Worlds
1. 개요
1. 개요
제2의 나라: Cross Worlds는 넷마블이 개발하고 서비스하는 오픈월드 MMORPG이다. 2022년 5월 19일 iOS, 안드로이드, PC 플랫폼을 대상으로 글로벌 동시 출시되었다. 원작은 일본의 만화가인 아키히로 히노의 만화 《제2의 나라》이며, 이를 게임으로 각색한 작품이다.
게임은 원작의 판타지 세계관을 바탕으로 하며, 플레이어는 가디언이라는 정령의 도움을 받아 모험을 떠나는 용사가 된다. 주된 특징으로는 클래스 시스템, 길드 대항전인 국가전, 그리고 오토 플레이 기능을 포함한 다양한 편의 기능을 꼽을 수 있다. 또한, 블록체인 기술을 접목한 NFT 아이템 시스템을 도입하여 출시 당시 논란을 일으키기도 했다.
플랫폼 간 크로스 플레이를 지원하여 모바일과 PC 사용자가 같은 서버에서 함께 게임을 즐길 수 있다. 게임의 그래픽은 원작의 독특한 2D 애니메이션 풍의 캐릭터를 3D 환경에 구현한 비주얼을 특징으로 한다.
2. 게임 배경 및 세계관
2. 게임 배경 및 세계관
제2의 나라: Cross Worlds는 플레이어가 현실 세계에서 가상 현실 게임 속으로 들어가 모험을 펼치는 설정을 가진 MMORPG이다. 게임의 핵심 무대는 '제2의 나라'라는 이름의 가상 세계이며, 이 세계는 '아케인'이라는 인공지능이 창조하고 관리한다.
이 세계관은 현실과 가상의 경계를 넘나드는 메타버스적 개념을 바탕으로 한다. 플레이어는 현실의 인물이지만, 가상 현실 장비를 통해 '제2의 나라'에 접속하여 자신의 아바타를 조종한다. 게임 내에서는 인간, 요정, 골렘 등 다양한 종족이 공존하며, 각 종족은 고유의 역사와 문화를 가지고 있다. 아케인은 이 세계의 절대적 존재로, 세계의 법칙을 만들고 유지하는 역할을 담당한다.
주요 스토리는 플레이어가 제2의 나라에 접속한 뒤, 이 세계를 위협하는 수수께끼의 존재 '코어타이드'와 맞서 싸우는 과정을 중심으로 전개된다. 플레이어는 모험을 통해 세계의 비밀과 아케인의 진정한 의도를 점차 파헤치게 된다. 이러한 설정은 전통적인 판타지 세계관에 SF적 요소를 결합한 독특한 매력을 형성한다.
3. 게임 특징 및 장르
3. 게임 특징 및 장르
제2의 나라: Cross Worlds는 넷마블이 개발한 모바일 MMORPG로, 오픈 월드 탐험, 다양한 클래스 체험, 그리고 대규모 길드 간 전투를 중심으로 한 게임플레이를 특징으로 한다. 기본적으로 자동 사냥과 퀘스트 시스템을 통해 접근성을 높였으나, 핵심 레이드와 PvP 콘텐츠에서는 직접적인 조작과 전략이 요구된다. 게임은 야스히로 와다의 원작 만화 제2의 나라의 세계관을 기반으로 하여, 풍부한 스토리와 캐릭터를 배경으로 한다.
주요 특징으로는 다섯 가지의 고유한 플레이어블 클래스 시스템을 꼽을 수 있다. 각 클래스는 독특한 스킬과 전투 스타일을 가지며, 플레이어는 소환사, 검사, 마법사, 공성사, 기공사 중 하나를 선택하여 모험을 시작한다. 클래스마다 성장 경로와 장비가 구분되어 있으며, 파티 플레이 시 역할이 명확하게 나뉜다.
게임의 또 다른 핵심 시스템은 국가(길드) 시스템이다. 플레이어는 게임 내에서 세 개의 국가 중 하나에 가입하여 소속감을 형성한다. 국가는 자체적인 레벨과 기술을 보유하며, 구성원들은 국가 임무를 수행하여 국가를 성장시킨다. 이 시스템의 꽃은 대규모 국가전 콘텐츠로, 수백 명의 플레이어가 참여하는 전면전을 통해 영토와 자원을 두고 경쟁한다. 국가 간의 관계와 전략은 게임의 장기적인 재미 요소로 작용한다.
특징 | 설명 |
|---|---|
장르 | 모바일 MMORPG |
핵심 요소 | 오픈 월드, 클래스 성장, 국가(길드) 시스템 |
주요 콘텐츠 | 스토리 퀘스트, 던전/레이드, 국가전 PvP |
조작 방식 | 자동화 시스템과 수동 조작 병행 |
세계관 기반 | 야스히로 와다의 만화 《제2의 나라》 |
3.1. 오픈월드 MMORPG 요소
3.1. 오픈월드 MMORPG 요소
제2의 나라: Cross Worlds는 넓고 자유로운 오픈월드를 기반으로 한 MMORPG이다. 플레이어는 가상현실 게임 '아크 이터널'의 세계관을 배경으로 한 광활한 필드를 자유롭게 탐험할 수 있다. 주요 대륙과 지역은 셀렌디아, 아르켈, 에르모란드 등으로 구성되어 있으며, 각 지역마다 독특한 환경, 몬스터, 그리고 이야기를 담고 있다.
게임은 실시간으로 변화하는 낮과 밤의 주기와 날씨 시스템을 구현하여 세계에 생동감을 부여한다. 이러한 환경 요소는 특정 몬스터의 등장이나 이벤트 발생 조건에 영향을 미치기도 한다. 플레이어는 말을 타거나 특수 이동 수단을 이용해 맵을 이동하며, 높은 곳에서 글라이딩을 하는 등 다양한 방식으로 세계를 체험한다.
주요 오픈월드 활동으로는 광범위한 필드 보스 토벌, 숨겨진 보물상자 발견, 희귀 채집물 수집, 그리고 각 지역에 산재한 퀘스트 수행이 있다. 또한, 자동 사냥 시스템을 지원하여 플레이어가 직접 조작하지 않아도 지정한 구역에서 캐릭터가 사냥을 지속할 수 있게 한다. 이는 모바일 플랫폼의 특성을 반영한 설계이다.
요소 | 설명 |
|---|---|
탐험 | 연속된 대지와 다양한 지형을 자유롭게 이동하며 발견하는 재미 |
환경 상호작용 | 낮/밤, 날씨 변화가 게임플레이에 영향을 미침 |
필드 활동 | 필드 보스, 보물상자, 수집, 퀘스트 등 오픈월드 고유 콘텐츠 |
이동 수단 | 말, 글라이딩 등을 통한 효율적이고 다채로운 이동 |
자동화 지원 | 자동 사냥, 자동 길찾기 등 모바일 MMORPG의 편의 기능 |
3.2. 클래스 및 직업 시스템
3.2. 클래스 및 직업 시스템
제2의 나라: Cross Worlds는 전통적인 MMORPG의 직업 체계를 기반으로 하면서도, 각 클래스마다 고유한 무기와 스킬, 그리고 성장 경로를 제공하는 시스템을 채택했다. 플레이어는 게임 시작 시 총 다섯 가지의 기본 클래스 중 하나를 선택하여 모험을 시작한다.
각 클래스는 고정된 직업이 아니라, 특정 무기 타입과 연동된 스킬 세트를 중심으로 성장한다. 예를 들어, 검을 주무기로 사용하는 클래스는 검과 관련된 다양한 공격 및 방어 스킬을 습득하게 된다. 레벨이 오르면서 새로운 액티브 스킬과 패시브 스킬을 해금할 수 있으며, 스킬 포인트를 투자하여 특정 스킬의 위력이나 효과를 강화하는 방식으로 캐릭터를 커스터마이징할 수 있다. 이는 동일한 클래스라도 스킬 빌드에 따라 역할이나 전투 스타일이 달라질 수 있음을 의미한다.
초기 출시 시점에서 제공된 주요 클래스는 다음과 같다.
클래스 명 | 주 무기 타입 | 주요 역할 및 특징 |
|---|---|---|
검사 | 검 | 근접 공격과 튼튼한 방어력에 중점을 둔 밸런스형 탱커 |
마법사 | 지팡이 | 강력한 광역 마법 공격을 구사하는 원거리 딜러 |
궁수 | 활 | 빠른 공격 속도와 원거리 정밀 사격이 특징인 딜러 |
파이터 | 너클 | 빠른 연타 공격과 근접 격투에 특화된 근접 딜러 |
소환사 | 단검 | 정령을 소환하여 함께 싸우는 서포터 및 딜러 |
게임 내에서는 캐릭터 생성 시 선택한 클래스를 기반으로 성장하게 되며, 전직이나 직업 변경 시스템은 존재하지 않는다. 대신, 획득한 다양한 등급의 무기와 방어구, 액세서리를 통해 스탯을 보완하고, 각 클래스 전용의 고유한 컴패니언 시스템과 연계하여 전투력을 극대화하는 방식으로 개성을 표현한다.
3.3. 국가(길드) 시스템
3.3. 국가(길드) 시스템
플레이어는 게임 내에서 길드에 해당하는 국가를 창설하거나 가입할 수 있다. 국가는 단순한 모임을 넘어서, 오픈월드 내에서 영토를 점령하고 다른 국가와 경쟁하며 성장하는 핵심적인 사회 시스템이다. 국가에 소속되면 특별한 퀘스트와 보상, 그리고 국가 전용 채널을 이용할 수 있다.
국가 간의 주요 경쟁 요소는 영토 전쟁이다. 각 서버의 주요 필드에는 점령 가능한 영토가 존재하며, 국가는 정해진 시간에 다른 국가와 전투를 벌여 해당 영토의 지배권을 얻는다. 영토를 점령한 국가는 세금을 징수하거나 특수 던전에 접근하는 권한과 같은 다양한 특권을 누린다. 또한, 국가 간의 대규모 전투인 국가전이 정기적으로 열려 서버 내 최강 국가의 위상을 가릴 수 있다.
국가 운영을 위해서는 국가 레벨과 국가 기여도가 중요하다. 국가원들이 일일 퀘스트와 국가 미션을 수행하면 국가 경험치가 쌓여 레벨이 오르고, 더 많은 인원을 수용하거나 새로운 기능을 해금할 수 있다. 국가 기여도는 개인별로 누적되며, 국가 상점에서 특별한 아이템을 구매하는 데 사용된다. 국가원들은 국가 직위에 따라 서로 다른 관리 권한과 임무를 부여받을 수 있다.
시스템 | 주요 내용 |
|---|---|
국가 창설/가입 | 일정 금액의 게임 내 재화를 소모해 창설하거나, 기존 국가에 가입할 수 있다. |
영토 점령 | 지정된 필드에서 다른 국가와 전투를 통해 영토 지배권을 획득한다. |
국가전 | 국가 전체가 참여하는 대규모 PvP 콘텐츠로, 서버 내 위상을 결정한다. |
국가 레벨 | 국가원들의 활동을 통해 성장하며, 인원 수와 기능이 확장된다. |
국가 기여도 | 개인별 누적 기여도로, 국가 상점 이용 및 보상 수령에 사용된다. |
4. 플레이 가능한 클래스
4. 플레이 가능한 클래스
게임에는 총 5개의 기본 클래스가 존재하며, 각 클래스는 고유한 무기와 전투 스타일, 스킬을 보유하고 있다. 플레이어는 캐릭터 생성 시 이 중 하나를 선택하여 모험을 시작한다. 각 클래스는 성별이 고정되어 있으며, 전사와 검사는 남성, 기타 클래스는 여성 캐릭터로 설정되어 있다.
클래스별 특징은 다음과 같다.
클래스 | 무기 | 역할/특징 |
|---|---|---|
검사 | 검 | 근접 공격에 특화된 균형 잡힌 DPS 클래스. 강력한 단일 대상 및 광역 공격 스킬을 보유하고 있다. |
파괴자 | 해머 | 방어력과 생명력이 높은 탱커 클래스. 적을 도발하고 파티를 보호하는 기술을 갖추고 있다. |
궁수 | 활 | 원거리에서 안정적인 피해를 입히는 원거리 DPS 클래스. 높은 기동성과 지속딜링이 특징이다. |
마법사 | 지팡이 | 강력한 마법으로 광역 피해를 주는 마법 DPS 클래스. 다양한 속성의 범위 공격 스킬을 사용한다. |
소환사 | 낫 | 정령을 소환하여 함께 싸우는 소환수 DPS 클래스. 소환수를 통한 공격과 지원 효과를 제공한다. |
게임 내에서는 직업 전환 시스템이 존재하지 않아, 초기 선택이 중요하다. 각 클래스는 고유한 스토리 퀘스트 라인을 가지고 있으며, 이를 통해 클래스의 배경과 세계관에 대한 이해를 깊이 할 수 있다. 레벨 성장에 따라 새로운 스킬이 해금되며, 스킬 포인트를 투자하여 원하는 스킬을 강화하는 방식으로 캐릭터를 성장시킨다.
5. 주요 콘텐츠
5. 주요 콘텐츠
게임의 핵심 활동은 크게 PvE, PvP, 생활 콘텐츠로 구분된다.
PvE 콘텐츠는 사냥, 던전, 레이드가 중심이다. 필드 사냥을 통해 경험치와 아이템을 획득하며 성장할 수 있다. 던전은 소규모 파티로 도전하는 인스턴스 형태의 콘텐츠로, 보스 몬스터를 처치하고 보상을 얻는다. 레이드는 더 많은 인원이 협력하여 공략하는 고난이도 콘텐츠로, 강력한 보스와 전략적인 플레이가 요구된다.
PvP 콘텐츠는 개인 및 국가 단위의 대전을 포함한다. 실시간 1:1 대전이나 소규모 팀전을 즐길 수 있다. 국가(길드) 시스템을 기반으로 한 대규모 국가전은 게임의 주요 PvP 요소로, 길드 간 영토와 자원을 두고 벌이는 전쟁이다.
생활 및 수집 콘텐츠는 전투 외의 다양한 활동을 제공한다. 채집, 낚시, 제작 등의 생활 스킬을 통해 아이템을 생산할 수 있다. 또한 세계 곳곳에 숨겨진 수집품을 찾는 콜렉션 요소도 존재하여 탐험의 재미를 더한다.
5.1. PvE 콘텐츠 (사냥, 던전, 레이드)
5.1. PvE 콘텐츠 (사냥, 던전, 레이드)
게임의 핵심 PvE 콘텐츠는 사냥, 던전, 레이드로 구성된다. 사냥은 오픈 필드에서 몬스터를 처치하여 경험치와 아이템을 획득하는 기본 활동이다. 필드에는 일반 몬스터 외에도 강력한 필드 보스가 등장하며, 이를 처치하면 고급 장비와 재료를 얻을 수 있다. 일부 지역은 특정 레벨 이상의 캐릭터만 입장할 수 있는 고위험 사냥터로 구성되어 있다.
던전은 인스턴스 형태의 미션 공간으로, 단독 또는 파티를 구성하여 입장한다. 던전은 난이도에 따라 일반, 어려움, 지옥 등으로 구분되며, 각 던전마다 고유한 보스 몬스터와 패턴이 존재한다. 던전 클리어를 통해 전용 장비 세트, 강화 재료, 그리고 게임 내 화폐를 획득할 수 있다. 주요 던전의 목록은 다음과 같다.
레이드는 최대 인원이 더 많은 고난이도 PvE 콘텐츠이다. 일반적으로 10명 이상의 플레이어가 협력하여 거대한 보스 몬스터에 도전하는 형태를 띤다. 레이드 보스는 복잡한 공격 패턴과 단계별 메커니즘을 가지고 있어 팀원 간의 역할 분담과 협력이 필수적이다. 레이드 성공 시 게임 내 최상급 장비나 희귀한 의상 아이템을 획득할 가능성이 있다. 이러한 레이드 콘텐츠는 정기적으로 업데이트되어 새로운 보스와 전리품이 추가된다.
5.2. PvP 콘텐츠 (대전, 국가전)
5.2. PvP 콘텐츠 (대전, 국가전)
PvP 콘텐츠는 개인 간의 대전부터 대규모 국가 간 전쟁까지 다양한 형태로 구성되어 있다. 플레이어는 아레나를 통한 1:1 대전, 소규모 팀전, 그리고 국가전이라는 대규모 길드 전쟁에 참여할 수 있다. 아레나 대전은 실시간으로 매칭된 상대와 순위를 겨루는 방식으로 진행되며, 승패에 따라 PvP 포인트와 보상을 획득한다.
가장 핵심적인 대규모 PvP는 국가전 시스템이다. 이는 길드 간의 전쟁을 넘어, 플레이어가 소속된 국가(길드) 전체의 역량을 시험하는 콘텐츠이다. 국가전은 특정 시간에 정해진 전장에서 발생하며, 공성전이나 점령전 등의 형태를 띤다. 목표는 상대 국가의 성채를 점령하거나 특정 지역을 장악하여 승리를 쟁취하는 것이다.
국가전의 승패는 국가 전체에 영향을 미치는 보상과 명성을 결정한다. 승리한 국가는 막대한 경험치와 아이템, 그리고 특별한 국가 보상을 받게 된다. 또한, 국가 간의 세력 균형과 서버 내 정치적 구도에 직접적인 영향을 준다. 이러한 대규모 전투는 개인의 실력보다는 국가원 간의 협력, 전술적 지휘, 그리고 사전 준비가 더 중요한 요소로 작용한다.
이러한 PvP 시스템은 게임의 엔드 콘텐츠를 구성하며, 플레이어에게 지속적인 성장 동기와 경쟁 구도를 제공한다. 특히 국가전은 단순한 전투를 넘어 사회적 상호작용과 전략적 게임플레이의 결합체로서 작동한다.
5.3. 생활 및 수집 콘텐츠
5.3. 생활 및 수집 콘텐츠
게임 내에는 전투 외에도 다양한 생활 콘텐츠가 존재하여 플레이어가 경제 활동을 하거나 수집 요소를 즐길 수 있다. 주요 생활 콘텐츠로는 채집, 낚시, 벌목, 채광, 제작 등이 포함된다. 각 활동은 전용 도구와 특정 지역이 필요하며, 활동을 통해 획득한 재료는 아이템 제작이나 퀘스트 완료에 사용된다. 이러한 활동은 경험치와 특별한 보상을 제공하며, 게임 내 경제 시스템의 중요한 기반을 이룬다.
수집 콘텐츠는 게임 세계를 탐험하는 재미를 더한다. 플레이어는 필드에 흩어져 있는 보물상자를 찾거나, 희귀한 수집품과 도감 항목을 모을 수 있다. 또한, 다양한 지역에 숨겨진 비밀과 퍼즐을 풀어야 하는 비밀 던전이나 히든 퀘스트도 존재한다. 이러한 수집 요소는 강력한 장비나 타이틀, 아바타 등 독특한 보상으로 이어진다.
생활 및 수집 활동은 종종 연계되어 이루어진다. 예를 들어, 낚시로 얻은 물고기는 요리 제작에 사용될 수 있고, 채광으로 얻은 광석은 장비 강화에 필요하다. 주요 생활 콘텐츠와 수집 보상은 아래 표와 같다.
활동 분류 | 주요 콘텐츠 | 획득 보상 예시 |
|---|---|---|
생활 | 채집, 낚시, 벌목, 채광 | 재료, 경험치, 골드 |
생활 | 요리, 연금, 장비 제작 | 소비 아이템, 장비 |
수집 | 보물상자, 수집품, 도감 | 장비, 타이틀, 코스튬 |
수집 | 비밀 던전, 히든 퀘스트 | 전용 아이템, 애완동물 |
6. 개발 및 서비스
6. 개발 및 서비스
넷마블의 자회사 넷마블 넥서스가 개발을 주도하고, 넷마블이 전 세계 퍼블리싱을 담당했다. 게임은 스튜디오 지브리의 애니메이터 출신이자 감독인 요네야마 카즈요가 원작을 맡은 만화 《제2의 나라》의 세계관을 기반으로 한다. 개발팀은 원작의 독특한 미학과 감성을 모바일 MMORPG에 구현하는 데 중점을 두었다.
게임은 2021년 5월 25일 대한민국을 시작으로 일본, 대만, 홍콩, 마카오에서 정식 서비스를 시작했다. 2021년 6월 10일에는 글로벌 서버가 출시되었다. 지원 플랫폼은 안드로이드, iOS, PC로, PC 버전은 공식 홈페이지를 통해 별도의 클라이언트로 제공되었다. 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 모바일과 PC 사용자가 같은 서버에서 함께 즐길 수 있다는 점이 특징이다.
출시 지역 | 출시 일자 | 주요 플랫폼 |
|---|---|---|
대한민국, 일본 등 동아시아 | 2021년 5월 25일 | 안드로이드, iOS, PC |
글로벌 서버 | 2021년 6월 10일 | 안드로이드, iOS, PC |
서비스 운영 과정에서 게임 내 경제 시스템과 편의 기능에 대한 지속적인 업데이트가 이루어졌다. 또한, 원작의 스토리를 확장하는 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 세계관을 풍부하게 하는 전략을 펼쳤다.
6.1. 개발사 넷마블과 제작 과정
6.1. 개발사 넷마블과 제작 과정
넷마블은 제2의 나라: Cross Worlds를 자사의 핵심 MMORPG 타이틀로 기획하며 개발에 착수했다. 이 게임은 스튜디오 Ghibli의 애니메이터 출신이 설립한 레벨-5가 제작한 닌텐도 DS용 게임 제2의 나라: 황금의 나라와 그 속편 제2의 나라: 거짓의 왕국의 세계관을 원작으로 삼았다. 넷마블은 레벨-5와의 협력을 통해 원작의 판타지 세계관과 독특한 아트 스타일을 모바일과 PC 플랫폼에 맞는 오픈월드 MMORPG로 재해석하는 과정을 거쳤다.
개발 과정에서 가장 중점을 둔 부분은 원작의 감성을 살리면서도 대규모 다중 사용자 환경에 적합한 게임플레이를 구현하는 것이었다. 이를 위해 원작의 대표적인 시각적 요소인 지브리 스타일의 그래픽과 캐릭터 디자인을 3D로 재현했으며, 광활한 필드와 다양한 몬스터, 퀘스트를 배치했다. 또한, 사용자가 하나의 캐릭터로 모바일과 PC를 자유롭게 오가며 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼과 크로스 프로세스 시스템을 구축하는 데 많은 기술적 노력을 기울였다.
개발 항목 | 주요 내용 |
|---|---|
원작 협력 | 레벨-5와의 라이선스 계약 및 세계관/아트 감수 |
핵심 목표 | 원작 감성의 오픈월드 MMORPG화, 크로스 플랫폼 구현 |
주요 기술 | 모바일/PC 크로스 플랫폼 지원, 대규모 사용자 동시 접속 처리 |
개발 기간 | 공식 발표 기준 약 수 년에 걸친 개발 기간[1] |
게임은 장기간의 클로즈드 베타 테스트와 오픈 베타 테스트를 거쳐 완성도를 높였다. 테스트 기간 동안 수집된 사용자 피드백을 바탕으로 UI/UX, 클래스 밸런스, 콘텐츠 난이도 등을 지속적으로 조정했다. 최종적으로 2022년에 글로벌 시장에 동시 출시되는 형태로 서비스를 시작했다.
6.2. 출시 일정 및 플랫폼
6.2. 출시 일정 및 플랫폼
2021년 5월 19일, 넷마블은 대한민국을 포함한 글로벌 시장에 모바일 게임으로 《제2의 나라: Cross Worlds》를 동시 출시했다. 이후 2021년 6월 10일에는 대만, 홍콩, 마카오 지역에 정식 서비스를 시작했다.
게임은 안드로이드와 iOS를 지원하는 모바일 플랫폼을 중심으로 출시되었으며, PC 플랫폼도 공식적으로 지원한다. PC 버전은 넷마블의 자체 PC 클라이언트인 '넷마블 PC'를 통해 플레이할 수 있다. 이를 통해 사용자는 모바일과 PC 간의 크로스 플랫폼 플레이가 가능하며, 계정 연동을 통해 같은 캐릭터로 다양한 기기에서 게임을 이어갈 수 있다.
출시 이후 주요 업데이트 일정은 다음과 같았다.
시기 | 주요 업데이트 내용 |
|---|---|
2021년 7월 | 첫 번째 대규모 업데이트 실시, 새로운 지역 및 던전 추가 |
2021년 10월 | 새로운 클래스 '소환사' 추가 |
2022년 상반기 | 대규모 PvP 콘텐츠 확장 및 국가(길드) 시스템 개선 |
게임은 글로벌 출시 당시 영어, 한국어, 일본어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 러시아어, 태국어, 인도네시아어 등 다국어를 지원했다. 지역별 출시는 글로벌 퍼블리싱 모델을 채택했으나, 일부 국가에서는 현지화 작업을 거쳐 별도의 시점에 서비스를 시작하기도 했다.
7. 반응 및 평가
7. 반응 및 평가
제2의 나라: Cross Worlds는 출시 전후로 기대와 우려가 교차하는 다양한 반응을 얻었다. 출시 전 공개된 트레일러와 그래픽은 유니티 엔진 기반의 화려한 비주얼과 매력적인 오픈월드로 주목을 받았다. 특히, 스튜디오 지브리의 작품을 연상시키는 독특한 아트 스타일과 애니메이션 풀 모션 비디오(Cinematic Full Motion Video)는 많은 호평을 이끌어냈다. 그러나 넷마블이 개발한 모바일 MMORPG라는 점에서, 과도한 과금 유도 구조나 자동 사냥(오토 플레이)에 대한 선입견도 존재했다.
출시 후 평가는 크게 갈렸다. 긍정적인 측면에서는 높은 완성도의 그래픽과 음악, 매력적인 캐릭터와 스토리, 그리고 다양한 클래스와 콘텐츠가 지적되었다. 반면, 비판은 주로 경제 시스템과 NFT 연동 문제에 집중되었다. 게임 내 주요 아이템인 '테라 코어'의 획득과 거래에 블록체인 기술이 사용되면서, 일부 사용자들은 게임 플레이보다 암호화폐 시장과의 연동성을 우려했다. 또한, 초기 서버 불안정과 일부 버그 역시 지적받았다.
평가 항목 | 긍정적 평가 | 비판적 평가 |
|---|---|---|
비주얼/사운드 | 독특한 아트 스타일, 고퀄리티 그래픽과 애니메이션 | - |
게임성 | 다양한 클래스와 콘텐츠, 접근성 높은 조작 | 과도한 오토 플레이 의존도 |
시스템 | 대규모 국가(길드) 전투 등 사회적 요소 | 복잡한 경제 시스템, NFT 연동에 대한 논란 |
기술적 안정성 | - | 출시 초기 서버 불안정 및 버그 |
국내외 게임 커뮤니티와 리뷰 사이트에서는 이러한 장단점에 대한 활발한 논의가 이루어졌다. 일부 매체는 블록체인 기술을 활용한 새로운 시도로 평가하기도 했으나, 많은 일반 사용자들은 전통적인 MMORPG의 재미와 새로운 기술의 접목이 완벽하게 이루어지지 않았다는 의견을 보였다. 결국, 이 게임은 기술적 실험성과 대중적 접근성 사이에서 균형을 찾는 과정에 있다는 평가를 받았다.
7.1. 평가 및 리뷰
7.1. 평가 및 리뷰
제2의 나라: Cross Worlds는 출시 이후 게임성과 넷마블의 사업 모델이라는 두 측면에서 상반된 평가를 받았다.
게임 자체의 완성도와 접근성은 긍정적인 평가를 받았다. 야스히코 니시야마의 원작 만화와 애니메이션을 기반으로 한 풍부한 세계관과 스토리는 원작 팬들에게 호응을 얻었다. 언리얼 엔진 4로 구현된 화려한 그래픽과 오픈월드, 다양한 PvE 및 PvP 콘텐츠는 MMORPG로서의 기본기를 갖췄다는 평이 지배적이었다. 특히 모바일 플랫폼에서도 부드러운 오픈월드 탐험이 가능하다는 점은 기술적 성과로 꼽혔다.
반면, 게임 내 경제 시스템과 과도한 현금화 요소는 비판의 중심에 섰다. 주요 아이템 획득에 블록체인 기반의 NFT와 크립토키의 사용이 강제되는 구조는 많은 유저에게 진입 장벽과 불편함으로 작용했다. 이는 '게임플레이보다 수익 모델에 집중했다'는 비판을 낳았다. 주요 게임 평론 매체와 커뮤니티에서는 이러한 요소가 게임의 재미를 해치고, 유저 간 불평등을 심화시킨다는 지적이 빈번히 제기되었다.
평가 측면 | 긍정적 평가 | 비판적 평가 |
|---|---|---|
시각적 요소 | 언리얼 엔진 4 그래픽, 원작 재현도 | - |
게임성 | 다양한 콘텐츠, 접근성 좋은 MMORPG | |
사업 모델 | - | |
기술 | 모바일 오픈월드 구현 | 서버 불안정 및 초기 버그 [2] |
결과적으로, 이 게임은 높은 완성도의 MMORPG를 지향했으나, 선구적이었던 블록체인 게임 요소의 도입 방식이 일반 대중 유저의 반감을 사며 논란을 빚은 사례로 기록되었다. 이는 전통적인 게임 산업과 새로운 웹3 비즈니스 모델의 충돌을 보여주는 대표적인 사례가 되었다.
7.2. 사용자 커뮤니티 반응
7.2. 사용자 커뮤니티 반응
게임 출시 초기에는 넷마블의 IP 활용과 오픈월드 MMORPG로서의 접근성, 그리고 아키히로 요시다의 일러스트와 요코 쿠미코의 음악 등 화려한 제작진으로 인해 기대감이 높았다. 특히 모바일 플랫폼에서 구현된 광활한 필드와 실시간 전투 시스템은 호평을 받았다.
그러나 일부 사용자들로부터는 자동 사냥 및 자동 퀘스트 기능이 지나치게 강조되어 게임의 핵심 재미를 떨어뜨린다는 지적이 제기되었다. 또한, 가챠 형태의 장비 강화 시스템과 과도한 과금 유도 요소가 진행에 큰 영향을 미친다는 비판이 커뮤니티에서 지속적으로 논의되었다. 이러한 요소들은 핵심 유저층의 이탈을 불러오는 원인 중 하나로 꼽혔다.
주요 커뮤니티와 소셜 미디어에서는 게임의 그래픽과 세계관에 대한 찬사와 시스템에 대한 아쉬움이 공존하는 양상을 보였다. 일부 팬들은 원작 IP인 제2의 나라의 분위기를 잘 재현했다고 평가한 반면, 다른 유저들은 MMORPG로서의 장기적인 운영과 콘텐츠 업데이트에 대한 우려를 표명했다.
플랫폼 | 주요 반응 요약 |
|---|---|
게임 포럼/커뮤니티 | 그래픽과 OST는 호평,但 자동화 시스템과 과금 압박에 대한 비판이 다수 |
소셜 미디어 (트위터 등) | 일러스트와 캐릭터 디자인에 대한 관심 높음, 실시간 공유 콘텐츠 활발 |
앱 스토어 리뷰 | 초기 평점 대비 과금 요소 관련 부정적 평가로 점수 하락 경향 [3] |
8. 여담
8. 여담
제2의 나라: Cross Worlds는 스튜디오 지브리의 애니메이션 감독 미야자키 하야오의 작품 세계관에서 영감을 받았다고 알려져 있다. 특히 게임 내 등장하는 거대한 로봇 '아이언 사이드'와 풍경은 미야자키 하야오의 작품 《하울의 움직이는 성》과 《천공의 성 라퓨타》에서 모티프를 차용한 것으로 보인다[4].
게임의 원작인 《제2의 나라》는 레벨-5가 개발하고 반다이 남코 게임스가 배급한 닌텐도 DS용 롤플레잉 게임 시리즈이다. 《Cross Worlds》는 이 시리즈의 세계관을 기반으로 하지만, 스토리나 등장인물 측면에서 완전한 정식 넘버링 시리즈는 아닌 외전 작품에 해당한다.
게임의 OST(오리지널 사운드 트랙)는 일본의 유명 게임 음악 작곡가 우에마쓰 노부오가 참여하여 화제를 모았다. 그는 《파이널 판타지》 시리즈의 음악으로 잘 알려진 작곡가이다.
게임 내에는 '테라'라는 이름의 AI 가이드 캐릭터가 등장하며, 플레이어의 모험을 안내한다. 이 캐릭터는 게임의 핵심 스토리와도 깊은 연관성을 지니고 있다.
